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文檔簡介

1、精選文檔一、信息技術(shù)基礎(chǔ)知識點一、信息、信息的載體及信息的特征1、信息:信息是指數(shù)據(jù)(Data)、信號、消息中所包含的意義。(要會判斷什么是信息)2、信息的載體:語言、文字、聲音、圖像和視頻等可以承載信息,這些是信息的載體,也是信息的常見表現(xiàn)形態(tài)。而紙張可以承載文字和圖像,光盤可以承載聲音、圖像、視頻等信息,所以,紙張和光盤也稱為信息的載體。3、信息的特征:(根據(jù)已知信息判斷相應(yīng)的信息特征)信息的表示、傳播、儲存必須依附于某種載體,載體就是承載信息的事物。信息是可以加工和處理的。信息可以脫離它所反映的事物被存儲、保存和傳播。信息是可以傳遞和共享的。信息具有時效性。信息具有真?zhèn)涡?。二、二進制、十

2、六進制與十進制的相互轉(zhuǎn)換1、二進制計算機內(nèi)部的信息包括數(shù)據(jù)和程序都采用二進制代碼表示的。在平時書寫時,用下標2或在代碼的最后位加B來標識該代碼為二進制代碼。例如: (10011)2、10011B。二進制數(shù)由“0”與“1”兩個數(shù)字組成,每個數(shù)碼在不同的數(shù)位上,對應(yīng)不同的權(quán)值。二進制數(shù)的運算(加、減)n位二進制編碼的個數(shù)為2n個2、十六進制由于不便于書寫,在實際表示中,常常采用十六進制的形式。在平時書寫時,用下標16或在代碼的最后位加H來標識該代碼為十六進制代碼。例如: (10A11)16、10A11H。十六進制數(shù)由09、A、B、C、D、E、F這16個符號組成,分別對應(yīng)十進制的09、10、11、1

3、2、13、14、15。十六進制ABCDEF十進制101112131415二進制1010101111001101111011113、相互轉(zhuǎn)換十進制:10個數(shù)碼 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9二進制:2個數(shù)碼 0、1十六進制:16個數(shù)碼 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A 、B、C、D、E、F十進制轉(zhuǎn)換為二進制: “除二取余”法。二進制轉(zhuǎn)換為十進制: “按權(quán)展開相加”法。( 1 0 0 1 1 )2 24 23 22 21 20 (權(quán)值)按權(quán)相加:= 1×24 + 0×23 +0×22 +1×21 +1×20 = 16 + 0 +

4、0 + 2 + 1=19D二進制轉(zhuǎn)換成十六進制:從二進制的低位開始,每四位二進制數(shù)轉(zhuǎn)換成一位十六進制數(shù)。(0001 1101)2=(1 D)16十六進制轉(zhuǎn)換成二進制:每一位十六進制數(shù)轉(zhuǎn)換成四位二進制數(shù)。三、ASCII碼及漢字編碼,1ASCII碼的概念計算機內(nèi)的英文字符以二進制編碼的形式來表示,其中使用最廣的是ASCII碼,即美國國家信息交換標準碼。標準的ASCII碼用一個字節(jié)中的7個位來表示,可以表示128種編碼,其中數(shù)字、字母是按順序依次排列的。例如:字母A的ASCII碼是65,字母B的ASCII碼是66。2編碼方案(GB2312、GBK、GB18030)及觀察內(nèi)碼為了解決漢字的輸入輸出、存

5、儲、顯示和打印而編寫的代碼,這些代碼稱為漢字編碼。GB2312使用2個字節(jié)編碼,它包括一級漢字常用字(以拼音順序排列)和二級漢字非常用字(以偏旁筆畫順序排列)。用UltraEdit或WinHex工具軟件觀察內(nèi)碼時,ASCII碼(英文字符)只占1個字節(jié),漢字編碼占2個字節(jié)。典型題目:(1)ASCII 碼表中的大寫字母 Z 后有 6 個其他字符,接著便是小寫字母?,F(xiàn)在已知:字母 Y 的 ASCII碼為(1011001)2,則字母a的ASCII碼用十六進制表示是()(A)61H (B)62H (C)63H (D)64H分析:Y Z * * * * * * a,從Y到a需要加8,轉(zhuǎn)換成二進制數(shù)是(10

6、00)2大寫字母Y的ASCII碼為(1011001)2則小寫字母a的ASCII碼為(1011001)2+(1000)2=(110 0001)2轉(zhuǎn)換為十六進制數(shù)為61H四、信息技術(shù)與社會(1)信息技術(shù)對人類社會的影響。(2)信息技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用:一些新的技術(shù),例如:量子計算機、生物計算機、網(wǎng)格計算、機器人技術(shù)、數(shù)字地球和智能化社區(qū)、因特網(wǎng)2和下一代因特網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實的實用化。(3)保護知識產(chǎn)權(quán):開發(fā)者設(shè)計開發(fā)的計算機軟件,在開發(fā)完成之日起就受到法律的保護。作為軟件的使用者,應(yīng)樹立法制觀念,遵守相關(guān)的法律規(guī)定,自覺使用正版軟件,抵制盜版及未授權(quán)的軟件。(4)計算機病毒的特征計算機病毒是人為編制的一些

7、能夠通過修改程序,盡可能地把自身復(fù)制進去,進而去傳染給其他程序的,具有破壞他人計算機系統(tǒng)的計算機程序。病毒具有寄生性、傳染性、潛伏性、破壞性、爆發(fā)性。五、存儲容量 存儲容量最小單位二進制位(比特,bit 或b) 存儲容量基本單位字節(jié)(Byte或B)1字節(jié)=8位 即1Byte=8bit 或1B=8b.存儲容量(文件或磁盤空間大?。┯玫絾挝挥蠦(字節(jié)),KB(千字節(jié)),MB(兆字節(jié)),GB(千兆字節(jié)),TB(百萬字節(jié))。換算關(guān)系:1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB記法:TB GB MB KB 從大到小每隔1024倍六、聲音1、自然界的物理量可以分為

