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文檔簡(jiǎn)介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。三國(guó)殺游戲技巧-三國(guó)殺游戲技巧.txt永遠(yuǎn)像孩子一樣好奇,像年輕人一樣改變,像中年人一樣耐心,像老年人一樣睿智。我的腰閃了,惹禍的不是青春,而是壓力。當(dāng)女人不再癡纏,不再耍賴,不再喜怒無(wú)常,也就不再愛(ài)了。本文由baixinghu貢獻(xiàn)doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗(yàn)不佳。建議您優(yōu)先選擇TXT,或下載源文件到本機(jī)查看。三國(guó)殺介紹工作室根據(jù)美國(guó)游戲三國(guó)無(wú)雙殺人游戲是YOKA工作室根據(jù)美國(guó)游戲Bang!漢化改編而來(lái)的一塊紙牌類桌面游戲。游戲從美國(guó)西漢化改編而來(lái)的一塊紙牌類桌面游戲。漢化改編而來(lái)的一塊紙牌類桌面游

2、戲部來(lái)到了中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,玩家可以扮演關(guān)羽、呂布、曹操,部來(lái)到了中國(guó)的三國(guó)時(shí)代,玩家可以扮演關(guān)羽、呂布、曹操,或者貂蟬、個(gè)人物,進(jìn)行一場(chǎng)斗智斗勇的游戲?;蛘啧跸s、小喬等33個(gè)人物,進(jìn)行一場(chǎng)斗智斗勇的游戲。游戲開(kāi)始,每一位玩家得到一張隨機(jī)分發(fā)的身份牌。游戲開(kāi)始,每一位玩家得到一張隨機(jī)分發(fā)的身份牌。如果你扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。扮演的是主公,必須馬上亮出你的身份牌。你的主公身份會(huì)招致反賊的群起而攻,招致反賊的群起而攻,但你身邊的忠臣們會(huì)不遺余力地保護(hù)你,同時(shí)也要小心內(nèi)奸潛伏在你的周圍。反賊的任務(wù)則是刺同時(shí)也要小心內(nèi)奸潛伏在你的周圍。殺主公,一旦主公死亡,反賊就會(huì)勝利。殺主公,一旦主公

3、死亡,反賊就會(huì)勝利。忠臣的任務(wù)則是保護(hù)主公,只要主公成功地活到了最后,護(hù)主公只要主公成功地活到了最后,只要主公成功地活到了最后即消滅了所有的反賊和內(nèi)奸,正義的一方就會(huì)獲得勝利。內(nèi)奸,正義的一方就會(huì)獲得勝利。內(nèi)奸則希望借正義之手消滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,滅所有的反賊,借反賊之手消滅主公身邊的忠臣,內(nèi)奸的任務(wù)最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。務(wù)最難完成,他要消滅除了自己之外的所有人。明確了你的游戲任務(wù)之后,就可以選擇人物,游戲任務(wù)之后,就可以選擇人物,這一步將決定你在三國(guó)中扮演哪一個(gè)歷史人物,張人物牌,扮演哪一個(gè)歷史人物,這一版的三國(guó)殺共有33張人物牌,每一個(gè)人物都有特殊

4、的技能屬性,每一個(gè)人物都有特殊的技能屬性,這些屬性跟人物的真實(shí)性格是相關(guān)的,格是相關(guān)的,不同的技能屬性可能給你的游戲帶來(lái)不同的幫助。三國(guó)殺之所以可以廣泛并持續(xù)流傳,三國(guó)殺之所以可以廣泛并持續(xù)流傳,主要是具備了以下特點(diǎn):特點(diǎn):1.三國(guó)殺是一個(gè)卡牌游戲??ㄅ朴螒蚝推孱愑螒蛳啾龋龂?guó)殺是一個(gè)卡牌游戲。卡牌游戲和棋類游戲相比,類游戲相比一般來(lái)說(shuō)有更多的隨機(jī)性和更低的門檻,一般來(lái)說(shuō)有更多的隨機(jī)性和更低的門檻,以及更短的單局游戲時(shí)間,三國(guó)殺恰好滿足這三者。戲時(shí)間,三國(guó)殺恰好滿足這三者。2.三國(guó)殺是一個(gè)休閑游戲。完全可以不過(guò)腦子地玩,三國(guó)殺是一個(gè)休閑游戲。完全可以不過(guò)腦子地玩,不用算計(jì),不用策劃,一個(gè)人亂玩

5、,甚至所有人亂玩,用算計(jì),不用策劃,一個(gè)人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒(méi)有關(guān)系,大不了死了出局。玩三國(guó)殺的時(shí)候可以充分地放松。關(guān)系,大不了死了出局。玩三國(guó)殺的時(shí)候可以充分地放松。3.三國(guó)殺的兩個(gè)來(lái)源:三國(guó)背景、殺人游戲,都是廣大三國(guó)殺的兩個(gè)來(lái)源:三國(guó)背景、殺人游戲,人民群眾耳熟能詳,喜聞樂(lè)見(jiàn)的。人民群眾耳熟能詳,喜聞樂(lè)見(jiàn)的。因此無(wú)論從吸引新人還是保持新鮮感上都占了優(yōu)勢(shì),并且大大降低了推廣成本。保持新鮮感上都占了優(yōu)勢(shì),并且大大降低了推廣成本。其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。游戲規(guī)則游戲配件游戲配件張紙牌三國(guó)殺共有160張紙牌身份牌10張游戲牌104

6、張角色牌25張?bào)w力牌10張張空白身份牌,張空白角色牌,以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌(大小王)戲牌(大小王)分發(fā)身份牌分發(fā)身份牌游戲開(kāi)始之前,游戲開(kāi)始之前,首先挑選出與玩家數(shù)量對(duì)應(yīng)的幾張身份牌給每名玩家隨機(jī)地分發(fā)一張身份牌。如果拿到主公,牌給每名玩家隨機(jī)地分發(fā)一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。建議角色分配建議角色分配游戲人數(shù)8主公忠臣內(nèi)奸反賊勝利條件勝利條件勝利條件是由拿到的身份牌決定的:勝利條件是由拿到的身份牌決定的:定的主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內(nèi)奸。主公和忠臣的勝利條件是消滅所有

7、反賊和內(nèi)奸。反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責(zé)是保護(hù)主公。責(zé)是保護(hù)主公。內(nèi)奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利。(包括別的內(nèi)奸)包括別的內(nèi)奸)挑選角色牌挑選角色牌張角色牌,每個(gè)角色都是一個(gè)三國(guó)人物,三國(guó)殺有25張角色牌,每個(gè)角色都是一個(gè)三國(guó)人物,每個(gè)角色都有自己的角色技能。每個(gè)角色都有自己的角色技能。角色牌上方的勾玉的個(gè)數(shù),表示這個(gè)人物的體力上限。角色牌上方的勾玉的個(gè)數(shù),表示這個(gè)人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)。角色牌上的國(guó)籍在使用主公技能時(shí)會(huì)用到;同時(shí),角色牌上的國(guó)籍在使用主公技能時(shí)會(huì)用到;同時(shí),在進(jìn)

