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文檔簡介
1、第一單元 數(shù)字藝術(shù)家【單元概述】計(jì)算機(jī)豐富了人類創(chuàng)造的可能性,有了計(jì)算機(jī)的幫助你可以自由地馳聘你的創(chuàng)意,創(chuàng)造出可以看得音樂、可以聽的繪畫、不可能的故事、極具個(gè)人風(fēng)格的動(dòng)畫在Scratch的世界里,這一切都變得那么的簡單和自然,奇趣而親切,請同學(xué)們在感受數(shù)字藝術(shù)魅力的同時(shí),學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識,為接下來的學(xué)習(xí)打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)?!緦W(xué)情分析】學(xué)生通過三、四年級和五年級上信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),對計(jì)算機(jī)的認(rèn)識和運(yùn)用有了較大的提高,具備了一定的信息技術(shù)素養(yǎng)及信息技術(shù)能力。第1課 百變造型角色和造型【教學(xué)內(nèi)容分析】本課從學(xué)會啟動(dòng)Scratch程序、認(rèn)識Scratch工作界面、設(shè)計(jì)造型、程序設(shè)計(jì)四個(gè)方面入手,旨
2、在讓學(xué)生能初步地認(rèn)識Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Scratch進(jìn)行簡單程序的設(shè)計(jì)?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 學(xué)會啟動(dòng)Scratch程序。2、 認(rèn)識Scratch工作界面。3、 設(shè)計(jì)造型。4、 程序設(shè)計(jì)。過程與方法:情感態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生初步認(rèn)識Scratch程序,初步感受Scratch世界數(shù)字藝術(shù)的魅力。【教學(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):1、 學(xué)會啟動(dòng)Scratch程序。2、 認(rèn)識Scratch工作界面。難 點(diǎn): 1、 設(shè)計(jì)造型。2、 程序設(shè)計(jì)?!窘虒W(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教
3、學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入師:本課,我們將利用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)類似換裝游戲的變臉互動(dòng)小游戲。單擊頭像,使其變換成不同的樣子。閱讀課本視野拓展內(nèi)容,了解有關(guān)Scratch的知識,初步認(rèn)識什么是Scratch。新授一、啟動(dòng)Scratch老師演示如何啟動(dòng)Scratch。根據(jù)教師的演示,自己啟動(dòng)電腦上的Scratch。新授新授二、認(rèn)識Scratch工作界面老師介紹Scratch的工作界面及各個(gè)部分的作用。學(xué)生了解和熟悉Scratch的工作界面。三、設(shè)計(jì)造型老師演示講解設(shè)計(jì)造型步驟:1、 右擊角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除”命令。2、 單擊“繪制
4、新角色”按鈕,打開“繪圖編輯器”。在“繪圖編輯器”里用“筆刷工具”繪制一張臉,用“色彩選取工具”在顏色板中選擇白色,用“顏色工具”填充整張臉。單擊“確定”按鈕,完成新角色的繪制。3、 單擊角色資料表中的“造型”選項(xiàng)卡,可以看到新增的造型。單擊“繪圖”按鈕,在繪圖編輯器里增加新的臉型,完成第2個(gè)造型,以此類推完成第3個(gè)、第4個(gè)或更多造型。根據(jù)老師演示講解,進(jìn)行設(shè)計(jì)造型練習(xí)。四、程序設(shè)計(jì)老師演示講解變臉程序設(shè)計(jì)的步驟:1、 思考“變臉”作品的設(shè)計(jì)思路。2、 單擊“指令模塊區(qū)”的“控制”按鈕,將“角色1被點(diǎn)擊”腳本塊拖拽到腳本區(qū)。3、 單擊“外觀”按鈕,拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū)。4、 測試程
5、序。腳本設(shè)計(jì)好后,雙擊腳本塊運(yùn)行它。學(xué)生根據(jù)老師演示講解,嘗試自己進(jìn)行變臉作品程序設(shè)計(jì)。學(xué)生完成變臉作品程序設(shè)計(jì)后,想一想:1、單擊角色時(shí),有時(shí)候角色被移動(dòng)了位置,一個(gè)角色被另一個(gè)教室遮擋了,怎么辦?2、如果想要臉的各個(gè)部位都能變化,如何來實(shí)現(xiàn)呢?新授五、保存作品老師演示講解保存作品的過程。執(zhí)行“文件”“存檔”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存的位置,輸入新文件名為“變臉”,單擊“確定”按鈕,就將作品以sb格式保存起來。學(xué)生完成變臉作品的保存。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第2課 旋轉(zhuǎn)色彩循環(huán)、動(dòng)作和圖章【教學(xué)內(nèi)容分析】本課學(xué)生將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的
