虛擬雕塑造型方法之三掃描.描圖設計編修相框青山_第1頁
虛擬雕塑造型方法之三掃描.描圖設計編修相框青山_第2頁
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文檔簡介

1、虛擬雕塑造型方法之三掃描.描圖.設計.編修(相框)先打開客戶提供的圖紙:(正視圖)1:描圖-如圖顯示(三視圖)(截面圖)(完整的區(qū)域圖和截面圖)(基底圖)(組合圖)在這除了描輪廓圖以外,還多畫了一個基底圖和一條軌跡線和一條截面線?;讏D,即和輪廓圖等高等寬的圖形,基底圖是用來構造相框曲面造型的基面,它決定模型建立時的模型尺寸。軌跡線,即相框外邊緣的兩條相互垂直的直線,用來生成相框邊緣的曲面。注意,一定要把這兩條直線連接起來,成為一條線,曲線的方向一定左上為起點,右下為末點。截面線,即相框邊緣曲面的截面形狀,注意起點在左邊。2:構造曲面造型-進入虛擬雕塑。選擇用來構造基面的矩形框,選擇命令新建模

2、。(XY 步長 0.1,余量 0,保低 0)。10,c 選擇命令掃掠面,選擇軌跡線與截面線,選擇截面基點左下角,截面高度效果等高,網(wǎng)格精度 X:0.2,Y:0.2,拼合方式(疊加)。用于新建模的輪廓線截面線軌跡線輪廓線、截面線和軌跡線虛擬雕塑中掃掠面框JDPanit5.0 虛擬雕塑渲染效果f 構造基面上的花紋-選擇花紋外輪廓進行區(qū)域浮雕,點擊菜單欄的雕塑-區(qū)域浮雕-截面造型(橢圓),基高(0.5),右鍵確定。高度,邊界角度(80),拉高比例(1),形狀系數(shù)(0.3),拼合方式(疊加),進入到虛擬雕塑界面進行磨光,先進行區(qū)域填色,點擊區(qū)域-選擇你所需要的顏色,點擊區(qū)域內,再進行磨光,點擊效果工具-磨光-W 鍵(力度)改為(1),去高補底,顏色內。如圖:(磨光前)(磨光后)選擇所有花紋的區(qū)域集合組成一個區(qū)域,進行區(qū)域浮雕,點擊雕塑-區(qū)域浮雕-截面形狀(橢圓),基高(0.5),高度,邊界角度(80)拉高比例(1),形狀系數(shù)(0.3),網(wǎng)格精度(0.1,0.1),拼合方式(疊加),右鍵確定。如圖顯示:相框到這就做完了,而這個相框全部是網(wǎng)格構造,所以說:沒有美工基礎照樣

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