《學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)》單選題_第1頁
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文檔簡介

1、浙江電大學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)機考復(fù)習(xí)題1 .“兒童有權(quán)享有休息和閑暇,從事于兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動,以及自由參加文化生活和藝術(shù)活動?!?989年11月20日通過的()第31條明確規(guī)定兒童不僅有發(fā)展權(quán)、受教育權(quán),而且還享有游戲的權(quán)利。聯(lián)合國兒童權(quán)利公約2 .“猴山建筑”游戲很有特色,各組游戲結(jié)束后保留現(xiàn)場,教師帶領(lǐng)全體幼兒來參觀猴山,請扮演建筑工人的幼兒介紹設(shè)計和建造方法,讓小朋友提意見。這種講評方式是()?,F(xiàn)場評議3 .“老狼老狼幾點了?”“三點了”“老狼老狼幾點了?”“天黑了”。這種體育游戲起動信號的設(shè)計方法是()。問答法4 .“老貓睡著了,小貓再出去玩;老貓醒了一叫,小貓就回來?!边@個

2、小班體育游戲的規(guī)則就是游戲的內(nèi)容。V5 .“能認(rèn)識高低、寬窄、厚薄、輕重、長短、前后等,會選擇利用結(jié)構(gòu)材料能較正確地建構(gòu)物體,會看平面圖,能和同伴合作共建一組主題建筑”,是()結(jié)構(gòu)游戲的教學(xué)目標(biāo)。中班6 .“你變我也變,看誰反應(yīng)快?!边@個游戲訓(xùn)練的是幼兒的()0提高注意轉(zhuǎn)移能力7 .“誰能看得清",這個游戲是教師手里隨意拿5個以上的黑棋子,攤開手掌1秒鐘左右收回,請幼兒說出是幾顆棋子。這是訓(xùn)練幼兒()的游戲。擴大注意范圍8 .“小孩小孩真愛玩”的游戲,要求幼兒以同樣的動作到達某一地點,完成同一任務(wù)后再跑回來。這個體育游戲適合()幼兒。小班9 .“小兔乖乖”、“貓捉老鼠”的體育游戲是采

3、用()來構(gòu)思體育游戲情節(jié)。故事借鑒法10 .“在結(jié)構(gòu)游戲中沒有一定的游戲目的,對搭建的動作感興趣,常常喜歡把結(jié)構(gòu)元件壘高,然后推到,如此不斷重復(fù),從中體會樂趣?!边@是()幼兒的特點。小班11 .“爭辦奧運會”是一個從現(xiàn)實生活事件中提煉游戲主題素材,構(gòu)思游戲情節(jié)的方法,這種方法是()。事件提煉法12.4歲和大部分5歲幼兒處在()。初期繪畫游戲13 .把收錄機的音量調(diào)得很低,播放一段故事,要求幼兒能從微弱的聲音中聽出故事的意思。這是()的游戲。發(fā)展注意穩(wěn)定性14 .把玩球活動構(gòu)思成“運西瓜”、“趕小豬”等,把走平衡木構(gòu)思成“過小橋”、“走鋼絲”,這是構(gòu)思游戲情節(jié)的方法是()0器械相關(guān)法15 .編謎

4、語是一種有效的描述性游戲形式,適合()幼兒進行。大班16 .側(cè)重于培養(yǎng)嬰兒各種基本的動作技能,促進嬰兒手眼協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,增強體質(zhì),形成活潑開朗性格的游戲是()。活動游戲17 .觸摸辯物游戲以()為主要構(gòu)思,通過游戲豐富幼兒的觸覺經(jīng)驗,加深幼兒對物體的大一小,長一短,圓一一多角,光滑一粗糙,軟一硬,冷一熱等性質(zhì)的觸覺認(rèn)識,提高幼兒通過這些性質(zhì)、特征來識別物體的能力。摸一摸18 .從社會性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,3歲左右的幼兒屬于()階段。平行游戲19 .大約在(),幼兒開始能夠依靠對事物感知留下的表象,在數(shù)詞與物體數(shù)量之間建立逐漸穩(wěn)定的聯(lián)系。4-5歲20 .第一個試圖建立幼兒游戲體