8、階的轉(zhuǎn)世規(guī)則里也會(huì)有涉及。階的轉(zhuǎn)世規(guī)則里也會(huì)有涉及。首先由主公挑選角色牌。首先由主公挑選角色牌。公挑選角色牌分給主公玩家曹操、劉備劉備、孫權(quán)孫權(quán),分給主公玩家曹操、劉備、孫權(quán),和另外隨機(jī)抽曹操?gòu)埥巧?,張角色牌。取?張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個(gè)角色扮演,并將選好的角色牌展示給其他玩家。色扮演,并將選好的角色牌展示給其他玩家。然后由其他玩家挑選角色牌。然后由其他玩家挑選角色牌。隨機(jī)分發(fā)3張角色牌給除主公外的每名玩家10人游戲(。每人從這三個(gè)角色中挑選一個(gè)扮演時(shí)每人分發(fā)2張)每人從這三個(gè)角色中挑選一個(gè)扮演。將。每人從這三個(gè)角色中挑選一個(gè)扮演。挑好的角色牌扣在自己面前,挑好的角色牌

9、扣在自己面前,所有玩家都挑選好后同時(shí)翻開(kāi),并且展示給其他玩家。并且展示給其他玩家。主公跟忠臣不一定是一個(gè)國(guó)家的,主公跟忠臣不一定是一個(gè)國(guó)家的,反賊和主公也可能是同一個(gè)國(guó)家的同一個(gè)國(guó)家的準(zhǔn)備開(kāi)始準(zhǔn)備開(kāi)始將剩下的身份牌和角色牌放在一邊暫不使用然后,將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然后,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(稱為牌堆)游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(稱為牌堆)張游戲牌,作為起始手牌然后,每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然后,向每名玩家分發(fā)一張?bào)w力牌。向每名玩家分發(fā)一張?bào)w力牌。體力牌上勾玉的數(shù)量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上

10、。體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等于體力上限。以后每扣減一點(diǎn)體力,初始的體力值等于體力上限。以后每扣減一點(diǎn)體力,便用角色牌擋住一個(gè)勾玉記號(hào)。色牌擋住一個(gè)勾玉記號(hào)。進(jìn)行游戲進(jìn)行游戲游戲是從主公開(kāi)始,每人有一個(gè)游戲回合,游戲是從主公開(kāi)始,每人有一個(gè)游戲回合,按回合輪流進(jìn)行。一名玩家的游戲回合結(jié)束后,進(jìn)行。一名玩家的游戲回合結(jié)束后,由他右手的玩家開(kāi)始自己的回合。己的回合。每名玩家的游戲回合都分為四個(gè)階段:每名玩家的游戲回合都分為四個(gè)階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時(shí)候可能需要進(jìn)行判定,段出牌階段棄牌階段有時(shí)候可能需要進(jìn)行判定,詳見(jiàn)樂(lè)不思牌階段有時(shí)候可能需要進(jìn)

11、行判定蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復(fù)打出牌,蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復(fù)打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手里多于當(dāng)前體力值的手牌(不能再出牌為止棄掉手里多于當(dāng)前體力值的手牌(拿在手上的牌)的牌)也就是說(shuō),也就是說(shuō),某角色當(dāng)前體力值是2,棄牌階段時(shí),玩家,棄牌階段時(shí),張手牌,則他需要選擇一張棄掉。手里有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。在棄牌階段之外手牌超過(guò)體力值無(wú)需棄掉。在棄牌階段之外手牌超過(guò)體力值無(wú)需棄掉。手牌數(shù)量小于等于體力值時(shí)不能主動(dòng)棄牌。于等于體力值時(shí)不能主動(dòng)棄牌。比如說(shuō),周瑜的技能是摸3張牌,張牌,那么在他的摸牌階段,比如說(shuō),那么在他的摸牌階段,張牌,而不是兩張。就應(yīng)該是摸3張

12、牌,而不是兩張。特別說(shuō)明:當(dāng)規(guī)則與卡牌文字沖突時(shí)角色技能游戲牌特別說(shuō)明:當(dāng)規(guī)則與卡牌文字沖突時(shí)角色技能游戲牌文字游戲規(guī)則文字游戲規(guī)則若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環(huán)使用。若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混后循環(huán)使用。牌堆的牌重新洗混后循環(huán)使用死亡死亡任何時(shí)候,任何時(shí)候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。,則角色死亡。死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂(lè)不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戲。此后需要計(jì)算距離時(shí),忽略已死亡的角色。出游戲。此后需要計(jì)算距離時(shí),忽略已死亡的角色。任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì)

13、。任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì)。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。如果角色死亡導(dǎo)致任意一方的勝利條件達(dá)成,如果角色死亡導(dǎo)致任意一方的勝利條件達(dá)成,則游戲立即結(jié)束。即結(jié)束。游戲牌詳解游戲牌詳解游戲牌包括殺、游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂(lè)不思蜀、閃電外,游戲牌使用后均需棄掉(放入棄牌堆)樂(lè)不思蜀、閃電外,游戲牌使用后均需棄掉(放入棄牌堆)牌使用后均需棄掉殺:出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(nèi)(除自己外)出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(nèi)(除自己外)的玩家,若攻擊成功,點(diǎn)體力。玩家,若攻

14、擊成功,被攻擊的玩家減1點(diǎn)體力。未裝備武器時(shí),裝備武器后,未裝備武器時(shí),玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器后,殺裝備武器后的攻擊距離為武器的攻擊距離。的攻擊距離為武器的攻擊距離。一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。閃:在別的玩家對(duì)你出殺或萬(wàn)箭齊發(fā)時(shí),可以打出閃,在別的玩家對(duì)你出殺或萬(wàn)箭齊發(fā)時(shí),可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。一次殺的攻擊。桃:出牌階段使用,為自己加一點(diǎn)體力。出牌階段使用,為自己加一點(diǎn)體力。任何時(shí)候體力值不得超過(guò)體力上限。得超過(guò)體力上限。桃也可以在任何角色任何時(shí)候需要扣減最后一點(diǎn)體力時(shí),對(duì)該玩家使用,抵消一點(diǎn)體力傷害。對(duì)該玩家使用,抵消一點(diǎn)體力傷害。體力傷害

15、例如:一般情況下,例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對(duì)自己使用桃補(bǔ)充體力。除非角色將要死亡時(shí):桃補(bǔ)充體力。除非角色將要死亡時(shí):如某角色只有1點(diǎn)體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,己都可以對(duì)他使用桃,抵消一點(diǎn)體力傷害;己都可以對(duì)他使用桃,抵消一點(diǎn)體力傷害;又如某角色有2點(diǎn)體力值,他受到閃電的傷害,點(diǎn)體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個(gè)桃才能恢復(fù)到1點(diǎn)體力值。點(diǎn)體力值。錦囊牌:錦囊牌:標(biāo)有錦囊字樣的牌標(biāo)有錦囊字樣的牌錦囊以下是錦囊牌的詳解:以下是錦囊牌的詳解:決斗:決斗:出牌階段對(duì)除自己外任意一名玩家使用,出牌階段對(duì)除自己外任意一名玩家使用,

16、由目標(biāo)玩家開(kāi)始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方?jīng)]有殺(或雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方?jīng)]有殺(不出)為止。沒(méi)有殺(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。不出)為止。沒(méi)有殺(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。減一點(diǎn)體力過(guò)河拆橋:過(guò)河拆橋:出牌階段對(duì)除自己外任意一名玩家使用,出牌階段對(duì)除自己外任意一名玩家使用,隨機(jī)抽對(duì)方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂(lè)不思蜀、閃電,張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂(lè)不思蜀、閃電,并將之棄掉。將之棄掉。順手牽羊:順手牽羊:的一名玩家使用,出牌階段對(duì)距離為1的一名玩家使用,隨機(jī)抽對(duì)方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂(lè)不思蜀、閃電,手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌

17、、樂(lè)不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。收入自己的手牌。裝備馬可以改變順手牽羊的距離,裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無(wú)關(guān)。武器無(wú)關(guān)。萬(wàn)箭齊發(fā):萬(wàn)箭齊發(fā):出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒(méi)有閃(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。一張閃,沒(méi)有閃(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。南蠻入侵:南蠻入侵:出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒(méi)有殺(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。一張殺,沒(méi)有殺(或不出)的玩家減一點(diǎn)體力。無(wú)中生有:無(wú)中生有:出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。出牌階段使用,從牌堆摸兩張

18、牌。五谷豐登:五谷豐登:出牌階段使用,從牌堆摸等于現(xiàn)存玩家數(shù)量的牌,出牌階段使用,從牌堆摸等于現(xiàn)存玩家數(shù)量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開(kāi)始,按逆時(shí)針順序,上放在桌面上,由出牌者開(kāi)始,按逆時(shí)針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。次挑選一張,收入手牌。桃園結(jié)義:桃園結(jié)義:出牌階段使用,所有玩家加一點(diǎn)體力。出牌階段使用,所有玩家加一點(diǎn)體力。任何時(shí)候體力值不得超過(guò)體力上限。不得超過(guò)體力上限。借刀殺人:借刀殺人:出牌階段使用,出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時(shí)自己已裝備武器,也不

19、必棄掉,可以選擇一把使用。此時(shí)自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不武器能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。無(wú)懈可擊:無(wú)懈可擊:取消一張錦囊牌對(duì)某一位玩家的作用(一)可以用來(lái)抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂(lè)不思蜀可以用來(lái)抵消掉諸如順手牽羊、決斗、對(duì)一名玩家的作用。(二對(duì)一名玩家的作用。二)抵消如南蠻入侵對(duì)一名玩家的作(但是南蠻入侵對(duì)其他玩家依然有效。(三用,但是南蠻入侵對(duì)其他玩家依然有效。三)抵消閃電對(duì)(一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。四)(抵消無(wú)懈可擊。抵消無(wú)懈可擊。

20、判定:游戲中很多時(shí)候都需要判定。判定:游戲中很多時(shí)候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數(shù)字(紅桃、黑桃等)摸一張牌,這張牌的花色和數(shù)字(紅桃、黑桃等)即為判定結(jié)果。從牌堆頂翻開(kāi)的這張牌則叫做判定牌結(jié)果。從牌堆頂翻開(kāi)的這張牌則叫做判定牌。樂(lè)不思蜀:樂(lè)不思蜀:出牌階段對(duì)除主公外的任意一名玩家使用。出牌階段對(duì)除主公外的任意一名玩家使用。使用后橫放在目標(biāo)玩家面前目標(biāo)玩家下回合判定階段需要進(jìn)行樂(lè)不思蜀的判定如果判定結(jié)果為紅桃,則照常行動(dòng),蜀的判定如果判定結(jié)果為紅桃,則照常行動(dòng),棄掉樂(lè)不如果判定結(jié)果為紅桃思蜀;如果判定結(jié)果不是紅桃,則該回合跳過(guò)出牌階段(思蜀;如果判定結(jié)果不是紅桃,則該回

21、合跳過(guò)出牌階段(照常摸牌和棄牌)棄掉樂(lè)不思蜀。,棄掉樂(lè)不思蜀常摸牌和棄牌)棄掉樂(lè)不思蜀。,僅可在判定前使用無(wú)懈可擊抵消樂(lè)不思蜀效果,僅可在判定前使用無(wú)懈可擊抵消樂(lè)不思蜀效果,一旦翻開(kāi)判定牌,開(kāi)判定牌,則樂(lè)不思蜀已經(jīng)生效閃電:閃電:出牌階段橫放在自己面前。出牌階段橫放在自己面前。從自己下回合判定階段開(kāi)始,需要先進(jìn)行閃電的判定從自己下回合判定階段開(kāi)始,需要先進(jìn)行閃電的判定如果判定結(jié)果為黑桃二到黑桃九之間的牌,如果判定結(jié)果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點(diǎn)體力,并且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊并且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。棄掉的玩家在判定階段需進(jìn)行同樣的判定。的玩家在判

22、定階段需進(jìn)行同樣的判定。在判定前使用無(wú)懈可擊可將閃電傳給當(dāng)前玩家的下一家。判定階段需同時(shí)判定樂(lè)不思蜀和閃電的,先判定閃電,判定階段需同時(shí)判定樂(lè)不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂(lè)不思蜀。再判定樂(lè)不思蜀。裝備牌裝備牌標(biāo)有裝備字樣的牌裝備牌使用后放在自己面前。標(biāo)有裝備字樣的牌,裝備牌使用后放在自己面前。以裝備字樣的牌,下是裝備牌的詳解:下是裝備牌的詳解:每把武器都帶有武器技能。每把武器都帶有武器技能。玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離玩家裝備武器牌后的攻擊距離為武器的攻擊距離玩家可以用殺攻擊到該距離以內(nèi)的一名玩家。玩家可以用殺攻擊到該距離以內(nèi)的一名玩家。每名玩家只能同時(shí)裝備一把武器。每名玩

23、家只能同時(shí)裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。須將原有武器棄掉。例如:能同時(shí)裝備諸葛連駑和方天畫(huà)戟。例如:不能同時(shí)裝備諸葛連駑和方天畫(huà)戟。殺時(shí),對(duì)方的八卦陣無(wú)效。殺時(shí),對(duì)方的八卦陣無(wú)效。諸葛連駑:諸葛連駑:攻擊距離為1,技能:出牌階段可以出任意張殺。,技能:出牌階段可以出任意張殺。青釭劍:青釭劍:攻擊距離為2,技能:出殺時(shí),對(duì)方的防具無(wú)效。,技能:殺時(shí)對(duì)方的防具無(wú)效。雌雄雙股劍技能:殺攻擊異性角色時(shí)攻擊異性角色時(shí)(攻擊距離為2.技能:用殺攻擊異性角色時(shí)(注意并非技能異性玩家,角色性別若有疑問(wèn)請(qǐng)查閱三國(guó)志)對(duì)方需先異性玩家,角色性別若有疑問(wèn)請(qǐng)查閱三國(guó)志)對(duì)方需先作如下二選一:自行棄

24、一張手牌自行棄一張手牌(作如下二選一:1.自行棄一張手牌(若此時(shí)無(wú)手牌則必須選2.讓攻擊者從牌堆摸一張牌以上動(dòng)作結(jié)束后結(jié)算殺以上動(dòng)作結(jié)束后,結(jié)算結(jié)算殺擇2)讓攻擊者從牌堆摸一張牌。)讓攻擊者從牌堆摸一張牌。的效果。的效果。寒冰劍攻擊成功后,可選擇不造成對(duì)方的傷攻擊范圍2用殺攻擊成功后可選擇不造成對(duì)方的傷殺攻擊成功后而是棄掉對(duì)方兩張牌(可以是手牌也可以是已裝備的牌害,而是棄掉對(duì)方兩張牌可以是手牌也可以是已裝備的牌而是棄掉對(duì)方兩張牌可以是手牌也可以是已裝備的牌).棄對(duì)方兩張牌時(shí),效果與過(guò)河拆橋相同(相當(dāng)于兩張棄對(duì)方兩張牌時(shí)效果與過(guò)河拆橋相同相當(dāng)于兩張過(guò)效果與過(guò)河拆橋相同相當(dāng)于兩張過(guò)河拆橋的效果河拆

