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1、CTM5人副本英雄難度變化整理黑石巖窟老一:羅姆歐格裂骨者.BOSS的碎顱讀條時(shí)間更短,因此需要DPS更快打掉哀痛之鏈以及更快跑開;BOSS的致傷打擊降低治療效果的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),治療需要更加注意;每次地震后會(huì)在各地震點(diǎn)刷新小土元素,T要注意第一時(shí)間拉住,避免它們打治療,穩(wěn)妥一點(diǎn)的打法是先A掉小怪再打BOSS。老二:柯爾拉暮光信使.BOSS的黑暗敕令造成的恐懼時(shí)間延長(zhǎng),傷害提高,所以替補(bǔ)擋光者要第一時(shí)間去擋光,治療要注意刷好血。老三:卡爾許控鋼者英雄模式下,BOSS冷卻一次也就是DEBUFF每消失一次會(huì)刷新三個(gè)小怪,小怪過多也很容易導(dǎo)致團(tuán)滅。如果想不出小怪就不能讓boss冷卻,因此坦克拉怪一定要
2、非常注意,開怪不要讓boss的debuff疊太多,在debuff即將消失的時(shí)候,拉回到火圈里擦個(gè)邊,盡量讓boss的debuff只增加12層,然后等快冷卻了再拉回去。裝備較差的時(shí)候,BOSS身上DEBUFF疊到6、7層時(shí)治療壓力就比較大了,這時(shí)可以讓BOSS冷卻一次,然后DPS迅速將刷新的小怪擊殺掉。注意!小怪死后會(huì)出現(xiàn)巖漿池,BOSS踩到會(huì)疊上超熱速銀護(hù)甲以及釋放AOE技能,因此坦克絕對(duì)要讓BOSS遠(yuǎn)離小怪。處理完這波小怪后,繼續(xù)重復(fù)之前的打法就OK如果裝備很給力了,可以讓BOSS一直站火柱里燒,然后坦克治療開減傷技能,DPS速度RUSH。老四:女口花鑒于英雄模式下BOSS和靠近入口的三只小
3、狗共仇恨鏈,引到其中一個(gè)剩下的都會(huì)一起進(jìn)入戰(zhàn)斗,所以無法再像普通模式那樣分開打掉;但是由于幾個(gè)小熔火犬都吃任何控制,所以你們隊(duì)里控制職業(yè)越多,打起來就會(huì)越輕松。開打之前先標(biāo)記好三只小怪,然后分配好控制,如果控制職業(yè)不夠那么剩下的小怪就交由T拉住。只要注意保持好控場(chǎng),這場(chǎng)戰(zhàn)斗就仍然十分便當(dāng).最里面的那只小怪不用管,只要不去引到它就不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,當(dāng)然,還是沒必要打掉它然后面對(duì)BOSS的狂暴。老五:卓越者領(lǐng)主奧希迪厄斯英雄模式下打法差不多,只不過影子變?yōu)槿齻€(gè)了。潮汐王座老一:納茲賈爾女士英雄模式下震爆傷害足以秒坦,所以絕對(duì)要打斷好。老二:指揮官烏索克英雄模式下被BOSS抓住并“壓榨”的目標(biāo)受到的傷害
4、更高,治療要更加注意防止減員。此外,開荒階段DPS不夠強(qiáng)的情況下,為了防止戰(zhàn)斗時(shí)間過長(zhǎng)導(dǎo)致滿場(chǎng)都是虛空區(qū)域,開場(chǎng)時(shí)可以把BOSS拉在墻邊或者角落,減緩虛空區(qū)域擴(kuò)散。老三:屈心魔哥爾薩英雄模式下P1熔巖箭傷害提高,務(wù)必打斷;P2魔法盾持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng),注意驅(qū)散。老四:歐蘇瑪特?zé)o。巨石之核老一:寇伯拉斯注意會(huì)變身的小怪巨石之核塑地者,注意控制。英雄模式下水晶爆炸傷害和地下階段BOSS撞人的傷害大大增加,處理不好的話直接會(huì)被秒“抑制波動(dòng)”的效果也會(huì)提升,所以最好盡快驅(qū)散掉坦克身上的DEBUFF。老二:巖革英雄模式下BOSS地面階段多了一個(gè)技能,就是水晶風(fēng)暴,全屏的水晶散射,每0.5秒對(duì)所有的敵人造成94