6、位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。【教學(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 新增筆刷。2、 程序設(shè)計(jì)。3、 測試與調(diào)整。4、 保存作品。過程與方法:從簡單的新增筆刷知識點(diǎn)入手,在圖章藝術(shù)效果程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)會測試與調(diào)整程序的方法。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):1、 新增筆刷。2、 程序設(shè)計(jì)。難 點(diǎn): 1、 測試與調(diào)整?!窘虒W(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入展示圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì)。師
7、:本課我們將學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,當(dāng)按下鼠標(biāo),使其能夠旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。觀看老師演示圖章藝術(shù)效果的程序設(shè)計(jì)。新授新授一、新增筆刷(一)任務(wù)分析在學(xué)生觀看了圖章藝術(shù)效果的前提下進(jìn)行任務(wù)分析。在老師的引導(dǎo)下,獲得制作圖章藝術(shù)效果程序設(shè)計(jì)的任務(wù)分析結(jié)果。(二)師:畫壁要想做得好,筆刷的種類一定要比較多,所以首先需要設(shè)計(jì)各種各樣的筆刷。 通過老師演示設(shè)計(jì)筆刷造型,學(xué)會運(yùn)用“繪制新角色”按鈕,在繪圖編輯器中繪制各種各樣的筆刷。二、程序設(shè)計(jì)以課本第13頁表2.1為依據(jù),通過講解分析,引導(dǎo)學(xué)生具有“神奇畫筆”作品的設(shè)計(jì)思路。通過老師講解,清楚作品的設(shè)計(jì)思路,了解運(yùn)用的
8、每一個(gè)模塊的目的想法模塊腳本點(diǎn)擊綠旗子開始使角色旋轉(zhuǎn)起來讓角色始終移動(dòng)鼠標(biāo)的位置留下痕跡,設(shè)定圖章永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作三、測試與調(diào)整說明:有時(shí)候很好看的筆刷造型,但是畫出來的效果卻不好,所以需要根據(jù)實(shí)際的效果改進(jìn)畫筆造型或者程序。學(xué)生想一想:新授三、測試與調(diào)整演示講解:搭建復(fù)合腳本塊。1、 改進(jìn)筆刷造型。2、改進(jìn)代碼學(xué)生學(xué)會搭建復(fù)合腳本塊。四、保存作品演示講解:將舞臺存成圖片:1、 在舞臺上右擊,在彈出的選項(xiàng)中選擇“將舞臺存成圖片”。2、 打開Powerpoint將圖片導(dǎo)入,用幻燈片給作品添加題目,整理制作個(gè)人數(shù)字畫展。學(xué)生掌握將舞臺存成圖片的方法。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第3課 隨機(jī)魅色隨機(jī)數(shù)、坐
9、標(biāo)和限次循環(huán)【教學(xué)內(nèi)容分析】本課的教學(xué)內(nèi)容主要通過讓學(xué)生觀察兩組數(shù)字作品,從而了解隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo),并通過實(shí)例學(xué)習(xí),可以設(shè)計(jì)出讓角色在舞臺空間隨機(jī)分布的程序和使角色能按一定規(guī)律分布的程序?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 角色設(shè)計(jì)。2、 確定文字角色在舞臺中的位置。3、 確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍。4、 程序設(shè)計(jì)。5、 改進(jìn)隨機(jī)排列程序。過程與方法:通過確定文字角色在舞臺中的位置和確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍,掌握運(yùn)用Scratch程序設(shè)計(jì)角色隨機(jī)分布效果的程序。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):1、 角色設(shè)計(jì)。2、 確定文字
