
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文檔簡介
1、Quizzes for Chapter 11單選(1分)圖靈測試旨在給予哪一種令人滿意的操作定義得分/總分A.人類思考B.人工智能C.機器智能1.00/1.00rD.機器動作正確答案:C你選對了2多選(1分)選擇以下關于人工智能概念的正確表述得分/總分國A.人工智能旨在創(chuàng)造智能機器該題無法得分/1.0017B.人工智能是研究和構(gòu)建在給定環(huán)境下表現(xiàn)良好的智能體程序該題無法得分/1.00C.人工智能將其定義為人類智能體的研究該題無法得分/1.00D.人工智能是為了開發(fā)一類計算機使之能夠完成通常由人類所能做的事 該題無法得分/1.00 正確答案:A、B、D你錯選為A、B、C、D3多選(1分)如下學科
2、哪些是人工智能的基礎?得分/總分17A.經(jīng)濟學 0.25/1.0017B.哲學 0.25/1.0017C.心理學 0.25/1.0017D.數(shù)學 0.25/1.00正確答案:A、B、C、D你選對了4多選(1分)下列陳述中哪些是描述強AI(通用AI)的正確答案?得分/總分B 一A.指的是一種機器,具有將智能應用于任何問題的能力 0.50/1.00曠B.是經(jīng)過適當編程的具有正確輸入和輸出的計算機,因此有與人類同樣判斷力的頭腦0.50/1.00rC.指的是一種機器,僅針對一個具體問題LD.其定義為無知覺的計算機智能,或?qū)W⒂谝粋€狹正確答案:A、B你選對了5多選(1分)選擇下列計算機系統(tǒng)中屬于人工智能
3、的實例得分/總分一 A.Web搜索引擎廠 B.超市條形碼掃描器“C.聲控電話菜單 該題無法得分/1.00|7D.智能個人助理該題無法得分/1.00正確答案:A、D你錯選為C、D6多選(1分)選擇下列哪些是人工智能的研究領域得分/總分A.人臉識別 0.33/1.00B.專家系統(tǒng) 0.33/1.00廠 C.圖像理解nD.分布式計算正確答案:A、B、C你錯選為A、B7多選(1分)考察人工智能(AI)的一些應用,去發(fā)現(xiàn)目前下列哪些任務可以通過AI來解決得分/總分A.以競技水平玩德州撲克游戲0.33/1.00匚B.打一場像樣的乒乓球比賽PC.在 Web上購買一周的食品雜貨0.33/1.00匚D.在市場上
4、購買一周的食品雜貨正確答案:A、B、C你錯選為A、C8填空(1分)理性指的是一個系統(tǒng)的屬性,即在 的環(huán)境下做正確的事。得分/總分正確答案:已知1單選(1分)圖靈測試旨在給予哪一種令人滿意的操作定義得分/總分A.人類思考B.人工智能晦C.機器智能1.00/1.00D.機器動作正確答案:C你選對了B.專家系統(tǒng) 0.33/1.00“A.人工智能旨在創(chuàng)造智能機器 該題無法得分/1.00B.人工智能是研究和構(gòu)建在給定環(huán)境下表現(xiàn)良好的C.圖像理解D.分布式計算智能體程序該題無法得分/1.00C.人工智能將其定義為人類智能體的研究該題無法正確答案:A、B、C你錯選為A、B得分/1.007多選(1分)考察人工
5、智能(AI)的一些應用,去發(fā)現(xiàn)目前下列哪些D.人工智能是為了開發(fā)一類計算機使之能夠完成通任務可以通過AI來解決得分/總分常由人類所能做的事 該題無法得分/1.00正確答案:A、B、D你錯選為A、B、C、DA.以競技水平玩德州撲克游戲 0.33/1.003多選(1分)如下學科哪些是人工智能的基礎?得分/總分B.打一場像樣的乒乓球比賽A.經(jīng)濟學 0.25/1.00C.在 Web上購買一周的食品雜貨0.33/1.00B.哲學 0.25/1.00D.在市場上購買一周的食品雜貨正確答案:A、B、C你錯選為A、CC.心理學 0.25/1.008填空(1分)理性指的是一個系統(tǒng)的屬性,即在的環(huán)境下D.數(shù)學 0