5、25至10575點(diǎn)自然傷害,持續(xù)6秒。這個(gè)技能的應(yīng)對(duì)關(guān)鍵就是巨石。當(dāng)BOSS將要施放這個(gè)技能時(shí),所有人立刻躲到巨石后面,這樣不會(huì)受到傷害,等BOSS技能施放完畢再出來即可。老三:歐茲魯克英雄模式下這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)麻煩得多,因?yàn)锽OSS多了一個(gè)麻痹技能,讓所有敵人昏迷8秒,昏迷效果只有受到傷害才會(huì)解除,但這秒內(nèi)BOSS不會(huì)進(jìn)行攻擊。如果8秒內(nèi)昏迷未被解除,直接造成50000傷害。而且往往“麻痹”之后會(huì)接一個(gè)“粉碎”,所以很多隊(duì)伍就倒在這里。這時(shí)就要注意BOSS另外兩個(gè)技能源質(zhì)壁壘和源質(zhì)盾刺,前者會(huì)反射法術(shù),后者會(huì)給近戰(zhàn)攻擊者上流血DOT,那么:因?yàn)樵促|(zhì)盾刺的存在,近戰(zhàn)和坦克身上會(huì)有流血DOT,昏迷
6、效果會(huì)直接被解除,然后就只需要跑開粉碎范圍就OK,坦克依然注意不要往人群方向跑。粉碎施放完畢后坦克朝著BOSS跑,等你接近它的時(shí)候BOSS可能會(huì)開始施放地面猛擊,還是照常穿過BOSS等技能施放完畢再跑回去即可。至于遠(yuǎn)程DPS和治療就更簡(jiǎn)單了,給BOSS上DOT然后DOT被反射到自己身上,那么昏迷對(duì)你來說沒有啥影響。此外昏迷效果是可以被驅(qū)散的,因此治療可以給某些沒有DOT的職業(yè)比如奧法等驅(qū)散。注意,千萬不要去驅(qū)散源質(zhì)壁壘和源質(zhì)盾刺雖然這樣會(huì)導(dǎo)致遠(yuǎn)程DPS很難打出傷害,但是總比被昏迷定死好吧。此外,英雄模式地面猛擊會(huì)對(duì)正前方放出三道地刺,碰到就是10+W傷害外加擊飛,所以坦克更要注意讓BOSS背對(duì)
7、人群??赡苡行┡笥芽磿灹耍?jiǎn)單來說就是:1、坦克,開場(chǎng)讓BOSS背對(duì)人群,BOSS讀條地面猛擊就穿屁股,完了再回來;昏迷效果由于反傷DOT的存在會(huì)瞬解,此時(shí)第一時(shí)間往遠(yuǎn)離人群的方向跑出8碼以上,等粉碎施放完后立刻迎著BOSS跑,此時(shí)如果又是地面猛擊,那么繼續(xù)穿屁股。如此循環(huán)。2、近戰(zhàn)DPS,始終站BOSS背后打,昏迷瞬解后往人群方向跑,遠(yuǎn)離BOSS8碼以上,等粉碎結(jié)束后回去繼續(xù);3、遠(yuǎn)程DPS和治療,給BOSS上DOT讓自己吃到反傷DOT,注意此DEBUFF只持續(xù)6秒,因此不要一開始上個(gè)DOT就不上了。再就是治療注意給無DOT職業(yè)驅(qū)散昏迷效果;4、絕不要驅(qū)散BOSS身上的源質(zhì)壁壘和源質(zhì)盾刺!像
