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文檔簡介
1、FLASH期中試題姓名:成績:一、單項選擇題(每題1.5分,共45分)1、想設(shè)計制作一個沿復(fù)雜路徑運動的FLASH動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。A、運動引導(dǎo)層B、逐幀C、補間D、形狀補間2、如果暫時不想看到FLASH動畫中的某個圖層,可以將其()A、鎖定B、隱藏C、刪除D、移走3、FLASH有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為()A、運動動畫和引導(dǎo)動畫B、運動動畫和形狀動畫C、運動動畫和遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫和形狀動畫4、要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是()A、制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫B、制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建
2、運動補間動畫,然后確定最后一個關(guān)鍵幀,再次確定運動補間動畫C、制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫D、制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后確定最后一個關(guān)鍵幀,再次確定形狀補間動畫5、如果制作一邊形變,一邊沿固定路徑運動動畫,最合適的制作步驟為(A、先將運動動畫制作成動畫剪輯元件,再制作形變動畫B、先將形變動畫制作成動畫剪輯元件,再制作運動動畫C、在一層制作形變動畫,再在新一層上制作運動動畫D、這兩種動畫不能同時實現(xiàn)6、快捷鍵F6能實現(xiàn)()功能D、以上都不是D、每秒16幀D、顏色A、插入空白幀B、插入普通幀C、插入或轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀7、對于在網(wǎng)上播
3、放動畫來說,最合適的幀頻為()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀8、屬性面板的Alpha命令是專門用調(diào)整某個實例的()A、對比度B、高度C、透明度9、制作動畫過程中,按下快捷鍵A、圖像分離(打散)C、普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀10、制作動畫過程中,按下快捷鍵A、圖像分離(打散)C、普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀F(xiàn)8可以將()B、圖像轉(zhuǎn)換為元件D、以上都不是Ctrl+B可以將()B、圖像轉(zhuǎn)換為元件D、以上都不是11、在FLASH動畫,對于幀率正確的描述是()A、每小時顯示的幀數(shù)B、每分鐘顯示的幀數(shù)C、每秒顯示的幀數(shù)D、以上都不是12、在FLASH生成的文件中,我們所說的源文件是()格式的文件A、swfB、h
4、tmlC、exeD、fla13、在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?(A、僅影片剪輯元件可以B、僅圖形元件可以C、影片剪輯元件和圖形元件都可以D、影片剪輯元件和圖形元件都不可以14、在Flash中通過()可以精確控制對象的大小。A、DllB、ComC、Ole20、要把對象完全居中于整個舞臺,應(yīng)用到哪個面板?(A、庫面板B、屬性面板21、如果想把一段較復(fù)雜的動畫做成元件,為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?A、圖形元件B、按鈕元件C、對齊面板可以先發(fā)布這段動畫,()C、影片剪輯元件D、ActiveX)D、動作面板然后把它導(dǎo)入到庫中,成D、哪一種都可以22、第1幀與第10幀上都是元件,則它們
5、之間的補間只能用哪一類補間?(A、動畫補間B、形狀補間C、兩種都可以D、)兩種都不可以23、卜列屬于當前流行的動畫制作軟件是A、24、PhotoshopB、FireworksC、)°FlashD、CorelDraw打開庫控制面板的快捷鍵是(A、25、A、26、A、C、Ctrl+R在創(chuàng)建圖像FLASH*.FLA、*.FLV、27、A、28、A、C、B、Ctrl+LC、Ctrl+DD、Ctrl+BFlash動畫時,下面哪項不能被導(dǎo)入?(B、視頻C、聲音源文件和影片文件的擴展名分別為:(*.FLV*.SWFB、*按下什么快捷鍵可以保存D、*Flash文檔?.FLA、*.SWF.DOC、*.