8、模擬量和數(shù)字量,模擬量的特征是連續(xù)變化,數(shù)字量的特征是非連續(xù)變化??梢酝ㄟ^模數(shù)轉(zhuǎn)換器把模擬量轉(zhuǎn)化為數(shù)字量。通過采樣和量化可以把模擬信號轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號。采樣:就是每隔一時間段,從連續(xù)的波形上取一點。量化:對采樣過來的點,進行數(shù)字化。2、聲音的質(zhì)量取決于采樣頻率和量化位數(shù)。采樣頻率越高,量化的分辨率越高,所得聲音的保真程度也越好,但數(shù)據(jù)量會越大。3、聲音存儲容量的計算:聲音存儲容量=采樣頻率*量化位數(shù)*聲道數(shù)*時間/8(字節(jié)B)注意: 單聲道(聲道數(shù)為1) 雙聲道(立體聲)(聲道數(shù)為2) 四聲道(聲道數(shù)為4)(決定音頻文件大小的四個因素是:采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)和時間長度,而靜音、音量的提高與

9、降低、聲音的淡入淡出等對聲音文件的大小沒影響)4、聲音素材編輯的常用軟件 Cool Edit、Wave Edit、GoldWave等七、圖形圖像1、圖片包括圖形和圖像,圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實地再現(xiàn)了一個物體的原形。2、圖像包括位圖和矢量圖,可以用“畫圖”軟件創(chuàng)建位圖,可以用“Flash、AutoCAD”等軟件創(chuàng)建矢量圖,常見矢量圖的格式wmf。用Flash繪制的圓和方是矢量圖,位圖由像素組成。矢量圖由一組指令集合描述。位圖與矢量圖的區(qū)別:前者放大以后會失真,后者放大以后不會失真。3、圖像常見格式:psd、bmp、jpg、gif(對同一幅圖像,此順序排列按

10、容量從大到小)4、黑白位圖只有黑、白兩種顏色,每個像素只需要一個位就可以表示; RGB三原色,每一個像素的顏色值由24個數(shù)據(jù)位表示(即24bit或3個字節(jié))RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示紅色,RGB(0,255,255)表示由綠色和藍色混合而成的青色。5、位圖圖像存儲空間的計算公式是:圖像存儲容量=水平像素*垂直像素*每個像素色彩所需位數(shù)/8(字節(jié))比如一幅800*600的黑白圖像,計算式子為800*600*1/8(字節(jié))。下面表格以分辨率800×600的位圖圖像為例,計算各種類別位圖圖像的存儲空間。位圖圖像類別總

11、像素一個像素所占的位數(shù)總的位數(shù)(bit位)容量(B)黑白800×6001位(21=2)800×600×1800×600×1/8256級灰度800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(24=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(28=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800&

12、#215;60024位800×600×24800×600×24/8八、視頻1、視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。當圖像以每秒24幀以上的速度播放時,由于人眼視覺的暫留,看到的就是連續(xù)變化的動畫效果。視頻是由幀組成的。我國使用PAL制,每秒顯示25幀;歐美國家使用NTSC制,每秒顯示30幀。2、視頻存儲容量的計算公式:=水平像素×垂直像素×每個像素所需字節(jié)數(shù)×每秒顯示的幀數(shù)×視頻時間3、獲取視頻素材的主要途徑有:(a)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;(b)從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;(c)素

13、材庫提供的視頻資料;(d)用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截??;(e)用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成的視頻文件。 4、目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。常見的視頻素材處理軟件有豪杰超級解霸、會聲會影等。典型題目:(1)一段圖像分辨率為1024×768、32位色彩的視頻影像,若該視頻以25幀秒的速度播放,則每秒鐘播放的數(shù)據(jù)量約為( )(A)24M字節(jié) (B)75M字節(jié) (C)600M字節(jié) (D)800M字節(jié)分析:25*1024*768*32/8/1024/1024九、信息的來源與獲取1、收藏夾的作用是添加收藏網(wǎng)址2、網(wǎng)上資源

14、檢索(1)常用方法:搜索引擎、主題目錄、元搜索引擎。(2)搜索引擎一般包括兩大核心技術(shù):自動網(wǎng)頁搜索技術(shù)和全文搜索技術(shù)。常用搜索引擎有Google、百度等。3、因特網(wǎng)信息資源評價評價的主要方式:統(tǒng)計評價、專家或核心刊物評價、個人推薦。評價的主要內(nèi)容:信息質(zhì)量、范圍、易用性、穩(wěn)定性和連續(xù)性。評價的基本方法:通常采用CARS列表法,即可信度(credibility)、準確度(accuracy)、合理性(reasonable)和相關(guān)支持(support)。十、計算機的基本功能與特征、計算機解決問題的步驟1計算機的基本功能是計算。信息加工處理本質(zhì)上都是通過計算來完成的。2計算機的特征是運算速度快、準確

15、性高、存儲容量大。3計算機并非無所不能4用計算機解決問題的一般步驟一般要經(jīng)歷分析問題、尋找解題途徑和方法以及用計算機處理這三個階段。十一、智能處理(語音、字符識別、機器翻譯)1語音識別語音輸入是人工智能語音識別技術(shù)的一種應(yīng)用?,F(xiàn)在有的電話目錄查詢服務(wù)所用的就是語音輸入和識別技術(shù)。2字符識別漢字識別技術(shù)可以分為印刷體漢字識別和手寫體漢字識別兩種技術(shù)。手寫體識別技術(shù)分為(聯(lián)機和脫機)。印刷文字的識別可使用OCR(Optical Character Reader:光學字符識別)軟件進行文字識別,一般先將各種出版物將其以圖片格式保存在計算機中,再利用OCR軟件來識別將圖片中的文字,將其轉(zhuǎn)變?yōu)槲谋靖袷健?/p>

