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文檔簡介

1、第三章多重平衡與制度和文化實驗:選數(shù)博弈規(guī)那么:有兩個人,110十個數(shù)字,每個人可以選擇其中的恣意五個;假設兩個人的選擇沒有反復,每人得到50元;否那么,各為0。多重納什平衡:產品規(guī)范許多博弈能夠有多個納什平衡3.5“5.5“3.5“5.5“8, 83, 22, 36, 6這個博弈被稱為“協(xié)調博弈:有兩個純戰(zhàn)略納什平衡,一個混合戰(zhàn)略平衡。哪一個將出現(xiàn)呢?交通博弈靠左行靠右行靠左行靠右行1,11,1-1,-1-1,-1無利益沖突甲乙約會博弈芭蕾舞足球場芭蕾舞足球場1,20,00,02,1男女偏好不同的博弈進門博弈先進后進先進后進-1,-1-1,-12,11,2甲乙資源爭奪博弈chicken)鷹強

2、硬鴿鷹鴿-1,-15,510,00,10甲乙嚴重的利益沖突分蛋糕博弈x1x211任何滿足x1+x2=1的點都是納什平衡。兩人分一單位的蛋糕,每人提出本人要求的份額,份額之和大于1,兩個人都得零有無數(shù)個納什平衡,但是存在相對公平的納什平衡分蛋糕問題與公平觀念x1x20.50.5如何協(xié)調?僅僅“理性是不夠的,此時,人們如何協(xié)調各自的預期,構成預期的一致性,是博弈中預測人們行為的關鍵。協(xié)調的途徑:聚點平衡Schelling1960;帕累托最優(yōu)平衡:可以經過協(xié)商選擇一個納什平衡;廉價交談cheap talking文化與制度或行業(yè)組織;聚點平衡2005年諾貝爾經濟學獎獲得者馬斯.謝林于1960年出版一書

3、中提出了聚點平衡的概念。聚點平衡就是在多重納什平衡中人們預期最能夠出現(xiàn)的平衡。之所以最容易出現(xiàn),是由于它符合人們的行為習慣,因此最容易被預測到。謝林以為,文化和環(huán)境等要素在人們實踐的決策中往往發(fā)揚重要作用,因此,當一個博弈存在多個平衡時,我們有必要重新思索協(xié)調人們預期的要素,從而更預備的預測人們的行為。如數(shù)字游戲1-10各選5個,雙方都沒有反復即為勝利帕累托最優(yōu)平衡3.5“5.5“3.5“5.5“8, 83, 22, 36, 63.5“,3.5) 帕累托優(yōu)于(5.5“,5.5)Cheap talk 可以協(xié)助協(xié)調到一個帕累托最優(yōu)平衡所謂廉價交談,是指在雙方的交流中大家都不會故意說謊,實話實說。無

4、本錢交流在沒有嚴重利益沖突的情況下才有效為什么要置信?C1C2R1R29,90,88,07,7不論C選擇什么,他都有積極性通知R他將選擇C1;所以沒有理由以為R應該置信C的話。RC帕累托有助于協(xié)調人們的預期,但帕累托規(guī)范的作用與交流本錢和風險等要素有關。假設參與人之間能無本錢交流且選擇風險小,那么帕累托規(guī)范就能很好的協(xié)調人們的預期;反之,那么不能發(fā)揚聚點的作用。例:鷹鴿博弈鷹強硬鴿鷹鴿-1,-15,510,00,10甲乙嚴重的利益沖突能出現(xiàn)么?鎖定效應與途徑依賴假設博弈參與人很多,達成協(xié)議的本錢很高,最初的非帕累托平衡可以被鎖定lock-in), 導致途徑依賴path dependence):

5、每個人多偏好于新產品或規(guī)范,假設其他人都選擇新產品的話;但由于每個人都預期其他人不會選擇新產品,所以每個人的最優(yōu)選擇是不轉向新產品,結果是整個社會被鎖定在現(xiàn)有的產品規(guī)范非帕累托最優(yōu);這常被用來作為市場失靈的實際證據(jù);閱歷證據(jù):QWERT vs Dvorak鍵盤;Beta vs VHS錄象機;MAC與IBM計算機軟件;鍵盤的寓言1868年Christopher L. Stoles發(fā)明QWERT鍵盤;由Remington公司消費;1936年Dvorak發(fā)明簡化鍵盤DSK,Dvorak Simplified Keyboard):以為這一鍵盤經過平衡雙手和更有力的手指之間的任務量,極大地減少了打字產生