10、角色在舞臺中的位置。3、 確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍。難 點(diǎn): 1、 程序設(shè)計(jì)。2、 改進(jìn)隨機(jī)排列程序。【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入展示角色隨機(jī)分布程序的效果。本課任務(wù)分析:師:許多圖形的復(fù)制都會用到“圖章”功能。改變造型顏色,可以使用外觀菜單中的顏色代碼實(shí)現(xiàn)。讓角色移動(dòng)到一個(gè)隨機(jī)的位置需要使用如下代碼。學(xué)生觀看角色隨機(jī)分布程序的效果。了解本課要用到的代碼。新授新授新授一、角色設(shè)計(jì)演示講解:1、 單擊“繪制新角色”按鈕,打開繪圖編輯器。2
11、、 單擊“文本工具”,繪圖區(qū)會出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色豎線的文字插入點(diǎn),拖動(dòng)黑色正方形至合適的位置,確定文字輸入位置。3、 用“色彩選取工具”選擇顏色,設(shè)定字體、字號。學(xué)生嘗試文字角色設(shè)計(jì)。二、確定文字角色在舞臺中的位置說明:1、舞臺寬480單位,高360單位,是角色活動(dòng)的場地,舞臺的中心點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0)。2、從中心點(diǎn)向右為X的正值,從中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值。3、從中心點(diǎn)向上為X的正值,從中心點(diǎn)向下為X的負(fù)值。三、確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍三、確定角色在舞臺的最大隨機(jī)活動(dòng)范圍演示講解:1、分別拖動(dòng)文字角色到舞臺最左邊和最右邊,觀察當(dāng)前角色信息表中X的值,并記錄下來(X=-180,X=180)。2、分
12、別拖動(dòng)文字角色到舞臺最下方和最上方,觀察當(dāng)前角色信息表中X的值,并記錄下來(Y=-160,Y=160)。四、程序設(shè)計(jì)演示講解:1、搭建“使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置的復(fù)合模塊”。2、按照課本第22頁表3.1中給出的“數(shù)字畫展”作品的設(shè)計(jì)思路,完成腳本設(shè)計(jì)。想法模塊按空格鍵開始使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置X:Y:設(shè)定圖章永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次五、改進(jìn)隨機(jī)排列程序(選學(xué))五、改進(jìn)隨機(jī)排列程序(選學(xué))師:我們可以通過改進(jìn)隨機(jī)排列程序,使圖案變得更加有趣,如實(shí)現(xiàn)同心圓效果。演示講解:1、設(shè)計(jì)一個(gè)角色,多個(gè)造型。2、修改腳本,在重復(fù)模塊中插入模塊,使其角色面向鼠標(biāo)指針,插入復(fù)合模塊, 使其顏色特效設(shè)定隨著鼠標(biāo)指針距離改
13、變。 3、執(zhí)行腳本。4、挑選你最喜歡的圖形,使用“將舞臺存成圖片”輸出保存,用PPT制作個(gè)人數(shù)字畫展。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第4課 音畫時(shí)尚演奏音符和聲音的可視化【教學(xué)內(nèi)容分析】本課的教學(xué)內(nèi)容主要使用Scratch來編寫一個(gè)程序,將小星星這首歌用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)化為一副美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子。【教學(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 演奏小星星。2、 讓色塊的顏色伴隨音樂變化。3、 將小星星變成一幅畫。過程與方法:主要使用Scratch來編寫一個(gè)程序,將小星星這首歌用Scratch演奏出來,同時(shí)轉(zhuǎn)化為一副美麗的圖畫,一起來看一看聲音是什么樣子。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí)
14、,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):讓色塊的顏色伴隨音樂變化。難 點(diǎn):將小星星變成一幅畫。 【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入展示角色隨機(jī)分布程序的效果。學(xué)生觀看角色隨機(jī)分布程序的效果。新授新授一、演奏小星星演示講解:在Scratch中提供了完整的鋼琴鍵盤,如圖4.2所示。左面代碼的優(yōu)點(diǎn)是制作了一個(gè)樂器,不但能夠演奏小星星,還可以演奏其他音樂。學(xué)生嘗試演奏小星星。二、讓色塊的顏色伴隨音樂變化演示講解:1、刪除Scrat
