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文檔簡介
1、安徽工業(yè)經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)多媒體專業(yè)FLASH動畫制作教學(xué)大綱一、 課程的性質(zhì)和任務(wù) Flash是Macromedia公司的一個的網(wǎng)頁交互動畫制作工具。用Flash制作出來的動化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用Flash制作的文件很小,這樣便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)。 交互性可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優(yōu)點,才使flash日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。二、 教學(xué)目的和要求Flash是Macromedia公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動畫的一種軟件。本課程是為計
2、算機(jī)多媒體專業(yè)開設(shè)的必修課程,詳細(xì)介紹了FLASH的許多新功能。通過對本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠使用Flash,制作網(wǎng)頁動畫,課件。了解網(wǎng)絡(luò)動畫的制作過程,游戲的制作過程,制作出有趣的游戲和精彩的動畫片。 本課程分為兩大部分:基礎(chǔ)理論部分和具體上機(jī)實踐部分?;A(chǔ)理論部分著重介紹軟件功能與實際的聯(lián)系運用等;具體上機(jī)實踐部分則通過上機(jī)把創(chuàng)意來實現(xiàn),進(jìn)行實際技巧應(yīng)用。它具有綜合性強(qiáng)、涉及面廣和實踐性強(qiáng)的特點。三、 教學(xué)內(nèi)容第一章 從零起步1.1 背景知識1.1.1 Flash動畫的特點及播放方法1.1.2 Flash中的文檔類型1.1.3 創(chuàng)建Flash動畫的方法1.1.4 Flash MX
3、2004的新功能1.1.5 安裝與啟動Flash MX 20041.2 熟悉Flash的工作環(huán)境1.2.1 主工具欄1.2.2 工具箱1.2.3 場景和舞臺1.2.4 使用時間軸1.2.5 使用屬性面板和控制面板1.3 Flash基本操作1.3.1 創(chuàng)建、打開文檔及設(shè)置文檔屬性1.3.2 使用場景1.3.3 使用影片瀏覽器1.3.4 使用查找和替換1.3.5 操作的撤銷、重做與重復(fù)1.3.6 使用網(wǎng)格、輔助線與標(biāo)尺1.3.7 設(shè)置Flash首選參數(shù)1.3.8 加速文檔顯示的方法1.3.9 保存與打印文檔1.3.10 使用項目第二章 繪制圖形2.1 設(shè)置圖形的筆觸與填充效果2.1.1 使用工具箱
4、指定筆觸顏色和填充色2.1.2 使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式2.1.3 使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式2.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫2.2 使用鉛筆工具和線條工具2.2.1 使用鉛筆工具2.2.2 使用線條工具2.3 使用鋼筆工具2.4 使用橢圓、矩形和多角星形工具2.5 使用刷子工具2.6 創(chuàng)建和編輯文本2.6.1 嵌入字體和設(shè)備字體2.6.2 創(chuàng)建文本2.6.3 設(shè)置靜態(tài)文本的屬性2.6.4 設(shè)置動態(tài)文本與輸入文本的屬性第三章 編輯圖形3.1 編輯圖形3.1.1 使用橡皮擦工具3.1.2 使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀3.1.3 使用選擇工具
5、調(diào)整圖形形狀3.1.4 優(yōu)化曲線3.1.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū)3.1.6 擴(kuò)展填充區(qū)域3.1.7 柔化填充邊緣3.2 修改圖形的筆觸和填充效果3.2.1 使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果3.2.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果3.2.3 使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形3.2.4 使用滴管工具復(fù)制邊線或填充樣式第四章 使用位圖和視頻4.1 導(dǎo)入外部圖形與圖像4.1.1 可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類型4.1.2 在Flash中導(dǎo)入圖形與圖像的方法4.1.3 導(dǎo)入Fireworks PNG文件4.1.4 導(dǎo)入FreeHand文件4.1.5 導(dǎo)入Illustrator、EPS
6、與PDF文件4.1.6 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件4.2 編輯導(dǎo)入的位圖圖像4.2.1 設(shè)置位圖屬性4.2.2 矢量化位圖4.2.3 分離位圖4.3 導(dǎo)入視頻4.3.1 使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入視頻剪輯4.3.2 導(dǎo)入鏈接的Quick Time視頻剪輯4.3.3 導(dǎo)入Macromedia Flash視頻(FLA)文件4.3.4 更改視頻剪輯屬性4.3.5 視頻回放第五章 編輯對象5.1 選取對象5.1.1 使用選擇工具選取對象5.1.2 其他對象選取方法5.1.3 使用套索工具選取對象5.2 移動、復(fù)制和刪除對象5.2.1 移動對象5.2.2 通過粘貼移動和復(fù)制對象5.2.3 刪除對象5.
