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文檔簡介

1、5.3 使攝像機沿著路徑運動當(dāng)給攝像機指定了路徑控制器后,通常需要調(diào)整攝像機沿著路徑運動的時間??梢允褂密壽E欄或者軌跡視圖來完成這個工作。如果使用軌跡視圖調(diào)整時間,最好使用曲線模式。當(dāng)使用曲線觀察百分比曲線的時候,可以看到在兩個關(guān)鍵幀之間百分比是如何變化的(見圖5.22),這樣可以方便動畫的處理。百分比曲線百分比時間圖5.22一旦設(shè)置完成了攝像機沿著路徑運動的動畫,就可以調(diào)整攝像機的觀察方向,模擬觀察者四處觀看的效果。下面將創(chuàng)建一個自由攝像機,并給位置軌跡指定一個Path Constraint 控制器。然后再調(diào)整攝像機的位置和觀察方向。1. 啟動3ds max,在菜單欄中選取File / Op

2、en,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05 ch05_07.max文件。場景中包含了一條樣條線,見圖5.23。該樣條線將被用作攝像機的路徑。說明:作為攝像機路徑的樣條線應(yīng)該盡量避免有尖角,以避免攝像機方向的突然改變。下面給場景創(chuàng)建一個自由攝像機??梢栽谕敢曇暱趧?chuàng)建自由攝像機,但最好在正交視口創(chuàng)建自由攝像機。自由攝像機的默認觀察方向是激活繪圖平面的負Z軸方向。創(chuàng)建之后必須變換攝像機的觀察方向。2. 到Create命令面板的 Cameras標(biāo)簽,單擊Object Type卷展欄下面的Free按鈕。3. 在Left視口單擊,創(chuàng)建一個自由攝像機,見圖5.24。 圖5.23 圖5.244.

3、在前視口單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束攝像機的創(chuàng)建操作。接下來給攝像機指定一個Path Constraint控制器。由于3ds max是面向?qū)ο蟮某绦?,因此給攝像機指定路徑控制器與給幾何體指定路徑控制器的過程是一樣。1. 確認選擇了攝像機,到 Motion命令面板,打開Assign Controller卷展欄。2. 單擊Position: Position XYZ,見圖5.25。3. 在Assign Controller卷展欄中,單擊 Assign Controller按鈕。4. 在Assign Position Controller對話框,單擊Path Constraint,然后單擊OK按鈕,關(guān)閉該對話框

4、。5. 在命令面板的Path Parameters卷展欄,單擊Add Path按鈕。6. 按鍵盤上的H鍵,打開Pick Object對話框。在Pick Object對話框單擊Camera Path,然后單擊Pick按鈕,關(guān)閉Pick Object對話框。這時攝像機移動到作為路徑的樣條線上,見圖5.26。7. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果?,F(xiàn)在攝像機的動畫還有兩個問題。第一是觀察方向不對,第二是觀察方向不隨著路徑改變。首先來解決第二個問題。8. 在Path Parameters卷展欄的Path Options區(qū)域復(fù)選Follow。9. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。現(xiàn)在攝像機的方向

5、隨著路徑改變,但是觀察方向仍然不對。下面就來解決這個問題。10. 在Path Parameters卷展欄的Axis區(qū)域選擇Y 。11. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果。現(xiàn)在攝像機的觀察方向也正確了。 圖5.25 圖5.2612. 到Display命令面板的Hide卷展欄單擊Unhide All按鈕。場景中顯示出了所有隱藏的對象,見圖5.27。圖5.2713. 激活透視視口,按鍵盤上的C鍵,將它改為攝像機視口。14. 單擊動畫控制區(qū)域的 Play Animation按鈕??匆姅z像機在路徑上快速運動。15. 單擊動畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕。接下來我們調(diào)整一下攝像機在路徑上

