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文檔簡(jiǎn)介
1、一一 游戲角色動(dòng)畫制作概述游戲角色動(dòng)畫制作概述 教學(xué)要求教學(xué)要求 通過理論講授和多媒體演示,幫助學(xué)生熟悉游戲動(dòng)畫制作的工作流程和基本特點(diǎn)。講授內(nèi)容講授內(nèi)容3D游戲角色動(dòng)畫制作發(fā)展歷史。3D游戲角色動(dòng)畫制作的特點(diǎn)。優(yōu)秀游戲角色動(dòng)畫賞析。教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn)理解3D游戲角色動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)流程。教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)3D游戲角色動(dòng)畫制作與其他角色動(dòng)畫制作的區(qū)別。二二 低模游戲低模游戲3D3D角色制作訓(xùn)練角色制作訓(xùn)練 教學(xué)要求教學(xué)要求: 通過實(shí)例項(xiàng)目的制作訓(xùn)練,掌握3D低模游戲角色形象制作的流程和應(yīng)用技巧。講授內(nèi)容:講授內(nèi)容:理解原畫階段。模型制作階段。貼圖繪制階段。 教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):掌握使用3D工具制作低模
2、游戲角色的制作標(biāo)準(zhǔn)。教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):精確塑造角色的特征、結(jié)構(gòu)、等諸要素。掌握低模布線技巧。實(shí)訓(xùn)目標(biāo):實(shí)訓(xùn)目標(biāo):掌握塑造低模游戲角色行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):幫助學(xué)生具備塑造低模游戲角色形象的基本能力。實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):掌握低模角色的建模面片數(shù)量控制和布線技巧。三、次世代角色制作訓(xùn)練三、次世代角色制作訓(xùn)練教學(xué)要求教學(xué)要求:掌握游戲角色高,低模建模技巧和3種貼圖繪制技巧。講授內(nèi)容:講授內(nèi)容:理解原畫階段。高模制作階段。低模制作階段。低模UV展開階段高模烘焙法線貼圖階段固有色貼圖繪制制作高光貼圖繪制階段教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):掌握高模制作與烘焙法線貼圖的技巧教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):理解高光貼圖與固有
3、色,法線貼圖的關(guān)系實(shí)訓(xùn)目標(biāo):實(shí)訓(xùn)目標(biāo):掌握游戲角色中次世代高模制作建模和次世代3張貼圖繪制技巧。實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):幫助學(xué)生掌握法線貼圖制作的能力。實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):高模制作與法線貼圖制作。四四 3D基本動(dòng)畫技術(shù)基本動(dòng)畫技術(shù)教學(xué)要求教學(xué)要求:掌握3D游戲動(dòng)畫設(shè)置的基本技術(shù)。講授內(nèi)容:講授內(nèi)容:動(dòng)畫播放設(shè)定工具。軌跡編輯器。簡(jiǎn)單軌跡動(dòng)畫。控制器動(dòng)畫。修改器動(dòng)畫。骨骼系統(tǒng)的綁定和參數(shù)設(shè)置。 教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):掌握游戲角色骨骼設(shè)置和蒙皮設(shè)置。教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):游戲角色蒙皮設(shè)置調(diào)整。實(shí)訓(xùn)目標(biāo):實(shí)訓(xùn)目標(biāo):掌握游戲角色動(dòng)畫設(shè)置的基礎(chǔ)知識(shí)。實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):學(xué)生熟悉角色動(dòng)畫設(shè)置工具。實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):實(shí)訓(xùn)難點(diǎn)
4、:幫助學(xué)生熟悉角色動(dòng)作制作基本標(biāo)準(zhǔn)。五五 角色動(dòng)畫制作工具角色動(dòng)畫制作工具教學(xué)要求教學(xué)要求:掌握游戲角色動(dòng)畫制作3D工具的高級(jí)用法和角色動(dòng)畫制作流程講授內(nèi)容:講授內(nèi)容:角色骨骼的設(shè)置。角色蒙皮的設(shè)置。自由動(dòng)畫與足跡動(dòng)畫設(shè)置。教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):掌握動(dòng)畫的走、跑、跳等高級(jí)技能。教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):理解角色動(dòng)作的變化規(guī)律,精確設(shè)置運(yùn)動(dòng)效果。實(shí)訓(xùn)目標(biāo):實(shí)訓(xùn)目標(biāo):掌握角色動(dòng)畫的高級(jí)專業(yè)技能。實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):幫助學(xué)生掌握游戲角色運(yùn)動(dòng)的自然性。實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):角色動(dòng)畫的制作標(biāo)準(zhǔn),和對(duì)動(dòng)作列表的理解。六、游戲角色動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)六、游戲角色動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)教學(xué)要求教學(xué)要求:掌握典型游戲角色動(dòng)作制作和設(shè)置技巧。講授內(nèi)容
5、:講授內(nèi)容:走的循環(huán)動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作跑的循環(huán)動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作躲避動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。倒地動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。擊打動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。踢腿動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作??辗瓌?dòng)作設(shè)計(jì)與制作。 教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):掌握游戲循環(huán)動(dòng)作的設(shè)計(jì)和制作。教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):游戲動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和流暢性的把握。實(shí)訓(xùn)目標(biāo):實(shí)訓(xùn)目標(biāo):掌握游戲角色典型動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)技能。實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):實(shí)訓(xùn)重點(diǎn):幫助學(xué)生掌握游戲角色典型動(dòng)作的設(shè)計(jì)和制作方法。實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):實(shí)訓(xùn)難點(diǎn):游戲角色動(dòng)作的流暢性和游戲性的結(jié)合和學(xué)生對(duì)動(dòng)作要求的理解。七七 角色引擎設(shè)置角色引擎設(shè)置教學(xué)要求教學(xué)要求:掌握游戲3D游戲游戲引擎設(shè)置講授內(nèi)容:講授內(nèi)容:場(chǎng)景導(dǎo)入引擎。角色與動(dòng)作導(dǎo)入引擎。在引擎中的游戲互動(dòng)設(shè)置。教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):掌握引擎互動(dòng)設(shè)置。教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):理解引擎中的函數(shù)命令實(shí)訓(xùn)
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