6、的手指運動,其優(yōu)勢在于提高速度、減少疲勞,以及更容易的學習。為什么沒有被采用?最初的打字員不選擇學習Dvorak,由于Dvorak機器很難找到;辦公室不原配置Dvorak,由于找不到打字員;也就是說,由于協(xié)調的問題,人們依然運用低效率的鍵盤,出現(xiàn)了“鎖定效應但這些壓服并不成立:1支持Dvorak更好的論點證據(jù)缺乏,許多是猜測;2人體過程學方面的研討發(fā)現(xiàn),它沒有任何在科學上可靠、重要的優(yōu)勢;3打字機市場上的競爭要比通常報告的要猛烈的多;4其他許多競賽證明其他鍵盤的優(yōu)越性。VHS錄像機的磁帶 與Betamax磁帶體積小,質量高Sony公司1975年開場銷售Betamax,并把該技術提供應松下、JV

7、C;1976年4月三家公司最終贊同召開一次會議來比較Betamax,VHS和VX;但由于JVC的堅持,SONY、松下和JVC分道揚鑣;SONY置信“小,松下置信“長;SONY吸引東芝和三洋支持Beta,松下那么把日立、夏普和三菱拉入陣營;一種制式的任何改良都伴隨著另一陣營的一樣改良;一方降價,另一方也跟進。兩中制式在幾乎一切方面都被證明是完全一樣的,除了一方面:VHS播放時間更長,Beta兩小時,VHS 4小時;Beta5小時,VHS 8小時。市場在播放時間和磁帶緊縮之間的投票是決議性的:1979年前,VHS在美國的銷售是Beta的三倍,1983年前,Beta的在世界市場份額的份額下降到12%

8、;1984年,只需SONY在消費Beta。松下大獲全勝MAC與IBM據(jù)稱:Macitosh要比命令行DOS好得多,甚至比基于DOS的Windows好,但為什么消亡了?通常的解釋:DOS勝利了是由于人們以為它會勝利,有更多的軟件,更多的用戶;現(xiàn)實是:1本錢優(yōu)勢;2速度優(yōu)勢;3商業(yè)環(huán)境中,一臺機器只用于一種軟件,一旦操作員學會, Macitosh的界面優(yōu)勢就沒有了;4為DOS寫軟件要容易的多。Stan Liebowitz, and Stephen Margolis, “The Fable of the Keys, JLE (1990); Beta, Macitosh and other Fabul

9、ous Tales, 1999 (Winner, Losers and Microsoft).大學改革:教師招聘只留本校生不留本校生只留本校生不留本校生2,22,00,210,10法律和社會規(guī)范如何協(xié)調預期法律和社會規(guī)范就是這種協(xié)調預期的規(guī)那么,協(xié)助人們在多個納什平衡中挑選一個特定的納什平衡。社會規(guī)范是經過習慣、長期的交互博弈產生的行為規(guī)那么,法律是立法機關制定的行為規(guī)那么,但不論是法律還是社會規(guī)范,它們的功能都是協(xié)調預期。交通規(guī)那么的演化在多個納什平衡之間不存在優(yōu)劣之分時,偶爾事件對選擇具有重要意義;從歷史上來調查,許多交通規(guī)那么一開場并不表達為法律,而是長期演化而來的。在歐洲大陸的早期,道