16、3. 機器翻譯機器翻譯是一個集眾多自然語言處理技術(shù)于一身的研究領(lǐng)域?,F(xiàn)在有很多翻譯軟件提供雙向的“全文”翻譯或?qū)渥拥姆g。常見的翻譯軟件有金山快譯、有道詞典等;還有很多提供在線翻譯的網(wǎng)站,如百度翻譯、有道翻譯、Google翻譯等。十二、信息的表達與交流1信息表達方式與技術(shù)(1)信息表達方式 同一種信息內(nèi)容可以采用不同的表達方式,以滿足信息接收者的特點和實際需要。最常用的信息表達方式有文字、語言、圖形、圖像、聲音和形體動作等幾種。(2)信息表達技術(shù) 常用的信息表達技術(shù)有廣播電視、報刊書籍、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,其中多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息社會中比較重要的信息表達技術(shù)。(3)信息表達的規(guī)范化

17、 為了進行正常的信息交流,信息表達要遵照一定的標準,以避免引發(fā)交流雙方的誤解。利用計算機進行信息交流時,事先必須對各類信息制定統(tǒng)一的“編碼”標準。目前國際公認的信息表達規(guī)范有英文字符信息交換的ASCII碼,漢字信息交換的國標碼(GB2312),商品信息的條形碼,網(wǎng)絡(luò)數(shù)字音樂的MP3編碼,以及靜態(tài)圖像壓縮技術(shù)的JPEG標準和視頻壓縮技術(shù)MPEG標準等。2電子郵件(1)收發(fā)電子郵件E-mail(Electronic mail)的中文意思是電子郵件。E-mail地址一般寫成如myname的形式。其中是分隔符,前面的部分是用戶名,后面的部分是郵件服務(wù)器域名。例如:myname(2)電子郵箱申請及原理P

18、OP3電子郵件的傳遞是借助于郵件傳輸協(xié)議(SMTP)。實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱中,借助于電子郵局協(xié)議(POP3),可以將電子信箱中的電子郵件讀到本地計算機上。(3)電子郵件的收發(fā)基于網(wǎng)頁的電子郵件收發(fā)需要“登錄”到相關(guān)的網(wǎng)站,輸入賬戶名和密碼,根據(jù)網(wǎng)頁界面,“在線”收發(fā)郵件。這種形式適合于公共場所(如學生機房)的郵件收發(fā)。注意:電子郵件的收發(fā)除了文字,還可以通過“添加附件”的方法收發(fā)圖片、聲音、視頻等。有附件的郵件,標題旁會有“回形針”的標志。但附件發(fā)送有容量限制。3電子公告板電子公告板(Bulletin Board System,簡稱BBS),也叫做布告欄、論壇。目前較為普遍使

19、用的是基于網(wǎng)頁方式的BBS。使用BBS前一般先進行注冊,因為未注冊的普通瀏覽者一般只能看帖。注冊用戶可以在論壇中瀏覽帖子、發(fā)帖或跟帖發(fā)表自己的意見,與多人在線交流觀點。4網(wǎng)站和網(wǎng)頁(1)網(wǎng)頁、網(wǎng)站的基本概念 網(wǎng)頁是按照超文本標記語言(Hyper Text Markup Language,HTML)規(guī)范要求表達文本、圖像、動畫等多媒體信息的,網(wǎng)頁之間遵循超文本傳輸協(xié)議(HTTP)進行相互鏈接訪問,圍繞相關(guān)主題的若干個網(wǎng)頁組成一個網(wǎng)站,網(wǎng)頁和網(wǎng)站的地址用URL(統(tǒng)一資源定位器)標識。靜態(tài)網(wǎng)頁的主頁名稱:index.htm(或index.html,default.htm)(2)網(wǎng)頁的基本元素 網(wǎng)頁的

20、內(nèi)容有三種基本元素:文字、圖形圖像和超鏈接。網(wǎng)頁還可以使用“表格”、“表單”、“音樂”和內(nèi)嵌程序等構(gòu)件,起到美化網(wǎng)頁、雙向交流的作用。(3)網(wǎng)頁制作工具 網(wǎng)頁中的文本、圖像、超鏈接和表格等基本元素及構(gòu)件是由HTML進行描述的。網(wǎng)頁制作實質(zhì)上就是編寫HTML語言的代碼,可以使用任何文本編輯器軟件編寫網(wǎng)頁的源代碼,也可以選擇采用專用工具軟件制作網(wǎng)頁,如FrontPage、Dreamweaver等,記事本也可以對網(wǎng)頁代碼進行修改。 5網(wǎng)頁制作(1)網(wǎng)頁策劃與構(gòu)思 (2)素材的收集與整理 將收集到素材按照不同的類別,分別保存在不同的文件夾中。 對收集的素材應(yīng)該重新取一個合適的文件名,以方便使用。 對有

21、些圖片可能需要進行格式轉(zhuǎn)換處理,網(wǎng)頁上常用GIF或JPEG格式。 可能需要從某些圖片中截取部分畫面生成新的圖片。 視頻素材在使用前需要進行一些編輯處理,如將格式轉(zhuǎn)換成流媒體格式(RM、WMV)。十三、 EXCEL操作題相關(guān)知識點1、數(shù)據(jù)計算(能用函數(shù)計算就用函數(shù)計算,不能用函數(shù)的手工輸入相應(yīng)公式來計算)(1)函數(shù)計算(常用函數(shù):求和函數(shù)Sum、求平均值函數(shù)Average、求最大值函數(shù)Max、求最小值函數(shù)Min、排名函數(shù)Rank)(2)公式計算:所有公式都必須以 = 開頭注:1、公式中乘號用*表示,除號用/表示。2、如果要想在填充時公式中引用的某個地址始終保持不變,則該地址在引用時必須用絕對地址

