狼人殺遺言規(guī)則_第1頁
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文檔簡介

1、狼人殺遺言規(guī)則 概述:狼人殺是一款多人參與,在法官的主持下,以語言描述推動的,考驗口頭表達、邏輯分析判斷、心理和觀察能力的策略類桌面游戲。如果你對以上任何一點有自信,那么恭喜你,你有成為狼人殺高手的潛質(zhì)。 版本和人數(shù):本人認為比較好玩的是遺言版,也就是死后不翻開身份牌讓大家看到自己是什么身份(獵人、白癡和狼人發(fā)動技能可以翻),游戲一般需要8-18人參與。 陣營及勝利條件:游戲分為兩大陣營,狼人和好人陣營,好人陣營包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面會詳細介紹),狼人陣營就只有狼人。(有小概率情侶可能成為第三方陣營,這個后面講解有技能的身份村民丘比特時再講解,另外丘比特屬于未知陣營,情侶是

2、什么陣營,丘比特就是什么陣營) 好人陣營勝利條件:所有狼人死亡 狼人陣營勝利條件:以下兩個條件達成一個即算贏。1、所有普通村民死亡,丘比特的勝利條件是幫助情侶勝利,但是丘比特也計入普通村民人數(shù)。2、視人數(shù)而規(guī)定的巨頭死亡(詳細見人數(shù)配置一欄)。通用的規(guī)定:1、死民不認預(yù)言家:第一天晚上被狼殺死的非預(yù)言家好人不能說自己是預(yù)言家,因為這是在幫狼。2、活民不認狼:活著的好人不能說自己是狼人,因為這更是在幫狼,甚至違反了游戲的規(guī)則。3、不貼臉式發(fā)言:整個游戲請不要用貼臉式發(fā)言。貼臉式發(fā)言指用賭咒發(fā)誓的發(fā)言,來取得大家的信任。比如我不是預(yù)言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。4、不情緒:一個游戲而已,

3、如果因為觀點不一樣,而發(fā)生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一點,至少事后得大度一點,哈哈哈!5、不能連續(xù)首殺:上一局的首殺(指第一天晚上被殺死的人),在下一局不能被首殺,否則此人連續(xù)兩局醬油,心情可想而知。如果人數(shù)超過12人,首殺首票(指第一個白天被投死的人)在后兩局都不能被首殺。上一局的首殺首票人多時除非是查殺,否則也不建議第一天再首票他們。新加入的玩家少于3人的話,新加入者不能被首殺,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首殺的待遇,法官服務(wù)了大家嘛,嘿嘿!6、不場外:整個游戲盡量不利用場外信息,因為利用場外信息也是一種不是靠邏輯分析來達到游戲目的方法。場外信息是指游戲場外傳來的信息,包

4、括死掉的不應(yīng)該說給出信息的人給的信息、非游戲參與者提示的信息、因為左右有人晚上使用能力時傳遞過來的摩擦聲或其它聲音。有這些場外信息時,自己知道即可,不能將這些場外信息告知大家,以證明某個人是什么身份的。7、發(fā)完言請說一個字“過”,以便下一個發(fā)言者發(fā)言,節(jié)省大家的時間。8、出局(死亡)后,請將自己的號碼牌倒下表示自己出局了。9、不偷看、不作弊,一個游戲而已,沒必要出賣自己的誠信就為了可能獲得的虛榮。注意事項:1、整場游戲在法官主持下進行,晚上法官喊到哪個身份開眼,哪個身份就開眼,其它身份不能開眼。被喊到的身份做任何動作請不要發(fā)出聲音和說話,否則別人一下就知道你是什么身份了。2、白天是每個人的發(fā)言

5、時間,當一個人發(fā)言時,其它人請盡量保持安靜,并且不能說話做回應(yīng)或反駁。比如5號說,3號,你為什么不去驗8號呢,3號也不能說任何話來回應(yīng)或反駁。請尊重每個人的發(fā)言,因為別人也在尊重你的發(fā)言。發(fā)言請盡量控制在1分半內(nèi),最后一個發(fā)言者稱為歸票位,有2分鐘發(fā)言時間。3、每個玩家前面會有一個號碼牌,晚上使用技能時請用手勢告知法官,你對幾號使用技能。白天發(fā)言時,請盡量說對方的號碼,而不是說其綽號,以免其他人不知道你說的是誰。4、游戲晚上的行動靠個人,白天的發(fā)言和投票靠團體,因此,鼓勵盡量把自己的想法通過發(fā)言表達出來,那樣,你才能影響整個白天投票的局勢。對于新手而言,如果確實不知道說什么,那么可以表明自己是

