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1、淺談游戲教學在小學數(shù)學課堂中的作用貴州省畢節(jié)市納雍縣雍熙一小 楊 莉數(shù)學是一門邏輯性強、十分抽象的學科,小學生活潑好動,學起來常會感到枯燥乏味。那怎樣提高學生學習數(shù)學的興趣呢?多年的教學經(jīng)驗告訴我,數(shù)學課堂如果能以游戲的形式展開,將會收到事半功倍的效果。數(shù)學游戲不僅能調(diào)動學生的多種感官參與學習,有效地培養(yǎng)學生的數(shù)學思維;還能激發(fā)學生的學習熱情,有效地培養(yǎng)學生的學習態(tài)度。作為老師在課堂教學中應(yīng)組織形式多樣的數(shù)學游戲幫助孩子對數(shù)學知識的理解、記憶、運用,從而達到教學目的,提高學生對數(shù)學學習探究的興趣。因此,數(shù)學課堂離開游戲猶如死水一潭也。一、游戲能將枯燥的數(shù)學內(nèi)容有趣化。馬丁.加德納曾經(jīng)做了相當正
2、確的評價:換姓學生的最好辦法是為他們提供有吸引力的游戲??梢妼W習方式的轉(zhuǎn)變,最根本的是要在課堂教學中讓學生快樂地參與活動,體驗數(shù)學學習活動的快樂。如教學蘇教版三年級上冊平移、旋轉(zhuǎn)與軸對稱一單元中的“平移和旋轉(zhuǎn)”時,我考慮到學生年齡尚小,如果由老師干巴巴的介紹,講解什么是“平移”,什么是“旋轉(zhuǎn)”,那會顯得枯燥無味,學生也不太會感興趣。因此,在這節(jié)課的教學設(shè)計上,我創(chuàng)設(shè)了一個動畫的游樂場情境,出示了小朋友們在游樂場里玩的游戲動畫:騎木馬、開火車、坐天梯、坐旋轉(zhuǎn)飛機、坐摩天輪等。讓學生根據(jù)平時玩游戲的經(jīng)驗,再加上用手勢把游樂項目按運動方式分類, 由于學生們對游樂項目并不陌生,所以很快他們就區(qū)分出來了
3、。把游樂場引入教學中, 不僅可以讓學生得輕松愉快,而且能讓學生很輕松地知道了平移和旋轉(zhuǎn)都是物體位置的變化,平移是物體沿直線運動,而旋轉(zhuǎn)是圖形繞某一個點或軸運動。直觀地感悟到了平移與旋轉(zhuǎn)的運動方式,對所學知識有了更深刻的理解。接著,再次組織游戲“我說你猜他判斷”,學生在游戲中很快找到車子的直線行駛、關(guān)窗戶、開關(guān)門、時針分針的運動等生活中的現(xiàn)象,哪些是平移,哪些是旋轉(zhuǎn)。在數(shù)學課堂教學中,多給學生提供充分參與數(shù)學活動的快樂的機會,這樣,在游戲中充分讓學生進行感知和體驗,讓機械的知識學習變成有趣的游戲活動,讓抽象的內(nèi)容形象化、具體化。并將生活中的數(shù)學知識回歸到生活中,較大程度地激發(fā)學生學習數(shù)學知識的興
4、趣,使學生在一種和諧、快樂的學習環(huán)境中快樂地生活、健康地成長! 二、游戲能創(chuàng)設(shè)和諧的課堂氛圍,激發(fā)學生學習的熱情。“興趣”是最好的老師。我國著名的物理學家諾貝爾獎獲得者楊振寧博士指出:“成功的秘訣在與興趣。”它是學生主動思考、積極探索、勇于創(chuàng)新的強大的動力來源。一個學習興趣濃厚的學生,對各種現(xiàn)象和問題會產(chǎn)生驚異感。在學習過程中,他能傾注全部熱情,興致勃勃,津津有味,甚至會達到對所學知識迷戀不舍的地步。對于小學生來說,數(shù)學知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設(shè)計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數(shù)學,促進他們學習數(shù)學興趣與能力的提高,在玩中學習數(shù)學。愛玩是每個孩子
5、的天性,如果我們能尊重孩子的天性,將所學數(shù)學知識用游戲的方式加以呈現(xiàn),讓學生主動參與,動一動,擺一擺,拼一拼,畫一畫勢必能充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)他們濃厚的數(shù)學興趣,激發(fā)學習熱情。三、游戲能調(diào)動學生多種感官參與學習,培養(yǎng)學生的學習思維。游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的動力,使他們主動地學、愉快地學。小學低年級的學生,剛剛?cè)雽W,愛說好動,行為約束力差,注意力容易分散。因此在教學中如果設(shè)計一些新穎、形式多變、富有情趣的游戲,通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間集中到學習對象上來,使教學收到良好的效果。例如在教學蘇教版一年級上冊分與合
6、中的“10的分與合”時,就可以設(shè)計了形式活潑又有競爭性的“撲克牌游戲”:讓同桌的兩個小朋友一起玩。每個人拿點數(shù)是1-9的牌9張(不論花色),每人每次出1 張牌,誰出的牌的點數(shù)與上面已經(jīng)出的哪張牌的點數(shù)加起來滿10,那么這兩張牌之間的牌就歸誰,如果已經(jīng)滿10自己沒看出來而下一家已經(jīng)出牌的,不得反悔,最后誰的牌先完誰就輸了。類似這樣的游戲,不僅讓學生主動參與課堂教學,還培養(yǎng)了學生動手、動腦的能力和學習數(shù)學的興趣,達到一重多效的效果。實踐告訴我們,豐富多彩的游戲能喚起學生的求知欲,能激勵學生全身心的投入數(shù)學的學習中;學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力都有明顯的加強,學生的積極性和主動性也有明顯的
7、提升。四、游戲要能為教學目標服務(wù)。數(shù)學游戲,是指能融教學內(nèi)容為一體,給學生動手、動口、動腦多種感官參與的學習活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境,啟發(fā)學生思維的各項游戲。在小學數(shù)學教學中設(shè)計游戲,最終目的是為了讓學生更好地消化課堂教學內(nèi)容,而不是為了讓學生在游戲中玩樂。這就要求小學數(shù)學教師在設(shè)計游戲時要把握兩個基本點:游戲與知識點的聯(lián)系。必須要緊緊圍繞課堂教學重難點來設(shè)計和組織游戲,不能偏離課堂教學主題,要通過游戲培養(yǎng)學生學習能力和學習興趣,使游戲?qū)ν卣购图ぐl(fā)學生思維起積極作用。因此,每一個教學游戲的設(shè)計都應(yīng)該服從教學的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須充分具備游戲的特征,充分實現(xiàn)游戲為教學服務(wù)的目標。成功的游戲教學,不僅能調(diào)節(jié)學生的精神,而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學生們通過游戲,學習新的知識,促進知識的遷移??傊? 小學數(shù)學課堂教學中應(yīng)用數(shù)學游戲能為學生動手、動口、動腦、多種感官參與學習活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生的積極性,最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,省時高效地完成任務(wù),同時又培養(yǎng)學生良好的學習習慣
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