22、(在行、列號前加$,例:$D$2)2、單元格格式設(shè)置(1)設(shè)置小數(shù)位數(shù)、百分比、貨幣符號、文本格式:第一步:選擇要設(shè)置的數(shù)據(jù)區(qū)域第二步:在選擇的區(qū)域上鼠標右擊,在彈出的菜單上選擇“設(shè)置單元格格式”命令第三步:在打開的對話框中單擊“數(shù)字”“數(shù)值”,接著選擇好相應(yīng)選項后再進行相應(yīng)參數(shù)設(shè)置,最后單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。(小數(shù)點在“數(shù)值”選項、百分比在“百分比”選項、貨幣符號在“貨幣”選項、文本格式在“文本”選項)(2)設(shè)置邊框(表格線):第一步:選擇要添加表格線的數(shù)據(jù)區(qū)域第二步:在選擇的區(qū)域上鼠標右擊,在彈出的菜單上選擇“設(shè)置單元格格式”命令第三步:在打開的對話框中單擊“邊框”第四步:在“顏色”欄

23、處選擇相應(yīng)線條顏色第五步:在“樣式”欄處選擇相應(yīng)線條樣式 第六步:在“預(yù)置”欄處選擇“外邊框”或“內(nèi)部”,最后單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。(3)設(shè)置單元格底紋:第一步:選擇要設(shè)置的數(shù)據(jù)區(qū)域第二步:在選擇的區(qū)域上鼠標右擊,在彈出的菜單上選擇“設(shè)置單元格格式”命令第三步:在打開的對話框中單擊“填充”,接著在“顏色”欄處選擇好相應(yīng)顏色后單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。3、數(shù)據(jù)排序操作方法:第一步:選中要參與排序的所有數(shù)據(jù)(注意數(shù)據(jù)是否包含標題行)第二步:單擊菜單“數(shù)據(jù)”“排序”,彈出對話框(如左圖所示)第三步:在該對話框中進行主要關(guān)鍵字、排序依據(jù)、次序的相應(yīng)設(shè)置(如果按文字的筆劃排序,則單擊“選項”按鈕打開

24、“排序選項”對話框再進行設(shè)置),最后單擊“確定”按鈕完成排序4、數(shù)據(jù)篩選(1)選出最大或最小幾個數(shù)據(jù)第一步:在表格中任選一單元格第二步:單擊菜單“數(shù)據(jù)”“篩選”“數(shù)字篩選”第三步:單擊相應(yīng)的字段邊的按鈕,在下拉列表中選擇“前10個”第四步:在彈出的對話框(見下圖)中進行相應(yīng)選擇,最后單擊“確定”按鈕完成篩選(2)選出指定范圍數(shù)據(jù)第一步:在表格中任選一單元格第二步:單擊菜單“數(shù)據(jù)”“篩選”“數(shù)字篩選”(如果是文本數(shù)據(jù),則選擇“文本篩選”)第三步:單擊相應(yīng)的字段邊的按鈕,在下拉列表中選擇“自定義”第四步:在彈出的對話框(見下圖)中進行相應(yīng)選擇,最后單擊“確定”按鈕完成篩選在“自定義”對話框中,最多

25、可以設(shè)置2個條件,如果設(shè)置了2個條件,選擇“與”,則數(shù)據(jù)必須同時符合設(shè)置的這2個條件才會篩選出來;選擇“或”,則數(shù)據(jù)只要符合其中一個條件就會被篩選出來。5、創(chuàng)建圖表及修改圖表(1)建立圖表第一步:選擇圖表數(shù)據(jù)范圍第二步:單擊“插入”菜單,選擇所需的“圖表”類型(2)修改圖表:利用圖表工具進行相應(yīng)設(shè)置(如下圖所示)在“設(shè)計”選項中,可以進行“更改圖表類型”、“切換行/列”、“選擇數(shù)據(jù)”、“移動圖表”在“布局”選項中,可以進行下圖所示的各項設(shè)置(如:圖表標題、坐標軸標題、圖例、數(shù)據(jù)標簽等)在“格式”選項中,進行格式設(shè)置(3)圖表的分析:有觀察法、計算法、排序法、篩選法等,采用適當方法分析數(shù)據(jù)得出結(jié)

26、果。十四、 Access相關(guān)知識點1.名詞解釋數(shù)據(jù)庫:是指有組織地、動態(tài)地存儲在輔助存儲器上的,能為多個用戶共享的、與應(yīng)用程序能彼此獨立的一組相互關(guān)聯(lián)著的數(shù)據(jù)集合。數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng):是為了建立、使用和維護數(shù)據(jù)庫而設(shè)計的數(shù)據(jù)庫管理軟件。常見的數(shù)據(jù)庫管理軟件有:Oracle、SQLsever、DB2等大型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)和FoxPro、Access等小型的數(shù)據(jù)庫管理軟件。數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng):按用戶的應(yīng)用需求或為某一特定的用戶設(shè)計的結(jié)構(gòu)合理、使用方便、高效的數(shù)據(jù)庫和配套的應(yīng)用程序系統(tǒng)。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):由數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、計算機軟、硬件以及系統(tǒng)人員和用戶等組成。數(shù)據(jù)表:是關(guān)于特定主題數(shù)據(jù)的集合。數(shù)據(jù)表是二維