25、橋的效果).的效果銀月槍在自己回合外,若打出一張黑色花色的牌若打出一張黑色花色的牌,可攻擊范圍3在自己回合外若打出一張黑色花色的牌可立即指定自己攻擊范圍內(nèi)的一名玩家出一張閃否則減一立即指定自己攻擊范圍內(nèi)的一名玩家出一張閃,否則減一點(diǎn)體力.點(diǎn)體力在自己回合外出牌,必須在允許的情況下例如他人與你在自己回合外出牌必須在允許的情況下,例如他人與你必須在允許的情況下決斗時(shí)出殺,抵消錦囊時(shí)用無(wú)懈可擊等等不能隨意出牌決斗時(shí)出抵消錦囊時(shí)用無(wú)懈可擊等等.不能隨意出牌決斗時(shí)出殺抵消錦囊時(shí)用無(wú)懈可擊等等不能隨意出牌.貫石斧技能:攻擊被對(duì)方閃避后攻擊者避后,攻擊距離為3.技能:殺攻擊被對(duì)方閃避后,技能用殺攻擊被對(duì)方可

26、以棄兩張牌(可以是手牌也可以是自己的其它裝備牌,是手牌也可以是自己的其它裝備牌)可以棄兩張牌(可以是手牌也可以是自己的其它裝備牌)強(qiáng)制命中對(duì)方,對(duì)方無(wú)法閃避。強(qiáng)制命中對(duì)方,對(duì)方無(wú)法閃避。青龍偃月刀技能:攻擊時(shí),攻擊距離為3.技能:用殺攻擊時(shí),只要對(duì)方閃避,便技能殺攻擊時(shí)只要對(duì)方閃避,可再出殺繼續(xù)攻擊對(duì)方也可閃避,繼續(xù)攻擊。對(duì)方也可閃避,可一直出殺直到命中可再出殺繼續(xù)攻擊??梢恢背鰵⒅钡矫袑?duì)手為止。對(duì)手為止。丈八蛇矛技能:攻擊距離為3.技能:任何時(shí)候可以將任意兩張自己的手技能牌當(dāng)殺使用使用。牌當(dāng)殺使用。方天畫(huà)戟技能:攻擊距離為4.技能:當(dāng)你打出的殺是你最后一張手牌時(shí)技能可以同時(shí)攻擊攻擊距離內(nèi),

27、最多三名玩家。當(dāng)用一張殺,用一張殺,可以同時(shí)攻擊攻擊距離內(nèi),最多三名玩家。然也可以只攻擊一名或兩名了。然也可以只攻擊一名或兩名了。麒麟弓技能:殺攻擊命中后,攻擊命中后攻擊距離為5.技能:用殺攻擊命中后,對(duì)方棄掉一匹技能已裝備的馬(若有則棄,若無(wú)則免)。已裝備的馬(若有則棄,若無(wú)則免)仁王盾防具類裝備.抵御黑色殺的攻擊用黑色花色的殺攻的攻擊(用黑色花色的防具類裝備抵御黑色殺的攻擊用黑色花色的殺攻抵御黑色擊裝備此防具的玩家時(shí),沒(méi)有效果擊裝備此防具的玩家時(shí)沒(méi)有效果)沒(méi)有效果決斗過(guò)程中仁王盾無(wú)效決斗過(guò)程中仁王盾無(wú)效決斗過(guò)程中仁王盾無(wú)效.八卦陣防具類裝備.裝備八卦陣防具類裝備裝備八卦陣后,每次需要出閃時(shí)

28、(例如裝備八卦陣后每次需要出閃時(shí)受到殺或萬(wàn)箭齊發(fā)攻擊時(shí))可以選擇判定,萬(wàn)箭齊發(fā)攻擊時(shí),可以選擇判定受到殺或萬(wàn)箭齊發(fā)攻擊時(shí))可以選擇判定,若判定結(jié)果為紅色花色(紅桃或方塊)則等效于出了一張閃;,則等效于出了一張為紅色花色(紅桃或方塊)則等效于出了一張閃;否則需,再出閃。再出閃。馬馬為防守馬,受到殺的攻擊時(shí),1馬為防守馬,受到殺的攻擊時(shí),與攻擊者距離等于當(dāng)前距離加1.馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時(shí)別的玩家時(shí),1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時(shí),與對(duì)方距離等于當(dāng)前距離減1.+1馬和1馬可以同時(shí)裝備,馬和馬可以同時(shí)裝備,不能同時(shí)裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹作用相同的馬,如兩匹1馬。馬影響順手牽羊,

29、流離的判定,并與武器攻擊距離疊加。馬影響順手牽羊,流離的判定,并與武器攻擊距離疊加。當(dāng)對(duì)方裝備+1馬時(shí),當(dāng)對(duì)方裝備馬時(shí),與你的距離判斷為2,順手牽羊無(wú),效。同理,大喬如果手中無(wú)武器,左右均有+1馬,流離無(wú)法同理,大喬如果手中無(wú)武器,左右均有發(fā)生。發(fā)生。當(dāng)你裝備-1馬時(shí),你左右如果沒(méi)有+1當(dāng)你裝備馬時(shí),你左右如果沒(méi)有馬,距離判斷為0,再隔一人距離為1,順手牽羊的可以選擇的人就變成了4個(gè)。同時(shí)裝備馬和武器的時(shí)候,先判定馬,同時(shí)裝備馬和武器的時(shí)候,先判定馬,之后加上武器的范圍,就是最終的攻擊范圍。范圍,就是最終的攻擊范圍。新人要記牢:新人要記牢:要記牢凡是寫“距離”凡是寫“距離”的,就要考慮馬。就要

30、考慮馬。凡是寫“范圍”凡是寫“范圍”的,就要考慮武器。就要考慮武器。凡是寫“范圍之內(nèi)”凡是寫“范圍之內(nèi)”的,就要比較武器范圍與距離。就要比較武器范圍與距離。第一次游戲第一次游戲如果第一次玩三國(guó)殺,請(qǐng)將它按照身份牌、角色牌、如果第一次玩三國(guó)殺,請(qǐng)將它按照身份牌、角色牌、游空白牌(包括大小王)用于增補(bǔ)用,戲牌和空白牌分成4堆??瞻着瓢ù笮⊥酰ㄓ糜谠鲅a(bǔ)用,暫不使用。暫不使用。挑出游戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不、花色的牌,放在一邊,使用。使用。依照說(shuō)明書(shū)中分發(fā)身份牌、挑選角色牌挑選角色牌、準(zhǔn)備開(kāi)依照說(shuō)明書(shū)中分發(fā)身份牌、挑選角色牌、準(zhǔn)備開(kāi)分發(fā)身份牌的順序做好游戲前的準(zhǔn)備。始的順序做好游