6、什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去幫你分析。當然,你是狼就別說自己是狼了,呵呵。當然,新手也可以直接說過,但是這樣其實不太利于玩這個游戲能力的提升。各種人物角色的能力: 1、狼人:天黑時睜眼,一起殺一個人(為達到某個目的,狼人可以殺狼,但必須所有狼不反對),只要有一個狼堅決反對殺某人,那就不能殺此人。如法官催促后依然意見不統(tǒng)一,視為平安夜。狼人還有一個能力是在白天任何時候(包括被殺死的人的遺言時刻),一個狼人可以將自己的身份牌翻開,視為爆狼,那么此狼直接死亡,無遺言但占用遺言數(shù)量,此時其它任何人不能發(fā)言,并且立即跳過白天階段,直接進入晚上階段。此方法一般用于阻止某個很重要的人的發(fā)言,比

7、如阻止預(yù)言家的發(fā)言告知好人其驗人情況。 2、村民(或普通村民):沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。(其實村民很好玩,想想你作為一個村民,抓出好多只狼時,那多爽,對吧,哈哈哈) 3、預(yù)言家(或先知):天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份的陣營(法官會大拇指朝上表示你驗的人是狼人,大拇指朝下表示你驗的人是好人)。 4、守衛(wèi):每天晚上可以守護一個人,如果那個人是當晚被狼人殺死的,那么那個人不會死。但守衛(wèi)不能連續(xù)兩天晚上守護同一個人。 5、女巫:有且只有兩瓶藥劑,一瓶是解藥,可以救人,法官會用手勢告知每天晚上被狼人殺死的人,你可以用解藥救他一次;另一瓶是毒藥,在天黑時可以毒死一個人。女巫可以救

8、自己,可以毒自己,同一天可以同時用2瓶藥。如當晚無人死亡或守衛(wèi)守對了人或村長第一次被狼人刀的情況下,法官搖手表示無人死亡,并且不告知女巫誰被殺。 6、獵人:獵人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌則必須開槍)開槍打死任意一個活著的玩家,被打死的玩家立即死亡無遺言。但是如果被女巫毒死,則不可翻牌開槍(法官提醒一下)。7、丘比特(或愛神):在游戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶。兩情侶互相看對方身份牌。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即殉情死去(無遺言)。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,一個是狼人

9、,另一個是好人,這兩名玩家被稱為人狼,成為第三方陣營,這兩人的勝利條件,變成將其余所有玩家都殺死(包括狼人和好人)。(很有難度很有挑戰(zhàn)哦)丘比特的勝利條件是幫助情侶勝利,也就是情侶是狼和狼的話,丘比特就幫狼,情侶是好人和好人的話,丘比特就幫好人,情侶是人狼的話,那么丘比特就跟人狼一起變成第三方陣營。但是不管如何,丘比特計入普通村民人數(shù),也就是狼人如果是走殺普通村民路線的話,那么也得殺掉丘比特。 8、村長(或長老):村長第一次被狼人殺中,不會死亡,第二次再殺中,才會死亡。村長在被票死、女巫毒死、獵人開槍打死的情況下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戲結(jié)束。村長被好人弄死很可怕很悲劇

10、哦。(備注,被狼殺死和因為情侶死亡村長殉情不會失去技能) 9、盜賊:如果使用盜賊,則在游戲開始時,多加入兩張普通村民身份牌。這樣所有玩家拿完身份牌后,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。在第一個晚上,盜賊觀看這兩張牌,必須選擇其中一張牌的身份作為自己本局游戲的身份,行使此身份的能力。 10、白癡:如果白天被票死,此后的白天,當一個人發(fā)言時,你可以與此人對話,對方可以回應(yīng)你,也可以不回應(yīng)你。狼人可以在晚上殺死白癡以讓其永久閉嘴。白癡不能與遺言者對話。 11、替罪羊:白天投票如果出現(xiàn)平票,則替罪羊代替平票者死去,平票者不會死。因此替罪羊要避免出現(xiàn)平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩

11、家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家如果在接下來的晚上被狼人殺死,則下一天白天就沒有人能夠投票。備注:小女孩和吹笛者面殺一般基本不用,就不多說,其實白癡和替罪羊也用的不多。 警長:警長不是一張身份牌,而是一張標志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建議不用警長,否則警長的2票功能太大。警長的權(quán)利是白天投票時,其1票當2票用,而且警長可以指定以死者或自己左右的某一個人開始,順時針或逆時針順序發(fā)言。當?shù)谝粋€晚上結(jié)束后法官還沒說誰死亡前,此時進入競選警長環(huán)節(jié),法官說“現(xiàn)在開始競選警長。3、2、1”后,想競選警長的人請舉手,然后每個人發(fā)表一下競

12、選發(fā)言,然后由未參與競選的所有人投票給自己認可的警長,可以不投票。得票最多的人當選,如2人以上相同票數(shù),那么同票者再次進行競選發(fā)言,其它人包括之前競選失敗的人投票給再次競選的人,如果還同票,那么此局游戲無警長。警長死亡后,可以將警長傳給任意一名玩家,讓其繼承警長權(quán)力,也可以不給任何玩家,則警長作廢,此局之后無警長。備注:有幾個狼就有幾個遺言數(shù)量,只有被殺死和被票死有遺言,死人不管是否有遺言均占用遺言數(shù)量,直到遺言使用完,則無遺言留。狼人殺常用術(shù)語解釋:1、票指投票給某個人,每次每人只有1票,投票給了某個人就不能再投給另外的人。2、驗指預(yù)言家看一個人是好人還是狼人;連指丘比特將兩個人連為情侶。跳

13、指跳出來表明自己的身份,當然他的身份也許是真的,也許是假的。2、金水:就是金色的水民的意思。指某個預(yù)言家驗到的好人,因為有時候狼也會跳預(yù)言家,所以,你會看到有時別人是說,幾號是哪個預(yù)言家的金水。2、查殺:就是查出這個人是殺手(殺手其實就是狼人)的意思。指某個預(yù)言家驗到的狼人。同上,可能有狼會跳預(yù)言家說查殺某個好人。4、PK:就是PK臺的意思,是指某個人十分懷疑某幾個人(一般PK是2個人之間發(fā)生),而提出建議大家盡量把票投在這幾個上PK的人身上的意思。好人和新手應(yīng)多關(guān)注確定的好人給的PK。5、對跳:就是兩個或兩個以上的人跳出來說自己是某個身份,而這幾個人說的身份是同一個(村民和狼人這種多人數(shù)的身

14、份不算)。6、退水:指前面跳過某個身份,后來又說自己不是這個身份。7、亂民:指一個好人出于好意(幫身份擋刀)或惡意(不遵守好人不能幫狼的游戲規(guī)則或亂玩),做出了明顯不符合邏輯或游戲規(guī)則而利于狼人的行為。這個,如果是惡意,一般都會挨罵的,即使是好意,也一般會被人說太笨了。鄭重建議看看下面的“什么是亂民行為、為什么亂民不好”這個話題,真心的,別到時做了亂民還沾沾自喜。8、人狼:指情侶是一個好人跟一個狼人。因為他們的游戲勝利條件是殺死除了他們之外的所有人,所以他們可以理解為所有狼人和村人的敵人,但有時候因為巨頭死了,狼就勝利,人狼情侶就輸,所以人狼在只剩最后1、2個巨頭時會保護巨頭,導(dǎo)致平安夜。9、

15、團隊:指發(fā)言或投票比較偏袒某個或某幾個人,貌似這幾個人有一個共同的團隊。游戲中一般只有狼人和情侶分別有團隊,其他所有好人(預(yù)言家除外)都不清楚別人身份,因此也不太可能在第一天或第二天產(chǎn)生明顯的團隊,個人感情因素除外。10、綁票:一般指狼人陣營商量好全部把票投給一個人,讓那個人出局。11、歸票:根據(jù)前面所有人的發(fā)言,以及自己的身份和別人對自己身份好壞的看法,號召大家將票投在自己建議票的人身上。需注意的是,綁票是統(tǒng)一投給一個人了,具有確定性;而歸票只是給大家一個意見,最后玩家的投票根據(jù)自己的看法和對此人的相信與否而投票,具有不確定性。12、分票:前面發(fā)言的人號召大家統(tǒng)一投給誰,但是后面的人發(fā)言因為