6、.25/1.00做正確的事。得分/總分 正確答案:已知Quizzes for Chapter 2正確答案:A、B、C、D你選對了4多選(1分)下列陳述中哪些是描述強AI (通用AI)的正確答案?得分/總分1多選(1分)對于如下比擬,選擇哪些方法更通用并且更適合于科學開發(fā)得分/總分A.指的是一種機器,具有將智能應用于任何問題的A.理性動作能力 0.50/1.00B.是經(jīng)過適當編程的具有正確輸入和輸出的計算B.類人動作該題無法得分/1.00機,因此有與人類同樣判斷力的頭腦0.50/1.00C.理性思考該題無法得分/1.00窄任務的AIC.指的是一種機器,僅針對一個具體問題D.其定義為無知覺的計算機
7、智能,或?qū)W⒂谝粋€狹正確答案:A、B你選對了5多選(1分)選擇下列計算機系統(tǒng)中屬于人工智能的實例得分/總分A.Web搜索引擎B.超市條形碼掃描器C.聲控電話菜單 該題無法得分/1.00D.智能個人助理 該題無法得分/1.00D.類人思考正確答案:A、C你錯選為B、C2多選(1分)理性智能體指的是有正確行為的智能體,但正確的行為意味著什么?考慮智能體行為的后果,選擇下列有關“正確的行為”概念的真實陳述得分/總分A.如果該序列是所期望的,則該智能體表現(xiàn)良好0.33/1.00成破壞B.智能體在某個環(huán)境中依據(jù)感知生成動作序列C.但若該序列是不期望的,則該智能體對其環(huán)境造正確答案:A、D你錯選為C、DD
8、.這些動作序列引起環(huán)境改變而產(chǎn)生狀態(tài)序列6多選(1分)選擇下列哪些是人工智能的研究領域得分/總分3多選(1分)PEAS是一種任務環(huán)境描述,它代表得分/總分8填空(1分)智能體可看作是通過感知外部環(huán)境,并且A.性能該題無法得分/1.00通過執(zhí)行器作用于外部環(huán)境的任何事物。得分/總分正確答案:感受器B.動作器該題無法得分/1.001多選(1分)對于如下比擬,選擇哪些方法更通用并且更適合于科學開發(fā)得分/總分C.感覺該題無法得分/1.00A.類人動作該題無法得分/1.00D.感受器該題無法得分/1.00正確答案:A、B、D你錯選為A、B、C、DB.理性動作4多選(1分)下列中語句哪些與智能體環(huán)境類型有
9、關得分/總分C.類人思考A.完全可觀測與部分可觀測0.25/1.00D.理性思考該題無法得分/1.00B.單智能體與多智能體 0.25/1.00正確答案:B、D你錯選為A、DC.陣發(fā)性與連續(xù)性 0.25/1.00D.確定性與隨機性 0.25/1.00行為”概念的真實陳述得分/總分2多選(1分)理性智能體指的是有正確行為的智能體,但正確的行為意味著什么?考慮智能體行為的后果,選擇下列有關“正確的正確答案:A、B、C、D你選對了選擇正確的答案得分/總分B.智能體程序與智能體函數(shù)沒有任何關系0.33/1.00C. 一個智能體函數(shù)實現(xiàn)一個智能體程序該題無法得D.如果該序列是所期望的,則該智能體表現(xiàn)良好
10、A.智能體在某個環(huán)境中依據(jù)感知生成動作序列5多選(1分)考慮智能體函數(shù)與智能體程序的差異,從下列陳述中B.但若該序列是不期望的,則該智能體對其環(huán)境造成破壞A. 一個智能體程序?qū)崿F(xiàn)一個智能體函數(shù)C.這些動作序列引起環(huán)境改變而產(chǎn)生狀態(tài)序列分/1.00D.智能體程序包含智能體函數(shù)該題無法得分/1.00正確答案:A、D你錯選為C、D3多選(1分)PEAS是一種任務環(huán)境描述,它代表 分/總分6多選(1分)選擇下列哪些方法可以用于表示表示智能體的狀態(tài)得A.感受器 0.33/1.00分/總分rB.動作A.結(jié)構(gòu)式該題無法得分/1.000.33/1.00正確答案:A、C、D你錯選為C、DC.性能 0.33/1.
