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文檔簡(jiǎn)介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。sketchup 草圖大師 技巧及快捷鍵大全sketchup中的經(jīng)典小技巧用了很長(zhǎng)時(shí)間的sketchuo,總結(jié)了一些技巧,希望能和大家分享,共同進(jìn)步,同時(shí)也希望高手們都來(lái)指導(dǎo)、補(bǔ)充一下。1、選擇的時(shí)候,雙擊一個(gè)單獨(dú)的面可以同時(shí)選中這個(gè)面和組成這個(gè)面的線(xiàn)2、雙擊物體上的一個(gè)面,可以選擇整個(gè)物體的面和線(xiàn)3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時(shí)候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線(xiàn)的高度4、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字deg(例:60deg)來(lái)調(diào)整相機(jī)視角5、使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,可以輸入數(shù)字mm(例:35mm
2、)來(lái)調(diào)整相機(jī)焦距6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體1,利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時(shí)雙擊可重復(fù)上次的尺寸2,選擇物體時(shí)按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時(shí)按住ctrl和shift為減選擇3,shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能4,當(dāng)鎖定一個(gè)方向時(shí)(如平行,極軸等)按住shift可保持這個(gè)鎖定在選擇工具狀態(tài)下按住ctrl、shift以及同時(shí)按住ctrl和shift可以改變選擇集,請(qǐng)看下面的貼圖,應(yīng)該可以理解了吧。不知道為什么不能抓圖,每次抓的圖上都沒(méi)有鼠標(biāo),只能用數(shù)碼
3、相機(jī)拍了,晚上效果比較差,將就著看:)選擇狀態(tài)下單擊物體是選線(xiàn)或面雙擊是線(xiàn)和面而三擊可以選體選擇物體后按住CTRL用移動(dòng)復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體而如果該物體已經(jīng)做成組的話(huà)復(fù)制出來(lái)的物體依然在同一組里使用橡皮檫只能刪除線(xiàn)而不能刪除面所以如果要?jiǎng)h除一個(gè)面上雜亂的線(xiàn)要比框選物體后用DEL命令方便初學(xué)者的一點(diǎn)小心得大蝦們見(jiàn)笑了滾輪+左鍵全按是pan哦.注意先按滾輪,在按左鍵。在移動(dòng)后輸入x/的數(shù)值時(shí),如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個(gè)物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個(gè)物體,陣列好象也一樣??!我們一個(gè)在做一個(gè)城市規(guī)劃的項(xiàng)目,想建立一個(gè)體塊模型,由于文件量很大,分成多個(gè)部分,大家同時(shí)建模完成。cad是由統(tǒng)一
4、的原點(diǎn)導(dǎo)入的,但是,建好以后,用import命令將不同部分拼起來(lái)的時(shí)候,為何插入得有些體塊只有?.在導(dǎo)出時(shí)有一個(gè)選項(xiàng)(options,在save/cancel鍵下方),進(jìn)入其中并選擇邊線(xiàn)(edges)和面(faces),導(dǎo)出后就線(xiàn)和面都有了我看教學(xué)上的是直接用拉伸工具就能直接連動(dòng)牽引著圖形出來(lái),我覺(jué)得蘭色圖形中間的是用偏移工具做出來(lái)的,但是我只能拉出中間的圖形,而沒(méi)有牽引的感覺(jué)?!我覺(jué)得.要先按住alt再選外面的圓“移動(dòng)”,就可以拉出來(lái)啦如果先選外面的圓再按alt會(huì)把外面那個(gè)圓分離出來(lái)咧在做拉伸的時(shí)候,用移動(dòng)命令選邊線(xiàn)和面都可以拉伸成功,大家可以試試!點(diǎn)3下選中這個(gè)面所在的整個(gè)體點(diǎn)2下選中這個(gè)
5、面以及與其相關(guān)聯(lián)的單位1:縮放視圖的時(shí)候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。2:在一個(gè)新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。3:用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對(duì)齊到這個(gè)面。4:設(shè)置渲染邊線(xiàn)使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問(wèn)題。5:移動(dòng)物件時(shí)同時(shí)按住ctrl可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)復(fù)制命令。6:要實(shí)現(xiàn)多重復(fù)制物體時(shí),將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值小鍵盤(pán)的*號(hào)可實(shí)現(xiàn)再制。7:按住shift同時(shí)使用刪除可以隱藏邊線(xiàn)。8:在選擇物體時(shí)呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交叉的所有物體。9:使用測(cè)量工具時(shí)按住shift在2點(diǎn)間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)今天就給大家送上這些,SK和LS
6、一樣屬于傻瓜級(jí)軟件上手度很高只要大家每天能專(zhuān)心的摸索2-3個(gè)小時(shí),那么你的收獲一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!1.合理的分層把暫時(shí)不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度(大文件)。2.推敲布置方案階段,把家具用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。3.關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。4.不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。5.盡量用二維配景。6.換一臺(tái)更高配置電腦,是最好的辦法(廢話(huà):)1.用測(cè)量工具的時(shí)候,按住shift,點(diǎn)要測(cè)量的距離,然后在右下角數(shù)字框內(nèi)重新輸入新的長(zhǎng)度,物體會(huì)按比例自動(dòng)縮放.2.陣列,先復(fù)制一個(gè),再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比如(5x),就復(fù)制5個(gè)3.畫(huà)圓的時(shí)候,先畫(huà)圓,然后改右
7、下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫(huà)圓的半徑.畫(huà)完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線(xiàn)段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.4.畫(huà)圓弧:畫(huà)完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會(huì)變成是從半徑為500的圓上取下來(lái)的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線(xiàn)的距離.5.用徒手畫(huà)工具的時(shí)候,按住shift,會(huì)增加曲線(xiàn)的光滑度另外:在sketch4.0里面支持ruby語(yǔ)言,這樣就可以簡(jiǎn)單的做一些插件.比如CAD導(dǎo)入的線(xiàn)自動(dòng)生成面,找行不成面的線(xiàn)頭,直接生成樓梯,坡道,制作山地等.把下載的東西解壓縮后拷貝到sk4.0安裝盤(pán)的Plugins中就可以用了電腦三維