5、系的教育家是(),他為幼兒編制了多種游戲,還制作了一套玩教具,取名為“恩物”。福祿貝爾21 .動態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會變化,了解一些色彩組成的規(guī)律。如把黃色和藍色的顏料水混合在一起,水的顏色就會變成綠色。這個游戲利用的是()原理。色的合成原理22 .動態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會變化,了解一些色彩組成的規(guī)律。如讓幼兒搜集一些彩色玻璃紙,做成有色眼鏡,讓幼兒戴上眼鏡,說說觀察到了什么,不同顏色的眼睛,會產(chǎn)生什么不同。這個游戲利用的是()原理。色的疊加原理23 .動態(tài)的辨色游戲主要是通過色彩的合成與分解,讓幼兒知道顏色會變化,了解一些色

6、彩組成的規(guī)律。如用厚紙板做一個陀螺,在陀螺表面涂上兩三種顏色,轉(zhuǎn)動陀螺,看顏色發(fā)生了什么變化。這個游戲利用的是()原理。通過快速旋轉(zhuǎn),利用視覺暫留現(xiàn)象24 .對大班幼兒的角色游戲來說,教師反饋的重點應(yīng)在()上。如何塑造角色25 .根據(jù)皮亞杰對兒童游戲階段的劃分,0-2歲幼兒的游戲只是為了獲得某種愉快體驗而單純重復(fù)的某種活動或動作。這個階段是()戲階段。練習(xí)性游戲26 .根據(jù)皮亞杰對兒童游戲階段的劃分,對2-7歲的幼兒來說,結(jié)構(gòu)性游戲是其游戲的主要類型之一。這個階段是()戲階段。象征性游戲27 .構(gòu)造時用螺絲和螺母將各部件連接在一起,構(gòu)建的物體十分精致和模型化,較其他結(jié)構(gòu)游戲的難度高,適合于學(xué)前

7、晚期幼兒的游戲是()0金屬結(jié)構(gòu)游戲28 .花型片型積塑、塊型積塑、齒型積塑、插圖型積塑、凸點型積塑等屬于()。素材型積塑29 .將正方形、長方形或圓形任意剪開,讓幼兒回復(fù)原狀的拼圖是(),它可以作為測試幼兒智力水平的一種手段。幾何圖形拼圖30 .教師提供四張有內(nèi)在關(guān)聯(lián)的連環(huán)圖片,要求幼兒將這些無序圖片排成序列,并講出排序理由:哪張排第一,為什么?哪張排第二,為什么?這是()。邏輯推理游戲31 .教師為()幼兒選擇的用來表演的故事要有簡短的對話、重復(fù)的動作,場景不可過多,有集中的場景,方便布置道具。中班32 .教師為()幼兒選擇感興趣的故事作為表演游戲的內(nèi)容,故事應(yīng)對話簡潔、多重復(fù),動作表現(xiàn)性強

8、,場景最好只有一個。小班33 .教師問:你用什么方法造出與別人不同的房子?有的幼兒想出改變顏色,使用不同形狀的材料;有的幼兒在房子的大小、寬窄、高矮上做文章;有的則想出門窗、屋頂?shù)牟煌煨?。于是造型各異的房子就這樣造出來了。這種創(chuàng)造的方法是()列項改變創(chuàng)造法34 .競賽性游戲增多,游戲難度加大,需要幼克服一定困難后才能達到游戲的目的,游戲中的情節(jié)和角色之間的關(guān)系更為復(fù)雜的是()幼兒。大班35 .利用各種形狀的樹葉、果實、石子等和紙拼成美麗的圖案,這是()。自然物拼圖游戲36 .能使幼兒的基本動作,尤其是手的動作獲得協(xié)調(diào)發(fā)展的游戲類型是()0結(jié)構(gòu)游戲37 .人們從外界獲得的信息中,有()是通過觀

