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文檔簡介
1、“五何問題設(shè)計法”和“框架問題設(shè)計法”在信息技術(shù)有效課堂教學(xué)中的實踐研究摘要本文從一個低效的信息技術(shù)課堂現(xiàn)象引出問題化教學(xué),并推薦了基于“五何問題設(shè)計法”和“框架問題設(shè)計法”的問題設(shè)計模板。接著以Flash動畫制作專題形狀補間動畫制作的問題設(shè)計為例,從三方面闡述了問題設(shè)計在信息技術(shù)教學(xué)中的有效實施策略。關(guān)鍵詞信息技術(shù)有效課堂教學(xué)有效性問題設(shè)計實踐研究學(xué)生知識建構(gòu)過程需要有精心的“問題設(shè)計”,這是認(rèn)知心理學(xué)的觀點。在我們的信息技術(shù)課上,常常聽學(xué)生說,教師在廣播演示時能看得懂,但自己操作時又不會,特別是在創(chuàng)作時,更顯得一片空白。因此,老師也常常抱怨,學(xué)生不夠聰明,沒有創(chuàng)新能力。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的一個重
2、要的原因是教師在教學(xué)過程中缺乏問題意識、沒有精心設(shè)計問題,同時學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中只是知識的被動接受者,缺少主動性思維,造成了低效教學(xué)。所以說,在信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計中,要重視挖掘教材,聯(lián)系生活,精心設(shè)計問題,開展問題化教學(xué),使教學(xué)從低效走向高效。一、有效問題的設(shè)計設(shè)計有效的教學(xué)問題是開展問題化教學(xué)的關(guān)鍵,有效的教學(xué)問題應(yīng)具備三個特征:第一、問題與教學(xué)目標(biāo)對應(yīng);第二、問題能激發(fā)學(xué)生的興趣,引發(fā)學(xué)習(xí)動機;第三、問題具有開放性,能留給學(xué)生一定的思考空間,激發(fā)學(xué)生的思維。那么,如何設(shè)計問題?如何讓問題成為引領(lǐng)教學(xué)的有力工具,在這里推薦一個基于“五何問題設(shè)計法”和“框架問題設(shè)計法”的問題設(shè)計模板,如下表。由何
3、是何如何為何若何基本問題單元問題內(nèi)容問題“五何問題設(shè)計法”是由“由何、是何、為何、如何、若何”構(gòu)成的五種問題設(shè)計的方法。(1)由何:通常指以From引導(dǎo)的問題。在問題設(shè)計中,通常把由何與其它四何問題進(jìn)行融合設(shè)計,展示出相應(yīng)的問題情境。(2)是何:通常指以What,WhoWhenWhere為引導(dǎo),指向一些表示事實性內(nèi)容的問題。這類問題的解決通常對應(yīng)著獲取事實性的知識。(3)如何:通常指以How為引導(dǎo),指向一些表示方法、途徑與狀態(tài)的問題。這類問題的解決通常對應(yīng)著獲取策略性的知識。(4)為何:通常指以Wh而引導(dǎo),指向一些表示目的、理由、原理、法則、定律和邏輯推理的問題。這類問題的解決通常對應(yīng)著獲取原
4、理性的知識。(5)若何:通常是以what-if為引導(dǎo)的,指向一些表示條件發(fā)生變化,可能產(chǎn)生新結(jié)果的問題。這類問題復(fù)雜多變,易于產(chǎn)生思維遷移,通過解決若何問題,易于使學(xué)習(xí)者獲得創(chuàng)造性的知識?!翱蚣軉栴}設(shè)計法”是按照“內(nèi)容問題、單元問題、基本問題”的設(shè)計思路,設(shè)計逐層提高的、具有內(nèi)在邏輯聯(lián)系的問題系列。(1)內(nèi)容問題:指向事實性知識和基礎(chǔ)性技能的問題。(2)單元問題:指向?qū)W科特定和主題特定的問題,具有開放的沒有現(xiàn)成答案的,旨在發(fā)展學(xué)生高級思維能力的問題。(3)基本問題:指向?qū)W科的核心和關(guān)鍵探究的問題。二、問題設(shè)計案例下面是我在教授Flash動畫制作主題單元時,運用上述問題設(shè)計模板,對其中一個專題形