15、ch中默認(rèn)的小貓角色,用“繪制新角色”新增一個(gè)24×24像素的顏色塊。2、修改角色名稱和角色造型名稱。3、復(fù)制造型,修改名稱為“mi”,單擊“編輯”按鈕,在繪圖編輯器中修改顏色。4、 按照圖4.6中的腳本塊,調(diào)價(jià)代碼,使按下“1”鍵時(shí),變成相應(yīng)的顏色并播放音符。5、 以此類推,按照圖4.7所示,完成腳本。三、將小星星完成一幅畫演示講解:1、使用圖章功能可以把當(dāng)前造型“印”在背景上,我們修改前面設(shè)計(jì)的腳本,增添圖章功能,與此同時(shí)讓色塊右移和色塊寬度一樣的距離,代碼如圖4.10.2、彈奏小星星,在彈奏完第一行之后,用鼠標(biāo)色塊移動(dòng)到第二行,完成整首曲子的演奏,這樣小星星就可以轉(zhuǎn)變?yōu)橐皇浊?/p>
16、了。美中不足的是,按照簡譜要演奏1拍的音符只能彈奏0.5拍了。彈奏完成后的圖畫如圖4.11所示。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第5課 色辨成音“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令【教學(xué)內(nèi)容分析】本課的教學(xué)內(nèi)容主要建立一個(gè)黑色方塊,大小比色塊要小,讓它作為一個(gè)新的角色識別大色塊下面是哪種顏色。【教學(xué)目標(biāo)】知識與技能:DIY轉(zhuǎn)換成一幅畫。過程與方法:建立一個(gè)黑方塊。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【教學(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):增加一個(gè)小方塊。難 點(diǎn):創(chuàng)建一個(gè)廣播模塊。 【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】
17、2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入新授分步講解一演示講解:單擊“繪制新角色”按鈕,增加一個(gè)比色塊小的黑色方塊。學(xué)生跟師演示走。分步講解二演示講解:編寫代碼,將第1行的色塊轉(zhuǎn)化為聲音。分步講解三分析代碼。分步講解四創(chuàng)建一個(gè)廣播模塊。分步講解五修改課本35頁圖5.3所示的代碼為課本36頁圖5.5所示,這樣代碼就更加簡潔、有條理了。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第6課 奇趣故事鏈表和字符串【教學(xué)內(nèi)容分析】本課的教學(xué)內(nèi)容主要是利用Scratch中的鏈表進(jìn)行奇趣故事的創(chuàng)作,學(xué)生要學(xué)習(xí)采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建“人物”、“地點(diǎn)”和“事件”三個(gè)鏈表,并且使用代碼在空白鏈
18、表中添加數(shù)據(jù)?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)。2、 奇趣故事程序設(shè)計(jì)。過程與方法:通過創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)的教學(xué)過程,讓學(xué)生理解鏈表并學(xué)會鏈表的使用。在進(jìn)行奇趣故事程序設(shè)計(jì)的過程中,學(xué)生需要搭建字符串連接的復(fù)合模塊來實(shí)現(xiàn)奇趣故事的創(chuàng)作。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。【教學(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):1、 創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)。難 點(diǎn): 2、 奇趣故事程序設(shè)計(jì)。【教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入師:笑話
19、和幽默給我們的生活帶來了樂趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事。今天就跟隨老師來體驗(yàn)一下,一定會給你留下難忘的印象。新授新授一、任務(wù)分析分析說明:奇趣故事的創(chuàng)作主要是利用Scratch中的鏈表,采用變量中的“新建一個(gè)鏈表”功能新建“人物”、“地點(diǎn)”和“事件”三個(gè)鏈表,并且使用代碼在空白鏈表中添加數(shù)據(jù)。二、創(chuàng)建鏈表并添加數(shù)據(jù)演示講解:1、 單擊指令模塊區(qū)的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)鏈表”按鈕,在彈出的對話框中填寫鏈表的名稱“人物”,然后單擊“確定”按鈕,完成“人物”鏈表的創(chuàng)建。2、 給“人物”鏈表添加數(shù)據(jù)。3、 以此類推,創(chuàng)建“地點(diǎn)”和“事件”兩個(gè)鏈表,并添加數(shù)據(jù)。三、程