31、戲前的準(zhǔn)備。的順序做好游戲前的準(zhǔn)備第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時(shí),點(diǎn)體力的人物的人物。色牌時(shí),盡量選擇4點(diǎn)體力的人物。明白了殺、明白了殺、閃、桃三張牌的用途之后,即可開(kāi)始進(jìn)行游桃三張牌的用途之后,戲。出牌時(shí)碰到不明白的牌,再翻看說(shuō)明書(shū)。出牌時(shí)碰到不明白的牌,再翻看說(shuō)明書(shū)。能打出的牌盡可能地出,能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。玩過(guò)一把游戲之后,玩過(guò)一把游戲之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和、人物技能,盡情地享受三國(guó)殺了!人物技能,盡情地享受三國(guó)殺了!人物技能詳解人物技能詳解蜀國(guó)劉備亂世的梟雄仁德:出牌階段,可以任

32、意地把手牌分發(fā)給其他玩家可(仁德:出牌階段,以全給一個(gè)人,也可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)。其他玩以全給一個(gè)人,也可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)其他玩。家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。不足兩張的,不加體力。足兩張的,不加體力。給一個(gè)人,可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)。其他玩給一個(gè)人,也可以分別分發(fā)給幾個(gè)人若干張)其他玩。家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。家獲得后加入手牌。每分發(fā)出兩張手牌劉備加一點(diǎn)體力。不足兩張的,不加體力。足兩張的,不加體力。例如,劉備發(fā)給關(guān)羽張飛諸葛亮各一張牌,例如,劉備發(fā)給關(guān)羽張飛諸葛亮各一張牌

33、,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補(bǔ)充兩點(diǎn)體力。張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補(bǔ)充兩點(diǎn)體力。激將:主公技)劉備可以在需要出殺的時(shí)候,要求(主公技激將:主公技)劉備可以在需要出殺的時(shí)候,要求(但(不強(qiáng)制要求)其他蜀國(guó)玩家?guī)退鰵?。不?qiáng)制要求)其他蜀國(guó)玩家?guī)退鰵ⅰV鞴季褪侵钢挥性谕婕覟橹鞴臅r(shí)候可以使用的技能關(guān)羽美髯公武圣:需要出殺時(shí),可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)武圣:需要出殺時(shí),可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。張飛萬(wàn)夫不擋飛將:出牌階段,可以出任意數(shù)量的殺。飛將:出牌階段,可以出任意數(shù)量的殺。仍可以裝備武

34、器后增加攻擊距離。器后增加攻擊距離。諸葛亮遲暮的軍師觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂?shù)娜龔埮?,觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂?shù)娜龔埮?,將其中任意?shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,數(shù)量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌??粘牵簾o(wú)手牌時(shí),不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。空城:無(wú)手牌時(shí),不受殺的影響(包括決斗中出的殺)趙云少年將軍龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。馬超一騎當(dāng)千馬術(shù):始終視為騎著一匹馬和一匹+1馬,不管他是馬術(shù):始終視為騎著一匹-1馬和一匹否裝備馬。但他最多只能再裝

35、備一匹馬(否裝備馬。但他最多只能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)的兩匹馬一共三匹)三匹。黃月英歸隱的俠女集智:當(dāng)她使用一張錦囊牌后,集智:當(dāng)她使用一張錦囊牌后,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。加入手牌。奇才:使用任何錦囊牌無(wú)距離限制,如順手牽羊。奇才:使用任何錦囊牌無(wú)距離限制,如順手牽羊。若月英使用如萬(wàn)箭齊發(fā)等錦囊牌后對(duì)司馬懿造成傷害,若月英使用如萬(wàn)箭齊發(fā)等錦囊牌后對(duì)司馬懿造成傷害,則月英應(yīng)先從牌堆摸一張牌,則月英應(yīng)先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張吳國(guó)孫權(quán)年輕的賢君制衡:出牌階段,可棄掉自己任意數(shù)量的牌可棄掉自己任意數(shù)量的牌,并從牌堆補(bǔ)制衡:出牌階段可棄掉自己任意數(shù)量的牌并從

36、牌堆補(bǔ)回等量的牌;每回合的最多使用次數(shù)等于自己當(dāng)前受到的傷回等量的牌每回合的最多使用次數(shù)等于自己當(dāng)前受到的傷害值(減少的體力值害值減少的體力值)+1.減少的體力值當(dāng)孫權(quán)沒(méi)受傷時(shí),每回合僅能使用一次制衡當(dāng)孫權(quán)沒(méi)受傷時(shí)每回合僅能使用一次制衡.每回合僅能使用一次制衡救援:主公技,吳國(guó)武將可以在他們的回合里對(duì)孫權(quán)使用吳國(guó)武將可以在他們的回合里對(duì)孫權(quán)使用救援:主公技吳國(guó)武將可以在他們桃(并非將桃交給孫權(quán)。桃并非將并非將桃交給孫權(quán)交給孫權(quán))。孫權(quán)可以拒絕救援的桃孫權(quán)可以拒絕救援的桃.甘寧錦帆游俠出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當(dāng)過(guò)河拆橋出牌階段可將自己任意黑色花色的牌當(dāng)過(guò)河拆橋使可將自己任意黑色花色的牌

37、當(dāng)過(guò)河拆橋使無(wú)使用次數(shù)限制.用.無(wú)使用次數(shù)限制無(wú)使用次數(shù)限制這包括自己已裝備的牌.這包括自己已裝備的牌使用奇襲時(shí),僅改變牌的類別(名稱和作用,而牌的花色名稱)和作用使用奇襲時(shí)僅改變牌的類別名稱和作用而牌的花色和點(diǎn)數(shù)不變.和點(diǎn)數(shù)不變呂蒙白衣渡江克己:若在出牌階段沒(méi)有打出殺(克己:若在出牌階段沒(méi)有打出殺(包括決斗中使用的,則棄牌階段無(wú)需棄牌,即此回合手牌無(wú)上限。殺)則棄牌階段無(wú)需棄牌,即此回合手牌無(wú)上限。,則棄牌階段無(wú)需棄牌任何時(shí)候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,任何時(shí)候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過(guò)期作廢哦黃蓋輕身為國(guó)苦肉:出牌階段,可主動(dòng)減一點(diǎn)體力,從牌堆兩張牌??嗳猓撼雠齐A段,可主

38、動(dòng)減一點(diǎn)體力,從牌堆兩張牌。階段在自己回合可以多次使用該技能。在自己回合可以多次使用該技能。但若自己僅剩一點(diǎn)體力,則不得使用此技能,但若自己僅剩一點(diǎn)體力,則不得使用此技能,即便自己手里有桃周瑜大都督英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)反間:出牌階段,可令任意一名玩家說(shuō)一種顏色紅或黑可令任意一名玩家說(shuō)一種顏色(紅或黑反間:出牌階段可令任意一名玩家說(shuō)一種顏色紅或黑),并抽走自己手里的一張牌,若該牌顏色與所述顏色不同對(duì)方并抽走自己手里的一張牌若該牌顏色與所述顏色不同,對(duì)方若該牌顏色與所述顏色不同需減一點(diǎn)體力,否則沒(méi)事發(fā)生。無(wú)論結(jié)果如何,這張被抽走的需減一點(diǎn)