8、草圖與彩繪技術(shù)入門(mén)SketchUp&Piranesi內(nèi)容簡(jiǎn)介本書(shū)介紹了當(dāng)前世界上最先進(jìn)的三維草圖設(shè)計(jì)軟件SketchUp及彩繪軟件Piranesi的應(yīng)用技術(shù)。全書(shū)分為三部分。第一部分介紹草圖軟件SketchUp用于建筑物、構(gòu)造物等的快速建模、表面上色、貼材質(zhì)紋理、剖切、動(dòng)畫(huà)等技術(shù)。第二部分介紹彩繪軟件Piranesi用于彩筆繪畫(huà)與著色、光柵紋理覆蓋、剪貼圖嵌入等技術(shù)。第三部分展示SketchUp與Piranesi聯(lián)合應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)、室裝飾設(shè)計(jì)、景觀(guān)設(shè)計(jì)所做的部分效果圖。本書(shū)適合作為城建類(lèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)大中專(zhuān)學(xué)生的選修教材,也可作為建筑設(shè)計(jì)院、規(guī)劃設(shè)計(jì)院、虛擬城市工作室技術(shù)更新培訓(xùn)教材。
9、前言長(zhǎng)久以來(lái),建筑師、規(guī)劃師都是應(yīng)用徒手畫(huà)記錄場(chǎng)景信息,捕捉設(shè)計(jì)靈感,表達(dá)設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)方案。因此,徒手繪畫(huà)技能成為建筑與規(guī)劃專(zhuān)業(yè)學(xué)生的基本訓(xùn)練內(nèi)容。近20年來(lái),隨著CAD技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各設(shè)計(jì)院相繼甩掉了圖板,大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設(shè)了CAD課程,相當(dāng)多的學(xué)生還自購(gòu)計(jì)算機(jī)強(qiáng)化平面設(shè)計(jì)、圖形圖象處理、三維表現(xiàn)圖與動(dòng)畫(huà)制作訓(xùn)練。當(dāng)CAD技術(shù)被普遍接受,大力推廣的時(shí)候,一種所謂“反CAD”的三維草圖與彩繪技術(shù)發(fā)展起來(lái)了。這是因?yàn)镃AD技術(shù)是按平面圖、立面圖、剖切圖、三維建模、渲染或者加上動(dòng)畫(huà)的過(guò)程來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)的,這一過(guò)程是從有了草圖設(shè)計(jì)方案開(kāi)始的,也就是水CAD只是實(shí)現(xiàn)了繪圖機(jī)械化,沒(méi)有參與方案構(gòu)
10、思過(guò)程。如果方案被否定、要修改,則全部圖紙必須重繪,人力物力的浪費(fèi)相當(dāng)?shù)目捎^(guān)。因此,人們希望有一種設(shè)計(jì)軟件,其快捷的構(gòu)圖、建模技術(shù)跟得上設(shè)計(jì)師的思維速度,能及時(shí)記錄設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)靈感,而且一開(kāi)始就進(jìn)入三維環(huán)境來(lái)構(gòu)思方案,配景、上色、貼材質(zhì)都極其方便,很類(lèi)似于徒手操作,并且還能呈現(xiàn)徒手畫(huà)的風(fēng)格。這一系列的夢(mèng)想已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn),這就是三維草圖軟件SketchUp與其姊妹篇彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合。SketchUp建模比CAD和3Dmax更便捷,更易學(xué)習(xí)。Piranesi能在三維場(chǎng)景上繪畫(huà)、上色、貼材質(zhì)紋理。二者結(jié)合既可以完成快速方案設(shè)計(jì),還可以制作精確尺寸的照片級(jí)的成果圖。兩個(gè)軟件的應(yīng)用并不要
11、求很高的計(jì)算機(jī)操作技術(shù),是建筑師、規(guī)劃師、景觀(guān)設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師的強(qiáng)大的輔助工具,是名副其實(shí)的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。電腦草圖與彩繪技術(shù)在大城市和一些高校正在推廣應(yīng)用,許多高級(jí)應(yīng)用功能正通過(guò)二次開(kāi)發(fā)不斷涌現(xiàn)。本書(shū)作為一本入門(mén)教材將愛(ài)好者帶入一個(gè)設(shè)計(jì)技術(shù)的新天地。第一部分SKETCHUP應(yīng)用入門(mén)第一章手繪草圖的作用長(zhǎng)期以來(lái),建筑設(shè)計(jì)師、城市規(guī)劃師、景觀(guān)設(shè)計(jì)師都是通過(guò)手繪草圖表現(xiàn)設(shè)計(jì)方案。這是由于手繪草圖可以不追求準(zhǔn)確尺寸和復(fù)雜細(xì)部,因而能快速形成初步方案,或者說(shuō)草圖能及時(shí)捕捉設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)靈感,甚至跳躍式的思想過(guò)程,及時(shí)抓住神來(lái)之筆。由于草圖形成方案花費(fèi)的精力不多,這就便于多方案的比較與綜合優(yōu)化。另一方面
12、,手繪的彩圖能表現(xiàn)觀(guān)察者的視覺(jué)感受,包括不同深度的層次細(xì)節(jié)、景觀(guān)意境。因此,手繪彩圖在景觀(guān)設(shè)計(jì)中比電腦效果圖更受歡迎。歸納起來(lái),草圖可以表現(xiàn)建筑構(gòu)思、建筑物平面立面設(shè)計(jì)、建筑物造型、裝飾與配景、詳細(xì)規(guī)劃方案、景觀(guān)設(shè)計(jì)等。1.1草圖留下大師神來(lái)之筆柯布西耶的朗香教堂構(gòu)思貝聿銘的華盛美術(shù)館東館的構(gòu)思1.2草圖表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)湖南城市學(xué)院圖書(shū)館二層平面草圖湖南城市學(xué)院圖書(shū)館正立面草圖1.3草圖表現(xiàn)建筑造型1.4草圖表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)1.5草圖表現(xiàn)建筑配景1.6草圖表現(xiàn)詳細(xì)規(guī)劃設(shè)計(jì)1.7草圖表現(xiàn)景觀(guān)設(shè)計(jì)綜上所述,手工草圖無(wú)論是黑白線(xiàn)條圖還是彩繪都有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。手繪草圖很方便的用于寫(xiě)生和記錄場(chǎng)景,手繪草圖是記錄
13、方案構(gòu)思過(guò)程和與業(yè)主交流的有力工具,也是學(xué)習(xí)和使用電腦繪圖的基礎(chǔ)。然而手工草圖也有其局限性。首先,手繪時(shí)沒(méi)有現(xiàn)成的要素可以調(diào)用,完全相同的對(duì)象,如樹(shù)木、住宅不能復(fù)制,繪錯(cuò)了不好修改。因此要使手繪草圖達(dá)到實(shí)用要求,需要高超技藝;第二,手工草圖尺度準(zhǔn)確性不高,對(duì)進(jìn)一步的方案設(shè)計(jì)和施工設(shè)計(jì)帶來(lái)困難;第三,對(duì)復(fù)雜形體的剖切和多種透視效果的表現(xiàn)都很困難;第四,手工草圖只是靜態(tài)畫(huà)面,反映不出動(dòng)態(tài)效果。正因?yàn)槿绱?,在?jì)算機(jī)技術(shù)高度發(fā)展,社會(huì)各界廣泛參與設(shè)計(jì)的今天,人們期望有一種既有手工草圖的藝術(shù)表現(xiàn)力,又有計(jì)算機(jī)的快捷、準(zhǔn)確優(yōu)點(diǎn)的設(shè)計(jì)工具出現(xiàn)。三維草圖軟件SketchUp與彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合
14、就是這樣一種優(yōu)秀的工具。第二章SketchUp建筑草圖設(shè)計(jì)工具簡(jiǎn)介AtlastSoftware公司是美國(guó)著名的建筑設(shè)計(jì)軟件開(kāi)發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設(shè)計(jì)工具是一套令人耳目一新的設(shè)計(jì)工具,它給建筑師帶來(lái)邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗(yàn),產(chǎn)品打破建筑師設(shè)計(jì)思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱(chēng)為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp榮獲了AECsystem2000FellShow最優(yōu)秀產(chǎn)品獎(jiǎng)(BestNewProductaward)。SketchUp草圖設(shè)計(jì)工具倍受全球設(shè)計(jì)師歡迎。SketchUp是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過(guò)程而不只