11、00B.模塊式該題無法得分/1.00D.動作器 0.33/1.00C.網(wǎng)絡式該題無法得分/1.00正確答案:A、C、D你選對了4多選(1分)下列中語句哪些與智能體環(huán)境類型有關得分/總分D.因子式該題無法得分/1.00正確答案:A、D你錯選為A、B、C、DA.完全可觀測與部分可觀測 該題無法得分/1.007填空(1分)憑借符號及他們之間的關系來表征信息的人工智能方B.單智能體與多智能體 該題無法得分/1.00法是,而用網(wǎng)絡內(nèi)部的一種分布式形式來表征信息C.好的智能體與差的智能體該題無法得分/1.00的是聯(lián)結(jié)主義AIo得分/總分 正確答案:符號主義 AI正確答案:A、B、D你錯選為A、B、C、D5
12、多選(1分)考慮智能體函數(shù)與智能體程序的差異,從下列陳述中選擇正確的答案得分/總分廠A.智能體程序與智能體函數(shù)沒有任何關系1B. 一個智能體函數(shù)實現(xiàn)一個智能體程序區(qū) C. 一個智能體程序?qū)崿F(xiàn)一個智能體函數(shù)0.50/1.00.D.智能體程序包含智能體函數(shù)0.50/1.00正確答案:C、D你選對了6多選(1分)選擇下列哪些方法可以用于表示表示智能體的狀態(tài)得分/總分A.結(jié)構(gòu)式 0.50/1.00B.模塊式rC.網(wǎng)絡式廠D.原子式正確答案:A、D你錯選為A7填空(1分)憑借符號及他們之間的關系來表征信息的人工智能方法是,而用網(wǎng)絡內(nèi)部的一種分布式形式來表征信息 的是聯(lián)結(jié)主義AIo得分/總分正確答案:符號
13、主義 AI8填空(1分)智能體可看作是通過 感知外部環(huán)境,并且 通過執(zhí)行器作用于外部環(huán)境的任何事物。得分/總分正確答案:感受器Quizzes for Chapter 31單選(1分)有兩種8皇后問題的形式化方式?!俺跏紩r 8個皇后 都放在棋盤上,然后再進行移動”是哪一種形式化方式?得分/總分A.半態(tài)形式化B.增量形式化 0.00/1.00cC.正則形式化D.全態(tài)形式化正確答案:D你錯選為B2單選(1分)設h(n)表示啟發(fā)式函數(shù)且g(n)表示代價,則貪婪搜索 所使用的評價函數(shù)是 得分/總分B.f(n) = g(n)C.f(n) = g(n) - h(n)*D.f(n) = h(n) 1.00/1
14、.00正確答案:D你選對了3單選(1分)設h(n)表示啟發(fā)式函數(shù)且g(n)表示代價,則A*搜索所 使用的評價函數(shù)是:得分/總分A.f(n) = g(n) + h(n) 1.00/1.00B.f(n) = h(n)C.f(n) = g(n) - h(n)D.f(n) = g(n)正確答案:A你選對了4多選(1分)下列哪些項用于對問題進行形式化得分/總分A.感知FB.初始狀態(tài)該題無法得分/1.00C.動作該題無法得分/1.0017D.環(huán)境該題無法得分/1.00正確答案:B、C你錯選為B、C、D5多選(1分)選擇如下哪些搜索方法屬于無信息搜索得分/總分A.貪婪搜索匚B. A*搜索17C.雙向搜索0.