5、狀補問動畫制作設(shè)計的問題系列。由何是何如何為何若何基本問題計算機動畫的特點?單元問題形狀補問動畫和逐幀動畫的區(qū)別是什么?如何通過實例制作展現(xiàn)Flash動畫的特點?內(nèi)容問題1、什么是動畫?2、什么是形狀補問動畫?如何制作形狀補問動畫?為什么“圓變五角星”的制作中出現(xiàn)/、能體現(xiàn)動畫細(xì)膩的全過程?如果使用逐幀動畫,“圓變五角星”的動畫制作效果怎樣?三、通過問題設(shè)計給學(xué)生搭建知識建構(gòu)的支架開展問題化教學(xué),教師需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容精心設(shè)計問題,找準(zhǔn)教學(xué)活動的起點,引導(dǎo)學(xué)生步步深入,為學(xué)生搭建形成梯度的學(xué)習(xí)平臺。例如:在專題形狀補問動畫制作的學(xué)習(xí)中,從學(xué)生已有的知識和經(jīng)驗出發(fā),提出“什么是動畫?”作為教學(xué)活動
6、的起點,這個問題以舊引新,作為學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的增長點,符合學(xué)生學(xué)習(xí)過程中自我構(gòu)建、自我生成的規(guī)律,因為在“逐幀動畫”專題中學(xué)生已經(jīng)知道了有關(guān)動畫的一些知識。當(dāng)學(xué)生在回答問題的時候,他們已有的知識經(jīng)驗被激活,并很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),為下面新知識的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ),掃清了障礙。在學(xué)習(xí)新知識的時候,又提出了“什么是形狀補問動畫?”、“如何制作形狀補問動畫?”、“為什么"圓變五角星”的制作中出現(xiàn)不能體現(xiàn)動畫細(xì)膩的全過程?”、“如果使用逐幀動畫,圓變五角星的動畫制作效果怎樣?”等一系列問題,這些問題如同“腳手架”,為學(xué)生在現(xiàn)有水平和潛在水平之間搭起一個個臺階,把復(fù)雜的學(xué)習(xí)任務(wù)加以分解,把學(xué)生的理解進(jìn)
7、一步引向深處,學(xué)生能在相互協(xié)作中順利地完成學(xué)習(xí)任務(wù),并獲得成功的體驗。在學(xué)會新知識后,通過“形狀補問動畫和逐幀動畫的區(qū)別是什么?”這個問題引導(dǎo)學(xué)生把已有的知識和眼前的知識聯(lián)系起來,幫助學(xué)生把新知識納入系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)中,自主建構(gòu)知識框架。在這樣的學(xué)習(xí)活動中,師生關(guān)系也發(fā)生了深刻的變化。教師不再是課堂的主宰,而已成為學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者、引導(dǎo)者;教師的職能也不是傳統(tǒng)意義上的“傳道、授業(yè)、解惑”,而是通過選擇適當(dāng)有效的方式,引導(dǎo)學(xué)生一步一步理解本專題的學(xué)習(xí)內(nèi)容,適時地組織討論、交流,起穿針引線,答疑解難,組織激勵的作用。四、通過問題設(shè)計給學(xué)生插上創(chuàng)造性思維的翅膀我國基礎(chǔ)教育改革面向素質(zhì)教育與創(chuàng)新教育
8、,在創(chuàng)新背景下,問題意識是具備創(chuàng)新能力的基礎(chǔ),創(chuàng)新總是在問題的發(fā)現(xiàn)解決過程中發(fā)展起來的。單元問題是生成問題的問題,它能引發(fā)學(xué)生提出一系列相關(guān)問題的思考,單元問題沒有唯一的答案,它是開放性的,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識和問題能力。例如單元問題“如何通過實例制作展現(xiàn)Flash動畫的特點?”,給了學(xué)生一個思考和質(zhì)疑的空間,把學(xué)生引入積極的思維狀態(tài),他們不斷提出新的問題,不斷地進(jìn)行思考分析,不斷地尋求解決問題的方法。要解決這個單元問題,首先需要思考“選擇什么實例?”,學(xué)生從不同角度聯(lián)想出一個個具有創(chuàng)造性的動畫實例,如:賀卡、卡通動畫、廣告宣傳等等。接著,學(xué)生又會發(fā)現(xiàn)新的問題:運用什么動
