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文檔簡介
1、10創(chuàng)編游戲教材與學情簡析在本課,除了對前面的幾個基本技能的綜合運用以外, 也強調(diào)學生的自主創(chuàng)作。舞臺個性化設計是作品創(chuàng)作的重要內(nèi)容之一,為了更好的配合 學生的自主創(chuàng)作活動,本課安排了 “繪制舞臺”內(nèi)容,以便學生掌握舞 臺設計的基本方法。教學目標知識與技能:根據(jù)需要運用繪圖編輯器來繪制舞臺背景; 認識“如果”、“碰到顏色”、“重復執(zhí)行”等指令,能夠用它們的組合來編寫判斷角 色是否碰到邊緣和終點的腳本。了解小游戲的設計流程。過程與方法:通過設置迷宮角色起始位置腳本, 意識到游戲中要對角色 狀態(tài)進行初始化。通過嘗試重復執(zhí)行的次數(shù),學生明白為什么要重復進 行條件判斷。通過設置游戲說明,意識到說明對玩
2、家的重要性。情感態(tài)度與價值觀:體驗分支結(jié)構(gòu)程序設計的思想和方法。重點編寫條件判斷腳本難點理解條件判斷的條件,以及為什么要重復進行條件判斷所需資源和環(huán)境安裝 Scratch1.4教學過程設計教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動設計意圖師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡師:那現(xiàn)在老師就給你們玩兩個迷宮游戲體驗一下,不過呢玩游戲的時候,你們要思考一個問題:迷宮游戲同學們把自己由哪幾個部分組成?給你們3分鐘的游戲構(gòu)思記的時間,這兩個游戲在課前小游戲文在紙上件夾里面。生:師:3分鐘的時間到,現(xiàn)在請同學們來回答老師提出的問題。迷宮游戲由哪幾個部分組成?夕中口 述呂角色 小貓動作(規(guī)則)走出迷宮,(展示課件)具體程
3、序評語:同學們的回答的很全面師:這兩個游戲有什么相似之處呢?舞臺:有起點,終點,連接的道路,任務一的趣味道路的顏色與背景的顏色分開。性在哪里?一、導入二、場景設計三、動作設計四、體驗與改進角色:小貓動作設計:通過上下左右鍵控制小貓 運動;如果碰到草地,就返回起點; 碰到紅色終點,小貓會恭喜你。評語:同學的觀察很仔細。師:看來同學們已經(jīng)擁啟設計游戲的潛力了,這節(jié)課我們就來學習第 10 課,創(chuàng)編游戲。我們的任務就是設計 一個迷宮,迷宮游戲可/、是簡單哦, 不過只要闖過以卜兩關(guān),老師相信你 們就能完成迷宮游戲的設計。那我們先來看第一關(guān),如何偵測小貓碰到草地?學生演示。預設一生問:我設計的游戲就讓它碰到草地不行嗎?師:這樣的話,游戲就太簡單了,游 戲玩家會覺得不好玩,成功后,也沒 有成就感。問:為什么要重復執(zhí)行?師評:看來XXX同學已經(jīng)是半個小 小設計師了。第二關(guān),如何偵測小貓到達終點? 學生演示師:恭喜你們,闖關(guān)成功。同學們已 經(jīng)具備了小小游戲設計師的能力了, 現(xiàn)在就可以開始設計游戲,先設計迷 宮,再設計腳本,設計完成后,同桌 互玩,并提出一個修改的建議。在設 計游戲的過程中,如果遇到問題,請 看書本第10課,或看幫助文件,如 果問題還不能解決,舉手示意,還有 我。添加游戲說明
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