7、3 變形對象5.3.1 調(diào)整對象變形點的位置5.3.2 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象5.3.3 扭曲與封套對象5.3.4 翻轉(zhuǎn)對象5.3.5 撤銷變形5.4 群組、疊放和對齊對象5.4.1 群組對象5.4.2 疊放對象5.4.3 對齊對象第六章 元件與實例6.1 元件與實例概述6.1.1 元件的類型6.1.2 使用“庫”控制面板管理元件6.2 創(chuàng)建與編輯元件6.2.1 將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件6.2.2 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件6.2.3 復(fù)制元件6.2.4 編輯元件6.2.5 使用其他Flash影片中的元件6.2.6 使用公用元件庫6.3 創(chuàng)建與編輯實例6.3.1 創(chuàng)建實例6.3.2 改變實例的顏色
8、與透明度6.3.3 為實例指定其他元件6.3.4 改變實例類型6.3.5 為圖形元件實例設(shè)置動畫播放特性6.3.6 分離實例6.4 創(chuàng)建與使用按鈕元件6.4.1 按鈕的狀態(tài)6.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕元件6.4.3 啟用、編輯和測試按鈕第七章 動畫制作7.1 Flash動畫概述7.1.1 “幀-幀”動畫與“補(bǔ)間”動畫7.1.2 動畫中的圖層7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀7.1.4 時間軸中的動畫表示方式7.1.5 擴(kuò)展幀的范圍7.1.6 設(shè)置幀頻7.2 使用時間軸特效7.2.1 時間軸特效的種類7.2.2 添加時間軸特效7.2.3 編輯時間軸特效7.2.4 刪除時間軸特效7.3 創(chuàng)建動畫7.3.1 將對
9、象分散到圖層7.3.2 為元件實例創(chuàng)建運動補(bǔ)間動畫7.3.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫7.3.4 使用形狀提示控制形狀補(bǔ)間7.3.5 創(chuàng)建“幀-幀”動畫7.4 編輯動畫7.4.1 插入幀與關(guān)鍵幀7.4.2 選擇幀的方法7.4.3 刪除、清除、移動與復(fù)制幀7.4.4 擴(kuò)展關(guān)鍵幀和改變補(bǔ)間動畫長度7.4.5 關(guān)鍵幀與普通幀的轉(zhuǎn)換7.4.6 翻轉(zhuǎn)幀7.4.7 使用“繪圖紙外觀”技術(shù)7.4.8 移動整個動畫第八章 制作多層動畫8.1 動畫中的圖層8.1.1 圖層的類型8.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法8.1.3 圖層常用操作8.2 將對象分散到圖層8.3 創(chuàng)建運動引導(dǎo)動畫8.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法8.3
10、.2 制作運動引導(dǎo)動畫8.4 使用遮罩層8.5 使用場景第九章 使用屏幕9.1 屏幕概述9.1.1 屏幕的類型9.1.2 認(rèn)識屏幕的創(chuàng)作環(huán)境9.2 屏幕的相關(guān)操作9.2.1 創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔9.2.2 添加和刪除屏幕9.2.3 命名屏幕9.2.4 設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù)9.2.5 將媒體內(nèi)容添加到屏幕9.2.6 選擇和移動屏幕9.2.7 使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和過渡9.3 使用屏幕制作幻燈片9.3.1 制作幻燈片各屏幕的內(nèi)容9.3.2 添加行為第十章 創(chuàng)建有聲影片10.1 在Flash影片中加入聲音10.1.1 導(dǎo)入聲音文件10.1.2 為影片添加聲音10.1.3 編輯聲音10.1.4 為
11、按鈕添加聲音10.1.5 在關(guān)鍵幀中開始和停止聲音的播放10.1.6 使用聲音對象與onSoundComlete事件10.1.7 使用行為控制聲音回放10.2 導(dǎo)出時壓縮聲音10.2.1 為單個聲音設(shè)置輸出屬性10.2.2 各種聲音壓縮選項的特點10.2.3 導(dǎo)出Flash影片聲音的一些技巧10.3 制作Flash MTV的一般方法第十一章 使用動作腳本創(chuàng)建交互影片11.1 動作腳本基本常識11.1.1 如何學(xué)習(xí)編寫動作腳本11.1.2 常用術(shù)語11.1.3 動作腳本語法11.1.4 動作腳本中的數(shù)據(jù)類型11.1.5 使用變量11.1.6 使用運算符11.1.7 指定對象的路徑11.1.8 使