8、戰(zhàn)士盾猛、法師法術(shù)偷取以及薩滿凈化之類的堅(jiān)決不要用。老四:高階祭司艾吉爾英雄模式下,原力之握和地殼裂塊的傷害大大提高,因此要注意第一時(shí)間打斷和躲避。老一:首相伊爾丹英雄模式下別的沒什么變化,只是BOSS隔一段時(shí)間會(huì)召喚一只潛伏的暴風(fēng)元素加入戰(zhàn)斗,這家伙同樣是會(huì)假死和閃電箭,不過不用太過在意。當(dāng)然如果前期裝備差治療撐不起來的時(shí)候,可以考慮利用這種怪的特性,保持時(shí)刻有人面對(duì)它,這樣它就會(huì)一直裝死。不過DPS一定要快,不然后期場(chǎng)上暴風(fēng)元素會(huì)很多。老二:艾塔伊洛斯英雄模式下打法幾乎沒有變化,但是BOSS的物理攻擊傷害和技能傷害都高了許多,所以一定要注意躲龍息和加好坦克,同時(shí)速度轟老三:亞沙德英雄模式下
9、打法沒有任何變化,但是BOSS傷害高了許多,所以要特別注意老一:胡薩姆將軍英雄模式下BOSS對(duì)坦克的傷害和抓人的傷害更高,所以很考驗(yàn)治療;不僅如此,炸彈爆炸造成的傷害更高,而且炸彈扔得更加頻繁,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),因此團(tuán)隊(duì)成員要注意保持分散并躲好炸彈。老二:鎖喉&奧各英雄模式下,擊殺掉鱷魚鎖喉以后,侏儒奧各會(huì)上來偷走掉落的物品,必須要擊殺掉它以后才能結(jié)束戰(zhàn)斗。不過這兩場(chǎng)戰(zhàn)斗不是連續(xù)進(jìn)行,可以稍微恢復(fù)一下再開戰(zhàn)。侏儒奧各的技能依然是那么幾招,旋風(fēng)斬和龍息需要注意遠(yuǎn)離,被毒箭擊中的人治療要注意驅(qū)散,此外BOSS狂怒的時(shí)候坦克要注意開保命技能老三:高階預(yù)言者巴瑞姆英雄模式下,戰(zhàn)斗流程和普通模式差不多。不過
10、現(xiàn)實(shí)世界階段,BOSS會(huì)召喚一只緩慢移動(dòng)的火鳳凰,這只火鳳凰會(huì)朝仇恨最高的目標(biāo)移動(dòng),移動(dòng)路線上會(huì)留下火焰區(qū)域,站在該區(qū)域內(nèi)會(huì)受到火焰?zhèn)?。并且由于它?huì)對(duì)近戰(zhàn)范圍所有敵人造成持續(xù)火焰?zhèn)Γ越鼞?zhàn)注意遠(yuǎn)離,安排遠(yuǎn)程來進(jìn)行應(yīng)對(duì)。應(yīng)對(duì)方式一般有兩種,一種是遠(yuǎn)程集火擊殺,鳳凰沒血以后會(huì)變成蛋恢復(fù)血量;另一種則是指定一名遠(yuǎn)程攻擊鳳凰,然后進(jìn)行風(fēng)箏,其他人迅速攻擊BOSS爭(zhēng)取盡快進(jìn)入第二階段。除此以外要注意的是,英雄模式下,靈魂世界階段中黑鳳凰的血量大為增加,這時(shí)有兩種打法:1、被點(diǎn)名的人盡量遠(yuǎn)離黑鳳凰,讓靈魂出現(xiàn)時(shí)和黑鳳凰的距離越遠(yuǎn)越好,同時(shí)在靈魂出現(xiàn)后利用冰霜陷阱等各種減速技能進(jìn)行減速,然后坦克拉著黑
11、鳳凰邊打邊退,盡量不讓靈魂接觸到黑鳳凰。與此同時(shí)所有人盡快RUSH黑鳳凰,保證靈魂世界階段盡快結(jié)束。注意,黑鳳凰死時(shí)會(huì)使用“黑暗絕叫”技能,對(duì)全團(tuán)瞬間造成幾萬傷害,因此治療要注意提前拉起血線,防止減員。2、還有一種打法就是,出了靈魂先打靈魂再打鳳凰,不過這樣拖的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),治療容易空藍(lán)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)崩潰??傮w而言,靈魂階段團(tuán)隊(duì)壓力較大,因此建議嗜血大招等都開在這個(gè)階段。老四:希亞梅特英雄模式下戰(zhàn)斗流程無太大變化,只是傷害變高,對(duì)團(tuán)隊(duì)DPS能力和治療能力有更高要求。老一:神殿守護(hù)者安胡爾英雄模式下,除了BOSS技能傷害增加以外,還有一個(gè)改變是點(diǎn)機(jī)關(guān)的時(shí)候需要讀條10秒,而讀條時(shí)一旦受到傷害就會(huì)被打斷,