15、是面向渲染成品或施工圖紙的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過(guò)程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,而且完全滿(mǎn)足與客戶(hù)即時(shí)交流的需要,與設(shè)計(jì)師用手工繪制構(gòu)思草圖的過(guò)程很相似,同時(shí)其成品導(dǎo)入其它著色、后期渲染軟件(如3DMAX、Piranesi等)可以繼續(xù)形成照片級(jí)的商業(yè)效果圖,它是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的設(shè)計(jì)工具,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀(guān)的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級(jí)渲染能力的軟件進(jìn)行最終渲染。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大限度地減少機(jī)械重復(fù)勞動(dòng)和控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性,這是相對(duì)手工草圖繪制的最大優(yōu)勢(shì)所在。Sketchup和Piranesi為建筑設(shè)計(jì)
16、提供感性和直覺(jué)的設(shè)計(jì)工具,建筑師可方便地推敲建筑空間、造型、色彩和肌理,對(duì)方案設(shè)計(jì)的構(gòu)思和表達(dá)提供有力的支持。目前在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀(guān)設(shè)計(jì)領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的專(zhuān)業(yè)軟件,SketchUp就是這樣的軟件。SketchUp相當(dāng)簡(jiǎn)便易學(xué),一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫(huà)的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時(shí)可以導(dǎo)出透視圖、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。它是一套注重設(shè)計(jì)摸索過(guò)程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學(xué)幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡(jiǎn)潔、靈活與
17、功能強(qiáng)大所代替,她帶給建筑師的是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便地與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設(shè)計(jì)師戶(hù)型設(shè)計(jì)師和景觀(guān)設(shè)計(jì)。在美洲,歐洲,東南亞包括臺(tái)灣,香港,新加坡等地,SketchUp都擁有廣大的客戶(hù)群,而且在國(guó)內(nèi)幾所著名的高校建筑系所進(jìn)行教育版的使用,都有良好的反響。2.1軟件特色1)界面簡(jiǎn)潔,易學(xué)易用,命令極少。完全避免了其它各類(lèi)設(shè)計(jì)軟件的復(fù)雜性,甚至不必懂得英語(yǔ)即可順利操作。2)直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程,使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀(guān)的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細(xì)節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級(jí)渲染能力的軟件進(jìn)行最終渲染。這樣,設(shè)計(jì)師可以最大
18、限度地控制設(shè)計(jì)成果的準(zhǔn)確性。3)直接針對(duì)建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和景觀(guān)設(shè)計(jì),尤其是建筑設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)過(guò)程的任何階段都可以作為直觀(guān)的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時(shí)與業(yè)主交流的問(wèn)題。4)形成的模型為多邊形建模類(lèi)型,但是極為簡(jiǎn)潔,全部是單面。其模型可以十分方便地導(dǎo)出給其它渲染軟件。5)軟件可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D、3D配景(當(dāng)然可以自己制作)形成的圖面效果類(lèi)似于鋼筆淡彩。6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的動(dòng)畫(huà)。7)準(zhǔn)確定位的陰影??梢栽O(shè)定建筑所在的城市、時(shí)間,并可以實(shí)時(shí)分析陰影,形成陰影的演示動(dòng)畫(huà)。8)完整的定制功能。所有命令都
19、可以定義快捷鍵,使得工作流程十分流暢??傊骸癝ketchUp是一個(gè)表面上極為簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻令人驚訝地蘊(yùn)含著強(qiáng)大功能的構(gòu)思與表達(dá)的工具,它可以極其快速和方便地對(duì)三維創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)建、觀(guān)察和修改。傳統(tǒng)鉛筆草圖的優(yōu)雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過(guò)SketchUp得到了完美結(jié)合?!薄巴绞止串?huà)對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程的重要性是不言而喻的。然而任何喜歡徒手勾畫(huà)草圖的人,都會(huì)由于一般CAD軟件操作和學(xué)習(xí)的繁雜而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了軟件的學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在,我們會(huì)由于Sketchup獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)而產(chǎn)生柳暗花明的感覺(jué):與過(guò)去和當(dāng)前的需要使用者學(xué)習(xí)大量的、復(fù)雜的命令的各類(lèi)CAD軟件相比,SketchUp集成了簡(jiǎn)潔緊
20、湊卻強(qiáng)大的命令系統(tǒng),同時(shí)配合了智能的幫助系統(tǒng),使得制作三維圖形的流程簡(jiǎn)單流暢。這樣,我們就可以把主要精力集中在真正重要的思維及設(shè)計(jì)過(guò)程中,完全不需要象以往一樣把大量的投資和時(shí)間放在培訓(xùn)及學(xué)習(xí)上,就能夠快速地、動(dòng)態(tài)地而且實(shí)時(shí)地在三維造型、材質(zhì)、陽(yáng)光、陰影等多種方面進(jìn)行創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)和研究?!薄芭c通常我們過(guò)多地讓設(shè)計(jì)過(guò)程去配合軟件完全不同,SketchUp是專(zhuān)門(mén)為配合我們的設(shè)計(jì)過(guò)程而研發(fā)的。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們通常習(xí)慣從不十分精確的尺度、比例開(kāi)始整體的思考,隨著思路的進(jìn)展不斷添加細(xì)節(jié)。當(dāng)然,如果你需要精確地進(jìn)行設(shè)計(jì)過(guò)程,在任何時(shí)候,SketchUp都提供完美的精確繪制的可能。與CAD的難于修改不同的是