9、畫?根據(jù)內(nèi)容問題“如果使用逐幀動畫,“圓變五角星”的動畫制作效果怎樣?”的學(xué)習(xí),學(xué)生意識到運用形狀補間動畫更能體現(xiàn)動畫特點。緊接著,學(xué)生又可能會產(chǎn)生新的思考:“建立哪些動畫元件?”,對于這個問題,學(xué)生展開了一場“頭腦風(fēng)暴”式的討論,在積極的討論過程中,學(xué)生對自己在生活中所觀察到的現(xiàn)象進(jìn)行分析、綜合,并展開豐富的想象,創(chuàng)造性地形成了一個個設(shè)計方案。這樣環(huán)環(huán)相扣,不斷深入主題的學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生始終處于積極的求知狀態(tài),不斷激發(fā)學(xué)生認(rèn)知的沖動性和思維的活躍性。當(dāng)他們解決了問題后,一種成功的喜悅感涌上心頭,促使他們在接下來的動手過程中始終保持著一種積極主動的學(xué)習(xí)狀態(tài)。五、通過問題設(shè)計給學(xué)生創(chuàng)造自主探究的
10、空間讓學(xué)生在“自主探究、合作交流”中獲取知識,學(xué)會學(xué)習(xí),已經(jīng)成為共識。因此,我們應(yīng)該在更大自由度的環(huán)境中鼓勵學(xué)生大膽地探索,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,教師只需全心全意地給他們營造發(fā)揮自主性、能動性的環(huán)境和條件,創(chuàng)設(shè)充分展示創(chuàng)造思維的機會和舞臺。例如:單元問題“如何通過實例制作展現(xiàn)Flash動畫的特點?”引出的兩個問題“選擇什么案例?”、“選擇哪些元件?”,需要發(fā)揮小組每個成員的智慧,從不同角度去思考,共同收集素材,這賦予了學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容的權(quán)利,為形成“自主探究、合作交流”的學(xué)習(xí)氛圍創(chuàng)造了條件。而有些教師往往會在學(xué)生自主探究前,給學(xué)生進(jìn)行鋪墊,看似明確了思維指向,提高了課堂教學(xué)效率,實質(zhì)上
11、是限制了學(xué)生的思維通道,縮小了學(xué)生探究的空間。接下來,學(xué)生在制作動畫實例的學(xué)習(xí)活動中展開自主探究活動,首先通過各種途徑查找資料,再進(jìn)行分析,篩選出合適的資料,并對選出的素材加工處理,然后運用所學(xué)的知識開始創(chuàng)作,在這種情況下,學(xué)生沒有思想上的束縛,完全可以在他負(fù)責(zé)的探究領(lǐng)域中任思緒自由的馳騁,充分發(fā)揮他的想象力。學(xué)生經(jīng)過一段時間的研究,可能最后呈現(xiàn)的作品稚嫩可笑,但這并不重要,因為通過作品設(shè)計、尋找資料、動手創(chuàng)作等親身實踐,學(xué)生對社會和知識的感悟、體驗和理解,學(xué)生在能力和素質(zhì)方面的提高,才是更為重要的東西。通過多方面收集資料,學(xué)生知道除教材、教學(xué)參考資料外還有很多獲取信息的渠道和方法,這為他們終生學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。相信學(xué)生,給他們創(chuàng)造更加自由的學(xué)習(xí)空間,從學(xué)生的實際出發(fā),著眼學(xué)生的終身發(fā)展,在探究活動中激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情、培養(yǎng)積極進(jìn)取的科學(xué)精神,使他們成為有創(chuàng)造力的一代??傊?,教師在信息技術(shù)課堂教學(xué)中要努力精心安排教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)本班學(xué)生的特點,從教學(xué)目標(biāo)出發(fā),設(shè)計一些發(fā)散類和探究類的問題,嘗試開展問題化教學(xué),引導(dǎo)
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