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文檔簡(jiǎn)介
1、整理課件整理課件Flash課件的設(shè)計(jì)與制作整理課件一、 FLASH CS4簡(jiǎn)介1、運(yùn)行Flash程序,進(jìn)入開始頁。 整理課件一、FLASH CS4簡(jiǎn)介2、Flash CS4的工作界面 選擇創(chuàng)建文件類型后,進(jìn)入主界面,包括菜單欄 、工具箱、舞臺(tái)與標(biāo)尺、時(shí)間軸面板與浮動(dòng)面板。 整理課件一、FLASH CS4簡(jiǎn)介3、工具箱中新增的工具:(1)3D旋轉(zhuǎn)工具(2)3D平移工具(3)基本矩形工具(4)基本橢圓工具(5)Deco工具(6)骨骼工具(7)綁定工具整理課件4、FLASH CS4的新功能基于對(duì)象的動(dòng)畫使補(bǔ)間動(dòng)畫直接應(yīng)用于對(duì)象而不是關(guān)鍵幀。新增的3D平移與旋轉(zhuǎn)工具可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行三維模式的動(dòng)畫處理。新
2、增的動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板,可以快速創(chuàng)建動(dòng)畫效果。新增的骨骼工具可以創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng)效果。新增的Deco工具可以進(jìn)行裝飾性繪畫。一、FLASH CS4簡(jiǎn)介整理課件1、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)的基本原理文字內(nèi)容要簡(jiǎn)明扼要、清晰明了文字的字體要協(xié)調(diào),位置大小要安排合理圖形圖像的設(shè)計(jì)要滿足教學(xué)內(nèi)容表達(dá)的要求色彩基調(diào)要統(tǒng)一,整體風(fēng)格要協(xié)調(diào)二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件2、課件圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作使用新的繪圖工具“基本橢圓工具”,以及矩形工具和文本工具繪制以下圖形:二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件制作過程:1、選擇矩形工具繪制黑色矩形條,注意在工具箱最下方選擇“對(duì)象繪制”。2、選
3、擇任意變形工具,將中心點(diǎn)移到矩形下方。3、按住Ctrl+T,打開變形面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為15度,點(diǎn)擊“重置選區(qū)和變形”按鈕,復(fù)制多個(gè)矩形條。4、打開標(biāo)尺,拖出2條互相垂直的輔助線,讓其在矩形的中心點(diǎn)處相交。5、選擇“基本橢圓工具”,在輔助線的交點(diǎn)處按住Shift+Alt鍵,繪制正圓。在屬性面板中,設(shè)置內(nèi)徑為50,開始角度為270。6、導(dǎo)入位圖,設(shè)置橢圓的筆觸為黑色,填充顏色為位圖。選擇“漸變變形工具”,調(diào)整位圖的大小。7、輸入文字,設(shè)置為垂直方向。按住Ctrl+B將文本分離2次,設(shè)置填充顏色為位圖。 8、選擇“任意變形工具”,使用“封套”改變文字的形狀。二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整
4、理課件3、課件文字素材的設(shè)計(jì)與制作將文字分離為圖形,并設(shè)置柔滑填充邊緣,制作彩虹文字效果:二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件制作過程:1、將畫布設(shè)置為黑色。2、選擇文本工具,輸入文字“彩虹文字”,設(shè)置為白色。3、按住Ctrl+B將文本分離2次,按住Ctrl+D將文本復(fù)制并移到下方。4、選擇上方的文字,在菜單中選擇“修改”|“形狀”|“柔化填充邊緣”,在對(duì)話框中設(shè)置距離為10像素,步驟數(shù)為10。5、按住Ctrl+G,可以組合文字。6、選擇下方的文字,設(shè)置填充顏色為彩虹色。7、將下方的文字移動(dòng)到上方,使兩個(gè)文本對(duì)齊。二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與
5、制作1.逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用 逐幀動(dòng)畫(Frame By Frame),這是一種常見的動(dòng)畫形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫。 逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀;或者是非連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。整理課件2.補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的應(yīng)用 在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為“補(bǔ)間形狀動(dòng)畫”。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件使用形狀提示在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添