16、某種目的不同意其號召的投票,改成投給另一個人,導(dǎo)致其他玩家最后不知要投給誰,不能統(tǒng)一意見。如果前面號召大家的人是一個確定比較有邏輯分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一個太有主見的人)。13、遺言/警徽流:指預(yù)言家拿到警長并且無遺言的時候,白天發(fā)言的時候可以說自己今晚要驗誰;如果是好人,第二天我死了,則給那人警長;如果是狼人,則把警長給其他確定的好人。從而多告知一晚的驗人情況。需注意的事,除用警長警徽流遺言符合游戲規(guī)則可以使用外,其他形式的遺言因均屬場外信息,禁止使用。人數(shù)配置:以下配置建議試行,如不平衡,后面再視情況調(diào)整,最好的是大家現(xiàn)場決定???cè)藬?shù)狼人數(shù)村民數(shù)其它身

17、份以下巨頭死亡狼人勝利8241預(yù)言家1獵人1預(yù)言家1獵人9251預(yù)言家1獵人1預(yù)言家1獵人10261預(yù)言家1女巫1預(yù)言家1女巫11351預(yù)言家1女巫1獵人1預(yù)言家1女巫1獵人12361預(yù)言家1女巫1獵人1預(yù)言家1女巫1獵人13361預(yù)言家1女巫1獵人1丘比特1預(yù)言家1女巫1獵人14451預(yù)言家1女巫1獵人1丘比特1守衛(wèi)1預(yù)言家1女巫1獵人15461預(yù)言家1女巫1獵人1丘比特1守衛(wèi)1預(yù)言家1女巫1獵人16561預(yù)言家1女巫1獵人1丘比特1守衛(wèi)1預(yù)言家1女巫1獵人1守衛(wèi)17561預(yù)言家1女巫1獵人1丘比特1守衛(wèi)1村長1預(yù)言家1女巫1獵人1守衛(wèi)18571預(yù)言家1女巫1獵人1丘比特1守衛(wèi)1村長1預(yù)言家

18、1女巫1獵人1守衛(wèi)備注:如有盜賊,按照盜賊的說明,多加兩張普通村民身份牌;如有盜賊,村長歸入普通村民行列游戲進程:必須由一個熟悉游戲規(guī)則的人做法官。法官只負責(zé)游戲的進行,并不參與游戲。 法官根據(jù)玩家人數(shù)按照上面的人數(shù)配置拿出身份牌,牌面向下,分發(fā)給各個玩家,每人一張。每個玩家看了自己的身份牌后,將身份牌牌面向下置于自己面前。以下過程如法官配置的牌無此身份,法官跳過該身份步驟,直接到下一步驟。以下過程只要法官配置的牌有該身份,那么不管該身份是否死亡,女巫是否用藥,依然要進行并說同樣的話,以免大家通過法官的話判斷出某個身份是否死亡!以下橙色有雙引號的為法官進行游戲中說的話。0 法官說“天黑請所有人

19、閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(晚上)階段。1 法官說“盜賊請睜眼”,盜賊睜眼后給他看剩下的兩張身份牌,說“盜賊請選擇身份”,盜賊必須選擇一張作為自己身份。盜賊和法官自己記住即可,法官不用給身份牌給盜賊。選好后,法官說“盜賊請閉眼”。2 法官說“丘比特請睜眼”,丘比特睜眼后,說“丘比特請連兩名情侶”,丘比特指定兩名玩家后(丘比特可以連自己)。說“丘比特請閉眼”,丘比特閉上眼睛。3法官繞場一周,或讓大家把手伸出來,點兩名情侶的手或肩(請勿點頭)后稍微走動一下。法官說“被點到的兩名玩家請睜眼”,兩名情侶睜眼,說“情侶請互相看對方身份”,互相把自己的身份牌亮給對方看。接著法官說“情侶請閉眼”。

20、4 法官說“獵人請睜眼”,法官確認哪個是獵人后“獵人請閉眼”,“村長請睜眼”,法官確認哪個是村長后“村長請閉眼”。以上1-4步只有在第一個夜晚才會出現(xiàn)。第二個晚上開始,以上4步不需要進行。5 法官說“守衛(wèi)請睜眼”,“請守護一名玩家”。守衛(wèi)比手勢告知法官守誰,接著說“守衛(wèi)請閉眼”。6 法官說“狼人請睜眼”,狼人睜眼相互確認同伴,法官說“請狼人互相確認同伴”,確認后“狼人請殺人”,狼人以手勢比號碼,該玩家被殺。隨后法官說“狼人請閉眼”。7 法官說“預(yù)言家請睜眼”,預(yù)言家睜眼以手勢號碼告知法官驗幾號,法官以大拇指朝上表示你驗的人是狼人,大拇指朝下表示你驗的人是好人,同時說“此人身份是”。隨后法官說“