21、,SketchUp使得我們可以根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),方便地解決整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn)的各種修改,即使這些修改貫穿整個(gè)項(xiàng)目的始終-這也是為什么有那么多評(píng)論都把SketchUp描述為“反CAD”的原因之一。”“可能最接近SketchUp的傳統(tǒng)方式是用硬紙板或者泡沫板做的設(shè)計(jì)研究模型。在幾乎所有的傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,三維造型都是從把不同形狀的平板組合起來(lái)開(kāi)始的。很多理念的形成不會(huì)體現(xiàn)在完全完成的模型中,一個(gè)設(shè)計(jì)模型應(yīng)該被快速地創(chuàng)建、分割以及重組,以充分地分析體塊、比例及均衡。根據(jù)不同的過(guò)程和需要,一個(gè)設(shè)計(jì)模型不僅可以完全準(zhǔn)確,也可以很粗糙大略。比如在早期的設(shè)計(jì)階段,不必考慮墻的厚度,很薄的片狀材料就足夠表達(dá)墻體了
22、,我們完全可以用很多片狀材料組合成需要的體塊。作為設(shè)計(jì)師,我們?cè)谡麄€(gè)過(guò)程中必須一直推敲怎樣的細(xì)節(jié)或者何種程度的簡(jiǎn)化是合適的和恰當(dāng)?shù)?。也就是說(shuō),整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程就是不斷思考、不斷推敲、不斷修改的連續(xù)過(guò)程,而不僅僅是最終的結(jié)果。懂得了這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程的概念,那么我們就會(huì)更加理解SketchUp的幾何體引擎的實(shí)質(zhì)就是使得我們更加接近設(shè)計(jì)過(guò)程的本質(zhì)?!薄拔覀兛梢允褂肧ketchUp交互式地實(shí)時(shí)地修改造型、移動(dòng)墻體、更換組件、分析陰影、賦予材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)等等。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),開(kāi)始學(xué)習(xí)SketchUp的基礎(chǔ)準(zhǔn)備僅僅是熟悉計(jì)算機(jī)的基本操作而已?!?.2設(shè)計(jì)軟件分類(lèi)與分析目前在設(shè)計(jì)行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,大致分
23、析有以下幾種類(lèi)型:第一種:是AUTOCAD,及以其為平臺(tái)編寫(xiě)的眾多的專(zhuān)業(yè)軟件。這類(lèi)軟件的特點(diǎn)是依賴(lài)于A(yíng)UTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長(zhǎng),為了照顧大量老用戶(hù)的工作習(xí)慣,很難對(duì)其內(nèi)核進(jìn)行徹底的改造,只能進(jìn)行縫縫補(bǔ)補(bǔ)的改進(jìn)。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點(diǎn)和坐標(biāo)系統(tǒng)不靈活的問(wèn)題,越來(lái)越成為設(shè)計(jì)師與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)交流的瓶頸。即使是專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)的專(zhuān)業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對(duì)設(shè)計(jì)師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿(mǎn)足。第二種:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類(lèi)型軟件的特
24、點(diǎn)是雖然自身相對(duì)完善,但是其目標(biāo)是“無(wú)所不能”和“盡量逼真”,因此其重點(diǎn)實(shí)際上并沒(méi)有放到設(shè)計(jì)的過(guò)程上。即使是3DSVIZ這種號(hào)稱(chēng)是為設(shè)計(jì)師服務(wù)的軟件,其實(shí)也是3DSMAX的簡(jiǎn)化版本而已,本質(zhì)上都沒(méi)有對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行重視。學(xué)習(xí)使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多時(shí)間,而且往往操作復(fù)雜,設(shè)計(jì)師很多時(shí)間和精力都在軟件的使用上,而不在設(shè)計(jì)構(gòu)思上。第三種:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等純粹的渲染器,其重點(diǎn)是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實(shí),當(dāng)然就更不是關(guān)注設(shè)計(jì)過(guò)程的軟件了。第四種:是RIHNO、FORMZ這類(lèi)軟件,不具備逼真級(jí)別的渲
25、染能力或者渲染能力不強(qiáng),其主要重點(diǎn)就是建模,尤其是復(fù)雜的模型。但是由于其面向的目標(biāo)是工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),所以很不適合建筑設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師使用。從以上分析可知,目前在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀(guān)設(shè)計(jì)領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的專(zhuān)業(yè)軟件。什么是設(shè)計(jì)過(guò)程呢?目前多數(shù)設(shè)計(jì)師無(wú)法直接在電腦里進(jìn)行構(gòu)思并及時(shí)與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,原因很簡(jiǎn)單:幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設(shè)計(jì)師的思路。目前比較流行的工作模式是:設(shè)計(jì)師構(gòu)思-勾畫(huà)草圖-向制作人員交待-建模人員建模-渲染人員渲染-設(shè)計(jì)師提出修改意見(jiàn)-修改-修改-最終出圖,由于設(shè)計(jì)師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會(huì)影響工作的準(zhǔn)確性和效率。在這種情況下,我們欣
26、喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設(shè)計(jì)過(guò)程的SketchUp,由于其具備專(zhuān)門(mén)針對(duì)設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)過(guò)程的鮮明特點(diǎn),我們?yōu)槠涿艘粋€(gè)響亮的中文名字:設(shè)計(jì)大師!2.3SketchUp用戶(hù)分析1)建筑設(shè)計(jì)師。主要針對(duì)方案設(shè)計(jì)師,尤其對(duì)不熟悉電腦的設(shè)計(jì)師、不懂英文的設(shè)計(jì)師、對(duì)做照片級(jí)效果圖制作師沒(méi)有興趣沒(méi)有精力沒(méi)有必要的設(shè)計(jì)師有更加重要的意義。2)室內(nèi)設(shè)計(jì)師。同上。3)城市規(guī)劃師。城市局部地段的詳細(xì)規(guī)劃與城市設(shè)計(jì),構(gòu)思平面布局方案,立即生成三維空間效果。適當(dāng)配景,從而實(shí)現(xiàn)多方案綜合優(yōu)化。4)景觀(guān)設(shè)計(jì)師。景觀(guān)設(shè)計(jì)表現(xiàn)并不要求精確的建構(gòu)的建模,而注重景觀(guān)物的布局與視覺(jué)效果,因此特別適合應(yīng)用SketchUp表現(xiàn)。5)效果圖及動(dòng)