6、加相對(duì)應(yīng)的“參考點(diǎn)”,使Flash在計(jì)算變形過渡時(shí)依一定的規(guī)則進(jìn)行,從而較有效地控制變形過程。先在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行“修改”|“形狀”|“添加形狀提示”命令,該幀的形狀上就會(huì)增加一個(gè)帶字母的紅色圓圈,相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“提示圓圈”,用鼠標(biāo)左鍵單擊并分別按住這2個(gè)“提示圓圈”,放置在適當(dāng)位置,安放成功后開始幀上的“提示圓圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色,安放不成功或不在一條曲線上時(shí),“提示圓圈”顏色不變。三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件3、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用 所謂“傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫”,是相對(duì)于Flash CS4提供的全新的動(dòng)畫方式“補(bǔ)間動(dòng)畫”而言的
7、。它指的是,在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動(dòng)畫。 與補(bǔ)間形狀動(dòng)畫不同的是,構(gòu)成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”。 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間軸面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件4.補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用 補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash CS4提供的全新補(bǔ)間動(dòng)畫方式,是指通過為一個(gè)幀中的對(duì)象屬性指定一個(gè)值并為另一個(gè)幀中的相同對(duì)象的屬性指定
8、另一個(gè)值創(chuàng)建的動(dòng)畫。Flash會(huì)計(jì)算這兩個(gè)幀之間該屬性的值。 傳統(tǒng)的補(bǔ)間動(dòng)畫是由關(guān)鍵幀組成的,而補(bǔ)間動(dòng)畫則是由屬性關(guān)鍵幀組成的。屬性關(guān)鍵幀是在補(bǔ)間范圍中為補(bǔ)間目標(biāo)對(duì)象顯示定義一個(gè)或多個(gè)屬性值的幀。屬性關(guān)鍵幀是以小菱形圖標(biāo)來表示的,但是補(bǔ)間的第一幀例外,它是默認(rèn)的屬性關(guān)鍵幀,以黑色圓點(diǎn)表示。能夠創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象包括圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件以及文字。補(bǔ)間動(dòng)畫中可記錄對(duì)象的屬性包括位置、傾斜、縮放、顏色、旋轉(zhuǎn)、濾鏡等。若要在文本上創(chuàng)建補(bǔ)間顏色效果,就必須先把文本轉(zhuǎn)換為元件。濾鏡屬性不包括應(yīng)用于圖形元件的濾鏡。 補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間軸面板的背景色變?yōu)榈{(lán)色,在起始幀和結(jié)束幀之間有若干個(gè)小菱形
9、圖標(biāo)。三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件 在時(shí)間軸面板的右邊有一個(gè)“動(dòng)畫編輯器”面板。通過該面板可以查看當(dāng)前選中的補(bǔ)間屬性及其屬性關(guān)鍵幀。它還提供了向補(bǔ)間中添加具體屬性值的工具,可以精確快速地控制動(dòng)畫的屬性調(diào)整。三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件 三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例:整理課件 三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作分別使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫制作以下實(shí)例,體會(huì)2種動(dòng)畫形式的區(qū)別:整理課件制作過程:1、使用矩形工具繪制下坡圖形。2、新建圖形元件命名為“球”,繪制正圓,設(shè)置放射狀漸變填充。3、新建圖層,將“球”拖入畫布中,在第20幀和第40幀插入關(guān)鍵幀。4、在第20幀將球移到下坡