21、預(yù)言家請閉眼”。8法官說“女巫請睜眼”,如當晚無人死亡或守衛(wèi)守對了人或村長第一次被狼人刀的情況下,法官搖手表示無人死亡,并且不告知女巫誰被殺。如有人被殺死,法官用手勢號碼告訴女巫剛才狼人殺死的是誰。不管有沒有人被殺,法官都說“昨晚死的是他,你要救嗎?”,女巫以點頭搖頭表示救不救,然后法官說“你還有瓶毒藥,要毒人嗎”,女巫以點頭和搖頭表示是否用毒藥,如點頭,以手勢號碼告知法官要毒的是誰。被使用了毒藥的玩家,天亮?xí)r必然死去。不管用沒用毒藥,法官請停頓幾秒,然后說“女巫請閉眼”。備注:即使使用了毒藥,后面也一樣要說“你還有瓶毒藥,要毒人嗎”。9 法官說“天亮了,所有人睜眼”。此時進入白天階段。玩家睜

22、眼后,第一天白天要進入競選警長階段,法官說“現(xiàn)在開始競選警長,3、2、1”后,想競選警長的人請舉手,然后每個人發(fā)表一下競選發(fā)言,然后由未參與競選的所有人投票給你認可的警長,可以不投票。發(fā)完言后,法官說“現(xiàn)在是競選警長,從X號開始投票,投X號的請舉手”有投票者的話,法官報一下票數(shù),然后停頓1秒,說下一個號碼“Y號”,直到所有競選者號碼說完。得票最多的人當選,如2人以上同票,那么同票者再次進行競選發(fā)言,其它人包括之前競選失敗的人投票給再次競選的人,如果還同票,那么此局游戲無警長。警長死亡后,可以將警長給任意一名活著的玩家,讓其繼承警長權(quán)力,也可以不給任何玩家,則警長作廢,此局之后無警長。(競選警長

23、階段就第一天白天有,此后無需重復(fù)此階段)。 10 法官宣布昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布順序如下:1、被狼人殺死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侶。 死亡后,能發(fā)動技能的發(fā)動技能,有其他效果的產(chǎn)生其他效果。如不是被毒死的獵人翻牌開槍打死一個人,村長被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人殺死的人留遺言,被毒死、被開槍打死以及殉情的人沒遺言。有幾個狼就有幾個遺言數(shù)量,只有被殺死和被票死有遺言,死人不管是否有遺言均占用遺言數(shù)量,直到遺言使用完,則無遺言留。11 警長指定以死者或自己左右的某一個人開始,順時針或逆時針順序發(fā)言。場上活著的玩家每個人發(fā)言表達自己的看

24、法。12 發(fā)言結(jié)束后,法官由第一個發(fā)言人按發(fā)言順序開始逐個念號碼投票。當念到你想票的人的號碼時,請舉手投票,也可以不投票。法官說“現(xiàn)在是投票環(huán)節(jié),從X號開始投票,投X號的請舉手”有投票者的話,法官報一下票數(shù),然后停頓1秒,說下一個號碼“Y號”,直到所有活著的號碼說完。如2人以上相同票數(shù),那么同票者再次進行發(fā)言,剩下的人只能投票給同票發(fā)言的這幾個人之一。如依然同票,則今天白天無人被票出局。被票出局者可以留遺言。13 留玩遺言后,法官說“天黑請所有人閉眼”,所有人閉上眼睛。接著游戲跳回到前面的第5步(守衛(wèi)階段,競選警長階段不需重復(fù)),并按照這個順序循環(huán)往復(fù)進行,直到某個陣營勝利,游戲結(jié)束。鄭重推薦

25、話題:什么是亂民行為、為什么亂民不好 最大的亂民行為就是自己不是預(yù)言家的好人跳預(yù)言家說驗?zāi)硞€人是狼人,其次是跳預(yù)言家說驗?zāi)硞€人是好人??傊褪歉娴念A(yù)言家對跳,并且不退水。為什么這么說,因為預(yù)言家是最重要的身份,沒有之一,以及預(yù)言家的作用,每個好人身份都有其特定的作用。預(yù)言家的作用不是怕被殺而躲著不出來,預(yù)言家的作用就是通過只有他才有的驗人能力,把驗人的情況告知大家,通過他驗出的人的陣營,讓大家通過邏輯推理分辨出哪些是狼哪些是好人。這個定位注定了一個總躲著不跳出來的預(yù)言家,注定不是個好預(yù)言家,如果你都不說出你的驗人,那么請問要你何用?留給狼人殺了,女巫不知道你是預(yù)言家而不救,你把驗人情況帶到墳

