第7章基礎(chǔ)動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器報(bào)告_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、第7章 基礎(chǔ)動(dòng)畫與動(dòng)畫控制器關(guān)鍵幀的概念和動(dòng)畫設(shè)置方法 軌跡視窗的使用方法 常用動(dòng)畫控制器的使用方法本章重點(diǎn):本章我們將要接觸到最讓人激動(dòng)的部分動(dòng)畫。通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:7.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 通過關(guān)鍵幀來設(shè)置動(dòng)畫是3ds max2011制作動(dòng)畫的依據(jù)。本節(jié)將具體講解關(guān)鍵幀的概念及其動(dòng)畫的設(shè)置方法。7.1.1 3ds Max中的關(guān)鍵幀中的關(guān)鍵幀 在二維傳統(tǒng)動(dòng)畫中,需要手工繪制每一幀的位置和形狀。而3ds Max 2011極大地簡(jiǎn)化了這個(gè)工作,可以在時(shí)間線上定義對(duì)象幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的位置,然后通過程序計(jì)算中間幀的位置,從而得到一個(gè)流暢的動(dòng)畫。在3ds Max中,需要手工定位的幀稱為關(guān)鍵幀。 需要注

2、意的是,位置并不是設(shè)置動(dòng)畫的唯一特征。在3ds Max中除了位置外,旋轉(zhuǎn)、比例、參數(shù)變化和材質(zhì)等也可以設(shè)置動(dòng)畫。因此,3ds Max中的關(guān)鍵幀只是在時(shí)間的某個(gè)特定位置指定了一個(gè)特定數(shù)值的標(biāo)記。7.1.2 時(shí)間配置時(shí)間配置 3ds Max是根據(jù)時(shí)間來定義動(dòng)畫的,默認(rèn)的時(shí)間單位是幀。但是需要注意的是幀并不是嚴(yán)格的時(shí)間單位,同樣是25幀的圖像,對(duì)于NTSC制式電視來講,時(shí)間長(zhǎng)度不夠1秒;對(duì)于PAL制式電視來講,時(shí)間長(zhǎng)度正好是1秒;對(duì)于電影來講,時(shí)間長(zhǎng)度大于1秒。由于3ds Max在錄制動(dòng)畫的過程中記錄了與時(shí)間相關(guān)的所有數(shù)值,因此在制作完動(dòng)畫后再改變幀速率和輸入格式,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)所做的改變

3、。 單擊用戶界面右下角播放區(qū)的 (時(shí)間配置)按鈕,即可進(jìn)入“時(shí)間配置”對(duì)話框,如圖7-1所示。它包括“幀速率”、“時(shí)間顯示”、“播放”、“動(dòng)畫”和“關(guān)鍵點(diǎn)步幅”5個(gè)選項(xiàng)組。 要在3ds Max中創(chuàng)建關(guān)鍵幀,就必須在打開 按鈕的情況下,在非第0幀改變某些對(duì)象。這些改變可以是變換的改變,也可以是參數(shù)的改變。改變后將在該幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。例如創(chuàng)建了一個(gè)球,然后打開 按鈕,到非第0幀改變球的半徑參數(shù),這樣,3ds Max將創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。只要 按鈕處于打開狀態(tài),就一直處于記錄模式,3ds Max將記錄你在非第0幀所作的任何改變。在創(chuàng)建了關(guān)鍵幀之后就可以拖拽時(shí)間滑塊來觀察動(dòng)畫。7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀創(chuàng)建