27、表,由行列構(gòu)成。記錄:每一行(除了標題行)是一條記錄字段:每一列稱為字段。2、字段的數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型說 明字段大小文本文字或不需要計算的數(shù)字,例如電話號碼0255字符備注長文本064000字符數(shù)字用于數(shù)字計算的數(shù)值數(shù)據(jù)1、2、4或8字節(jié)日期/時間日期與時間值8字節(jié)貨幣存儲貨幣值數(shù)據(jù)8字節(jié)自動編號當向表中添加一條新記錄時,由Access指定的一個唯一的順序號(按1遞增)或隨機數(shù)4字節(jié)是/否存儲邏輯值,僅能取兩個值1位OLE對象存儲鏈接或嵌入的對象,例如Excel電子表格、Word電子文檔、圖形、聲音或其他二進制數(shù)據(jù)最多1G字節(jié)超級鏈接存儲用作超鏈接地址的文本02048字節(jié)3、數(shù)據(jù)庫基本操作(1)

28、新建數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建:可先建立一個空數(shù)據(jù)庫,然后向其中添加表、查詢、窗體和報表等對象。(2)添加數(shù)據(jù)表:可先在“設(shè)計視圖”中設(shè)置數(shù)據(jù)表所需的字段及字段類型,然后在“數(shù)據(jù)表視圖”中添加記錄;也可以直接在“數(shù)據(jù)表視圖”中設(shè)置字段和類型,并添加記錄。(3)添加記錄:新記錄將添加在所有記錄之后。(4)刪除記錄:記錄被刪除后無法通過撤銷操作恢復(fù)二、多媒體技術(shù)知識點復(fù)習多媒體技術(shù)第一章1.媒體、多媒體及多媒體技術(shù)的概念(記憶)(1)媒體的含義媒體(medium)在計算機領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者承載信息

29、的載體。(2)多媒體及多媒體技術(shù)的概念多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術(shù)是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息,通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術(shù)。2.多媒體技術(shù)特征(理解):多媒體技術(shù)有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。3多媒體技術(shù)的應(yīng)用(記憶)(1)生活中的多媒體:MP3、MP4、數(shù)字電視、多媒體導(dǎo)航儀、智能手機、3D電視等。(2)常用多媒體技術(shù):音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。(3)多媒體技術(shù)的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實、多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術(shù)等。4.多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計多媒體作品設(shè)計的一般過程:需求分析、規(guī)劃設(shè)計、腳本編寫。多媒

30、體作品設(shè)計需求分析應(yīng)用需求分析社會需求用戶情況作品效益創(chuàng)作需求分析主題思想結(jié)構(gòu)類型作品內(nèi)容發(fā)布方式軟硬件需求規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計組成部分工作流程主要界面功能模塊設(shè)計描述作品分幾個模塊及每個模塊的具體設(shè)計5.常用軟件及生成文件的擴展名如下:作用常見軟件名稱生成文件的擴展名備注文字處理Word.doc、.docxWPS.wps記事本.txt圖表處理Mocrosoft Excel.xlsx網(wǎng)頁制作FrontPage.htmlDreamweaver.html數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)Access.mdb .accdb圖像處理畫圖.bmp附件中Photoshop.psd、.jpg、.gifACDSee.bmp 、.jp

31、g、.gif音頻處理錄音機.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEdit.wave、.mp3視頻處理豪杰解霸.Mpg 、.aviPremiere.Mpg 、.avi會聲會影.Mpg、.avi、.rm動畫制作Flash.Fla和.swf二維動畫3Dmax.Flc三維動畫Ulead GIF Animator.Gif6多媒體的創(chuàng)作工具(1)以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以圖標和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Director、Flash);(4)以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具

32、(Visual Basic、Visual C+)。7多媒體計算機系統(tǒng)的組成(記憶)(1)多媒體計算機系統(tǒng)由多媒體硬件和軟件組成(2)常見多媒體硬件設(shè)備:光盤驅(qū)動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、麥克風、音箱、數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機(攝像頭)等。(3)多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可以分為多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件三大部分。8多媒體作品的合成步驟: 需求分析 規(guī)劃設(shè)計 腳本編寫 收集素材 系統(tǒng)集成系統(tǒng)測試 打包發(fā)布多媒體技術(shù)第二章1.多媒體數(shù)據(jù)文件常見格式擴展名說明打開該類型文件的常用軟件文本.txt純文本文件記事本.doc .docxWord文檔Microsoft Wo

33、rd.wpsWPS文檔金山WPS軟件.htm .html超文本標記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave.pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖形.bmp位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式畫圖程序、Photoshop.jpg按JPEG標準進行靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮形成的格式ACDSee、PhotoShop.gif圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網(wǎng)頁制作ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop圖像處理軟件專用格式,是以層的格式生成圖像PhotoShop.pngphotosho

34、p聲音.wav波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大錄音機程序.mid是記錄MIDI信息的標準格式Windows Media Player.mp3當前流行的音樂文件格式,音質(zhì)可與CD媲美,占用磁盤空間小Windows Media Player動畫.flc用3DSMAX動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式3DSMAX.gif目前網(wǎng)頁中普遍使用的二維動畫文件格式ACDSee、PhotoShop.fla用Flash制作的二維動畫源文件Flash.swf用Flash制作的二維動畫文件格式Internet Explorer視頻.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標準

35、視頻格式Windows Media Player.mpg是按MPEG標準壓縮的視頻文件。和AVI格式相比所占磁盤空間小得多Windows Media Player.mp4.flv2. 聲音處理聲音處理軟件GoldWave軟件界面分析:聲道數(shù)聲音總長度文件格式量化位采樣頻率當前選中的時間長度聲音格式的轉(zhuǎn)換軟件有:附件中的“錄音機”軟件或者GoldWave、coolEidt軟件4、PHOTOSHOP圖像處理(1)圖像的選?。哼x框工具,套索工具和魔棒工具(取消選擇Ctrl+D).(2)改變“圖像”菜單中的圖像大小是將整個圖像進行縮放,而“編輯”菜單中的“自由變換”則是對某一圖層中的圖像進行縮放。 (