10、處,在第40幀將球移到最右邊,分別創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。在第1到20幀設(shè)置緩動(dòng)值為-100,在第20到40幀設(shè)置緩動(dòng)值為100。5、新建圖層,在第41幀插入關(guān)鍵幀,將“球”拖入畫布中,在第60幀插入幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,然后將球移到下坡處,然后設(shè)置緩動(dòng)值為-100。6、新建圖層,在第60幀插入關(guān)鍵幀,將“球”拖入畫布中并放到下坡處,在第80幀插入幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,然后將球移到最右邊,然后設(shè)置緩動(dòng)值為100。二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件 三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作5.引導(dǎo)層動(dòng)畫的應(yīng)用一個(gè)最基本“引導(dǎo)路徑動(dòng)畫”由兩個(gè)圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,下面一層是“被引導(dǎo)層”,同普通圖層一樣
11、。在普通圖層上點(diǎn)右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該普通層縮進(jìn)成為“被引導(dǎo)層”,如圖所示,“圖層1”是被引導(dǎo)層,而“圖層3”是普通圖層。整理課件 三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)例:整理課件制作過程:1、導(dǎo)入素材圖片,拖入畫布中。2、新建圖層,繪制無填充色的橢圓, 按住Ctrl+T,打開變形面板,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為45度,點(diǎn)擊“重置選區(qū)和變形”按鈕,復(fù)制3個(gè)橢圓。3、新建圖形元件命名為“球”,繪制放射狀漸變填充的圓形。4、新建圖層,將“球”拖入畫布。5、添加“傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,將“圖層1”中的一個(gè)橢圓復(fù)制并粘貼到當(dāng)前位置,用橡皮擦擦掉一個(gè)小口,在第50幀插
12、入幀。6、在“球”所在圖層的第50幀插入關(guān)鍵幀,將球移動(dòng)到橢圓的開口處。并創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。7、其他的球體動(dòng)畫做法類似。二、課件文字、圖形圖像素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件 三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作5.遮罩動(dòng)畫的應(yīng)用遮罩層上的對(duì)象可以看作是孔,透過孔可以看見被遮罩的層。在Flash中沒有一個(gè)專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實(shí)是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。只要在某個(gè)圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”,使命令的左邊出現(xiàn)一個(gè)小勾,該圖層就會(huì)生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,在縮進(jìn)的同時(shí)圖標(biāo)變?yōu)?。如圖所示,其中“圖層2”為遮罩層,“圖層1
13、”為被遮罩層,“圖層3”為普通圖層。整理課件 三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作遮罩動(dòng)畫實(shí)例:整理課件制作過程:導(dǎo)入所有的位圖到庫(kù)中。將第一幅位圖拖入舞臺(tái),作為被遮罩層。新建圖層,第1幀到第20幀制作圓形由小到大,直至遮住全部位圖的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,將此層設(shè)置為遮罩層。新建圖層,拖入第一幅位圖,將其轉(zhuǎn)換為元件,降低其亮度,并將該層拖到最下面。在被遮罩層中插入關(guān)鍵幀,拖入第二幅圖片。在遮罩層中插入關(guān)鍵幀,第21幀到第40幀制作矩形從左到右,直至遮住全部位圖的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫。在最下面的圖層插入關(guān)鍵幀,將第一幅圖放入其中。1.以此類推,制作其他切換效果。三、課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件制作簡(jiǎn)易按鈕:四、按鈕