4、關(guān)鍵幀7.1.4 播放動(dòng)畫播放動(dòng)畫 通常在創(chuàng)建了關(guān)鍵幀后就要觀察動(dòng)畫。此時(shí)可以通過拖拽時(shí)間滑塊來觀察動(dòng)畫。也可以使用動(dòng)畫控制區(qū)中的回放按鈕播放動(dòng)畫。動(dòng)畫控制區(qū)中的按鈕含義如下:(播放動(dòng)畫):用來在激活的視圖中播放動(dòng)畫。(停止動(dòng)畫):用來停止播放動(dòng)畫 (播放選定對(duì)象):用于在激活的視圖中播放選擇對(duì)象的動(dòng)畫。如果沒有選擇的對(duì)象,就不播放動(dòng)畫。(轉(zhuǎn)至開頭):?jiǎn)螕粼摪粹o,時(shí)間滑塊將移動(dòng)到當(dāng)前動(dòng)畫范圍的開始幀。如果正在播放動(dòng)畫,那么,單擊該按鈕,動(dòng)畫就停止播放。(轉(zhuǎn)制結(jié)尾):?jiǎn)螕粼摪粹o,時(shí)間滑塊將移動(dòng)到當(dāng)前動(dòng)畫范圍的末端。(下一關(guān)鍵點(diǎn)):當(dāng)激活 按鈕后,單擊該按鈕,時(shí)間滑塊將移動(dòng)到選擇對(duì)象的下一個(gè)關(guān)鍵幀

5、。(上一關(guān)鍵點(diǎn)):當(dāng)激活 按鈕后,單擊該按鈕,時(shí)間滑塊將移動(dòng)到選擇對(duì)象的上一個(gè)關(guān)鍵幀。(時(shí)間配置):用來設(shè)置制式和時(shí)間長(zhǎng)度7.1.5 設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫 作為一個(gè)動(dòng)畫師,在開始動(dòng)畫之前就需要將一切規(guī)劃好。設(shè)計(jì)動(dòng)畫的一個(gè)常用工具就是故事板。故事板對(duì)制作動(dòng)畫非常有幫助,它是一系列草圖,用來描述動(dòng)畫中的關(guān)鍵事件、角色和場(chǎng)景元素。7.2 軌跡視圖-曲線編輯器 軌跡視圖-曲線編輯器主要用于調(diào)整動(dòng)畫。單擊工具欄中的 (曲線編輯器)按鈕,即可進(jìn)入軌跡視圖-曲線編輯器。它由菜單欄、編輯工具欄、樹狀結(jié)構(gòu)圖、編輯窗口四部分組成,如圖7-2所示。 1.菜單欄 菜單欄整合了軌跡視圖的大部分功能。它包括“模式”、“設(shè)置”

6、、“顯示、”、“控制器”、“軌跡”、“關(guān)鍵點(diǎn)”、“曲線”和“工具”8個(gè)菜單。2.編輯工具欄編輯工具欄編輯工具欄包括控制項(xiàng)目、軌跡和功能曲線的所有工具。3.樹狀結(jié)構(gòu)圖樹狀結(jié)構(gòu)圖 樹狀結(jié)構(gòu)圖位于軌跡視圖的左側(cè)。它將場(chǎng)景中的所有項(xiàng)目顯示在一個(gè)層級(jí)中,在層級(jí)中對(duì)物體名稱進(jìn)行選擇即可選擇場(chǎng)景中的對(duì)象。 樹狀結(jié)構(gòu)圖中每種類型的項(xiàng)目都用一種圖標(biāo)表示,可以使用這些圖標(biāo)快速識(shí)別項(xiàng)目代表的意義。這些圖標(biāo)的參數(shù)解釋如下。:將所有場(chǎng)景中的軌跡整合為一個(gè)軌跡,以便更快速地進(jìn)行全局操作。:可在動(dòng)畫中加入聲音。:用于設(shè)置后期合成時(shí)的動(dòng)畫軌跡。:包含存儲(chǔ)控制器的清單,其中還可存儲(chǔ)全局變量。:包括控制背景、場(chǎng)景環(huán)境效果等控制選