36、3)在設(shè)置文本顏色或填充顏色時設(shè)置了十六進制顏色值如#3A7ACF,則更改為RGB模式時,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207(計算過程: #3A7ACF是十六進制,而RGB表示的都是十進制, 3A對應(yīng)的是R值,7A對應(yīng)的是G值,CF對應(yīng)的是B值,所以十六進制3A轉(zhuǎn)換成十進制是58,所以R值是58。)RGB(0,O,O)為黑色,十六進制顏色值為#000000,RGB(255,255,255)為白色,十六進制顏色值為#FFFFFF。(4)保存一個圖像文件時,若想保留其中所有的圖層信息,文件格式應(yīng)保存為.psd格式,若想要保存后發(fā)布到網(wǎng)頁時,一般保存為.jpg格式。5.動畫素材(1)產(chǎn)

37、生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸主要包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線三部分。(2)經(jīng)常采用的計算機動畫生成方法主要有:關(guān)鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及逐幀動畫等。(3)文檔屬性設(shè)置:打開方法:屬性面板 /右擊文檔屬性/修改文檔(Ctrl+J) )常見的設(shè)置內(nèi)容:(背景顏色、尺寸大小、幀頻)默認的Flash幀頻是12幀/秒。(學會計算:如整個動畫有2分鐘,則播放了多少幀?或者將幀頻改為6幀/秒,則播放速度會怎么樣變化?)(4)Flash元件類型:影片剪輯、按鈕、圖形(學會觀察圖標判斷類型)三種類型,F(xiàn)lash中的元件存放在庫中。元件只要創(chuàng)建一次,就可以重復(fù)應(yīng)用。實例是指

38、元件在舞臺中的應(yīng)用,一個元件可以產(chǎn)生許多個實例,修改元件,實例隨之改變。選中舞臺中的實例可在屬性面板中設(shè)置實例的大小、位置和顏色屬性(如Alpha屬性可設(shè)置對象的透明度)等。(5)Flash時間軸中,幀有三種類型:普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀。(普通幀:又叫做延長幀,具有延續(xù)時間的作用,在時間軸中顯示的是灰色且無任何標記。 關(guān)鍵幀用來描述動畫中關(guān)鍵畫面的幀,在時間軸中顯示的是實心黑色. 空白關(guān)鍵幀:可以在此幀上創(chuàng)建新的內(nèi)容,在時間軸中顯示的是空心圓點.)(6)計算機動畫從空間上分為二維動畫和三維動畫,制作三維動畫比較典型的軟件有3DMAX,F(xiàn)lash是制作二維動畫比較典型的軟件。(7)Flash

39、二維動畫包括逐幀動畫和補間動畫(補間動畫包括動畫補間和形狀補間)。逐幀動畫與補間動畫的區(qū)別(逐幀動畫是連續(xù)的關(guān)鍵幀的制作,每一幀的內(nèi)容不同,比起補間動畫更加細膩,但是數(shù)據(jù)量更大,制作耗時更多)動畫補間和形狀補間的區(qū)別若要實現(xiàn)位置的移動、大小的改變、透明度的改變以及旋轉(zhuǎn)的效果一般用動畫補間,若要實現(xiàn)形狀的變化一般用形狀補間。注意:動畫補間兩個關(guān)鍵幀的對象是元件,形狀補間兩個關(guān)鍵幀的對象必須是分離的。(8)實例的屬性設(shè)置(如:寬高,XY坐標位置設(shè)置),要學會根據(jù)前后不同幀中對象的坐標位置來判斷出對象的變化情況,比如:給出第1幀中對象的XY坐標是(10,100),第15幀中對象的XY坐標是(40,1

40、00),如果做了動作補間,那從第1幀到第15幀中這個對象的移動方向是什么?(右移)。(9)計算圖象的坐標(例如: 將“背景”圖形的寬和高設(shè)置為“500”和“360”后放置舞臺中央(文檔尺寸為:寬550px、高400px),則“背景”圖形的X、Y值分別為25、_20)(10)如何測試影片:測試影片,快捷鍵是Ctrl+Enter,測試完后會自動生成一個同名的swf文件。(11)Flash源文件的格式為fla,F(xiàn)lash一般可以導(dǎo)出swf格式,還可以導(dǎo)出avi,gif,mov等格式。如果要對動畫進一步修改必須保存FLA格式。(12)按鈕元件的四個不同狀態(tài)的幀彈起: 當鼠標不接觸按鈕時,該按鈕處于彈起

41、狀態(tài)經(jīng)過: 當鼠標移動到該按鈕上,但沒有按下鼠標的狀態(tài)按下: 當鼠標移動到按鈕上,并按下鼠標時的狀態(tài)點擊:該幀定義了鼠標有效的單擊區(qū)域 (13)常用flash簡單交互控制命令命令功能gotoAndPlay("場景名",幀);將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并從該幀開始播放,如果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當前場景重點指定幀.gotoAndstop ("場景名",幀);將播放頭轉(zhuǎn)到場景中指定的幀并停止播放Stop();停止當前正在播放的動畫文件Play();在時間軸中移動播放頭(即播放影片)Stopallsounds();停止播放所有聲音On(mouseEvent