27、畫(huà)公司的從業(yè)人員。由于SKETCHUP生成的模型非常精簡(jiǎn),便于制作大型場(chǎng)景及虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。6)設(shè)計(jì)院系師生。SketchUp是使電腦進(jìn)入設(shè)計(jì)教室的最好工具,便于師生間設(shè)計(jì)構(gòu)思交流。2.4SketchUp4.0快捷鍵設(shè)置SketchUp快鍵設(shè)定的一般規(guī)則:Ctrl+:1、表示W(wǎng)indows系統(tǒng)命令;2、表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令字母:表示最常用的命令A(yù)lt+:1、表示相對(duì)常用的命令;2、表示與動(dòng)畫(huà)有關(guān)的命令Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有對(duì)話(huà)框的命令F2-F8:表示視圖方向注:命令前有“4”字樣的是4.0新增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。Camera
28、-FieldofView相機(jī)焦距,即相機(jī)視角/Alt+V(此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)Camera-LookAround以視點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)觀(guān)察/Alt+X(X象形為四處觀(guān)察)Camera-Orbit以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀(guān)察/MiddleBotton(按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo);用該命令確定了物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可控制物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視)Camera-Pan平移觀(guān)察/Shift+MiddleBotton(Shift+按住中鍵移動(dòng)鼠標(biāo))Camera-Perspective透視/軸測(cè)切換/V(V=View,觀(guān)察的意思)Camera-PositionCamera設(shè)定相機(jī)
29、位置/Alt+CCamera-Previous當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖切換/Tab鍵(SketchUp不支持無(wú)限返回,只能進(jìn)行當(dāng)前視圖和上一個(gè)視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個(gè)箭頭,故象形之)Camera-Standard-Back后視點(diǎn)/F6鍵Camera-Standard-Bottom底視點(diǎn)/F7鍵Camera-Standard-Front前視點(diǎn)/F3鍵Camera-Standard-Iso透視或軸測(cè)視點(diǎn)/F8鍵Camera-Standard-Left左視點(diǎn)/F4鍵Camera-Standard-Right右視點(diǎn)/F5鍵Camera-Standard-Top頂視點(diǎn)/F2鍵Camera-
30、Walk相機(jī)漫游/W(類(lèi)似于虛擬現(xiàn)實(shí)。鼠標(biāo)向上移動(dòng)為向前,反之向后,左右移動(dòng)同理。該命令的特點(diǎn)是視平線(xiàn)不會(huì)變化,另一個(gè)重要用途是可以控制視點(diǎn)高度)Camera-Zoom視圖縮放及視角、鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置/Alt+Z(*deg定義視錐角度,*mm定義鏡頭長(zhǎng)度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖)Camera-ZoomExtents物體充滿(mǎn)全屏/Shift+ZCamera-ZoomWindow窗口放大/ZDraw-Arc弧/A(*S定義弧的段數(shù),*R定義弧的半徑)Draw-Circle圓/C(*S定義圓的段數(shù))Draw-Freehand自由線(xiàn)/Alt+F(按住Shift鍵可以
31、增加順滑。截至4.0.123版本沒(méi)有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個(gè)命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線(xiàn))Draw-Line直線(xiàn)/L(可以輸入相對(duì)坐標(biāo),x,y,z可以輸入絕對(duì)坐標(biāo))Draw-Polygon正多邊形/Alt+P(與畫(huà)圓的命令重合,參數(shù)相同。*S定義正多邊形的邊數(shù))Draw-Rectangle矩形/B(B=Box,盒子的意思)4Edit-CloseGroup/Component關(guān)閉組/組件/Shift+O(O象形為組件)Edit-ConstructionGeometry-Erase刪除輔助線(xiàn)/Ctrl+Q(Q的小尾巴象形為輔助線(xiàn))Edit-ConstructionGeometry-
32、Hide隱藏輔助線(xiàn)/Alt+Q(Q的小尾巴象形為輔助線(xiàn))Edit-ConstructionGeometry-UnHide顯示所有輔助線(xiàn)/Shift+Q(Q的小尾巴象形為輔助線(xiàn))Edit-Copy拷貝/Ctrl+C(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Cut剪切/Ctrl+X(Windows系統(tǒng)命令)Edit-DeselectAll清除選區(qū)/Ctrl+T(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Erase刪除選擇的物體/鍵或者Delete鍵(在鍵盤(pán)左上角,筆記本電腦比較方便)Edit-ExplodeGroup/Component炸開(kāi)組/組件/Shift+GEdit-Hide隱藏選擇的物體/HEdit-I
33、ntersectwithModel布爾運(yùn)算模型交線(xiàn)/Alt+IEdit-MakeComponent定義為組件/Alt+O(O象形為組件)Edit-MakeGroup定義為組/GEdit-Paste粘貼/Ctrl+V(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Redo恢復(fù)后悔/Ctrl+Y(Windows系統(tǒng)命令)Edit-ReverseFaces翻轉(zhuǎn)表面/Shift+FEdit-SelectAll全選/Ctrl+A(Windows系統(tǒng)命令)Edit-Undo后悔/Ctrl+Z(Windows系統(tǒng)命令)Edit-UnHide-All顯示所有物體/Shift+AEdit-UnHide-Last顯示最后隱藏
34、的物體/Shift+LEdit-UnHide-Selected顯示隱藏物體中選擇的物體/Shift+HFile-Exit退出軟件(為避免誤操作,不設(shè)快鍵)File-Export-2DGraphic導(dǎo)出二維圖形圖像/Ctrl+2File-Export-3DModel導(dǎo)出三維模型/Ctrl+3File-Export-Animation導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)/Ctrl+4File-Export-SectionSlice導(dǎo)出剖面/Ctrl+1File-Insert-Component插入組件/Ctrl+O(O象形為組件)File-Insert-DWG/DXF導(dǎo)入DWG/DXF文件/Ctrl+DFile-Insert
35、-ImageAsTexture導(dǎo)入圖像作為貼圖/Ctrl+JFile-Insert-Image導(dǎo)入圖像/Ctrl+IFile-New新建文件/Ctrl+N(Windows系統(tǒng)命令)File-Open打開(kāi)文件/Ctrl+O(注意:同時(shí)是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開(kāi)新文件,這時(shí)可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)File-PrintPreview打印預(yù)覽(不常用,不設(shè)快鍵)File-PrintSetup打印設(shè)置(不常用,不設(shè)快鍵)File-Print打印(不常用,不設(shè)快鍵)File-Revert返回上次保存狀態(tài)/Ctrl+RFile-Save保存(這是無(wú)條件覆蓋保存,為