39、體力否則沒(méi)事發(fā)生。無(wú)論結(jié)果如何這張被抽走的否則沒(méi)事發(fā)生牌都?xì)w對(duì)方所有,周瑜一回合只能使用一次反間。牌都?xì)w對(duì)方所有周瑜一回合只能使用一次反間。周瑜一回合只能使用一次反間大喬矜持之花國(guó)色:出牌階段,國(guó)色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標(biāo)玩家面前,當(dāng)作樂(lè)不思蜀使用。家面前,當(dāng)作樂(lè)不思蜀使用。這張牌發(fā)揮與樂(lè)不思蜀同樣的使用效果,也可被無(wú)懈可擊取消。效果,也可被無(wú)懈可擊取消。流離:任何時(shí)候,受到殺的攻擊時(shí)(不包括決斗時(shí))流離:任何時(shí)候,受到殺的攻擊時(shí)(不包括決斗時(shí)),可棄一張牌,可棄一張牌,將這張殺的攻擊對(duì)象轉(zhuǎn)移給自己攻擊范圍內(nèi)的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)一名玩家(這名玩家不得是攻擊者

40、本身)陸遜儒生雄才謙遜:不受順手牽羊和樂(lè)不思蜀的影響。謙遜:不受順手牽羊和樂(lè)不思蜀的影響。連營(yíng):任何時(shí)候,連營(yíng):任何時(shí)候,只要自己手里沒(méi)牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。一張加入自己手牌中。若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點(diǎn)體力,若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點(diǎn)體力,此時(shí)應(yīng)由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走。時(shí)應(yīng)由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走。孫尚香弓腰姬結(jié)姻:出牌階段,可棄兩張手牌令自己與一名受傷的男可棄兩張手牌,令自結(jié)姻:出牌階段可棄兩張手牌令自己與一名受傷的男性角色各加一點(diǎn)體力,一回合限一次性角色各加一點(diǎn)體力一回合限一次.一回合限一次使用結(jié)姻的條件僅

41、為“棄兩張手牌”和有“使用結(jié)姻的條件僅為“棄兩張手牌”和有“受傷的男性角色”與自己是否受傷無(wú)關(guān),角色”與自己是否受傷無(wú)關(guān).梟姬:任何時(shí)候,當(dāng)自己失去一張已裝備的牌時(shí)當(dāng)自己失去一張已裝備的牌時(shí),摸兩張梟姬:任何時(shí)候當(dāng)自己失去一張已裝備的牌時(shí)摸兩張牌.以下兩種情況可以觸發(fā)梟姬的效果:1.受他人使用的順以下兩種情況可以觸發(fā)梟姬的效果受他人使用的順受他人使用的手牽羊或過(guò)河拆橋等影響失去一張已裝備的牌.2.自己替過(guò)河拆橋等影響失去一張已裝備的牌手牽羊或過(guò)河拆橋等影響失去一張已裝備的牌自己替換裝備時(shí)棄掉舊的裝備牌.換裝備時(shí)棄掉舊的裝備牌魏國(guó)曹操魏武帝奸雄:可立即獲得所有對(duì)自己造成體力傷害的牌。奸雄:可立即

42、獲得所有對(duì)自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬(wàn)箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來(lái)代決斗、萬(wàn)箭齊發(fā)、南蠻入侵、閃電,替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。的殺牌護(hù)駕:主公技)任何時(shí)候,曹操可以要求(主公技護(hù)駕:主公技)任何時(shí)候,曹操可以要求(但不強(qiáng)制(要求)魏國(guó)武將幫曹操出閃。要求)魏國(guó)武將幫曹操出閃。司馬懿狼顧之鬼反饋:若有玩家對(duì)自己造成體力傷害,反饋:若有玩家對(duì)自己造成體力傷害,隨機(jī)抽取對(duì)方一張手牌,加入自己的手牌。若此時(shí)對(duì)方無(wú)手牌,張手牌,加入自己的手牌。若此時(shí)對(duì)方無(wú)手牌,則此技能無(wú)效。鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開(kāi)后,鬼才:在

43、任意玩家(包括自己)的判定牌翻開(kāi)后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色作為判定結(jié)果。將原來(lái)翻開(kāi)那張判定牌棄掉。牌上的花色作為判定結(jié)果。將原來(lái)翻開(kāi)那張判定牌棄掉。若司馬懿對(duì)郭嘉使用鬼才,若司馬懿對(duì)郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來(lái)做判定牌的牌收入手牌。做判定牌的牌收入手牌。夏侯惇獨(dú)眼的羅剎剛烈:當(dāng)有玩家對(duì)夏侯惇造成體力傷害時(shí)(剛烈:當(dāng)有玩家對(duì)夏侯惇造成體力傷害時(shí)(包括使用萬(wàn)夏侯惇造成體力傷害時(shí)箭齊發(fā)和南蠻入侵)這名玩家需要立即進(jìn)行判定,這名玩家需要立即進(jìn)行判定箭齊發(fā)和南蠻入侵)這名玩家需要立即進(jìn)行判定,若判定,結(jié)果為

44、黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點(diǎn)體力結(jié)果為黑色花色(黑桃、梅花)則這名玩家需減一點(diǎn)體力,或者棄兩張手牌(若沒(méi)有手牌或手牌不足兩張,或者棄兩張手牌(若沒(méi)有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點(diǎn)體力)一點(diǎn)體力)張遼前將軍突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機(jī)抽取一張手牌加入自己手牌(手里各隨機(jī)抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時(shí),則只能從一名玩家手里抽走一張,家時(shí),則只能從一名玩家手里抽走一張,總共只能獲得一張手牌)手牌)許褚虎癡裸衣:出牌階段,如果自己沒(méi)裝備武器牌,裸衣:出牌階段,如果自己沒(méi)裝備武器牌,用殺攻擊成功后(不包括決斗)

45、對(duì)方受到兩點(diǎn)體力傷害。,對(duì)方受到兩點(diǎn)體力傷害功后(不包括決斗)對(duì)方受到兩點(diǎn)體力傷害。,郭嘉早終的先知天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用于改變判定結(jié)果的牌。馬懿用于改變判定結(jié)果的牌。遺計(jì):自己每受到一點(diǎn)體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,遺計(jì):自己每受到一點(diǎn)體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內(nèi)的任意一名或兩名玩家。將這兩張牌交給包括自己在內(nèi)的任意一名或兩名玩家。甄姬薄幸的美人傾國(guó):可以用任意黑色手牌當(dāng)閃使用使用。傾國(guó):可以用任意黑色手牌當(dāng)閃使用。使用傾國(guó)時(shí),僅改變牌的類別(名稱和作用,而牌的花色名稱)和作用使用傾國(guó)時(shí)僅改

46、變牌的類別名稱和作用而牌的花色和點(diǎn)數(shù)不變.和點(diǎn)數(shù)不變洛神:回合開(kāi)始階段可進(jìn)行主動(dòng)判定可進(jìn)行主動(dòng)判定(見(jiàn)洛神:回合開(kāi)始階段,可進(jìn)行主動(dòng)判定見(jiàn)X頁(yè)),若判定若判定結(jié)果為黑色花色,視為判定成功則將該判定牌收歸手牌結(jié)果為黑色花色視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌并可視為判定成功則將該判定牌收歸手牌,并可以繼續(xù)判定;若結(jié)果為紅色花色視為判定失敗技能終止.以繼續(xù)判定若結(jié)果為紅色花色,視為判定失敗技能終止若結(jié)果為紅色花色視為判定失敗,技能終止可以不斷的判定直到不愿意繼續(xù)或判定的結(jié)果變?yōu)榧t色為止.色為止若甄姬面前放有閃電或樂(lè)不思蜀依然要進(jìn)行閃電樂(lè)不思蜀,閃電若甄姬面前放有閃電或樂(lè)不思蜀,依然要進(jìn)行閃電閃電樂(lè)不