9、察獲得的。90%38 .認(rèn)為兒童的游戲是一種學(xué)習(xí)行為,受社會文化和教育要求的影響,也受學(xué)習(xí)的效果律和練習(xí)律的影響。這是()的游戲觀的主要觀點。行為主義39 .認(rèn)為兒童游戲的實質(zhì)在于執(zhí)行某個角色,獲得某種新的地位感。兒童通過扮演現(xiàn)實生活中的某個角色,以“實現(xiàn)”其愿望。這是()的游戲觀的主要觀點。角色模仿40 .認(rèn)為高等動物在維持生存所消耗精力之外,尚有剩余精力,游戲是消耗剩余精力的一種方式。對兒童來說,游戲是宣泄剩余精力、保持健康的最佳通道。這是()的觀點。精力過剩說41 .認(rèn)為游戲是兒童對未來生活的一種無意識的準(zhǔn)備,是一種升華本能、演練生活的手段。這是()的觀點。生活準(zhǔn)備說42 .認(rèn)為游戲是兒

10、童認(rèn)識客體的重要方法,也是鞏固已有概念和技能的方法,還是思維和行動相協(xié)調(diào)、平衡配合的方法。這是()的游戲觀的主要觀點。認(rèn)知動力43 .認(rèn)為游戲是兒童幼稚動力一般特點的表現(xiàn),是一種欲望的表現(xiàn)。因為年幼才有游戲,而不是因為游戲才有童年。這是()的觀點。成熟說44 .是身體訓(xùn)練的主要手段,是決定游戲性質(zhì)和功能的主要成分,這指的是()0游戲動作45 .適合小班幼兒表演的作品,如拔蘿卜,最好只有()場景。一個46 .聽收音機、看畫冊、看電影、去動物園玩,都屬于()。接受游戲47 .通常,幼兒會根據(jù)自己的()取向來選擇所扮演的游戲角色,如比較崇拜的教師、感到害怕的醫(yī)生以及與自己身份不同的小動物等。情感48

11、 .象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志是()。情境轉(zhuǎn)變49 .一般日托幼兒園要保證每天幼兒有()的戶外活動時間。2小時50 .幼兒對數(shù)量的動作感知階段大約開始于()幼兒,此時幼兒的思維正處在直覺行動思維水平,或稱動作思維水平。3歲51 .幼兒期特有的最典型的游戲是(),是幼兒自主游戲的基本類型之一,在兩三歲時產(chǎn)生,學(xué)前晚期達到最高峰。角色游戲52 .幼兒所扮演的角色不是現(xiàn)實生活中的人物,而來源于幼兒的想象,如小花貓、小白兔等。這屬于()。想象性角色53 .幼兒所扮演的角色是依角色關(guān)系中另一方的存在為條件,如扮演醫(yī)生是以病人的存在為前提條件的,扮演老師則是以學(xué)生的存在為前提條件,這屬于()0互補性角色54 .

12、幼兒體育活動的主要形式是()它是以發(fā)展幼兒身心為目的的一種鍛煉活動。體育游戲55 .幼兒演出的童話劇、歌舞劇、木偶劇、皮影戲等,都屬于()。表演游戲56 .幼兒掌握詞匯運用語言的階段是()。3-6歲57 .在“百寶箱”內(nèi)放兩個軟硬不同的娃娃,要求幼兒兩手放到箱中摸取具有相對特性的物品,如左手摸塑膠娃娃,右手摸木質(zhì)娃娃,兩手同時摸出即為正確。這是第()個難度層次的觸覺辯物游戲,是從物體的相對特征入手。一58 .在“快樂的小礦工”游戲中,圍繞小礦工這一主題,不僅可以構(gòu)思“下礦井”和“出礦井”的游戲情節(jié)來訓(xùn)練幼兒鉆、爬的基本動作,還可以設(shè)計出“戴礦工帽”、“系毛巾”等游戲情節(jié),這樣就將手的小肌肉動作