15、50/1.00*D.寬度優(yōu)先搜索 0.50/1.00正確答案:C、D你選對了6多選(1分)除了問題本身的定義之外,使用問題特定知識的搜索 策略被認為是得分/總分A.啟發(fā)式搜索0.50/1.00B.有信息搜索0.50/1.00rC.二元搜索D.無信息搜索7填空(1分)某些或NP問問題只能通過搜索來求解。得分D.智能體函數(shù)/總分正確答案:NP完8填空(1分)問題形式化是給定一個目標,決定要考慮的與狀態(tài)的處理。得分/總分 正確答案:動作A. A*搜索1單選(1分)有兩種8皇后問題的形式化方式?!俺跏紩r8個皇后B.深度優(yōu)先搜索0.33/1.00都放在棋盤上,然后再進行移動”是哪一種形式化方式?得分/總
16、C. 一致代價搜索0.33/1.00正確答案:A、B、C你錯選為A、C5多選(1分)選擇如下哪些搜索方法屬于無信息搜索得分/總分A.正則形式化D.深度受限搜索正確答案:B、C、D你錯選為B、CB.全態(tài)形式化1.00/1.006多選(1分)除了問題本身的定義之外,使用問題特定知識的搜索策略被認為是得分/總分C.半態(tài)形式化A.有信息搜索0.50/1.00D.增量形式化B.二元搜索正確答案:B你選對了C.無信息搜索2單選(1分)設h(n)表示啟發(fā)式函數(shù)且g(n)表示代價,則貪婪搜索所使用的評價函數(shù)是 得分/總分A. f(n) = g(n)D.啟發(fā)式搜索0.50/1.00正確答案:A、D你選對了B.f
17、(n) = h(n) 1.00/1.007填空(1分)某些或NP問問題只能通過搜索來求解。得分C.f(n) = g(n) - h(n)/總分正確答案:NP完D.f(n) = g(n) + h(n)8填空(1分)問題形式化是給定一個目標,決定要考慮的正確答案:B你選對了與狀態(tài)的處理。得分/總分 正確答案:動作Quizzes for Chapter 43單選(1分)設h(n)表示啟發(fā)式函數(shù)且g(n)表示代價,則A*搜索所使用的評彳/b函數(shù)是:得分/總分1 單選(1 分)Keeping just one node in memory might seem to beA. f(n) = h(n)an
18、extreme reaction to the problem of memory limitations. Localbeam search keeps track of:在內(nèi)存中僅保存一個節(jié)點似乎是對B.f(n) = g(n)內(nèi)存限制問題的極端反應。局部束搜索保持:得分/總分C.f(n) = g(n) + h(n) 1.00/1.00A.m states rather than n states.m 個狀態(tài)而不是 nCD.f(n) = g(n) - h(n)正確答案:C你選對了B.just m states rather than n states僅有 n 狀態(tài)而不是m4多選(1分)下列哪
19、些項用于對問題進行形式化得分/總分邑A.初始狀態(tài)0.33/1.00C.k states rather than just one.k個狀態(tài)而不僅僅B.路徑檢測為一 1.00/1.00D.just one rather than k states.僅有一個狀態(tài)而不C.目標檢測0.33/1.002 單選(1 分)A genetic algorithm is a variant of stochastic beamsearch, in which successor states are generated:遺傳算法是隨機束搜索的一個變體,其中后2節(jié)點的生成是由:得分/總分c A. by combi
20、ning two parent nodes rather than bymodifying a single node.組合單一狀態(tài)而不是組合兩個雙親狀態(tài)。B. by combining two parent states rather than bymodifying a single state.組合兩個雙親狀態(tài)而不是修改單一狀態(tài)。 1.00/1.00n- C. by modifying a single node rather than bycombining two parent nodes.組合單一節(jié)點而不是組合兩個雙親節(jié)點。CD. by modifying a single sta
21、te rather than bycombining two parent states.組合兩個雙親節(jié)點而不是修改單一節(jié)點。3 多選(1 分)Hill climbing search is sometimes called greedy local search because it grabs a good neighbor state without thinking ahead about where to go next. Unfortunately, it often gets stuck for the three reasons:爬山搜索有時也被稱為貪婪局部搜索,因為 它只顧抓