47、思蜀的判定和樂(lè)不思蜀的判定這個(gè)判定與使用洛神的先后由玩家自樂(lè)不思蜀的判定,這個(gè)判定與使用洛神的先后由玩家自己決定.己決定群雄華佗神醫(yī)急救:任何時(shí)候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,急救:任何時(shí)候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對(duì)包括自己在內(nèi)的任意玩家的一點(diǎn)傷害。可抵消對(duì)包括自己在內(nèi)的任意玩家的一點(diǎn)傷害。青囊:出牌階段,青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點(diǎn)體力,可多次使用該技能。一點(diǎn)體力,可多次使用該技能。呂布武的化身無(wú)雙:使用殺攻擊時(shí),對(duì)方需使用兩張閃才能閃避,無(wú)雙:使用殺攻擊時(shí),對(duì)方需使用兩張閃才能閃避,如果對(duì)方使用八卦陣,需要判定兩次;使用范圍攻擊的錦囊如(果對(duì)

48、方使用八卦陣,需要判定兩次;萬(wàn)箭齊發(fā)和南蠻入侵)萬(wàn)箭齊發(fā)和南蠻入侵)時(shí),所有人除出閃或殺外,需額外多所有人除出閃或殺外,棄一張任意手牌,否則減一點(diǎn)體力。棄一張任意手牌,否則減一點(diǎn)體力。貂蟬絕世的舞姬閉月:棄牌階段結(jié)束后摸一張牌加入手牌。閉月:棄牌階段結(jié)束后摸一張牌加入手牌。離間:出牌階段可棄一張牌,離間:出牌階段可棄一張牌,然后指定兩名男性角色進(jìn)行決斗(即執(zhí)行決斗這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出行決斗(即執(zhí)行決斗這張錦囊牌的效用)并由貂蟬決定出,殺的先后(角色性別跟玩家性別無(wú)關(guān))。一回合只能使用一殺的先后(角色性別跟玩家性別無(wú)關(guān))一回合只能使用一。次。補(bǔ)充包“風(fēng)”新增人物補(bǔ)充包“新增人物群雄

49、張角天公將軍雷擊:每當(dāng)你使用了一張“,雷擊:每當(dāng)你使用了一張“閃”可令任意一名角色判定若結(jié)果為黑桃,點(diǎn)傷害。定若結(jié)果為黑桃,你對(duì)該角色早成2點(diǎn)傷害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。自己的一張黑桃或者草花牌替換之。黃天:主公技)(主公技黃天:主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給你(一張“。一張“閃”或者“閃電”或者“閃電”你必須先同時(shí)打出,然后當(dāng)你必須同時(shí)打出X張閃時(shí),你必須先同時(shí)打出然后閃時(shí)你必須先同時(shí)打出次判定,每次都可以是不同的角色每次都可以是不同的角色.再指定X次判定每次都可以是不同的角色若你打出閃后

50、仍然被殺傷害到(例如貫石斧而導(dǎo)致你死若你打出閃后仍然被殺傷害到例如貫石斧)而導(dǎo)致你死例如貫石斧你便無(wú)法使用雷擊.亡,你便無(wú)法使用雷擊你便無(wú)法使用雷擊雷擊造成的傷害與閃電不同,來(lái)源是張角而閃電的來(lái)源雷擊造成的傷害與閃電不同來(lái)源是張角,而閃電的來(lái)源來(lái)源是張角是閃電.是閃電雷擊和閃電造成的傷害都屬于雷電傷害。雷擊和閃電造成的傷害都屬于雷電傷害。鬼道與司馬懿的鬼才區(qū)別在于,改變判定牌后還能將原鬼道與司馬懿的鬼才區(qū)別在于改變判定牌后,還能將原改變判定牌后但只能使用黑色花色的牌進(jìn)行替換.先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進(jìn)行替換的判定牌收歸手牌但只能使用黑色花色的牌進(jìn)行替換主公技,群雄角色須正面朝

51、上的將牌交給張角主公技群雄角色須正面朝上的將牌交給張角.群雄角色須正面朝上的將牌交給張角于吉太平道人蠱惑:你可以說(shuō)出任何一種基本牌或者非延時(shí)類錦囊,蠱惑:你可以說(shuō)出任何一種基本牌或者非延時(shí)類錦囊,并正面朝下打出。若無(wú)人質(zhì)疑,則按你所述之牌使用。并正面朝下打出。若無(wú)人質(zhì)疑,則按你所述之牌使用。若有人質(zhì)疑則亮出驗(yàn)明:若為真,質(zhì)疑者個(gè)扣減一點(diǎn)體力;人質(zhì)疑則亮出驗(yàn)明:若為真,質(zhì)疑者個(gè)扣減一點(diǎn)體力;若為假,質(zhì)疑者各摸一張牌。無(wú)論真假,棄置被質(zhì)疑的牌。僅當(dāng)質(zhì)疑者各摸一張牌。無(wú)論真假,棄置被質(zhì)疑的牌。被質(zhì)疑的牌為紅桃且為真時(shí),該牌仍可以被使用。被質(zhì)疑的牌為紅桃且為真時(shí),該牌仍可以被使用。蠱惑中質(zhì)疑者由于質(zhì)疑

52、而扣減體力視為“失去”體力,蠱惑中質(zhì)疑者由于質(zhì)疑而扣減體力視為“失去”體力,并沒(méi)有人對(duì)其造成傷害(并非于吉造成的并沒(méi)有人對(duì)其造成傷害并非于吉造成的).并非于吉造成的由于被質(zhì)疑而被棄置的牌,視為沒(méi)有成功使用有成功使用(由于被質(zhì)疑而被棄置的牌,視為沒(méi)有成功使用(或打,因此可以當(dāng)作“沒(méi)有出過(guò)”出)因此可以當(dāng)作“沒(méi)有出過(guò)”這張牌,因此可以當(dāng)作蜀國(guó)黃忠老當(dāng)益壯烈弓:出牌階段,以下兩種情況,你使用的“烈弓:出牌階段,以下兩種情況,你使用的“殺”不可被閃避。被閃避。1.目標(biāo)角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值。目標(biāo)角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值。目標(biāo)角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值2.目標(biāo)角色的手牌數(shù)小于或等

53、于你的攻擊范圍。目標(biāo)角色的手牌數(shù)小于或等于你的攻擊范圍。目標(biāo)角色的手牌數(shù)小于或等于你的攻擊范圍魏延嗜血的獨(dú)狼狂骨:鎖定技,任何時(shí)候,狂骨:鎖定技,任何時(shí)候,你對(duì)于與你距離為1以內(nèi)的點(diǎn)傷害,點(diǎn)體力。任何一名角色造成1點(diǎn)傷害,你回復(fù)1點(diǎn)體力。魏國(guó)曹仁大將軍據(jù)守:回合結(jié)束階段,你可以摸三張牌,若如此做,據(jù)守:回合結(jié)束階段,你可以摸三張牌,若如此做,跳過(guò)你的下回合。過(guò)你的下回合。夏侯淵疾行的獵豹神速:回合開(kāi)始階段,你可以選擇以下一至兩項(xiàng)?;睾祥_(kāi)始階段,你可以選擇以下一至兩項(xiàng)。1.跳過(guò)該回合的判定階段和摸牌階段。跳過(guò)該回合的判定階段和摸牌階段。跳過(guò)該回合的判定階段和摸牌階段2.跳過(guò)該回合出牌階段并棄一張