6、GIFD、控件Ctrl+AB、Ctrl+SC、)shift+CD、Ctrl+Alt+SFlashcs3支持的音樂壓縮格式包括哪些?wav格式、mp3格式mp3格式、wav格式、DVD格式B、D、)wav格式、mp3格式、DVDDVD格式格式A、任意變形工具B、部分選取工具C、屬性面板D、箭頭工具15、形狀補間動畫的關(guān)鍵幀之間是一個淺()色背景的黑色箭頭。A、黃B、藍16、卜面哪一個圖標是被引導(dǎo)層的圖標(C、紅)。D、綠A、-B、口17、卜面哪個工具能用來調(diào)整圖形的形狀?(C、?。〥、甥AEZB1118、Flashcs3電影的默認播放速度為幾幀?C1()DA、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒30
7、幀D、每秒25幀19、在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash影片的(swf格式的文件)?(29、Flash制作的動畫是什么格式,得以讓用戶放大,圖片質(zhì)量也不會改變?A、矢量格式B、位圖格式C、都是D、都不是30、要從一個比較復(fù)雜的圖像中()挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用哪個工具A、選擇B、套索C、滴管D、顏料桶二、填空題(每題2分,共40分)1、從空間的視覺效果上來看,動畫可以分為(2、比較常見的動畫格式有()和(),制作運動動畫,運動對3、制作形變動畫,形變對象必須是(象必須是()。4、元件的管理可以通過()面板管理。5、flash元件可以分為()、()、()三種類型。6、()
8、是使用數(shù)學(xué)方法來描述幾何形狀,()用一系列彩色像素來描述圖像。7、()就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個動畫下載完,就可以開始播放。8、Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到()fps?9、運動漸變動畫只需制作出動畫序列中的()和(關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。10、一個最簡單的動畫至少應(yīng)該有()個關(guān)鍵幀。11、()動畫的對象是元件的實例和群組對象。12、()動畫的對象是圖形對象。13、可以獨立于主場景時間軸播放的元件是()。14、動畫的測試形式有()、()和()三種。15、要延續(xù)第1幀關(guān)鍵幀的內(nèi)容到第50幀,選中第50幀按()鍵。16、要對選定的對象進行分離,可以按快捷鍵()
9、進行分離。17、補間動畫分為()和()。18、時間軸上的某幀為空心小圓圈,則表示該幀是()幀?19、圖像包括()和()。20、Flash新建文檔默認大小為()像素X()像素。三、判斷題(每題1分,共10分)1、運動動畫至少有兩個關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀必須是元件,而且必須是同一個元件。(2、一個FLASH動畫只能指定一個幀頻率()3、FLASH時間軸上的圖層可以隱藏、重命名,但不能鎖定。()4、使用【橡皮擦工具】不能將組合后的圖形擦除。()5、使用【箭頭工具】可以改變圖形的形狀。()6、Flash中有5種漸變顏色的填充方式。()7、關(guān)鍵幀后的普通幀不繼續(xù)該關(guān)鍵幀的內(nèi)容,是空白幀。()8、測試整個影片
10、的快捷鍵是ctrl+enter。()9、在用FLASH制作漸變動畫時,要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件。()10、在Flash中測試影片后,不僅可以看到制作出來的整體效果,還同時生成一個擴展名為swf的文件。()四、解答題(每題5分,共5分)1、請寫出創(chuàng)建運動引導(dǎo)動畫的步驟。Flash期末復(fù)習題一、單試題1、fla文件不能轉(zhuǎn)換為下列哪一類型的文件?DAgifBswfChtmlDpsd2、畫地球繞太陽轉(zhuǎn)時,應(yīng)該用到哪種類型的圖層較為方便?BA遮罩層B運動引導(dǎo)層C普通層D哪個層都可以3、Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯誤的是()。BA:可以使用
11、ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果C:對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補問形狀D:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產(chǎn)生效果4、Flash中的時間軸特效不包括()。A、模糊B、連接G投影D分離5、在FLASHY,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:CA在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中B用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫C一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中D用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率6、下列哪些對矢量圖和像素圖的描述是錯誤的?()BA、矢量圖是由
12、數(shù)學(xué)公式計算獲得的B、Flash作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的C、像素圖適合表現(xiàn)真實的照片D矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真7、在互連網(wǎng)上播放的Flash動畫最合適的幀頻率應(yīng)設(shè)置為(),這也是Flash本身默認的幀頻。CA、30幀/秒B、24幀/秒C、12幀/秒D38幀/秒8、在“文檔屬性”中設(shè)置“標題”和“描述”的主要目的,下列說法中錯誤的是()DA、加入SWFFE數(shù)據(jù)B、便于搜索引擎檢索和查找G設(shè)置關(guān)鍵字、作者、版權(quán)信息等D文件存儲時以此為文件名9、關(guān)于設(shè)置Flash舞臺的最大尺寸,下列說法中正確的是()BA1000像素X1000像素B、2880像素X2880