22、住一個好的鄰接點的狀態(tài),而不提前思考下一步該去哪 兒。它在三種情況下經(jīng)常被困:得分 /總分向Ridges 山嶺 0.33/1.00Mountain 高山PC.Plateaux 高原 0.33/1.00|7D. Local maxima 局部最大值 0.33/1.004 多選(1 分)Which of the following statements are true about Simulated annealing algorithm ?以下關于模擬退火算法的陳述 哪些是正確的?得分/總分rInstead of picking the random move, simulatedanneal
23、ing algorithm picks a best move.模擬退火算法不是選擇隨機行動,而是選擇最佳行動。rThe inner loop of the simulated annealingalgorithm is very different from hill climbing.模擬退火算法的內(nèi)循環(huán)與爬山法完全不同。C.The inner loop of the simulated annealingalgorithm is quite similar to hill climbing.模擬退火算法的內(nèi)循環(huán)與爬山法非常相似。0.50/1.00何D.Instead of picking
24、 the best move, simulatedannealing algorithm picks a random move.模擬退火算法不是選擇最佳行動,而是選擇隨機行動。0.50/1.00填空(1 分)Ant Colony Optimization (ACO) algorithm wasinspired by the behavior of ants seeking a path betweenand a source of food.蟻群優(yōu)化算法是受螞蟻在和食物源之間尋找路徑行為的啟發(fā)而形成的。蟻巢 1.00/1.00填空(1 分)Inspired by social behavio
25、r of birds and fishes,Particle Swarm Optimization (PSO) algorithm uses a number ofthat constitute a swarm moving around in the search space looking for the best solution.受鳥類和魚類的社會行為的啟發(fā),粒子群優(yōu)化算法采用若干 構(gòu)成一個圍繞搜索空間移 動的群體來尋找最優(yōu)解。粒子 1.00/1.00填空(1 分)Local search algorithms operate using a single(rather than mu
26、ltiple paths) and generally move only to neighbors of that node.局部搜索算法使用一個 (而不是多 條路徑),并且通常僅移動到該節(jié)點相鄰的節(jié)點。當前節(jié)點1.00/1.00填空(1 分)In addition to finding goals, local search algorithmsare useful for solving pure, in which the aim is to find the best state according to an objective function.除了 尋找目標之外,局部搜索算法對
27、解決純 也很有效。其目的是根據(jù) 一個目標函數(shù)找到其最好的狀態(tài)。優(yōu)化問題1.00/1.00Quizzes for Chapter 51 單選(1 分)Which of the following is a true statement aboutgames?以下關于博弈的陳述哪個是正確的?得分/總分Local search problems are often known asgames.局部搜索問題通常稱為博弈rHeuristic search problems are often known asgames.啟發(fā)式搜索問題通常稱為博弈C.Classical search problems a
28、re often known asgames.經(jīng)典搜索問題通常稱為博弈D. Adversarial search problems are often knownas games.對抗搜索通常稱為博弈1.00/1.002 單選(1 分)describes a situation in which the interacting agents aggregate gains and losses can be less than or more than zero. 中智能體交互動作的總收益和損 失可以小于或大于零得分/總分n士Zero sum game 零和博弈猿Computer game 計
29、算機博弈n.Two-player game 雙人博弈Non-zero sum game 非零和博弈 1.00/1.003 多選(1 分)Select the following true statements regarding the concept of minimax rule for a zero sum game. 從如下關于零和博 弈maximum概念中選擇正確的答案。得分 /總分 A. Each player maximizes the maximum payoff possible for itself.每個玩家會使自己可能的最大收益變得最大。 0.50/1.0017- B.