7、項(xiàng)。:顯示所有材質(zhì)編輯器中材質(zhì)球的相關(guān)信息。:包括對(duì)象和鏈接的子對(duì)象的層級(jí)參數(shù)。:包括修改器的次對(duì)象和參數(shù)。:是軌跡視圖中的動(dòng)畫來源,包括動(dòng)畫的參數(shù)值,并且是層級(jí)清單中唯一能有軌跡并包含關(guān)鍵點(diǎn)的項(xiàng)目4.編輯窗口編輯窗口 位于視圖右側(cè),顯示表示時(shí)間和參數(shù)值的軌跡和功能曲線。編輯窗口使用淺灰色背景表示激活的時(shí)間段。7.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)編輯關(guān)鍵點(diǎn) 在創(chuàng)建了關(guān)鍵點(diǎn)之后,還可對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的位置和范圍進(jìn)行調(diào)整,下面就通過一個(gè)實(shí)例,來具體介紹一下編輯關(guān)鍵點(diǎn)方法,具體過程如下:1)在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為25的球體。2)創(chuàng)建球體動(dòng)畫。方法:激活 按鈕,將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第50幀,然后在前視圖中將球體向上移動(dòng)5個(gè)單

8、位;接著將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第100幀,在前視圖中將球體向上移動(dòng)10個(gè)單位。最后再次單擊 按鈕,退出動(dòng)畫錄制模式。3)單擊工具欄中的 (曲線編輯器)按鈕,進(jìn)入軌跡視圖,在左側(cè)樹狀結(jié)構(gòu)圖中選擇球體的位置軌跡,如圖7-3所示。4)添加關(guān)鍵點(diǎn)。方法:?jiǎn)螕艟庉嫻ぞ邫谥械?(添加關(guān)鍵點(diǎn))按鈕,然后在軌跡上單擊鼠標(biāo)左鍵,即可添加關(guān)鍵點(diǎn),如圖7-4所示。5)移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)。方法:?jiǎn)螕艟庉嫻ぞ邫谥械?(移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn))和 (滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn))按鈕,都可對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整,如圖7-5所示。6)縮放關(guān)鍵點(diǎn)。方法:選定軌跡中間的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),然后單擊編輯工具欄中的 (縮放值)按鈕,即可對(duì)選定的部分關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行縮放,從而控制這些選定的

9、關(guān)鍵點(diǎn)間與起始點(diǎn)的距離,如圖7-6所示。7)鎖定關(guān)鍵點(diǎn)。方法:?jiǎn)螕艟庉嫻ぞ邫谥械?(鎖定當(dāng)前選擇)按鈕,所選的關(guān)鍵點(diǎn)就被鎖定,此時(shí)使用任何工具進(jìn)行調(diào)整時(shí)都是針對(duì)鎖定的關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行的,再次單擊 (鎖定當(dāng)前選擇)按鈕可以釋放鎖定,這樣可以重新選定其他關(guān)鍵點(diǎn)。8)刪除關(guān)鍵點(diǎn)。方法:在編輯窗口中選定第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),然后按下鍵盤上的鍵,即可刪除該關(guān)鍵點(diǎn),如圖7-7所示。7.2.2 調(diào)整功能曲線調(diào)整功能曲線 選擇曲線上的關(guān)鍵點(diǎn)后,單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)信息對(duì)話框,如圖7-8所示。在關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)話框中可以改變動(dòng)畫的數(shù)值時(shí)間及一個(gè)或多個(gè)選定關(guān)鍵點(diǎn)兩邊曲線的插入方式。 在這一對(duì)話框中選擇點(diǎn)兩邊曲線的插入方式,可