13、像素C、4800像素X4800像素D可以設(shè)置到無限大10、舞臺的尺寸正好符合內(nèi)容圖片的大小,兩者邊緣精確對齊。請問如實現(xiàn)該效果,下列哪些方法是正確的?()BA、導(dǎo)入圖片放在任意位置,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內(nèi)容功能B、導(dǎo)入圖片,使用“對齊”功能把圖片精確對齊到左上邊緣,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內(nèi)容功能G使用“裁切”命令裁減掉舞臺多余的部分D按下Shift鍵,拖曳舞臺邊緣縮小至與內(nèi)容相同尺寸11、將“顏色樣本”和“混色器”組合成為一個面板組的步驟是()BA、鼠標拖曳“顏色樣本”面板到“混色器”,松開后兩者自動組合到一起B(yǎng)、單擊“混色器”面班的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將混色器組合
14、至”,然后在下級菜單中選擇“顏色樣本”G鼠標拖曳“顏色樣本”面班到“混色器”的下方,松開后兩者自動歸屬于一個面板組D單擊“混色器”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“新組合面板”12、Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隱藏的效果。BA、場景B、圖層C、時間軸D關(guān)鍵幀13、按鈕的時間軸中有四個幀,其中的“點擊”幀表示()。CA:隱形按鈕B:鼠標點擊后的狀態(tài)C:有效點擊范圍D:鼠標點擊可發(fā)出聲音14、按鈕可以響應(yīng)多種事件,如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標釋放”事件,那么應(yīng)該使用的語句是()。AA:on(release)B: on(rollOver)C: on
15、(dragOut)D:on(rollOut)15、不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?A:alpha值B:幀頻C:填充色D:邊框色16、當需要讓影片在播放過程中自動停止,可以將動作腳本綁定到(BA:圖形B:幀C:按鈕D:圖形17、第1幀與第10幀上都是元件,則它們之間的補問只能用哪一類補問?CA運動補問B形狀補問C兩種都可以D兩種都不可以18、對齊面板不顯示時,應(yīng)在哪個菜單中找命令讓它顯示?BA視圖B窗口C編輯D幫助19如果希望將如圖所示的圖1變?yōu)閳D2的效果,那么可以打開“變形”面板,然后()。CA:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入B:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入C:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入D:在旋轉(zhuǎn)
16、選項中輸入圖130度”,然后單擊60度”,然后單擊30度”,然后單擊60度”,然后單擊圖210次“重置”按鈕至10次“重置”按鈕學(xué)5次“復(fù)制并應(yīng)用變形”5次“復(fù)制并應(yīng)用變形”哥按鈕自按鈕20、給圖形加漸變效果,應(yīng)該用到()面板AA.顏色面板B.對齊面板C.屬性面板D.參數(shù)面板21、關(guān)鍵幀是定義在動畫中的變化的幀,下列關(guān)于關(guān)鍵幀的描述,錯誤的是(D)。A、在補問動畫中,可以在動畫白重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容B、Flash通過在兩個關(guān)鍵幀之間繪制一個淺藍色或淺綠色的箭頭顯示補間動畫的內(nèi)插幀C、由于Flash文檔保存每一個關(guān)鍵幀中的形狀,所以只應(yīng)在動畫過程中有變化時創(chuàng)建關(guān)
17、鍵幀,以減小最終生成的動畫文件的大小D關(guān)鍵幀不可以綁定動作腳本,非關(guān)鍵幀則可以綁定動作腳本23、關(guān)于Flash中的濾鏡,下列描述錯誤的是(D)。A:使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果B:可以通過補問動畫使濾鏡的效果產(chǎn)生變化C:應(yīng)用濾鏡后,可以隨時改變其選項,或者重新調(diào)整濾鏡順序以試驗組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對象無法恢復(fù)原來外觀24、關(guān)于多邊形工具,下列描述錯誤的是(D)。A:使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點數(shù)C:可以繪制的多邊形邊數(shù)最大是32D:可以設(shè)置星形頂點圓弧的弧度25、關(guān)于聲音的事件驅(qū)動,下列描述錯
18、誤的是(D)。A:事件驅(qū)動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束B:只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音C:如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放D:時間驅(qū)動的聲音只能播放一次26、簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為(A)。A:淡入B:右聲道C:淡出D:從左到右淡出27、將圖形轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是AF8F6F7F528、僅進行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第10處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是?AA一個月亮B空白沒啥東西C不能確定D有圖形,但不是月亮29、如果希望將舞臺上的一個對象進行復(fù)制操作,那么可