30、Each player maximizes the maximum losspossible for the other.每個玩家會使對手可能的最大損失變得最 大。0.50/1.00FEach player minimizes the maximum payoffpossible for itself.每個玩家會使自己可能的最大收益變得最小。rEach player minimizes the maximum losspossible for the other.每個玩家會使對手可能的最大損失變得最 小。4 多選(1 分)Which of the following statements ar
31、e true about alpha-beta pruning? 以下關于alpha 6eta剪枝的陳述哪些是正確 的?得分/總分rAlpha beta pruning is to add large parts thatare evaluated by the minimax algorithm in its searchtree.Alpha力eta剪枝旨在添加其搜索樹中由minimax算法評價的大部分。17Alpha -beta pruning is to eliminate large partsthat are evaluated by the minimax algorithm in
32、 its search tree.Alpha力eta剪枝旨在消除其搜索樹中由minimax算法評價的大部分。0.50/1.00C.Alpha -beta pruning is to increase the numberof nodes that are evaluated by the minimax algorithm in its search tree.Alpha beta剪枝旨在增加其搜索樹中由minimax算法評價的節(jié)點數(shù)量。7D.Alpha -beta pruning is to decrease the numberof nodes that are evaluated by
33、the minimax algorithm in its search tree.Alpha beta剪枝旨在減少其搜索樹中由minimax算法評價的節(jié)點數(shù)量。0.50/1.00填空(1 分)Claude Shannon proposed instead that programsshould cut off the search earlier and apply ato states in the search, effectively turning nonterminal nodes into terminal leaves.克勞德香農(nóng)提出:程序應該早一些剪斷搜索,并 在搜索中對狀態(tài)應
34、用 ,有效地將非終端節(jié)點 轉(zhuǎn)換為終端葉節(jié)點。(請?zhí)顚懼形拇鸢福﹩l(fā)式評估函數(shù)0.00/1.00填空(1 分)is a dynamic game with probabilistic transitions played by one or more players. 是種 具有概率轉(zhuǎn)換的動態(tài)博弈,有一個或多個玩家。(請?zhí)顚懼形拇鸢福╇S機博弈1.00/1.00填空(1 分)Monte-Carlo methods are a broad class ofcomputational algorithms that rely on toobtain numerical results.蒙特卡羅方法是一
35、大類計算算法,它憑借 來獲得數(shù)值結(jié)果。(請?zhí)顚懼形拇鸢福┲貜碗S機采樣1.00/1.00填空(1 分)tree search is on the analysis of themost promising moves, expanding the search tree based on random sampling of the search space. 樹搜索對最 有利的動作進行分析,根據(jù)搜索空間的隨機采樣來擴展搜索樹。(請?zhí)顚懼形拇鸢福┟商乜_1.00/1.00Quizzes for Chapter 61 單選(1 分)Select the following true one tha
36、t is used to the state representation for constraint satisfaction problems (CSPs). 從如 下用于約束滿足問題(CSP)的狀態(tài)表示中選擇正確的答案。得分/總分名A.atomic 原子 0.00/1.00B. Molecular 分子C.Structure 結(jié)構(gòu)D. Factored 因子2 單選(1 分)Assume that A, B, C, D are variables, the domainof each variable is u, v, w, and != denotes not equal, sele
37、ctwhich of the following expressions is a binary constraint on CSP formalism?A, B, C, D為變量,每個變量的域是u, v, w,且!=表示不等于,從如下表達式中選擇那個是CSP形式化的2元約束?得分/總分nAlldiff(A, B, C, D)QB. 0.00/1.00nC.Diff(A, D)cD.A + B = C3 多選(1 分)Compare CSP and state-space search, and select correct statements from following ones. 比較
38、 CSP 和狀態(tài)空間搜 索,并從下列敘述中選擇正確的答案。得分/總分L A. CSP solving system can be slower thanstate-space search solving system.CSP求解系統(tǒng)會比狀態(tài)空間搜索求解系統(tǒng)慢。反CSP solving system can be faster thanstate-space search solving system.CSP求解系統(tǒng)會比狀態(tài)空間搜索求解系統(tǒng)快。0.50/1.00rState-space search can quickly eliminate largeswatches of the sear