54、裝備牌。跳過(guò)該回合出牌階段并棄一張裝備牌。跳過(guò)該回合出牌階段并棄一張裝備牌你每做出上述之一選擇,你每做出上述之一選擇,視為對(duì)任意一名角色使用了?!皻ⅰ眳菄?guó)周泰歷戰(zhàn)之軀不屈:任何時(shí)候,或者更低時(shí),不屈:任何時(shí)候,當(dāng)你的體力被扣減到0或者更低時(shí),每扣減一點(diǎn)體力:每扣減一點(diǎn)體力:從牌堆上方亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點(diǎn)數(shù)與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,若該牌的點(diǎn)數(shù)與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你就不會(huì)死去,此時(shí)機(jī)視同瀕死狀態(tài)。你就不會(huì)死去,此時(shí)機(jī)視同瀕死狀態(tài)。小喬矯情之花天香:每當(dāng)你受到傷害時(shí),天香:每當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以棄一張紅桃手牌來(lái)轉(zhuǎn)移此傷害給任意一名角色,張牌。移此傷害給

55、任意一名角色,然后該角色摸X張牌。X為該角一名角色色當(dāng)前已損失的體力值。色當(dāng)前已損失的體力值。紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。神將關(guān)羽鬼神再臨武神:鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為“武神:鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為“殺”你,對(duì)使用紅桃的“對(duì)使用紅桃的“殺”時(shí)無(wú)距離限制。時(shí)無(wú)距離限制。武魂:鎖定技,點(diǎn)傷害,武魂:鎖定技,任意角色每對(duì)你造成1點(diǎn)傷害,獲得一個(gè)夢(mèng)魘標(biāo)記,你死亡時(shí),令持有最多該標(biāo)記的一名角色判定:個(gè)夢(mèng)魘標(biāo)記,你死亡時(shí),令持有最多該標(biāo)記的一名角色判定:除非結(jié)果為“,除非結(jié)果為“桃”或者“桃園結(jié)義”否則該角色立刻死亡?;蛘摺疤覉@結(jié)義”否則該

56、角色立刻死亡。呂蒙圣光之國(guó)士涉獵:摸牌階段,你可以選擇執(zhí)行以下行動(dòng)來(lái)取代摸牌:涉獵:摸牌階段,你可以選擇執(zhí)行以下行動(dòng)來(lái)取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余一張的。攻心:出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,攻心:出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或?qū)⑺糜谂贫秧?。版三?guó)殺專屬武將Q版三國(guó)殺專屬武將楊修雞肋:當(dāng)你受到傷害時(shí),說(shuō)出一種牌的類別(基本牌、雞肋:當(dāng)你受到傷害時(shí),說(shuō)出一種牌的類別(基本牌、錦囊牌、裝備牌)對(duì)你造成傷害的角色不能使用、,對(duì)你造成

57、傷害的角色不能使用錦囊牌、裝備牌)對(duì)你造成傷害的角色不能使用、打出或,棄掉該類別的手牌直到回合結(jié)束啖酪:當(dāng)一個(gè)錦囊指定了不止一個(gè)目標(biāo),啖酪:當(dāng)一個(gè)錦囊指定了不止一個(gè)目標(biāo),且你也是其中之一時(shí),你可以立即摸一張牌,則該錦囊跳過(guò)對(duì)你的結(jié)算。之一時(shí),你可以立即摸一張牌,則該錦囊跳過(guò)對(duì)你的結(jié)算。轉(zhuǎn)世規(guī)則轉(zhuǎn)世規(guī)則對(duì)酒當(dāng)歌,人生幾何?當(dāng)一個(gè)角色死亡的時(shí)候,對(duì)酒當(dāng)歌,人生幾何?當(dāng)一個(gè)角色死亡的時(shí)候,另一個(gè)生命的輪回又悄悄開(kāi)始了生命的輪回又悄悄開(kāi)始了。角色死亡之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、角色死亡之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃樂(lè)不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。電、樂(lè)不思蜀放入棄

58、牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌放入角色牌堆洗混。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻(xiàn)祭。每名玩家每回合只能獻(xiàn)祭一次。每名玩家每回合只能獻(xiàn)祭一次。3當(dāng)已死亡的這名角色手牌到達(dá)4張45人游戲:張)(人游戲:時(shí),這名玩家立即轉(zhuǎn)世將未使用的角色牌洗混后面向下這名玩家立即轉(zhuǎn)世將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開(kāi)的第一張與這名玩家同國(guó)籍的角色,即成為轉(zhuǎn)世后的角色(如果是其他國(guó)家角色,的角色,即成為轉(zhuǎn)世后的角色(如果是其他國(guó)家角色,將翻開(kāi)的第一張牌作為他轉(zhuǎn)世后的角色)。將轉(zhuǎn)世前的

59、角色牌放開(kāi)的第一張牌作為他轉(zhuǎn)世后的角色)將轉(zhuǎn)世前的角色牌放?;匚词褂玫慕巧贫??;匚词褂玫慕巧贫?。轉(zhuǎn)世后的角色的初始體力值為1.轉(zhuǎn)世之后即已經(jīng)視為轉(zhuǎn)世之后即已經(jīng)視為參與到游戲中來(lái)。到下一次輪到他時(shí)即可正常行動(dòng)。參與到游戲中來(lái)。到下一次輪到他時(shí)即可正常行動(dòng)。玩家轉(zhuǎn)世后與其它玩家同等對(duì)待,玩家轉(zhuǎn)世后與其它玩家同等對(duì)待,但不能獻(xiàn)祭其他角色。因該玩家身份牌已翻開(kāi),在判定勝利條件時(shí),因該玩家身份牌已翻開(kāi),在判定勝利條件時(shí),仍將此角色視為已死亡。殺死轉(zhuǎn)世后的反賊不獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì),色視為已死亡。殺死轉(zhuǎn)世后的反賊不獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì),主公殺死轉(zhuǎn)世后的忠臣也不得到懲罰。主公殺死轉(zhuǎn)世后的忠臣也不得到懲罰。例

60、如:名主公、名反賊、和一名轉(zhuǎn)世的反賊。例如:場(chǎng)上有1名主公、1名反賊、和一名轉(zhuǎn)世的反賊。若此時(shí)主公殺死反賊,即使場(chǎng)上還有一名轉(zhuǎn)世的反賊,若此時(shí)主公殺死反賊,即使場(chǎng)上還有一名轉(zhuǎn)世的反賊,仍視為主公一方勝利。為主公一方勝利。玩家可以反復(fù)轉(zhuǎn)世。玩家可以反復(fù)轉(zhuǎn)世。若未使用角色牌堆已經(jīng)沒(méi)有與該玩家同國(guó)籍的角色,若未使用角色牌堆已經(jīng)沒(méi)有與該玩家同國(guó)籍的角色,則可轉(zhuǎn)世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受不可轉(zhuǎn)世(極少有的情況)這種情況下該玩家可保留接受。張牌,獻(xiàn)祭的4張牌,但不能再接受新的獻(xiàn)祭暗魂羅漢:忠臣死亡后,變成羅漢暗魂。羅漢:忠臣死亡后,變成羅漢暗魂??梢詾楦襟w玩家抵擋以點(diǎn)傷害,該玩家不能拒

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