14、和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件2、給按鈕元件添加動(dòng)作(1)應(yīng)用為按鈕添加動(dòng)作腳本模式如下:On(事件名稱)接收事件后觸發(fā)動(dòng)作執(zhí)行的程序;按鈕事件通常包含下列種狀態(tài):press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。 releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。 rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。 rollOver 鼠標(biāo)指針滑過按鈕。 dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。 dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕
15、。 keyPress (key) 按下指定的鍵。 四、按鈕和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件舉例說明:用按鈕控制影片的播放和停止。舉例說明:用按鈕控制影片的播放和停止。在播放按鈕上添加語句:在播放按鈕上添加語句:on(release)play();在停止按鈕上添加語句:在停止按鈕上添加語句:on(release)stop();四、按鈕和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件(2)應(yīng)用為按鈕添加動(dòng)作)應(yīng)用為按鈕添加動(dòng)作 事件偵聽器也就是以前版本中的事件處理函數(shù),是事件的處理者事件偵聽器也就是以前版本中的事件處理函數(shù),是事件的處理者,負(fù)責(zé)接受事件攜帶的信息,并在接受到該事件之后執(zhí)行事件處理函,負(fù)責(zé)接受事件攜帶的
16、信息,并在接受到該事件之后執(zhí)行事件處理函數(shù)體內(nèi)的代碼。數(shù)體內(nèi)的代碼。 添加事件偵聽的過程有兩步:第一步是使用添加事件偵聽的過程有兩步:第一步是使用addEventListener()方法在事件目標(biāo)或者任何的顯示對(duì)象上注冊(cè)偵聽器函數(shù),第二步是創(chuàng)方法在事件目標(biāo)或者任何的顯示對(duì)象上注冊(cè)偵聽器函數(shù),第二步是創(chuàng)建一個(gè)事件偵聽函數(shù)。建一個(gè)事件偵聽函數(shù)。 在之前的語言版本中,常常使用在之前的語言版本中,常常使用on(press)或者或者onClipEvent(mousedown)等方法來處理鼠標(biāo)事件。而在中,統(tǒng)一使等方法來處理鼠標(biāo)事件。而在中,統(tǒng)一使用用MouseEvent類來管理鼠標(biāo)事件。在使用過程中,無
17、論是按鈕還是類來管理鼠標(biāo)事件。在使用過程中,無論是按鈕還是影片事件,統(tǒng)一使用影片事件,統(tǒng)一使用addEventListener注冊(cè)鼠標(biāo)事件。此外,若在類注冊(cè)鼠標(biāo)事件。此外,若在類中定義鼠標(biāo)事件,則需要先引入類。中定義鼠標(biāo)事件,則需要先引入類。四、按鈕和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件MouseEvent類定義了類定義了10中常見的鼠標(biāo)事件,具體如下:中常見的鼠標(biāo)事件,具體如下:CLICK:定義鼠標(biāo)單擊事件:定義鼠標(biāo)單擊事件 DOUBLE_CLICK:定義鼠標(biāo)雙擊事件:定義鼠標(biāo)雙擊事件MOUSE_DOWN:定義鼠標(biāo)按下事件:定義鼠標(biāo)按下事件 MOUSE_MOVE:定義鼠標(biāo)移動(dòng)事件:定義鼠標(biāo)移動(dòng)事件M
18、OUSE_OUT:定義鼠標(biāo)移出事件:定義鼠標(biāo)移出事件 MOUSE_OVER:定義鼠標(biāo)移過事件:定義鼠標(biāo)移過事件MOUSE_UP:定義鼠標(biāo)提起事件:定義鼠標(biāo)提起事件 MOUSE_WHEEL:定鼠標(biāo)滾軸滾動(dòng)觸發(fā)事件:定鼠標(biāo)滾軸滾動(dòng)觸發(fā)事件 ROLL_OUT:定義鼠標(biāo)滑入事件:定義鼠標(biāo)滑入事件 ROLL_OVER:定義鼠標(biāo)滑出事件:定義鼠標(biāo)滑出事件四、按鈕和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作整理課件的按鈕動(dòng)作不再直接添加到按鈕元件實(shí)例上,而是添加到幀,通過事件的按鈕動(dòng)作不再直接添加到按鈕元件實(shí)例上,而是添加到幀,通過事件偵聽器跟蹤鼠標(biāo)行動(dòng)偵聽器跟蹤鼠標(biāo)行動(dòng)對(duì)按鈕的操作事件,依靠偵聽器響應(yīng)事件對(duì)按鈕的操作事件,依靠偵聽器響應(yīng)事件。腳本模式如下:。腳本模式如下:/注冊(cè)偵聽器注冊(cè)偵聽器 按鈕實(shí)例名稱按鈕實(shí)例名稱. addEventListener(MouseEvent.鼠標(biāo)事件類別,鼠標(biāo)事件類別,偵聽器名稱偵聽器名稱); /創(chuàng)建偵聽器函數(shù)創(chuàng)建偵聽器函數(shù) function 偵聽器名稱偵聽器名稱(evt:事件類型事件類型):void 事件發(fā)生時(shí)的動(dòng)作事件發(fā)生
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