10、直接影響場(chǎng)景中對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)間的運(yùn)動(dòng)方式,按住“輸入”下面的曲線按鈕,在彈出的按鈕中可以選擇6種不同類型的入射角曲線。圖7-8 關(guān)鍵點(diǎn)信息對(duì)話框l (默認(rèn)曲線方式):此種方式在設(shè)定了關(guān)鍵點(diǎn)后,根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)的位置來隨機(jī)確定點(diǎn)兩邊的入射角曲線,如圖7-9所示。對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)軌跡為曲線形式。l (直線插入方式):此種方式將關(guān)鍵點(diǎn)兩邊曲線變?yōu)橹本€入射形式,如圖7-10所示。物體在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)軌跡為直線,物體在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間做勻速運(yùn)動(dòng)。 圖7-9 默認(rèn)曲線方式 圖7-10 直線插入方式l (直角插入方式):此種方式將關(guān)鍵點(diǎn)兩邊的軌跡曲線以直角折線方式插入,如圖7-11所示。通常用于突

11、變過程。選擇這種插入方式后,物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)只出現(xiàn)關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)定的位置而沒有關(guān)鍵點(diǎn)之間的運(yùn)動(dòng)過程。l (減量插入方式):選擇此種插入方式后,點(diǎn)兩邊的曲線如圖7-12所示,對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間做減量運(yùn)動(dòng),比如上拋物體的運(yùn)動(dòng)。圖7-11 直角插入方式 圖7-12 減量插入方式l (增量插入方式):選擇這種插入方式,關(guān)鍵點(diǎn)兩端的曲線如圖7-13所示,對(duì)象在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間做增量運(yùn)動(dòng),比如下落物體的運(yùn)動(dòng)。l (貝塞爾插入方式):選擇此種方式,可以使用貝塞爾控制柄隨意調(diào)整曲線造型,如圖7-14所示,這樣能夠更好地控制軌跡的形狀。 圖7-13 增量插入方式 圖7-14 貝塞爾插入方式7.3 動(dòng)畫控制器 在3ds M

12、ax 2011中,創(chuàng)建的任何一個(gè)對(duì)象都被指定了一個(gè)默認(rèn)的控制器。如果要制作一些特殊的效果,還可以指定其它的控制器,在控制器左邊有“”標(biāo)記的,表明是當(dāng)前使用的控制器,或是系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置,如圖7-15所示。7.3.1 “變換變換”控制器控制器 3ds Max 2011的控制器可在軌跡視圖和“運(yùn)動(dòng)”面板中進(jìn)行指定,這兩個(gè)地方的內(nèi)容和效果完全相同,只是面板形式不同而已。 進(jìn)入 (運(yùn)動(dòng))面板,然后選擇“變換”選項(xiàng),如圖7-17所示。接著單擊 (指定控制 器 ) 按 鈕 , 會(huì) 彈 出 “ 指 定 變 換 控 制 器 ” 面 板 , 如 圖 7 - 1 8 所 示 。 它 包 括“CATGizmoTran

13、sform”、“CATHDPivotTrans”、“CATHIPivotTrans”、“CATTransformOffset”、“變換腳本”、“鏈接約束”、“外部參照控制器”和“位置旋轉(zhuǎn)縮放”8種控制器。其中前4種控制器在以前版本的3ds max中需要單獨(dú)以插件的形式安裝,而到了3ds Max 2011,這4種控制器已經(jīng)內(nèi)置在軟件中。這4種控制器主要用于控制肢體動(dòng)作。后面4種控制器的參數(shù)解釋如下。l變換腳本:用腳本來設(shè)置變換控制器。l鏈接約束:用于對(duì)層次鏈中由一個(gè)物體向另一個(gè)物體鏈接轉(zhuǎn)移的動(dòng)畫制作。分配作為鏈接對(duì)象的父物體后,可以對(duì)開始的時(shí)間進(jìn)行控制。l外部參照控制器:該控制器也是3ds Ma