36、避免誤操作,不設(shè)快鍵)改File-SaveaCopyAs序列保存/N(針對(duì)已保存過(guò)至少一次的文件。自動(dòng)添加文件序列號(hào)另存,這是推薦的專(zhuān)業(yè)保存模式)File-SaveAs命名保存/Ctrl+S(提醒確認(rèn)文件名,便于避免誤操作)SketchUp/ContextHelp即時(shí)幫助/Alt+F1(點(diǎn)擊任意圖標(biāo)或在任意命令狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)Tools-Axes定義用戶(hù)坐標(biāo)系/Y(Y象形為三維坐標(biāo)系)Tools-Dimension標(biāo)注尺寸/Alt+左箭頭方向鍵Tools-Eraser刪除/ETools-FollowMe沿路徑放樣/D(D象形為需要放樣的斷面)Tools-Measure測(cè)量
37、距離及創(chuàng)建輔助線(xiàn)/Q(Q的小尾巴象形為輔助線(xiàn)。其創(chuàng)建輔助線(xiàn)的功能極其重要)Tools-Move移動(dòng)/M(按住Alt鍵移動(dòng)可以更靈活,按住Ctrl鍵移動(dòng)就是復(fù)制,復(fù)制后輸入*X是陣列,輸入*/則是等分陣列)Tools-Offset平行偏移/F(F象形為平行線(xiàn)。注意弧形做了平行偏移后兩頭會(huì)有誤差,需要畫(huà)線(xiàn)切掉多余的部分)Tools-PaintBucket顏料桶(與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合,未設(shè)快鍵)Tools-Protractor測(cè)量角度或創(chuàng)建角度輔助線(xiàn)/P(其創(chuàng)建輔助線(xiàn)的功能極其重要)Tools-Push/Pull面的拉伸/U(Push和Pull都有字母U)Tools-Rotate旋轉(zhuǎn)/RTool
38、s-Scale縮放/S(該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放)Tools-SectionPlane剖面/Alt+后退鍵Tools-Select選擇/Space空格鍵(Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進(jìn)行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)Tools-Text標(biāo)注文字/Alt+右箭頭方向鍵View-Axes坐標(biāo)系顯示切換/Alt+Y(Y象形為三維坐標(biāo)系)View-ComponentEdit-HideRestofModel以隱掉組件外其它模型方式單獨(dú)編輯組件/IView-ComponentEdit-
39、HideSimilarComponents以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件/JView-HiddenGeometry隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示/Alt+HView-PageTabs關(guān)鍵幀頁(yè)面圖標(biāo)顯示切換/Alt+上方向箭頭鍵View-Rendering-DisplayExtendedEdges邊線(xiàn)出頭顯示/Shift+1View-Rendering-DisplayJitterEdges邊線(xiàn)抖動(dòng)顯示/Shift+3View-Rendering-DisplayProfileEdges邊線(xiàn)加粗顯示/Shift+2View-Rendering-Hiddenline消隱線(xiàn)框顯示模式/Alt+24View-R
40、endering-Monochrome單色顯示模式/Alt+5View-Rendering-Shaded明暗著色顯示模式/Alt+3View-Rendering-ShadedwithTextures貼圖顯示模式/Alt+4View-Rendering-TransparentMaterials透明材質(zhì)顯示切換/Alt+TView-Rendering-Wireframe線(xiàn)框顯示/Alt+1View-SectionsCuts剖切顯示切換/鍵View-SectionsPlanes剖切圖標(biāo)顯示切換/Alt+鍵View-Shadows陰影顯示切換/Alt+SView-Toolbars-Camera相機(jī)命令
41、圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-DisplayStyle顯示模式圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-Drawing繪圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-Edit編輯命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-LargeButton大小圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-Layers圖層命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-SectionPlanes剖面命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-S
42、hadows陰影命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-Standard標(biāo)準(zhǔn)命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Toolbars-Views視圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)View-Tourguide-AddPage添加關(guān)鍵幀頁(yè)面/Alt+AView-Tourguide-DeletePage刪除關(guān)鍵幀頁(yè)面/Alt+DView-Tourguide-NextPage下一個(gè)關(guān)鍵幀頁(yè)面/PageDown鍵或下箭頭方向鍵View-Tourguide-PlaySlideshow播放動(dòng)畫(huà)/Alt+空格鍵View-Tourguide-PreviousPag
43、e上一個(gè)關(guān)鍵幀頁(yè)面/PageUp鍵或上箭頭方向鍵View-TourGuide-Settings動(dòng)畫(huà)設(shè)置/Shift+TView-Tourguide-UpdatePage定義或更新關(guān)鍵幀頁(yè)面/Alt+UView-X-Ray所有模型半透明顯示/T(T=Transparency,透明的意思)Window-Components組件瀏覽器/O(O象形為組件)Window-DisplaySetting顯示模式及邊線(xiàn)顯示方式設(shè)置/Shift+0Window-EntityInfo實(shí)體參數(shù)信息/Shift+F2(圖層、材質(zhì)、面積、長(zhǎng)度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計(jì)算陰影、是否接受陰影等)Window-Layers圖
44、層瀏覽器/Shift+E(E象形為圖層)Window-MaterialBrowser材質(zhì)瀏覽器/X(X象形為刷子刷材質(zhì))Window-MaterialEditor材質(zhì)編輯器/Shift+X(X象形為刷子刷材質(zhì))Window-ModelInfo場(chǎng)景設(shè)置與信息/Shift+F1(可以設(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計(jì)、文字、播放、單位等選項(xiàng))Window-Pages關(guān)鍵幀屬性/Shift+N(N表示若干個(gè)關(guān)鍵幀)Window-Preferences全局參數(shù)設(shè)置選項(xiàng)/Shift+P(可以設(shè)置鼠標(biāo)、路徑、備份、硬件加速、快鍵、模版)Window-ShadowSettings陰影參
45、數(shù)/Shift+SWindow-SoftenEdges視覺(jué)光滑/Shift+0第三章SketchUp4.0界面介紹3.1SketchUp4.0主界面及工具欄介紹1)主界面起動(dòng)SketchUp就會(huì)打開(kāi)主界面,上方和左側(cè)排列了常用菜單和快捷工具按鈕,中央為作圖區(qū),紅、綠、藍(lán)三線(xiàn)條為坐標(biāo)軸線(xiàn)。選定一個(gè)視圖就可以用繪圖工具繪圖。2)標(biāo)準(zhǔn)工具欄3)編輯工具欄4)繪圖工具欄5)相機(jī)工具欄6)模式選擇欄7)視圖欄8)圖層欄9)陰影欄10)剖面工具欄3.2主菜單介紹主菜單下有下拉菜單,有的還有第3級(jí)菜單,灰色菜單表示當(dāng)前不能使用。某些下拉菜單有快捷按鈕,點(diǎn)擊菜單與點(diǎn)擊按鈕有同樣的功能被起動(dòng)。1)文件菜單2)編