12、用函數(shù)11.2 編寫和調(diào)試動作腳本11.2.1 控制動作腳本的執(zhí)行11.2.2 使用“動作”面板編寫動作腳本11.2.3 調(diào)試動作腳本11.3 處理事件11.3.1 使用事件處理函數(shù)方法11.3.2 使用事件偵聽器11.3.3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)11.3.4 創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯11.3.5 事件處理函數(shù)的范圍11.3.6 “this”關(guān)鍵字的范圍11.4 使用動作腳本創(chuàng)建交互操作11.4.1 跳到某一幀或場景11.4.2 播放和停止影片剪輯11.4.3 跳到不同的URL11.4.4 創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)指針11.4.5 獲取鼠標(biāo)位置11.4.6 捕獲按鍵11.4.7 設(shè)置顏色值1
13、1.4.8 創(chuàng)建聲音控件11.4.9 檢測沖突11.4.10 創(chuàng)建簡單的線條繪畫工具11.5 使用內(nèi)置類11.5.1 類和實例11.5.2 核心類11.5.3 Flash Player專用類11.6 使用影片剪輯11.6.1 通過動作腳本控制影片剪輯11.6.2 在單個影片剪輯上調(diào)用多個方法11.6.3 加載和卸載其他SWF文件11.6.4 指定加載的SWF文件的根時間軸11.6.5 將JPEG文件加載到影片剪輯中11.6.6 更改影片剪輯的位置和外觀11.6.7 運行時創(chuàng)建影片剪輯11.6.8 管理影片剪輯深度11.6.9 用動作腳本繪制形狀11.6.10 創(chuàng)建影片剪輯遮罩11.7 使用文本
14、11.7.1 使用TextField類11.7.2 在運行時創(chuàng)建文本字段11.7.3 TextFormat類11.7.4 創(chuàng)建滾動文本11.8 使用外部媒體11.8.1 加載外部MP3文件11.8.2 讀取MP3文件中的ID3標(biāo)簽11.8.3 動態(tài)回放外部FLV文件11.8.4 預(yù)加載外部媒體第十二章 影片的測試與發(fā)布12.1 測試與優(yōu)化影片12.1.1 測試影片的幾種方法12.1.2 測試影片12.1.3 優(yōu)化影片12.2 發(fā)布影片12.2.1 發(fā)布影片12.2.2 設(shè)置其他發(fā)布格式和參數(shù)12.2.3 使用發(fā)布配置文件12.2.4 預(yù)覽發(fā)布影片的播放效果12.3 導(dǎo)出影片12.3.1 導(dǎo)出影
15、片的方法12.3.2 影片的導(dǎo)出格式第十三章 組件的應(yīng)用13.1 組件的種類13.1.1 用戶界面組件(UI Components)13.1.2 媒體組件(Media Components)13.1.3 數(shù)據(jù)組件(Data Components)13.1.4 管理器13.2 使用組件13.2.1 添加組件和刪除組件13.2.2 處理組件事件13.2.3 組件應(yīng)用示例第十四章 綜合實例14.1 繪制卡通人物14.2 Flash賀卡設(shè)計14.2.1 最初故事版14.2.2 制作前的準(zhǔn)備14.2.3 繪制圖形元件14.2.4 制作影片剪輯元件14.2.5 制作主場景14.3 Flash個人網(wǎng)站的制作
16、14.3.1 運動彩條元件制作14.3.2 制作旋轉(zhuǎn)的立方體14.3.3 制作“上下浮動木偶人”影片剪輯14.3.4 按鈕的動作14.4 制作Flash MTV14.4.1 最初故事版14.4.2 制作外框與紋理條14.4.3 動畫與歌詞制作要點14.4.4 制作載入等待畫面14.5 制作打鴨子游戲14.5.1 游戲的界面設(shè)計14.5.2 制作必要的元件14.5.3 制作主要場景14.5.4 腳本編輯與互動14.5.5 用腳本為影片添加聲音14.5.6 影片的發(fā)布四、 本教程和其它課程的關(guān)系 本課程是一門應(yīng)用學(xué)科,涉及面廣、實踐性強(qiáng)。它必須緊密聯(lián)系所學(xué)過的其他學(xué)科知識,在本課程中加以綜合應(yīng)用。
17、并以影視知識、計算機(jī)操作為基礎(chǔ),與其他動畫規(guī)律、視覺傳達(dá)設(shè)計課程等有關(guān)知識相配合。前修課程有素描、平面構(gòu)成,立體構(gòu)成及色彩構(gòu)成色彩構(gòu)成、Photoshop等。序號章節(jié)教學(xué)內(nèi)容講授學(xué)時實踐學(xué)時合計學(xué)時1第一章從零起步1122第二章繪制圖形2243第三章編輯圖形2244第四章使用位圖和視頻2245第五章編輯對象2246第六章元件與實例2247第七章動畫制作4488第八章制作多層動畫3369第九章使用屏幕11210第十章創(chuàng)建有聲影片22411第十一章使用動作腳本創(chuàng)建交互影片44812第十二章影片的測試與發(fā)布11213第十三章組件的應(yīng)用44814第十四章綜合實例,制作Flash的影片和MTV44815機(jī)動課時224合計363672五、 教學(xué)時數(shù)分配六、 考核方法本門課程采取期末考試加平時成績的方法進(jìn)行。期末考試采取閉卷考試的形式,占考核成績的70%;平時成績根據(jù)考勤、課堂表現(xiàn)的綜合情況給出,占考核成績的30%。七、 教材及參考書1、 推薦教材Flash MX 2004中文版實用教程作者:甘登岱 主編出版社:人民郵電出版社版本:2
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