42、)statements;按鈕腳本命令.當特定事件發(fā)生時,執(zhí)行代碼.fscommand("quit ");關(guān)閉flash文件getURL("網(wǎng)址");getURL("文件名");鏈接到某一文件或者網(wǎng)站6.多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)(1)數(shù)據(jù)壓縮是為了減少文件所占的存儲空間。數(shù)據(jù)之所以能夠被壓縮,首先是因為數(shù)據(jù)本身確實存在著冗余,其次是在許多情況下媒體本身允許有少量的失真。(2)壓縮分為有損壓縮、無損壓縮。Mp3、JPEG(靜態(tài)圖像)、MPEG(動態(tài)影像)等屬于有損壓縮,用WINRAR和WINzip等軟件壓縮屬于無損壓縮。(3)常用的多媒體數(shù)據(jù)編

43、碼和壓縮的國際標準有:JPEG標準(圖像)、MPEG標準(視頻)、MP3標準(聲音)。(4)數(shù)據(jù)冗余分為空間冗余,時間冗余,結(jié)構(gòu)冗余和視覺冗余??臻g冗余:數(shù)據(jù)化圖像中某個區(qū)域的顏色、亮度、飽和度等相同,則該區(qū)域里的像素點數(shù)據(jù)也是相同的,這樣大量的重復(fù)像素數(shù)據(jù)就形成了空間冗余。結(jié)構(gòu)冗余:有些圖像從大域上看存在著非常強的紋理結(jié)構(gòu),如草席圖像,在結(jié)構(gòu)上存在冗余。視覺冗余:人類的視覺和聽覺系統(tǒng)由于受到生理特征的限制,對于圖像和聲音信號的一些細微變化是感覺不到的,忽略這些變化后,信號仍然被認為是完好的。我們把這些超出人類視(聽)覺范圍的數(shù)據(jù)稱為視(聽)覺冗余。時間冗余:圖像序列中的兩幅相鄰的圖像,后一幅

44、圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān)性,這表現(xiàn)為時間冗余,又如,在語音中,由于人在說話時,發(fā)音是一連續(xù)的漸變過程,也是一種時間冗余。(5)壓縮比壓縮前的數(shù)據(jù)量/壓縮后的數(shù)據(jù)量(6)壓縮技術(shù)好壞的技術(shù)標準(1、壓縮比要大2、算法要簡單3、壓縮、解壓的速度要快,可能做到實時壓縮4、失真要小,解壓后盡可能恢復(fù)原數(shù)據(jù))三、算法與程序設(shè)計知識點第一單元 算法1用計算機解決問題的三個階段(1)分析問題:在解決問題之前,要對問題有清晰的分析和描述。(2)設(shè)計算法:確定怎么樣讓計算機做(用什么軟件來解決)或讓計算機怎么做(自己動手設(shè)計程序)。(3)算法實現(xiàn)及結(jié)果檢測。對執(zhí)行設(shè)計算法程序解決問題的結(jié)果進行檢測分析和

45、驗證。2.算法的特征有窮性:執(zhí)行的步驟是有限的,不會是無限的。確定性:每個步驟的含義應(yīng)該是確定的。可行性:每個步驟是可行的,并且能在有限的時間內(nèi)完成。有0個或多個輸入:初始的數(shù)據(jù)可從外界輸入,也可以含在程序之中。有一個或多個輸出:一定要有結(jié)果,以一定形式輸出。3.算法的三種表示方式(1)自然語言:自然語言是指人們在日常生活中使用的語言,用自然語言描述的算法通俗易懂,但缺乏直觀性和簡潔性,并容易產(chǎn)生歧義。(2)流程圖:也稱程序框圖,它是算法的一種圖形化的表示方法,與自然語言相比,它描述的算法形象、直觀、更容易理解。 用國家頒布的標準(BG1526-89,ISO 5807-1985)中規(guī)定的圖示及

46、方法來畫流程圖。常用的構(gòu)件有:處理框 :框中指定要處理的內(nèi)容,該框有一個入口和一個出口。輸入/輸出框 :用來表示數(shù)據(jù)的輸入或計算結(jié)果的輸出。判斷框 :用來表示分支情況,有一個入口和多個出口。連接框 :用于連接因畫不下而斷開的流程線。開始/結(jié)束框 :用來表示算法的開始和結(jié)束。一個算法只能有一個開始處,但可以有多個結(jié)束處。(3)偽代碼:它是介于自然語言和計算機程序語言之間的一種算法描述,沒有嚴格的語法限制,也是專業(yè)軟件開發(fā)人員描述的一種常見方法。Step1Step2圖14、算法三種基本結(jié)構(gòu)(1)順序結(jié)構(gòu)在算法流程中,執(zhí)行完一個處理步驟step1后,順序執(zhí)行緊跟著的下一個步驟step2,一直這樣下去

47、,直到遇到其他模式(如圖1)。(2)選擇結(jié)構(gòu)在算法流程中,往往需要對某個情況e進行判斷,當結(jié)果為真時,執(zhí)行yes指向的流程線下的步驟step1,否則執(zhí)行no指向的流程線下的步驟step2(如圖2)。(3)循環(huán)結(jié)構(gòu)YN情況e為真?Step1圖3N情況e為真?Step1Step2Y圖2在算法流程中,對某個情況e進行判斷,當結(jié)果為真時,執(zhí)行yes指向的流程線下的步驟step1,然后再次判斷情況e,如果結(jié)果還為真,則再次執(zhí)行步驟 step1,并繼續(xù)判斷情況e,重復(fù)上述過程,直到判斷的結(jié)果為假,執(zhí)行no指向的流程線下的其他語句(如圖3)。5.基本算法(1)枚舉算法:又稱為窮舉法,是一種全過程搜索結(jié)果法。