20、序設(shè)計(jì)(一) 說奇趣故事“說奇趣故事”設(shè)計(jì)思路想法:1、 按下空格鍵開始講故事。2、 說出“人物”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,再說出“地點(diǎn)”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒,最后說出“事件”鏈表中的任意數(shù)據(jù)并等待1秒。(二) 保存各種奇趣故事。嘗試完成“保存奇趣故事”部分的腳本設(shè)計(jì)。想法:1、 單擊角色開始添加故事。2、 三個(gè)鏈表中的數(shù)據(jù)合并成一個(gè)字符串。3、 將合并后的字符串加入奇趣故事的鏈表存儲。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第7課 酷我劇場時(shí)序控制【教學(xué)內(nèi)容分析】本課的教學(xué)內(nèi)容主要是學(xué)習(xí)如何通過控制各個(gè)人物的出場時(shí)間和行為來制作一場視聽盛宴?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 布置舞臺背景。2、 小貓報(bào)幕。
21、3、 表演朗誦節(jié)目。4、 表演舞蹈節(jié)目。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺中各個(gè)人物的時(shí)序控制。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):1、 布置舞臺背景。2、 小貓報(bào)幕。難 點(diǎn): 1、表演朗誦節(jié)目。2、表演舞蹈節(jié)目?!窘虒W(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入師:電影是綜合了美術(shù)、音樂、和戲劇的綜合藝術(shù)形式。我們可以通過編寫程序,集編劇、導(dǎo)演、演
22、員、美工于一身,現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)如何通過控制各個(gè)人物的出場時(shí)間和行為來制作一場試聽盛宴吧。新授一、任務(wù)分析分析說明:最簡單的情節(jié)如下,導(dǎo)演宣布演出開始后隱藏,此時(shí)一位之前處于隱藏狀態(tài)的演員上場表演一個(gè)節(jié)目,然后導(dǎo)演介紹下一個(gè)節(jié)目。使用外觀菜單的“顯示”、“隱藏”可以實(shí)現(xiàn)這一功能。二、布置舞臺背景三、小貓報(bào)幕演示講解:1、 設(shè)計(jì)臺詞及情境。 使用Scratch默認(rèn)的小貓作為大導(dǎo)演,在演出開始時(shí)報(bào)幕。2、 編寫小貓報(bào)幕的代碼。新授四、表演朗誦節(jié)目演示講解:1、 新增角色。單擊“從文件夾中選擇新的角色”按鈕,從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的boyshorts,增加新角色小男孩作
23、為朗誦節(jié)目的表演者。2、設(shè)計(jì)情境。表演朗誦的小男孩在一開始小貓報(bào)幕時(shí)應(yīng)該是隱藏的,等小貓報(bào)幕結(jié)束后在開始表演節(jié)目。3、 編寫朗誦節(jié)目的代碼。五、表演舞蹈節(jié)目師:小貓繼續(xù)報(bào)幕。朗誦節(jié)目表演完之后,小貓需要介紹下一位舞蹈演員出場。a) 設(shè)計(jì)造型。從Scratch自帶的造型中選擇People文件夾中的ballerina-a,導(dǎo)入跳舞小女孩的角色,并添加多個(gè)造型。b) 選擇音樂。在“聲音”選項(xiàng)卡里單擊“導(dǎo)入”按鈕,在彈出的“選擇音樂”對話框中選擇Scratch自帶的Music Loops文件夾中的GuitarChordsl,給跳舞的小女孩配樂。c) 添加代碼,使小女孩伴隨音樂動(dòng)起來。布置作業(yè) 教學(xué)反思
24、: 第二單元 數(shù)字科學(xué)家【單元概述】 在數(shù)字科學(xué)家這個(gè)單元,我們會將Scratch作為一個(gè)研究工具來使用。本單元的核心概念是“數(shù)據(jù)”,如何獲取數(shù)據(jù)、怎么存儲數(shù)據(jù)、用什么工具分析數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的穩(wěn)定的結(jié)論應(yīng)該如何表達(dá)。期望同學(xué)們能夠通過本章的學(xué)習(xí),掌握初步的科學(xué)研究方法。【學(xué)情分析】 學(xué)生通過第一單元的學(xué)習(xí),對Scratch有了一定的認(rèn)識,能運(yùn)用Scratch編寫簡單的程序,在此過程中產(chǎn)生了對Scratch的學(xué)習(xí)興趣,能積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)。 第8課 圣神一票變量和數(shù)據(jù)可視化【教學(xué)內(nèi)容分析】本課的教學(xué)內(nèi)容主要是了解什么是變量,什么稱作數(shù)據(jù)的可視化,在學(xué)生了解變量和數(shù)據(jù)的可視化的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本單