13、的活動、生活自理能力的訓(xùn)練、安全常識教育等多項教育內(nèi)容有機地整合到一個游戲中來了。這種構(gòu)思體育游戲情節(jié)的方法是()。主題串聯(lián)法59 .在表演游戲中,()幼兒能獨立完成角色分配任務(wù)。大班60 .在兩只“百寶袋”中,分別裝上同樣的物品,如棉花球、鞋帶等,請幼兒兩手分別從兩只袋中摸出相同的東西。這是第()個難度層次的觸覺辯物游戲,是圍繞物體的相同特征進行設(shè)計。二61 .在七巧板的玩法中,根據(jù)已有的拼排圖譜照樣拼擺,適合()幼兒。小班62 .在為()幼兒提供角色游戲材料時,要根據(jù)其生活經(jīng)驗,提供種類少,數(shù)量多,而且形狀相似的成品玩具,保證每個幼兒都能拿到玩具,促使游戲順利進行。小班63 .在為()幼兒

14、提供角色游戲材料時,要根據(jù)游戲主題的需要在提供成品玩具的基礎(chǔ)上,增加半成品及廢舊物品材料的提供,以滿足和促進幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。中班64 .在幼兒學(xué)會搭亭子、橋、房子等最基本的式樣,并初步學(xué)會布置公園后,只要改變其中一個建筑物的造型,就會變成一個不同的公園。這種創(chuàng)造的方法是()。局部改變創(chuàng)造法65 .重點是分辨各種造型的特征,發(fā)展幼兒的圖形認(rèn)知能力的游戲是()0觸摸造型游戲66 .主持幼兒集體娛樂游戲,主要采用()的游戲主持方式。帶領(lǐng)式1.“狼來了”、“大漁網(wǎng)”等游戲,是訓(xùn)練幼兒奔跑及反應(yīng)力的競爭游戲,常帶有一定的心理緊張因素,有的還帶有一定的情節(jié),屬于()。追拍游戲9 .“石頭、剪子、

15、布”、“手心、手背”等這樣的分配角色方法是()。猜拳法10 .“能明確結(jié)構(gòu)游戲的目的,計劃性增強,能圍繞一個主題進行幾天的建構(gòu)活動,直到完成為止。追求結(jié)構(gòu)的逼真和漂亮,追求新意?!边@是()結(jié)構(gòu)游戲的特點。大班14.“學(xué)會認(rèn)識結(jié)構(gòu)材料,能叫出其名稱,并能認(rèn)識結(jié)構(gòu)材料的大小、形狀、顏色,學(xué)習(xí)鋪平、延長、圍合、蓋頂、加寬、加高等建構(gòu)技能,識別上下、中間、旁邊等方向,會用材料建構(gòu)簡單的物體,能將物體的主要特征表現(xiàn)出來?!边@是()結(jié)構(gòu)游戲的教學(xué)目標(biāo)。小班25.拔河是一種()游戲。角力游戲31 .被譽為世界幼兒教育史上自福祿貝爾以來影響最大的人是(),她創(chuàng)辦了兒童之家,并設(shè)計了14種玩教具。蒙臺梭利32

16、.比較喜歡有情節(jié)、有角色、有追捉性的游戲,對游戲的結(jié)果也有所注意的是()幼兒。中班41.不干擾他人游戲,游戲結(jié)束按照類別收放玩具,游戲過程中應(yīng)注意環(huán)境衛(wèi)生等方面,是開展游戲所必須遵守的游戲常規(guī),屬于()。外部規(guī)則44.處在語言理解階段的嬰兒是(),此階段說話的積極性高,模仿能力強,進入開口講話階段。1-2歲47 .創(chuàng)辦我國第一個幼兒教育實驗中心一南京鼓樓幼稚園,建立我國第一所公立幼兒師范一江西省立實驗幼稚師范學(xué)校,積極倡導(dǎo)和躬行將游戲充分運用于幼兒教育的是()。陳鶴琴48 .創(chuàng)編體育游戲的定向階段是()。選擇游戲目的51.從兒童社會性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,學(xué)步期的幼兒屬于()階段