14、x 2011新增的控制器,用于調(diào)用外部3ds Max文件中相關(guān)對(duì)象的控制器來控制當(dāng)前對(duì)象。l位置旋轉(zhuǎn)縮放:改變控制器對(duì)話框中的系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置,使用非常普遍,是大多數(shù)物體默認(rèn)使用的控制器,它將變換控制分為“位置”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”3個(gè)子控制項(xiàng)目,分別分配不同的控制器。7.3.2 “位置位置”控制器控制器 進(jìn)入 (運(yùn)動(dòng))面板,選擇“位置”選項(xiàng),然后單擊 (指定控制器)按鈕,會(huì)彈出“指定位置控制器”面板,如圖7-16所示。它包括多種“位置”控制器,下面對(duì)一些常用的“位置”控制器類型做個(gè)介紹。lBezier位置:這是3ds Max 2011中使用最廣泛的動(dòng)畫控制器之一,它在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間使用一個(gè)可調(diào)的

15、樣條曲線來控制動(dòng)作插值,對(duì)大多數(shù)參數(shù)而言均可用,所以“位置”控制器對(duì)話框中選擇它作為默認(rèn)設(shè)置。它允許以函數(shù)曲線方式控制曲線的形態(tài),從而影響運(yùn)動(dòng)效果。還可以通過貝塞爾控制器控制關(guān)鍵點(diǎn)兩側(cè)曲線銜接的圓滑程度。lTCB位置:它通過“張力”、“連續(xù)性”和“偏移”三個(gè)參數(shù)項(xiàng)目來調(diào)節(jié)動(dòng)畫。l彈簧:它通過“張力”和“阻尼”兩個(gè)參數(shù)項(xiàng)目來產(chǎn)生彈簧動(dòng)畫。l附加:將一個(gè)物體結(jié)合到另一個(gè)物體的表面。需要注意的是目標(biāo)物體必須是一個(gè)網(wǎng)格物體,或者能夠轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格物體的NURBS物體、面片物體。通過在不同關(guān)鍵點(diǎn)分配不同的附屬物控制器,可以制作出一個(gè)物體在另一物體表面移動(dòng)的效果。如果目標(biāo)物體表面是變化的,它將發(fā)生相應(yīng)的變化。

16、l路徑約束:使物體沿一個(gè)樣條曲線路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),通常在需要物體沿路徑軌跡運(yùn)動(dòng)且不發(fā)生變形時(shí)使用。如果物體沿路徑運(yùn)動(dòng)的同時(shí)還要產(chǎn)生變形,應(yīng)使用“路徑變形”修改器修改或空間扭曲。l曲面:使一個(gè)物體沿另一個(gè)物體表面運(yùn)動(dòng),但是對(duì)目標(biāo)物體要求較多。目標(biāo)物體必須是球體、圓錐體、圓柱體、圓環(huán)、四邊形面片、NURBS物體。除此之外,都不能作為曲面控制器的目標(biāo)物體,而且這些物體要保持完整性,不能使用“切片”處理,不能加入變動(dòng)修改命令。l位置X、Y、Z:將位置控制項(xiàng)目分為X、Y、Z三個(gè)獨(dú)立的控制項(xiàng)目,可以單獨(dú)為每一個(gè)控制項(xiàng)目分配控制器。l位置表達(dá)式:它是通過數(shù)學(xué)表達(dá)式來實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)作的控制??梢钥刂莆矬w的基本創(chuàng)建參數(shù)(

17、如長(zhǎng)度、半徑等)。l位置腳本:通過腳本語言進(jìn)行位移動(dòng)畫控制。l位置列表:它是一個(gè)組合其他控制器的合成控制器,能將其他種類的控制器組合在一起,按從上到下的順序進(jìn)行計(jì)算,從而產(chǎn)生組合控制效果。l位置運(yùn)動(dòng)捕捉:在3ds Max 2011中,允許使用外接設(shè)置控制和記錄物體的運(yùn)動(dòng),目前可用的外接設(shè)備包括鼠標(biāo)、鍵盤、游戲桿和MIDI。l線性位置:它是在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間平衡地進(jìn)行動(dòng)畫插值計(jì)算,從而得到標(biāo)準(zhǔn)的直線性動(dòng)畫,常用于一些規(guī)則的動(dòng)畫效果,如機(jī)器人關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)。l音頻位置:它是通過一個(gè)聲音的頻率和振幅來控制動(dòng)畫物體的位移運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,基本上可以作用于所有類型的控制參數(shù)??梢允褂肳AVE、AVI等文件的聲音,也可