46、輯菜單3)視圖菜單4)相機(jī)菜單5)繪圖菜單6)幫助菜單7)工具菜單8)窗口菜單3.3關(guān)聯(lián)菜單(contextmenu)還有一種所謂關(guān)聯(lián)菜單,它在用選擇工具右擊時(shí)就會(huì)跳出來(lái),供你選項(xiàng)操作。如組件的關(guān)聯(lián)菜單如下:3.4簡(jiǎn)單工具介紹將鼠標(biāo)光標(biāo)移到工具按鈕上,就會(huì)顯示工具名稱(chēng),加上圖標(biāo)本身很形象使用方便。第四章輔助繪圖方法應(yīng)用雖然一打開(kāi)SketchUP就可以用繪圖工具繪圖,但是要快速準(zhǔn)確地繪制所需要的建筑與規(guī)劃設(shè)計(jì)草圖,還是要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置并應(yīng)用若干輔助繪圖工具與方法。4.1繪畫(huà)坐標(biāo)軸當(dāng)從標(biāo)準(zhǔn)視圖欄中選取等角視圖時(shí),就會(huì)出現(xiàn)紅、綠、藍(lán)坐標(biāo)軸線(xiàn)。紅線(xiàn)代表X軸,綠線(xiàn)代表Y軸,藍(lán)線(xiàn)代表Z軸。畫(huà)線(xiàn)時(shí)根據(jù)
47、其顯示的顏色或提示參考可判別其與哪個(gè)軸平行。如下圖:4.2繪畫(huà)坐標(biāo)軸移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)繪圖坐標(biāo)軸的正常位置和朝向相當(dāng)于其他三維軟件的“世界坐標(biāo)系”,可以根據(jù)需要臨時(shí)調(diào)整坐標(biāo)軸的位置。步驟如下:1)激活坐標(biāo)軸工具或在坐標(biāo)軸上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“放置”2)在模型中移動(dòng)光標(biāo),會(huì)有紅/綠/藍(lán)坐標(biāo)符號(hào)跟隨,這個(gè)坐標(biāo)符號(hào)可以對(duì)齊到模型的參考點(diǎn)上3)移動(dòng)到要放置新的坐標(biāo)點(diǎn)的位置,點(diǎn)擊確定4)拖動(dòng)光標(biāo)來(lái)放置紅軸準(zhǔn)確對(duì)齊,點(diǎn)擊確定5)拖動(dòng)光標(biāo)來(lái)放置綠軸準(zhǔn)確對(duì)齊,點(diǎn)擊確定。藍(lán)軸會(huì)自動(dòng)垂直新的紅/綠軸面如果要恢復(fù)坐標(biāo)軸的默認(rèn)位置,在坐標(biāo)軸上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單上選擇“重設(shè)”。也可以選擇“隱藏”來(lái)隱藏坐標(biāo)軸。坐標(biāo)系還可以安放
48、在任選的地方,如從一層移到二層或屋面上,方向也能旋轉(zhuǎn),因而輔助參照作用更強(qiáng)。如圖:相對(duì)移動(dòng)和相對(duì)旋轉(zhuǎn)你可以快速準(zhǔn)確地相對(duì)于繪圖坐標(biāo)軸的當(dāng)前位置來(lái)移動(dòng)和/或旋轉(zhuǎn)繪圖坐標(biāo)軸。1、在繪圖坐標(biāo)軸上點(diǎn)擊右鍵,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“移動(dòng)”2、開(kāi)啟移動(dòng)坐標(biāo)軸對(duì)話(huà)框,你可以輸入移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)值。數(shù)值單位采用參數(shù)設(shè)置的單位。4.3圖層管理在SketchUP中利用圖層來(lái)組織實(shí)體有很多優(yōu)點(diǎn),可以快速控制一些實(shí)體的顏色、是否可見(jiàn)。點(diǎn)擊圖層工具欄上的“圖層管理器”按鈕就可以打開(kāi)圖層對(duì)話(huà)框。你可以新建圖層并為其命名,也可以刪除一個(gè)圖層,清理未用的圖層,也可以為圖層設(shè)置可見(jiàn)或隱藏,為不同圖層設(shè)置不同顏色。SketchUP的圖層比較
49、獨(dú)特,它們并不會(huì)把實(shí)體按圖層分開(kāi)。元素和實(shí)體的其它部分分別在不同的圖層中但仍是相互關(guān)聯(lián)的。如果你要對(duì)幾何體進(jìn)行分離或集合,你可以使用組和組件。4.4測(cè)量工具與量角工具測(cè)量工具可以執(zhí)行一系列與尺寸相關(guān)的操作,包括測(cè)量?jī)牲c(diǎn)間的距離,創(chuàng)建輔助線(xiàn),縮放整個(gè)模型。測(cè)量距離1)激活測(cè)量工具2)點(diǎn)擊測(cè)量起點(diǎn),也可以在起點(diǎn)按住左鍵向測(cè)量方向拖動(dòng)3)鼠標(biāo)會(huì)拖出一條臨時(shí)的“測(cè)量帶”線(xiàn),相當(dāng)于參考線(xiàn),當(dāng)平行于坐標(biāo)軸時(shí)會(huì)改變顏色,右下角數(shù)值框會(huì)動(dòng)態(tài)顯示“測(cè)量帶”的長(zhǎng)度4)再次點(diǎn)擊測(cè)量終點(diǎn),最后量得的距離會(huì)顯示在數(shù)值框中。輔助線(xiàn)非常有用,你可以用工具在參考點(diǎn)或線(xiàn)上點(diǎn)擊然后拖出輔助線(xiàn)??s放整個(gè)模型:這個(gè)功能對(duì)粗略的模型研
50、究很方便,當(dāng)你需要更精確的模型比例時(shí),只要重新調(diào)整兩點(diǎn)間的距離即可。1)激活測(cè)量工具2)點(diǎn)擊作為縮放依據(jù)的線(xiàn)段的兩端,這時(shí)不會(huì)產(chǎn)生輔助線(xiàn),它會(huì)對(duì)縮放產(chǎn)生干擾。數(shù)值框會(huì)顯示這條線(xiàn)的當(dāng)前長(zhǎng)度。3)用鍵盤(pán)輸入一個(gè)調(diào)整比例后的長(zhǎng)度,回車(chē),出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話(huà)框,詢(xún)問(wèn)是否調(diào)整模型的尺寸。選擇“是”,模型中的所有物體都按你調(diào)整的長(zhǎng)度和當(dāng)前的比值進(jìn)行縮放。這里有一個(gè)組件全局縮放問(wèn)題。按上述方法縮放時(shí),所有從外部文件插入的組件不會(huì)受到影響。你可以在對(duì)組件就地編輯時(shí)重新定義組件的全局比例,因?yàn)楦淖兊氖墙M件的定義,因此所有的關(guān)聯(lián)組件會(huì)跟著改變。量角器工具量角器工具可以測(cè)量角度和創(chuàng)建輔助線(xiàn)量角器工具可以從工具菜單或繪圖工具
51、欄中激活。測(cè)量角度1、激活測(cè)量工具,出現(xiàn)一個(gè)量角器(默認(rèn)對(duì)齊紅/綠軸平面),中心位于光標(biāo)處。2、在模型中移動(dòng)光標(biāo),會(huì)發(fā)現(xiàn)量角器會(huì)根據(jù)旁邊的坐標(biāo)軸和幾何體而自動(dòng)定位方向??梢园醋hift鍵來(lái)鎖定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift鍵也會(huì)避免創(chuàng)建出輔助線(xiàn)。3、把量角器中心點(diǎn)設(shè)在要測(cè)量的角的頂點(diǎn)上,點(diǎn)擊確定。4、將量角器的基線(xiàn)對(duì)齊到測(cè)量角的起始邊上,點(diǎn)擊確定。5、拖動(dòng)鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)量角器,捕捉到角的另一條邊。光標(biāo)處會(huì)出現(xiàn)一條繞量角器旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)式輔助線(xiàn)。再次點(diǎn)擊完成角度測(cè)量角度值會(huì)顯示在數(shù)值控制框中。鎖定旋轉(zhuǎn)的量角器按住Shift鍵可以將量角器鎖定在當(dāng)前的平面定位上,這可以結(jié)合參考鎖定同時(shí)進(jìn)行。測(cè)量
52、工具的使用量角工具的使用4.5組和組件組有以下優(yōu)點(diǎn):1、快速選擇:選取一個(gè)組時(shí),組內(nèi)的所有元素都會(huì)被選中。2、幾何體隔離:編組可以使組內(nèi)的幾何體和模型的其它部分隔開(kāi),意味著不會(huì)被其它幾何體修改。3、幫助組織模型:可把幾個(gè)小組編為一個(gè)大組,建立分層級(jí)的組。4、改善性能:用組來(lái)劃分模型可使SketchUp更有效地利用計(jì)算機(jī)資源,加快繪圖與顯示操作。5、組的材質(zhì):分配給組的材質(zhì)會(huì)被組內(nèi)使用默認(rèn)材質(zhì)的幾何體接繼承,而指定了其它材質(zhì)的幾何體則保持不變。這樣就可以給組的特定表面上色(炸開(kāi)組,可以保留替換了的材質(zhì))創(chuàng)建組菜單使用:(編輯編組)將幾何體編組:1、使用選擇工具,選取要編組的幾何體。2、在編輯菜單