10、路行走規(guī)范是非常地方化的,有些地方采用靠左走的習慣,有些地方采用靠右走的習慣,是不一致的。只是隨著道路的添加和地域間交往的擴展,地方性的習慣才逐漸演化為區(qū)域性的規(guī)范,然后有演化為全國性的規(guī)范。但直到世紀前,道路規(guī)那么也僅僅是作為規(guī)范而得到遵守,而不是作為交通法律而得到執(zhí)行。如今歐洲大陸的靠右走的規(guī)那么是在法國興起的。交通規(guī)那么的演化在法國大革命以前,貴族的馬車習慣上是靠左行的,窮人在路上看到富人的馬車來了,要站在馬路的右邊。因此,靠左行與“特權階級相聯(lián)絡,而靠右行被以為更為“民主。隨著法國大革命,作為一個革命的意味,規(guī)定一切的車都要靠右走。隨著拿破侖對歐洲大陸的降服,拿破侖將法國的規(guī)那么帶給了

11、歐洲,也包括靠右行駛的規(guī)那么。當然,在地域上這個規(guī)那么的轉變也是從西到東逐漸完成的。比如說,與靠右行的西班牙接壤的葡萄牙是在一戰(zhàn)之后才轉為靠右行,奧地利是從西到東一個省一個省逐漸轉變的,匈牙利、捷克和德國是在二戰(zhàn)前才由左行轉向右行的。瑞典,不斷到1967年,才經過法律宣布從靠左行改為靠右行。文化的沖突與協(xié)調為什么歐洲大陸的交通規(guī)那么收斂于一致?英國將如何辦?大陸和香港文化沖突,無論是組織和組織之間的,還是國家和國家之間的,大部分不過是游戲規(guī)那么社會規(guī)范和法律的沖突,用博弈論的話來說,是一個平衡的選擇問題;全球化意味著資源的重新分配。處理規(guī)那么沖突的三個方式一是一個規(guī)那么取代其他的規(guī)那么,讓一部

12、分人改動行為規(guī)范順應另一部分人,也就是所謂的“接軌,如前面講的歐洲大陸交通規(guī)那么的演化所顯示的。二是建立全新的規(guī)那么,如中國人和德國人在一同交流時都用英語,而不是中文,也不是德文;三是建立協(xié)調規(guī)那么的規(guī)那么。如“入鄉(xiāng)隨俗,“客隨主便。終究哪一種,與規(guī)那么要處理的問題有關,也與其他要素有關?,F(xiàn)實中,如何選擇呢?依賴于詳細的環(huán)境,特別是規(guī)那么所治理的行為特征。如交通規(guī)那么中,要么靠右,要么靠左,不能夠出現(xiàn)第三種情況,所以只能讓一部分人接受另一部分人的規(guī)那么;規(guī)那么本身的“網絡效應遵守某個規(guī)那么的人越多,該規(guī)那么對每個人的價值就越大中國特定 “入鄉(xiāng)隨俗,就是一個協(xié)調規(guī)那么的社會規(guī)范一致與沖突先走后走

13、先走后走-1,-12,11,2-1,-1進門博弈每個人都希望有個規(guī)那么協(xié)調他們的預期,否那么對雙方都沒有益處。女士優(yōu)先尊老愛幼文化既處理沖突又協(xié)調預期尊老愛幼;婦幼維護;遵師重教;先來后到;社會分層與非對稱權益排位問題;黑社會組織;公平觀念如分蛋糕博弈;抓鬮;信息與身份identity)信息對預期的協(xié)調很重要:假設不知道誰是誰,協(xié)調就很困難;身份是傳送信息的重要工具;身份的外在化:服飾,車座,秘書;學界的官本位問題;關于論資排輩問題容易被個人支配的信息是沒有價值的;當缺乏其他有效的信息時,資歷可以成為協(xié)調博弈的信息;孫丕揚于萬歷22年1595年出任吏部尚書,創(chuàng)建了“掣簽法:官員們無論賢愚清濁,一概抽簽上崗。吳思產權的先占規(guī)那么人們?yōu)槭裁醋袷剡@個規(guī)那么?人們希望得到他人認可的愿望:一旦規(guī)那么建立,每個人都預期其他人會遵守規(guī)那么;給定這個預期,每個人發(fā)現(xiàn)遵守規(guī)那么是本人的利益所在,也希望他人能遵守這個規(guī)那么。任何不守規(guī)那么的行為都會使守規(guī)那么的人遭到損害或者感到要挾,從而引起后者的憤怒;任何其他人也因此會覺

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