19、以用鼠標拖動該對象,并同時按下鍵盤上的(A)鍵。A: Alt或CtrlB: Ctrl或ShiftCShift或AltD:空格30、對于使用鉛筆工具繪制的同一個形狀,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如圖所示的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是(B)。A:伸直模式、墨水模式、平滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式31、如果想把一段較復(fù)雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?CA圖形元件B按鈕元件C影片剪輯元件D哪一種都可以32、如果制作一個蜻蜓沿著路徑飛舞的動畫時,
20、發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞,那么可能犯的錯誤是(C)。A.蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上B.沒有勾選“調(diào)整到路徑”選項C.路徑?jīng)]有放在運動引導(dǎo)層中,并且可能把路徑也做成了元件33、矢量形狀可以進行合并操作。在對象繪制模式中,如果希望繪制如圖所示的效果,那么可以先繪制一個五角星形狀,然后(C)?!靶薷?合并A:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用對象-聯(lián)合”命令B:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改-合并對象-交集”命令C:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改-合并對象-打孔”命令D:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“
21、修改-合并對象裁切”命令34、鼠標移到圖片上后,圖片消失,接著在圖所在的地方顯示文字,要做這種效果,用哪種元件最方便?CA影片剪輯元件B圖形元件C按鈕元件D哪一種都可以35、通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是(D)。A:對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B:使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確36、完成下列功能,使用Flash的ActionScript中的“FSCommand函數(shù)無法實現(xiàn)的是(D)。A:使動畫全屏模式播放B:與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互C:禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片D:使
22、正在播放的動畫暫停37、下邊哪個面板可以設(shè)置文本的大???CA對齊面板B庫面板C屬性面板D動作面板38、下列變化過程無法通過運動補間動畫實現(xiàn)的是(C)。A: 一個紅色的矩形逐漸變成綠色的矩形B: 一個矩形的顏色逐漸變淺直至消失C: 一個矩形沿曲線移動D: 一個矩形從舞臺左邊移動到右邊39、下列關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法正確的是(A:位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān)B:在Flash中,用戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C:在對位圖文件進行編輯時,操作對象是像素而不是曲線D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大40、下列關(guān)于將圖形元素通過剪貼板粘貼到Flash場景中的描
23、述錯誤的是(A)。A:從其它Flash文檔或程序粘貼過來的圖形將放置在目標文檔最上一層的當前幀中B:來自于文本編輯器的文本將變成單獨的文本對象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它Flash元素一樣進行編輯一樣進行編輯D:位圖會變成單個組合對象,就像導(dǎo)入的位圖一樣41、下列關(guān)于矢量圖形的描述錯誤的是(B)。A:矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個像素的顏色C:可以對矢量圖形進行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質(zhì)D:矢
24、量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而不影響品質(zhì)42、下列關(guān)于使用“鋼筆”工具的作用描述錯誤的是(C)。A:使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段B:使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用“鋼筆”工具可以將曲線轉(zhuǎn)換為直線,反之不可D:使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash繪畫工具創(chuàng)建的形狀43、下列關(guān)于圖層的描述錯誤的是()。A:創(chuàng)建動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割B:補問動畫可以跨越不同圖層進行C:如果要讓Flash同時補間多個組或元件的運動,每個組或元件必須在獨立的圖層上D:圖層
25、文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當前任務(wù)有關(guān)的圖層44、下列關(guān)于形狀補間的描述正確的是(A)。A:Flash可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度B:如果一次補問多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上C:對于存在形狀補問的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確45、下列關(guān)于遮罩動畫的描述錯誤的是(D)。A:遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象B:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果C:一個遮罩層只能包含一個遮罩對象D:可以將一個遮罩應(yīng)用于另一個遮罩46、下列關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的描述正