39、ch space.狀態(tài)空間搜索可以快速排除大的搜索空間樣本。17CSP can quickly eliminate large swatches ofthe search space.CSP可以快速排除大的搜索空間樣本。0.50/1.004 多選(1 分)Which of the following statements are true types of types of local consistency for constraint propagation?如下陳述中哪些是約束傳播局部一致性的正確類型?得分/總分A. Path consistency路徑一致該題無法得分/1.00B. L
40、oop consistency環(huán)路一致17C.Tree consistency 樹一致 該題無法得分/1.0017D. Node consistency 節(jié)點一致 該題無法得分/1.00 5 多選(1 分)Select the following true statements regarding the concept of Backtracking search. 從如下有關 回溯搜索”概念中 選擇正確的答案。得分/總分 A. It incrementally builds candidates to thesolutions, and abandons each partial cand
41、idate c, as soon as it determines that c cannot possibly be completed to a validsolution.每次為變量選擇值并且當變量有一個或多個合法賦值時 回溯。歹 B. It incrementally builds candidates to thesolutions, and abandons each partial candidate c, as soon as it determines that c cannot possibly be completed to an invalidsolution.遞增地構(gòu)
42、建解的候選,并且一旦確定部分候選c不能成為合法的解,就將c拋棄。0.50/1.00C.It chooses values for one variable at a time andbacktracks when a variable has no legal values left to assign. 每次為變量選擇值并且當變量沒有合法賦值時回溯。0.50/1.00rD.It chooses values for one variable at a time andbacktracks when a variable has one more legal value left toassi
43、gn.遞增地構(gòu)建解的候選,并且一旦確定部分候選c不能成為非法的解,就將c拋棄。1 單選(1 分)Select the following true one that is used to the state representation for constraint satisfaction problems (CSPs). 從如 下用于約束滿足問題(CSP)的狀態(tài)表示中選擇正確的答案。得分/總分Molecular 分子B.Networked 網(wǎng)絡窘C.atomic 原子D.Factored 因子 1.00/1.002 單選(1 分)Assume that A, B, C, D are var
44、iables, the domainof each variable is u, v, w, and != denotes not equal, select which of the following expressions is a binary constraint on CSP formalism?設A, B, C, D為變量,每個變量的域是u, v, w,且!= 表示不等于,從如下表達式中選擇那個是CSP形式化的2元約束?得分/總分A. Diff(A, D) 1.00/1.00B.A + B = CC.D.Alldiff(A, B, C, D)3 多選(1 分)Compare CS
45、P and state-space search, and selectcorrect statements from following ones. 比較 CSP 和狀態(tài)空間搜索,并從下列敘述中選擇正確的答案。得分/總分 A. CSP solving system can be faster thanstate-space search solving system.CSP求解系統(tǒng)會比狀態(tài)空間搜索求解系統(tǒng)快。0.50/1.0017 B. CSP can quickly eliminate large swatches ofthe search space.CSP可以快速排除大的搜索空間樣本。
46、0.50/1.00rC. State-space search can quickly eliminate largeswatches of the search space.狀態(tài)空間搜索可以快速排除大的搜索空間樣本。rD. CSP solving system can be slower thanstate-space search solving system.CSP求解系統(tǒng)會比狀態(tài)空間搜索求解系統(tǒng)慢。4 多選(1 分)Which of the following statements are true types of types of local consistency for con
47、straint propagation? 如下陳述中哪些是約束傳播局部一致性的正確類型?得分/總分A. k-consistencyk 一致 0.33/1.00Tree consistency 樹致C.Arc consistency 弧一致 0.33/1.00D. Node consistency 節(jié)點一致 0.33/1.005 多選(1 分)Select the following true statements regarding the concept of Backtracking search.從如下有關 回溯搜索”概念中選擇正確的答案。得分/總分圓It chooses values
48、for one variable at a time andbacktracks when a variable has no legal values left to assign. 每 次為變量選擇值并且當變量沒有合法賦值時回溯。0.50/1.00It incrementally builds candidates to thesolutions, and abandons each partial candidate c, as soon as it determines that c cannot possibly be completed to an invalidsolution.