6、的運動速度。1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05ch05_08.max文件。2. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。在默認的100幀動畫中攝像機正好沿著路徑運行一圈。當(dāng)按每秒25幀的速度回放動畫的時候,100幀正好4秒。如果希望運動的速度稍微慢一點,可以將動畫時間調(diào)整得稍微長一些。3. 在動畫控制區(qū)域單擊 Time Configuration按鈕。4. 在出現(xiàn)的Time Configuration對話框的Animation區(qū)域中,將Length設(shè)置為1000,見圖5.28。圖5.285. 單擊OK按鈕,關(guān)閉Time

7、 Configuration對話框。6. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。攝像機的運動范圍仍然是100幀。 下面我們將第100幀處的關(guān)鍵幀移動到第1000幀。7. 在透視視口單擊攝像機,以選擇它。8. 在將鼠標(biāo)光標(biāo)放在軌跡欄上第100幀處的關(guān)鍵幀上,然后將這個關(guān)鍵幀移動到第1000幀處。9. 單擊動畫控制區(qū)域的 Play Animation按鈕。現(xiàn)在攝像機的運動范圍是1000幀。讀者可能已經(jīng)注意到,攝像機在整個路徑上的運動速度是不一樣的。10. 單擊動畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕,停止播放。下面我們來調(diào)整一下攝像機的運動速度。11. 確認仍然選擇了攝像機,到Motion

8、命令面板的Path Options區(qū)域,選擇Constant Velocity選項,見圖5.29。12. 單擊動畫控制區(qū)域的 Play Animation按鈕,攝像機在路徑上勻速運動。13. 單擊動畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕,停止播放。如果制作攝像機漫游的動畫時,經(jīng)常需要攝像機走一走,停一停。下面我們就來設(shè)置攝像機暫停的動畫。1. 啟動或者重新設(shè)置3ds max,在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05ch05_09.max文件。該文件包含一個圓柱、一個攝像機和一條樣條線(見圖5.30),攝像機沿著樣條線運動,總長度為1000幀

9、。 圖5.29 圖5.302. 將時間滑動塊調(diào)整到第200幀 。下面我們從這一幀開始將動畫暫停100幀。3. 在透視視口單擊攝像機,選擇它。4. 在透視視口單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單上選擇Curve Editor。這樣就為攝像機打開了一個Track View-Curve Editor對話框。在Track View編輯區(qū)域顯示一個垂直的線,指明當(dāng)前編輯的時間,見圖5.31。5. 在層級列表區(qū)域單擊Percent軌跡,見圖5.31。圖5.316. 在Track View的工具欄上單擊 Add Keys按鈕。7. 在Track View的編輯區(qū)域百分比軌跡的當(dāng)前幀處單擊,增加一個關(guān)鍵幀,見圖5.

10、32。圖5.328. 在Track View的編輯區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束Add Keys操作。9. 在編輯區(qū)域選擇剛剛增加的關(guān)鍵幀。10. 如果增加的關(guān)鍵幀不是正好在第200幀,那么在Track View的時間區(qū)域鍵入200,見圖5.33。11. 在編輯區(qū)域的第200幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)Camera01Percent對話框,見圖5.34。 圖5.33 圖5.3412. 如果關(guān)鍵幀的數(shù)值不是20.0,那么在Camera01Percent對話框的Value區(qū)域鍵入20.0。這意味著攝像機用了200幀完成了總運動的20%。由于希望攝像機在這里暫停100幀,因此需要將第300幀處的關(guān)鍵幀值也設(shè)置為20.0。13. 單擊 按鈕,關(guān)閉Camera01Percent對話框。14. 單擊Track View工具欄中的 Move Keys按鈕,按下鍵盤上的Shift鍵,在Track View的編輯區(qū)域?qū)⒌?00幀處的關(guān)鍵幀拖曳到第300幀,在復(fù)制時保持水平移動。這樣就將第200幀處的關(guān)鍵幀復(fù)制到了第300幀,見圖5.35。15. 在Track View的編輯區(qū)域的第300幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,打開Camera01Percent對話框,見圖5.36。 圖5.35 圖5.3616. 單擊 按鈕,關(guān)閉Camera0

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