26、確的是(B)。A:兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息B:前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用C:前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息D:以上說法均錯誤47、下列名詞中不是Flash中的概念的是(D)。A、形狀補問B、引導(dǎo)層C、遮罩層D翻轉(zhuǎn)平面48、下列哪一個不算按鈕元件的幀?CA彈起B(yǎng)按下C動畫D指針經(jīng)過49、下列選項中不屬于Flash的時間軸控制函數(shù)的是(C)。A:gotoAndPlay()B:stop()C:gotoFrame()D:nextFrame()50、Flash菜單File-Save保存的文件格式是(A)?A.*.flaB.*.exeC.*.
27、swfD.*.gif51、 導(dǎo)出影片的快捷操作是(D)?A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S52、在Flash8圖形繪圖工具中,下列哪一個圖示代表自由變形工()?A.B.C.D.53、時間線上綠色的幀表示(A).A.形變漸變54、插入幀的作用是(B)?A.完整的復(fù)制前一個關(guān)鍵幀的所有內(nèi)容B.起延時作用C.等于插入了一張白紙55、下列選項中可以用來改變動畫中某個對象高度的描述正確的是(DA:使用“任意變形”工具B:使用ActionScript語句,改變對象的_height屬性C:使用屬性面板中的“高”屬性精確調(diào)整一D:上述方法均可56、
28、下列有關(guān)Flash中“元件”和“實例”對應(yīng)關(guān)系的描述正確的是(BA: 一個實例可以對應(yīng)多個元件B: 一個元件可以對應(yīng)多個實例C:元件、實例之間只能一一對應(yīng)D:元件和實例之間沒有對應(yīng)關(guān)系57、下列有關(guān)Flash中文本描述錯誤的是(D)。A:可以通過“分離”操作,將一個文本中的每個字符放在一個單獨的文本塊中B:可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對它進行改變形狀、擦除和其它操作C:可以將分離后的單個字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯赢婦:將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容58、下面哪個面板可以設(shè)置舞臺背景?BA對齊面板B顏色面板C動作面板D屬性面板59、選中舞臺中的橢
29、圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”,如果想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應(yīng)該使用選項欄中的(D)。A:“旋轉(zhuǎn)與傾斜”功能B:“縮放”功能C: “扭曲”功能D: “封套”功能60、要把對象完全居中于整個舞臺,應(yīng)用到哪個面板?CA庫面板B屬性面板C對齊面板D動作面板二、多選題1、在Flash中,以下對舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是(BCA、舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設(shè)置為其他顏色B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWFC檔中D工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象2、下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的
30、有(ABD)。A:Flash是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動畫以及復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序等B:在Flash中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種基于XML勺標記語言,可以通過文本編輯軟件對它進行編輯D:將一個動畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴展名為.swf的文件3、Flash可以制作(ABCD)。A:動畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面4、Flash可以創(chuàng)建的補問類型包括(AB)。A:動畫補問B:形狀補問C:逐幀補問D:場景補問5、下列關(guān)于補問動畫的描述正確的有(ACD)。A:在補問動畫中,在一個時
31、間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個時間點改變某些屬性B:要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用補問動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進行C:補問動畫是創(chuàng)建隨時間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補問動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值6、在創(chuàng)作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是(ABDA音效和背景音樂B、圖片C、程序D視頻剪輯7、Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是(ABCDA、互聯(lián)網(wǎng)B、CD或DVEM盤G智能手機D電視8、要優(yōu)化形狀和線條,提高動畫的播放性能,下列描述正確的有