49、遞增地構(gòu)建解的候選,并且一旦確定部分候選c不能成為合法的解,就將c拋棄。0.50/1.00 C.It incrementally builds candidates to thesolutions, and abandons each partial candidate c, as soon as itdetermines that c cannot possibly be completed to a validsolution.每次為變量選擇值并且當變量有一個或多個合法賦值時 回溯。- D.It chooses values for one variable at a time andba
50、cktracks when a variable has one more legal value left toassign.遞增地構(gòu)建解的候選,并且一旦確定部分候選c不能成為非法的解,就將c拋棄。填空(1 分)A constraint satisfaction problem (CSP) is defined as a set of objects whose state must satisfy a number of.約束滿足問題(CSP)被定義為其狀態(tài)必須滿足若干 的一組對象。約束和限制1.00/1.00填空(1 分)In choosing a new value for a var
51、iable, min-conflicts heuristic is to select the value that results in the withother variables.在對一個變量選擇一個新值時,最小沖突啟發(fā)式 選擇導致與其它變量呈現(xiàn) 的值。最少沖突1.00/1.00填空(1 分)To reduce a constraint graph to a tree structure, two approaches can be used that are and treedecomposition.為了簡化約束圖為樹結(jié)構(gòu),有兩種方法可以采用,即 和樹分解。割集調(diào)節(jié)1.00/1.0
52、0Quizzes for Chapter 71 單選(1 分)Which of the following has been defined with reference to information?下列中哪一項是根據(jù)信息來定義的?得分/總分Data數(shù)據(jù)(JInformation 信息f*C.Knowledge 知識 1.00/1.00D.Wisdom 智慧2 單選(1 分)What kind of knowledge will be used to describe howa problem is solved?哪種知識可用于描述問題如何求解?得分 /總分B. Functional app
53、roaches函數(shù)型方法陳述性方法1.00/1.00過程性方法對象型方法B. Procedural knowledge 過程性知識 1.00/1.00Dynamic knowledge 動態(tài)知識rHeuristic knowledge 啟發(fā)性知識3 單選(1 分)Select which of the following approaches are true using first order logic.選擇以下哪種方法可以使用一階邏輯。得分 /總分A. Declarative approachesnProcedural approachesrObjective approaches4 多
54、選(1 分)Select the following true statements regarding the concept of semantic network. 選擇如下關于 語義網(wǎng)絡”概念的正 確陳述。得分/總分A. It can be used when one has knowledge that isbest understood as a set of concepts that are related to one another.語義網(wǎng)絡可以用于當所具有的知識可被很好地理解為一組彼此相 關的概念時。0.33/1.00L- B. It can represent larg
55、e domains, performance ormeta-knowledge very well. 可以很好地表示大的域、性能或元知 識。rIt can represent the semantic relations betweenconcepts.可以表示概念之間的語義關系。17It can be represented as a directed orundirected graph, consisting of nodes used to represent concepts, and arcs to represent semantic relations between the
56、concepts.可以被表示為一種直接或間接的圖,由表示概念的節(jié)點和表示概念之間語義關系的弧組成。0.33/1.00多選(1 分)Select which of the following statements are trueabout ontology.選擇下列關于本體的陳述哪些是正確的。得分/總分rOntologies cannot be created to organizeinformation that will be applied to problem solving. 無法創(chuàng)建本體 來組織可用于問題求解的信息。Ontologies cannot be divided the
57、types of upperontology, domain ontology, or hyper ontology. 無法將本體分為上 層本體、領域本體、或混合本體。該題無法得分/1.00 C.An ontology is a formal naming and definition ofthe types, properties, and interrelationships of the entities for a particular domain of discourse.本體是種對特定論域中實體的類型、特性和相互關系的形式化命名和定義。該題無法得分/1.007- D.An ont
58、ology provides a common vocabulary ofan area and define the meaning of the terms and the relationships between them.本體提供一個領域的公共詞匯,并且定義一些術語的含義和它們之間的關系。該題無法得分/1.00多選(1 分)The synonyms of Bayesian networks include:貝葉斯網(wǎng)絡的同義詞包括:得分/總分A. Neural network 神經(jīng)網(wǎng)絡VB.Probabilistic network概率網(wǎng)絡 0.33/1.00C.Belief netw
59、ork 信念網(wǎng)絡 0.33/1.00|7D.Causal network 因果網(wǎng)絡 0.33/1.00單選(1 分)Which of the following has been defined withreference to information?下列中哪一項是根據(jù)信息來定義的?得分/總分A.Wisdom 智慧鹿B.Data數(shù)據(jù)芭C.Knowledge 知識 1.00/1.00cD.Information 信息單選(1 分)What kind of knowledge will be used to describe howa problem is solved?哪種知識可用于描述問題如
60、何求解?得分 / 總分Heuristic knowledge 啟發(fā)性知識鹿Declarative knowledge陳述性知識C.Static knowledge 靜態(tài)知識Procedural approaches過程性方法Objective approaches對象型方法函數(shù)型方法陳述性方法1.00/1.003 單選(1 分)Select which of the following approaches are true using first order logic.選擇以下哪種方法可以使用一階邏輯。得分/總分nFunctional approachesDeclarative appro
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