48、根據(jù)問題性質(zhì),一一列舉出問題所有可能的解,并在逐一列舉的過程中,檢驗每個可能解是否是問題的真正解。若是,就采納這個解,否則就拋棄它。一般用循環(huán)結(jié)構(gòu)和選擇結(jié)構(gòu)來解決。(2)解析算法:用解析的方法找出能正確體現(xiàn)問題前提條件與求解結(jié)果之間關(guān)系的數(shù)學表達式,并通過表達式的計算來實現(xiàn)問題求解的算法。例如一元二次方程求解問題,第二單元 VB程序設(shè)計一、 對象、屬性、類、事件和事件處理的概念1.對象是客觀存在的事物或概念,有著狀態(tài)和行為的實體。其中對象的狀態(tài)是通過若干個屬性來描述的;行為是對屬性進行操作和處理的方法。2.類是對相同性質(zhì)的對象的一種抽象(如:標簽Label,文本框Textbox,命令按鈕Com

49、mandButton,列表框Listbox等)。對象是類的具體化,是一個“實例”。3.事件就是發(fā)生在對象上的事情,通常是由用戶在對象上激發(fā)的一種動作。一個事件的發(fā)生,可以引起某個對象上某個方法(事件處理過程)的執(zhí)行,即由某個事件驅(qū)動了相應(yīng)的事件處理過程的執(zhí)行。這就是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中的事件驅(qū)動概念。二、 VB應(yīng)用程序的界面設(shè)計(1)設(shè)計環(huán)境的窗口主要有:對象窗口、控件工具箱、屬性窗口、工程窗口組成。(2)控件工具箱集中了常用的基本控件:標簽Label,文本框Textbox,命令按鈕CommandButton,列表框Listbox,圖像Image,組合框ComboBox、定時器Timer等???/p>

50、件工具箱和常用的基本控件如下圖所示:常見的窗體與控件的共同屬性見下表:常見的窗體與控件的共同屬性表Name對象變量的名稱(一般很少改動,用默認值)Caption對象的標題(主要是提示作用)Left,Top對象的左上角的坐標(左邊界,上邊界)Width,Height對象的寬度和高度Font對象內(nèi)文字的字體、大小和樣式Enable對象是否有效、可用(值為True代表對象無效,F(xiàn)alse代表有效)Backcolor對象的背景顏色Borderstyle邊框樣式Visible對象是否可見(值為True代表可見,F(xiàn)alse代表不可見)Shape,F(xiàn)illcolor圖形shape對象的形狀(矩形、正方形、圓

51、、橢圓等)和填充顏色Appearence對象的外觀(平面flat,立體3D)Locked對象是否鎖定(值為True代表鎖定,F(xiàn)alse代表不鎖定)Alignment對象的對齊方式(Center,Right,Left)通用的對象屬性值修改語句: 對象名 . 屬性名=屬性值(賦值語句格式二)文本框有Text屬性,但沒有Caption屬性;標簽有Caption屬性,但沒有Text屬性;按鈕有Caption屬性,但是沒有Text屬性;文本框既可以用于輸入,也可以用來輸出;標簽只可用于輸出,不能用來輸入。個別重要的語句:(格式:對象名.方法)List1.Clear列表框清空List1.Additem ”

52、ABC”在列表框中顯示字符串”ABC”Combo1 .AddItem “升序”對組合框的下拉選項進行初始設(shè)置Combo1.ListIndex=0組合框的索引,當前選中的條目(3)窗體(Form)是VB應(yīng)用程序的基本結(jié)構(gòu)。窗體可以看作是一個“容器”,是特殊的對象,其中放置著各種各樣在應(yīng)用程序匯總必須要用到的對象。Vb程序的窗體和工程存儲后對應(yīng)的文件類型分別是frm 和vbp,生成可執(zhí)行文件的擴展名是exe。窗體文件frm中保存了事件處理代碼。(4)往窗體中添加控件的方法:單擊工具箱中的控件圖標,在窗體的合適區(qū)域用鼠標左鍵拖放出一個對象雙擊工具箱中的控件圖標,即在窗體中出現(xiàn)該控件。三、基本數(shù)據(jù)類型

53、、常量和變量以及數(shù)組1、數(shù)據(jù)是信息的一種記錄形式。在VB中,常用的基本數(shù)據(jù)類型有以下幾種:數(shù)據(jù)類型說明性 質(zhì)Integer整數(shù)型-3276832767范圍內(nèi)的任何整數(shù)Long長整數(shù)型-21474836482147483647范圍內(nèi)的任何整數(shù)Single單精度實數(shù)型絕對值在1.401298E-453.402823E38內(nèi)的任何實數(shù),有效數(shù)字約67位Double雙精度實數(shù)型絕對值在10E-3241.79E308內(nèi)的任何實數(shù),有效數(shù)字約1415位String字符串型一段文字和符號Boolean邏輯型判斷的結(jié)果:其值為真(True) 或假(False)Date日期型日期和時間2、常量與變量(1)常量:

54、在程序運行過程中保持不變的量稱為常量。常量有數(shù)值常量和字符常量兩種。數(shù)值常量類似數(shù)學中的常數(shù),如120;字符常量是用一對雙引號括起來的字符串,如”信息技術(shù)”。如果程序中多次用到同一個常量,往往用一個有意義的符號表示,這個常量稱為符號常量,代表常量的符號稱為“常量名”,其定義形式如下: Const 常量名 As 類型=表達式如:Const PI as single=3.1415926 簡寫成:Const PI=3.1415926(2)變量:在程序運行過程中發(fā)生變化的量稱為變量。(3)變量的命名規(guī)則:必須以字母或漢字開頭 只能由字母、漢字、數(shù)字和下劃線組成 字符個數(shù)不能超過255個 VB變量不區(qū)分大小寫 變量名不能取VB的保留字 保留字又稱為關(guān)鍵字,由VB專用,具有特殊的

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