53、中選擇“編組”,也可在選集上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選取“編組”。幾何體編組后,在外側(cè)會(huì)有一個(gè)亮顯的邊界盒。取消(炸開(kāi))組1、選取要炸開(kāi)的組2、從編輯菜單中選擇“炸開(kāi)/取消組”,或右擊組并從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開(kāi)”炸開(kāi)后,組會(huì)恢復(fù)到編組前的狀態(tài),炸開(kāi)組群會(huì)變?yōu)楠?dú)立的組。編輯組要編輯組內(nèi)幾何體,首先想到的是炸開(kāi)組,但這很麻煩。為此SketchUp提供了組的就地編輯功能。在組的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“編輯組”,也可以用選擇工具對(duì)組雙擊,或者選中組后按回車(chē),然后就可以進(jìn)入組內(nèi)進(jìn)行編輯。就地編輯時(shí),只能修改組內(nèi)的幾何體。不過(guò)你仍可以利用外部幾何體進(jìn)行參考捕捉。結(jié)束組的編輯在組外的任一點(diǎn)右擊,或者在組的關(guān)聯(lián)菜單中選取“
54、關(guān)閉組”可以結(jié)束編輯,也可以選擇編輯菜單下的“關(guān)閉組”組的屬性允許查看和修改所選組的屬性,但不會(huì)影響組內(nèi)任何實(shí)體的屬性。在修改的組上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”。一般設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì):顯示已分配給組的材質(zhì)。點(diǎn)擊材質(zhì)樣本可以選擇材質(zhì)。隱藏:將該組隱藏。圖層:顯示組件所在的圖層??梢栽趫D層的下拉列表中選擇其它圖層將該組移到別的圖層。陰影:當(dāng)“產(chǎn)生陰影”被選中時(shí),組內(nèi)的實(shí)體會(huì)表面會(huì)產(chǎn)生投影。統(tǒng)計(jì):顯示組中包含的幾何體元素的種類(lèi)和數(shù)量。組件在SketchUp中,組件是將一個(gè)或多個(gè)幾何體的集合定義為一個(gè)單位,使之可像一個(gè)物體一樣進(jìn)行操作。組件與組類(lèi)似,但組件在與其它用戶(hù)或其它SketchUp組件之間共享數(shù)
55、據(jù)時(shí)更方便。組件可以是獨(dú)立的物體如家具(桌子、椅子),也可以是建筑物的構(gòu)件,如門(mén)窗等。也可以是配景,如人物、植物。組件的尺寸和范圍不是事先設(shè)定好的,也沒(méi)有限制。組件提供以下功能:1、關(guān)聯(lián)行為:如果編輯一組關(guān)聯(lián)組件中的一個(gè),其它所有關(guān)聯(lián)件也會(huì)同步更新。2、組件庫(kù):SketchUp附帶有一系列預(yù)設(shè)的組件庫(kù),也可以創(chuàng)建自己的組件庫(kù),并和他人享用。3、文件鏈接:組件只存在于創(chuàng)建它的文件中(內(nèi)部組件),或者將組件導(dǎo)出用到別的skp文件中。4、組件替換:可以用別的skp文檔的組件來(lái)替換當(dāng)前文檔的組件。這樣可以進(jìn)行不同細(xì)節(jié)建模和渲染。5、特殊的對(duì)齊行為:組件可以對(duì)齊到不同的表面上,和/或在組件與表面相交的剪
56、切位置開(kāi)口。組件還可以安放自己的內(nèi)部坐標(biāo)軸。創(chuàng)建組件先選擇要?jiǎng)?chuàng)建為組件的幾何體,然后從編輯菜單中選擇“創(chuàng)建組件”,也可以點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄的“創(chuàng)建組件”按鈕。提示:如果在線(xiàn)框模式下創(chuàng)建組件,則組件將不包括任何表面,否則要先選擇好顯示模式。SketchUp會(huì)打開(kāi)一個(gè)對(duì)話(huà)框,讓你為組件設(shè)置一些屬性,如名稱(chēng)、注釋、材質(zhì)。組件插入?yún)^(qū)域的選項(xiàng)是定義組件插入模型時(shí)的特殊行為。對(duì)齊紅/綠面:剪切表面上開(kāi)口:如果沒(méi)有選擇此項(xiàng),組件插入的朝向與繪制組件時(shí)相同。也就是說(shuō),在紅/綠軸面上創(chuàng)建的組件插入時(shí)也將與紅/綠軸面對(duì)齊。選取此項(xiàng)后,可以在下面的下拉列表中選擇組件的紅/綠軸面要對(duì)齊的表面類(lèi)型。剪切表面上開(kāi)口:如果創(chuàng)建
57、的組件必須在表上面開(kāi)洞,如安放門(mén)窗,必須選擇此項(xiàng)。用組件替換所選物體:將創(chuàng)建組件的原物體轉(zhuǎn)換為組件。如果沒(méi)有選取此項(xiàng),則原來(lái)的幾何體保持不變。拾取原點(diǎn):要查看組件的坐標(biāo)軸,可在參數(shù)設(shè)置的渲染標(biāo)簽中選擇“顯示組件坐標(biāo)軸”插入組件在SketchUp中,插入組件有不同方法。用組件瀏覽器:組件瀏覽器提供了SketchUp組件庫(kù)的目錄表供選用插入。從組件瀏覽器中選擇一個(gè)組件,然后在繪圖窗口中點(diǎn)擊,即可放置該組件。如果你在模型中放置或創(chuàng)建了組件,這些組件會(huì)添加到“模型中”組件庫(kù)中,可以從“模型中”標(biāo)簽中看到。從已有的skp文件插入組件1、擇(文件導(dǎo)入組件)激活打開(kāi)文件對(duì)話(huà)框,然后選擇一個(gè)文件。也可以點(diǎn)擊組
58、件瀏覽器上的文件夾圖標(biāo)來(lái)選擇外部文件。2、直接從資源管理器中將skp文件拖放到繪圖窗口中,則這個(gè)文件將作為組件插入。這要記?。涸诮M件的設(shè)置中選擇適當(dāng)?shù)慕M件插入行為。默認(rèn)的插入點(diǎn)是組件內(nèi)部的坐標(biāo)原點(diǎn)。要改變默認(rèn)的插入點(diǎn),可以在插入組件之前改變作為組件的文件的坐標(biāo)位置。移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)組件:組件可像幾何體一樣移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)??芍苯訌腤indowcomponens里調(diào)用系統(tǒng)自帶的模型。系統(tǒng)自帶的組件有商業(yè)辦公桌、門(mén)、設(shè)備器材、家具、環(huán)境美化、照明、人物、潔具、座椅、幾何體、交通工具、窗戶(hù)組件。下圖為商業(yè)辦公桌的組件模型組件的關(guān)聯(lián)行為放置在場(chǎng)景中的組件依賴(lài)于“組件的定義”。所有的關(guān)聯(lián)組件都使用相同的組件定義,所
59、以編輯一個(gè)組件就能同時(shí)編輯所有的組件。(組卻不具備這種關(guān)聯(lián)行為)。每個(gè)關(guān)聯(lián)組件有都有自己的位置、方法、縮放比例和材質(zhì)。但是任何時(shí)候,組件內(nèi)的幾何體都是由組件定義決定的。組件的就地編輯與組的就地編輯類(lèi)似,組件也能就地編輯,并不需要炸開(kāi)組件。就地編輯會(huì)改變繪圖窗口的顯示,只亮顯要編輯的組件,可以進(jìn)入組件內(nèi)部編輯組件內(nèi)的幾何體,而不受組件模型的干擾。將內(nèi)部組件保存為外部文件要將一個(gè)組件保存為一個(gè)獨(dú)立的.SKP文件,這樣可以用到別的模型中。在組件的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“另存為”即可??s放組件縮放組件與縮放普通的線(xiàn)、面有所不同。在組件外部進(jìn)行縮放不會(huì)改變組件的定義,只是縮放當(dāng)前這個(gè)關(guān)聯(lián)組件而已。所有的關(guān)聯(lián)組件
60、都能有自己的縮放比例。這樣在同一個(gè)組件定義里,可以得到多個(gè)不同縮放比例,不同材質(zhì)的關(guān)聯(lián)組件。如果縮放組件內(nèi)部的幾何體(就地編輯),就改變了組件的定義,會(huì)影響到所有的關(guān)聯(lián)組件。如果在多個(gè)方向上縮放組件,這個(gè)組件就歪曲變形了。可以在組件的關(guān)聯(lián)菜單中重設(shè)比例和重設(shè)變形。給組件賦予材質(zhì)當(dāng)給組件或組件上色時(shí),是將材質(zhì)賦予整個(gè)組或組件,而不是內(nèi)部的元素,那些已分配了特定材質(zhì)的元素,則會(huì)保留原來(lái)的材質(zhì)不變。4.6系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置:選擇ViewTourguideSettings,在ModelInfo對(duì)話(huà)框中可對(duì)場(chǎng)景背景、天空、文件信息、顯示圖形、陰影、文本、單位等參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)??衫孟到y(tǒng)參數(shù),達(dá)到所需要的圖形效果
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