26、墓里?讓所有好人摸不著頭腦,甚至躲到被狼人跳成功了預(yù)言家,而控制了白天的局勢?那就真心悲劇了。因此一個好的預(yù)言家最遲第二天白天必須跳出來,最好是第一天跳出來控制白天的局勢。跳出來后,有女巫會救你,守衛(wèi)會守你,你不一定會死,何況,即使你死了,只要有遺言,那么你也把你應(yīng)該說的驗人情況告訴大家了,你的作用已經(jīng)發(fā)揮了,已經(jīng)為好人的勝利作出了最大的貢獻,沒有之一。而相反的,你越晚跳就意味著自己被刀死和票死的風(fēng)險越大,女巫不知道你是預(yù)言家,你被刀死了,有什么理由要救你?守衛(wèi)有什么理由要守你?你不跳預(yù)言家,大家不知道你身份,在被狼人引導(dǎo)下,可能會把你票死。尤其注意的是,如果你不跳預(yù)言家,被狼人跳了預(yù)言家,后

27、面你再跳,你如果取信于好人?好人會懷疑你,你為什么前面不跳?相對來說,因為大部分人有先入為主的原因,別人會更相信前面的那個狼跳的預(yù)言家,何況狼預(yù)言家還有其它同伙,阿門,那結(jié)果較大可能十分悲劇。 簡言之:預(yù)言家的作用就是讓大家信你是預(yù)言家,并且把你所有的驗人情況告訴大家。一般而言越早跳越可信。因為狼人有陰暗面,不一定敢跳。 明白了預(yù)言家的作用,也就明白了為什么好人對跳預(yù)言家是亂民的行為了。因為他讓好人分辨不清楚哪個才是真正的預(yù)言家。因此,一般狼才會去對跳預(yù)言家,因為狼不希望好人輕易知道哪個是真預(yù)言家而分辨出哪幾個是確定的金水和查殺,為此,狼甚至不惜犧牲2個狼也要讓大家分辨不出真預(yù)言家,而亂民幫狼

28、人做了狼本身想做的事,那么恭喜你,你是一個狼人的朋友。但狼不會感激你,反而會票你以及取笑你。我們再來深刻看看這個亂民的作用,首先這個亂民因為沒驗人能力,查殺對真的狼人的概率只有大概1/3,給對真金水的概率大概是2/3,但不管是給查殺還是給金水,就算查殺對了,真的預(yù)言家因為不知道你是不是狼,讓他這個真預(yù)言家不能不對跳,否則就讓你這個未知身份控場了。而好人就不知道該信哪個是預(yù)言家,導(dǎo)致警長沒給到真預(yù)言家,以及出現(xiàn)了白天投票時可能會票死真預(yù)言家的風(fēng)險。狼人就不需要管哪個是預(yù)言家,如果你給的查殺或金水是錯的,那么狼就知道你不是真預(yù)言家,晚上立馬刀另一個真預(yù)言家,女巫如果因為不確定哪個是預(yù)言家,不救的話

29、。萬一死的是這個亂民并且有遺言還好,亂民可以承認自己不是預(yù)言家,讓大家轉(zhuǎn)而去信真預(yù)言家,但是這只有不到40%的概率,而且前期還有票死預(yù)言家的風(fēng)險。萬一這個亂民被刀死了還說自己是預(yù)言家,那就真心直接悲劇了,亂的不能再亂,然后導(dǎo)致真預(yù)言家被票死。如果死的是真預(yù)言家,然后真預(yù)言家說出了自己的驗人后,你說真預(yù)言家會相信你不是狼嗎?你說好人會相信你不是狼嗎?狼當然知道你不是狼,但是他們本身就希望殺死所有人,那么你指望他們不票你嗎?這時你去說,我不是狼,我只是個民,我只是為了擋刀。換另外一個人這么說,你會不會信?那么我只能恭喜你,你做了一個十分稱職的狼人的朋友,而且狼人還不會把你當朋友而不票你,今天白天你99.99999%被好人和狼一起票死。狼才有必要去對跳預(yù)言家,民真的沒太大必要去跟

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