18、以由外部直接用聲音同步動(dòng)作。l噪波位置:此控制器產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)值,可在功能曲線上看到波峰及波谷。它沒有關(guān)鍵點(diǎn)的位置,而是使用一些參數(shù)來控制噪聲曲線,從而影響動(dòng)作。7.3.3 “旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”控制器控制器 進(jìn)入 (運(yùn)動(dòng))面板,選擇“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng),然后單擊 (指定控制器)按鈕,會(huì)彈出“指定旋轉(zhuǎn)控制器”面板,如圖7-19所示。它包括多種“旋轉(zhuǎn)”控制器,下面對(duì)一些常用的“旋轉(zhuǎn)”控制器類型做個(gè)介紹:lEuler XYZ:它是一種合成控制器,通過它可將旋轉(zhuǎn)控制分離為X、Y、Z三個(gè)項(xiàng)目,分別控制在三個(gè)軸向上的旋轉(zhuǎn),然后可以對(duì)每個(gè)軸分配其他的動(dòng)畫控制器。這樣做的目的是實(shí)現(xiàn)對(duì)旋轉(zhuǎn)軌跡的精細(xì)控制,lTCB旋轉(zhuǎn):它通過“張

19、力”、“連續(xù)性”和“偏移”三個(gè)參數(shù)項(xiàng)目來調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。該控制器提供類似Bezier控制器的曲線,但沒有切線類型和切線控制手柄。l平滑旋轉(zhuǎn):完成平滑自然的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,與“線性”旋轉(zhuǎn)相同,沒有可調(diào)的函數(shù)曲線,只能在軌跡視圖中改變時(shí)間范圍,或者在視圖中旋轉(zhuǎn)物體來改變旋轉(zhuǎn)值。l線性旋轉(zhuǎn):它是在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間得到穩(wěn)定的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,常用于一些規(guī)律性的動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)效果。l旋轉(zhuǎn)腳本:它是通過腳本語言進(jìn)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫控制。l旋轉(zhuǎn)列表:它不是一個(gè)具體的控制器,而是含有一個(gè)或多個(gè)控制器的組合,能將其他種類的控制器組合在一起,按從上到下的排列順序進(jìn)行計(jì)算,產(chǎn)生組合的控制效果。l旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)捕捉:當(dāng)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)捕捉控制器分配后,原控制器將

20、變?yōu)橄乱患?jí)控制器,同樣發(fā)生控制作用。接通外設(shè)后,旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)捕捉控制器可以反復(fù)進(jìn)行物體旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的捕捉,最后的運(yùn)動(dòng)結(jié)果將在每一幀建立一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),可以使用軌跡視圖中的 (減少關(guān)鍵點(diǎn))工具對(duì)他們進(jìn)行精簡(jiǎn)。l音頻旋轉(zhuǎn):它是通過一個(gè)聲音的頻率和振幅來控制動(dòng)畫物體的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,基本上可以作用于所有類型的控制參數(shù)。l噪波旋轉(zhuǎn):此控制器產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)值,可在功能曲線上看到波峰及波谷,產(chǎn)生隨機(jī)的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作變化。它沒有關(guān)鍵點(diǎn)的設(shè)置,而是使用一些參數(shù)來控制噪聲曲線,從而影響旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。7.3.4 “縮放縮放”控制器控制器 進(jìn)入 (運(yùn)動(dòng))面板,選擇“縮放”選項(xiàng),然后單擊 (指定控制器)按鈕,會(huì)彈出“指定縮放控制器”面板,如圖8-20所示。它包括多種“縮放”控制器,下面對(duì)一些常用的“縮放

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