25、元數(shù)字科學(xué)家的學(xué)習(xí),為之后課程的學(xué)習(xí)做鋪墊?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 學(xué)會使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量。2、 了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。3、 從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。4、 建立狗的計(jì)數(shù)器。5、 測試程序并投票。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺中各個(gè)人物的時(shí)序控制。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課的學(xué)習(xí),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):1、 學(xué)會使用“變量”菜單,新建一個(gè)變量。2、 了解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)思路,建立貓的計(jì)數(shù)器。難 點(diǎn): 1、 從數(shù)據(jù)可視化角度思考貓的計(jì)數(shù)器。2、 建立狗的計(jì)數(shù)器。【
26、教學(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入師:今天我們要從變量和數(shù)據(jù)可視化入手,制作一個(gè)投票系統(tǒng)。統(tǒng)計(jì)班級里喜歡貓的同學(xué)和喜歡狗的同學(xué)的數(shù)量。新授新授一、任務(wù)分析(一) 課件展示內(nèi)容:1、 什么是變量?2、 什么稱為數(shù)據(jù)可視化?(二)觀看實(shí)例,進(jìn)行任務(wù)分析分析說明:1、 我們在運(yùn)用Scratch制作投票系統(tǒng)之前,我們還要知道只有運(yùn)用Scratch程序中的模塊建立計(jì)數(shù)器,才能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化,形成一個(gè)投票系統(tǒng)。2、 在Scratch中使用變量菜單,新建一個(gè)變量,將
27、其命名為“次數(shù)”。二、建立貓的計(jì)數(shù)器(一)師:下面我們進(jìn)入建立貓的計(jì)數(shù)器的學(xué)習(xí)。(二)演示講解1、新建變量“貓的次數(shù)”。單擊指令模塊區(qū)中的“變量”按鈕,單擊“新建一個(gè)變量”按鈕,在彈出的對話框中填寫變量名稱“貓的次數(shù)”,然后單擊“確定”按鈕,完成變量“貓的次數(shù)”的創(chuàng)建。2、按照課本表8.1中給出的思路,嘗試完成統(tǒng)計(jì)“貓的次數(shù)”的計(jì)數(shù)器。想一想從數(shù)據(jù)可視化的角度來思考貓的計(jì)數(shù)器。學(xué)生活動(dòng)建立貓的計(jì)數(shù)器和狗的計(jì)數(shù)器測試程序并投票(一) 學(xué)生完成程序制作,老師要求測試測序,看看是否可以完成計(jì)數(shù)。(二)想一想完成測試后,你能不能用科學(xué)的語言描述一下投票結(jié)果。要求包含以下信息:哪個(gè)班級在一次什么樣的活動(dòng)
28、中舉行了投票,參加投票的人數(shù)共計(jì)多少人,其中每個(gè)投票選項(xiàng)的票數(shù),最終的結(jié)果是怎樣的。布置作業(yè) 教學(xué)反思: 第9課 隨機(jī)探秘?cái)?shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析【教學(xué)內(nèi)容分析】擲色子是生活中最常見的隨機(jī)現(xiàn)象,本課內(nèi)容將教會學(xué)生使用Scratch編寫一個(gè)模擬擲色子過程的小程序,讓小貓說出色子上當(dāng)前的點(diǎn)數(shù)。通過多次模擬投擲色子的過程,獲取數(shù)據(jù),然后借助Excel統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù),研究隨機(jī)現(xiàn)象的規(guī)律?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能:1、 獲取數(shù)據(jù)。2、 統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)。過程與方法:利用Scratch完成集編劇、導(dǎo)演、演員、美工于一身的程序設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)舞臺中各個(gè)人物的時(shí)序控制。情感態(tài)度與價(jià)值觀:通過本課
29、的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Scratch編寫程序的能力?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】1、 獲取數(shù)據(jù)。2、 統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)?!窘虒W(xué)策略與方法】講解法、演示法、實(shí)踐法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室、Scratch程序、教學(xué)實(shí)例【教學(xué)時(shí)間】2課時(shí)【教學(xué)過程】【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入一、談話導(dǎo)入師:同學(xué)們,你們看這是什么,對是色子,那擲色子是生活中最常見的隨機(jī)現(xiàn)象啦,那么,本課我們就要學(xué)習(xí)編寫一個(gè)模擬投擲色子的過程的小程序。新授新授二、任務(wù)分析分析講解:可以合用“在1到6間隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)”來模擬投擲色子的過程,然后讓一個(gè)角色說出這個(gè)隨機(jī)數(shù)。三、獲取數(shù)據(jù)思考:按空格300次不難獲得300