17、。獨自游戲53 .從社會性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,4歲左右的幼兒屬于()階段。聯(lián)合游戲54 .從社會性發(fā)展水平的角度來劃分兒童游戲的階段,5歲以后的幼兒屬于()階段。合作游戲55 .大約在3-4歲的幼兒開始為圖形命名,他們處在()階段?;拘螤顖D畫游戲71 .對()幼兒而言,投放的智力游戲的玩具和材料應(yīng)該顏色鮮明,品種簡單,形象生動,同一種材料可以投放相同的若干個,便于幼兒探索材料的玩法。小班84.根據(jù)皮亞杰對兒童游戲階段的劃分,7-12歲的兒童在語言及抽象思維能力方面有了發(fā)展,開始能站在別人的觀點看問題。這個階段主要的游戲類型是()。規(guī)則游戲86 .根據(jù)一定的體育任務(wù)設(shè)計的,由身

18、體動作、情節(jié)、角色和規(guī)則組成的一種活動性游戲是()。體育游戲87 .根據(jù)一定的智育任務(wù)設(shè)計的,以智力活動為基礎(chǔ)的一種有規(guī)則的游戲是()。智力游戲89.花環(huán)、門簾等屬于()。穿珠、串線游戲94.集體娛樂游戲是否成功的基本條件是()。安全96 .將圖案分散的各部分拼合成一幅完整的圖案或畫面的游戲是()。圖像組合拼圖97 .將一塊原形板按規(guī)定的畫法分成幾塊散片,然后用它拼成各種圖形的游戲是(),它是一種智力性較強的結(jié)構(gòu)游戲。拼板游戲98 .將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時的感性經(jīng)驗,利用再造想象把圖形的殘缺部分補全。如給幼兒提供空白五官的娃娃臉型,讓幼兒畫出笑著、哭著、生氣時的模樣。這是(

19、)。補缺游戲100.將竹片、竹塊、竹圈等材料粘合成某物體的結(jié)構(gòu)游戲是()。積竹游戲104.角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,其主題應(yīng)來自于()的需要。幼兒118.教師應(yīng)根據(jù)()幼兒的智力發(fā)展水平制定恰當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則,鼓勵幼兒關(guān)心并努力取得好的游戲結(jié)果,投放的游戲材料應(yīng)有一定的趣味性和挑戰(zhàn)性,鼓勵幼兒用多種方法來探索材料玩法。中班120.教師應(yīng)著重培養(yǎng)()幼兒獨立開展角色游戲的能力,鼓勵幼兒在解決問題的過程中的點滴進步,如開展新主題的能力、游戲組織和計劃的能力、自制玩具的能力等。大班125.教師指導(dǎo)幼兒角色游戲的重要前提是()。觀察133.結(jié)構(gòu)游戲始于()左右,一般從簡單的積木游戲開始,如建造房子、橋

20、、汽車等。隨著年齡的增長和認(rèn)知水平、動作技能的發(fā)展,結(jié)構(gòu)游戲也趨于復(fù)雜化、多樣化。3歲140.馬努依連柯的實驗表明,幼兒在角色游戲活動中的意志行為、自制力和心理活動的有意性水平大大()在其他活動中的表現(xiàn)。高于146.讓幼兒閉上眼睛靜坐室內(nèi),仔細傾聽和分辨發(fā)生在周圍的各種聲音,如說話聲、咳嗽聲、交通工具聲等,看誰說得又對又快。這是()的游戲。分辨聲音特征151.認(rèn)為人類在腦力和體力勞動中都會感到疲勞,為了放松自己,消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲,游戲是為了精力的恢復(fù)。這是()的觀點。放松說152.認(rèn)為一切生物都具有一些與生俱來的原始沖動和欲望,而人的原始沖動和欲望在現(xiàn)實社會中受到壓抑,這種壓抑

21、如果得不到發(fā)泄便會導(dǎo)致精神分裂,游戲便是排解內(nèi)在心理矛盾和沖突的途徑之一。這是()的游戲觀的主要觀點。精神分析167.雖然大班幼兒基本具備獨立進行表演游戲的能力,教師在表演游戲的最初期除了應(yīng)提供時間、空間、種類較多的游戲材料還應(yīng)主動對游戲進行一定的干預(yù),保證游戲的順利進行X168.提出在兒童出生前重胎教,設(shè)“人本院”教育孕婦,在兒童初期對體育游戲應(yīng)該特別加以重視,并著有大同書的維新人士是()??涤袨?73.體育游戲中的主體結(jié)構(gòu)是()。游戲動作178.通過“擊鼓傳花”、“金鎖銀鎖”這樣的游戲來分配角色的方法是()。隨機法191 .形成各種音樂能力的前提和條件是()。音樂聽覺能力192 .學(xué)講第二