32、(ABCD)。A:盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少9、在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有(ABC)。A:使用“選取”工具,然后單擊某個對象,可以選中它B:使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條C:使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條d:使用“選取”工具,然后在按下|Ct
33、rn鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇10、在Flash中,如果希望將各個元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法包括(ABD)。A: “貼緊至對象”可以將對象沿著其它對象的邊緣直接與它們貼緊B: “貼緊至像素”可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條貼緊C: “貼緊中心點”可以將對象的中心點與其他對象邊緣貼緊D: “貼緊對齊”可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象11、在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括(ABCD)。A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF12、在Flash的舞
34、臺上,如果要移動某個對象,可以使用的辦法有(ABD)。A:通過使用鼠標拖動來移動對象B:通過鍵盤的方向鍵來移動對象C:通過“影片瀏覽器”面板來移動對象D:通過“信息”面板來移動對象13、關(guān)于對象的層疊順序,下列描述正確的有(AB)。A:在一個圖層內(nèi),F(xiàn)lash會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面B:對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計時可以更改,播放時則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面14、 Flash提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括(CD)。A. 設(shè)置混合模式時B. 添加濾鏡效果時C. 創(chuàng)建逐幀
35、動畫時D. 為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時15、 在對對象進行變形操作期間,所選元素的中心會出現(xiàn)一個變形點。下列關(guān)于變形點的描述正確的有(BCD)。A:變形點最初與對象的左上角端點對齊B:可以移動變形點,也可以將其返回默認位置C:對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應(yīng)元件的坐標原點D:可以在“信息”面板和圖形對象的“屬性”檢查器中跟蹤變形點的位置16、關(guān)于Flash中的“元件”,下列描述正確的有(AB)。A:編輯元件時,F(xiàn)lash會更新文檔中該元件的所有實例B:編輯元件時,可以使用繪畫工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例C:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別是前者內(nèi)容只能是靜態(tài)內(nèi)容
36、,后者內(nèi)容可以是動態(tài)內(nèi)容D:影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性17、Flash包含預(yù)建的時間軸特效,可以用最少的步驟創(chuàng)建復(fù)雜的動畫。下列對象中可以應(yīng)用時間軸特效的有(ABCD)。A:文本B:圖形,包括形狀、組以及圖形元件C:位圖圖像D:按鈕18、下列關(guān)于“透明度”的描述正確的是(ABCA:Flash可以對形狀的透明度進行補問B:每個元件實例都可以有自己的色彩效果,可通過“屬性”面板設(shè)置實例的透明度選項C:可以在混色器中通過指定Alpha值來定義顏色的透明度D:通過拖放操作將位圖從應(yīng)用程序或桌面導(dǎo)入到Flash時,將保留位圖的透明效
37、果19、下列選項中不能創(chuàng)建形狀補問動畫的有(ABD)。A:組合對象B:實例對象C:圓形D:影片剪輯20、假設(shè)執(zhí)行下列語句之前,變量a、b、c的值分別為1、2、3,那么執(zhí)行下列語句以后,變量c的值發(fā)生變化的有(AB)。A:c=a=b;B:if(c=0)b+;C:for(inti=b;i<a;i+)c+D:a=c=b;21、按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,下列描述正確的有(BD)。C:第一幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀B:第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀A:第三幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)D:第四幀是點擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件中是不可見的22、下列哪些軟件的主要用途是產(chǎn)生矢量圖的?(BCDA、AdobePhotoshopB、MacromediaFlashGAdobeIllustratorD>MacromediaFreehand23、下列選項中所述各組事物之間的關(guān)系可以與ActionScript中的“事件”和“動作”之間關(guān)系類比的有(AC)0A:學(xué)生聽到鈴聲開始上課C:觀眾走進影院觀看電影B:時鐘每到整點報時D:學(xué)生打開燈后開始學(xué)習
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