30、個(gè)隨機(jī)數(shù),那么怎么知道其中有多少個(gè)“1”呢?并用鏈表結(jié)果來存儲隨機(jī)數(shù)。四、統(tǒng)計(jì)色子上每個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)演示講解:1、在鏈表上右擊,選擇“輸出”命令,在彈出的對話框中選擇合適的存儲位置,將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件。2、將txt文件中的數(shù)據(jù)復(fù)制粘貼到EXCEL中。3、將數(shù)據(jù)從小到大升序排列。4、數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù)。五、想一想、比一比實(shí)驗(yàn)的結(jié)果和你之前的猜想一致嗎?和你周圍的同學(xué)比較一下,實(shí)驗(yàn)的結(jié)果相同嗎?學(xué)生操作,可分組討論,注意每個(gè)步驟的銜接。鍛煉學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力課堂小結(jié)今天你學(xué)習(xí)了哪些?選取重點(diǎn)環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。布置作業(yè) 【教學(xué)反思】 第十課 統(tǒng)計(jì)集成-自動(dòng)生成柱狀圖【教學(xué)內(nèi)容分
31、析】本課要求學(xué)生學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論?!緦W(xué)情分析】本課的教學(xué)對象為小學(xué)五年級學(xué)生。五年級的學(xué)生通過上學(xué)期對FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了一定的設(shè)計(jì)及應(yīng)用的能力,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在教學(xué)中有可能會出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在教學(xué)中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識點(diǎn)。 【教學(xué)目標(biāo)】知識與技能:學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。過程與方法:1、教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學(xué)生跟著練習(xí)。2、對于簡單的
32、那部分可讓學(xué)生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作。情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生通過思考嘗試自己解決問題?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】重 點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。難 點(diǎn):算法及程序設(shè)計(jì)。【教學(xué)策略與方法】演示法、探究法【教學(xué)資源及環(huán)境】計(jì)算機(jī)教室 【教學(xué)過程】教學(xué)環(huán)節(jié)具體安排教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入一、談話導(dǎo)入師:同學(xué)們,在上一課中,我們通過模擬色子的過程,研究了隨機(jī)數(shù)的規(guī)律。其中的數(shù)據(jù)分析環(huán)節(jié)是用EXCEL完成的。 本課,我們使用Scratch編寫一個(gè)軟件來完成數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。新授二、分析軟件需求及目標(biāo)要求學(xué)生分組進(jìn)行分析軟件需求及目標(biāo)。學(xué)生分組根據(jù)書本上的內(nèi)容提示分析3000個(gè)隨機(jī)數(shù)中1-6的數(shù)目并總結(jié)出這個(gè)軟件的三級目標(biāo)是怎樣的。三、算法及程序設(shè)計(jì)教師舉例提示學(xué)生后續(xù)操作,學(xué)生討論本部分的三個(gè)問題:1、編寫代碼的過程中,需要新建哪些變量?2、如果鏈表中超過了300組數(shù)據(jù),那些代碼還能不能解決?代碼可以完成初級目標(biāo),
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