22、語言(包括外國語)的最佳年齡是()。4-5歲197 .醫(yī)院的護士應(yīng)該聽從醫(yī)生的安排,不能擅自給病人打針、吃藥,這屬于角色本身的職責(zé)以及角色間的相互關(guān)系,是()。內(nèi)部規(guī)則198 .以各種木片、木棒組成,以拼插進行連接構(gòu)造的積木是()。拼插積木199 .以小圓棒為連接物將各種形狀的積醇進行拼接構(gòu)造的積木是()。榔頭積木200 .以幼兒為主,幼兒自定運動形式、自選運動器械、自由組合玩伴的是()。自主性體育游戲2 .用火柴棒、塑料管、冰棒棍或用糖紙搓成的紙棍等棍狀物作為游戲的材料,經(jīng)過一定的衛(wèi)生處理和色彩加工,拼接成各種美麗圖案的游戲是()。拼棒游戲3 .用木板、紙板、塑料或其他材料制成的散塊,按規(guī)定

23、的方法進行拼擺的游戲是()。拼圖游戲5.游戲“小心觸電”中,追捉者與被追捉者的關(guān)系就被設(shè)計為“電插頭”和“人”的關(guān)系,“躲避觸電”便成為情節(jié)構(gòu)思的主線。這種構(gòu)思體育游戲情節(jié)的方法是()。知識模擬法7.游戲時,有同伴在場,幼兒仍各玩各的,相互間沒有交流,但能覺察到其他幼兒的存在,會產(chǎn)生相互模仿的行為,但不去設(shè)法影響或改變他人。這屬于()階段。平行游戲10.幼兒初步掌握語言的階段是(),此階段幼兒處于積極的言語活動期,也是母語發(fā)展最快的躍進階段。2-3歲12.幼兒的角色游戲所需時間一般都較長,每次不能少于()分鐘。3016.幼兒根據(jù)故事或童話等文學(xué)作品的內(nèi)容和情節(jié),通過角色扮演,運用語言、動作和表

24、情進行表演的一種游戲形式,又稱戲劇游戲。這種游戲是()。表演游戲19.幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料,構(gòu)造物體形象,反映現(xiàn)實活動的游戲是()。結(jié)構(gòu)游戲26.幼兒通過模仿對象的典型動作來進行角色扮演,如通過轉(zhuǎn)動方向盤等動作來扮演司機,通過揮動手臂來扮演交警,這屬于()。機能性角色32.幼兒在2歲以后,由于()的能力的發(fā)展,使他們能夠在非真實的情境中模仿曾經(jīng)經(jīng)歷過的或想象的生活情境,展開新的游戲形式一一角色游戲。延遲模仿41 .幼兒最初的視覺游戲著重于發(fā)展()能力,使幼兒學(xué)會辨認(rèn)物體的各種顏色。顏色分辨42 .語言的準(zhǔn)備階段是(),這個準(zhǔn)備既是生活的,也是心理的。0-1歲46.在“百寶箱”中放入一些十分相似的物品,如紐扣、棋子、瓶蓋等,要求幼兒依次去摸一件,取出箱之前要描述所摸物品的特征,并說出該物品的名稱,比比誰說得對。這是第()個難度層次的觸覺辯物游戲,以分辨物體的相似特征為主。三48.在“狡猾的狐貍”這個游戲中,游戲者都閉上眼睛,教師碰誰的手,誰就擔(dān)任“狐貍”角色。這種分配角色的方法是()。暗中指定法50.在“盲人塑像師”游戲中,3個幼兒作為一組,1人擔(dān)任塑像師,1人為模特,1人為素材。蒙上塑像師的眼睛,由模特任意擺一個動作并保持不動,然后請塑像師觸摸模特的動作,

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