12、因此這里需要換個(gè)策略。一般的打法是,開打前先分好兩個(gè)DPS負(fù)責(zé)一邊,一個(gè)坦和一個(gè)DPS負(fù)責(zé)另一邊,然后每當(dāng)打到護(hù)盾階段,同側(cè)兩人一個(gè)先跳下去上仇恨引開機(jī)關(guān)周圍的蛇,然后帶著蛇往上跑,另外一個(gè)人就趕緊點(diǎn)機(jī)關(guān)。而治療就站在臺(tái)上邊緣處加血(位置風(fēng)騷的話站臺(tái)上可以治療到下面的人)其他就跟普通模式下一樣了。老二:地怒者普塔英雄模式下變化不大,只是第二階段除了流沙和小怪以外,多了一個(gè)龍卷風(fēng),注意躲開就好。此外BOSS的烈焰箭等技能傷害提高,治療要更加注意。老三:安拉斐特英雄模式下戰(zhàn)斗流程幾乎沒有變化,只是BOSS技能傷害更高,而且崩裂毀擊每一次使全團(tuán)生命值上限降低10%,壓力更大了,對(duì)團(tuán)隊(duì)DPS和自保能力
13、有了更高要求。老四(九點(diǎn)方向):伊希賽特,英雄模式下戰(zhàn)斗流程變化不大,僅僅在本體階段會(huì)多出一個(gè)秘法漩渦,秘法漩渦每隔一段時(shí)間會(huì)射出藍(lán)色光線追逐目標(biāo),因此要注意躲避。此外,BOSS及小怪的技能傷害都會(huì)增加不少,團(tuán)隊(duì)壓力會(huì)更大。老五(六點(diǎn)方向):安姆內(nèi)英雄模式下,當(dāng)周圍有種子存在時(shí),安姆內(nèi)獲得的充能效果不但提高自身攻速和傷害,而且還會(huì)給自己回血,因此以最快速度點(diǎn)掉刷新的種子更為重要。注意,種子沒有血條,只能用TAB。老六(三點(diǎn)方向):賽特胥英雄模式下最大的變化,在于混沌之門變成了一個(gè)有生命的物體,如果不盡快打掉,那么傳送門里會(huì)源源不斷的涌出小怪。因此輸出優(yōu)先級(jí)成了傳送門小怪BOSS。當(dāng)然,如果對(duì)D
14、PS有信心的話,依然可以采用坦克風(fēng)箏小怪然后DPS開大招全力打BOSS的方法。如果DPS不夠,可以考慮在BOSS施放混沌之種技能時(shí),跑進(jìn)混沌之種范圍內(nèi)吃一個(gè)15秒的增益BUFF(使攻擊附帶額外13875至16125點(diǎn)傷害)再出來,這樣可以讓接下來的輸出更輕松。但是相對(duì)的,治療壓力會(huì)更大,因此要量力而行。此外,英雄模式下混沌沖擊的傷害更高,一定要躲開。老七(十二點(diǎn)方向):拉頡英雄模式下太陽風(fēng)移動(dòng)時(shí)會(huì)在場(chǎng)上留下火焰,依然要注意躲開當(dāng)然,BOSS的傷害大幅提高,尤其是煉獄火之躍可以直接秒人了。千萬要躲避好而太陽祝福階段治療也要努力拉起全團(tuán)血線。老一:昂布里斯將軍英雄模式下,不僅BOSS血量和傷害增加
15、,最大的改變是BOSS招出的小怪里多了一只紫色的體型稍大的怪物被詛咒的斯卡汀,這家伙傷害不高,但是如果在BOSS邊上殺掉它,BOSS傷害會(huì)提高100%,在玩家邊上殺掉他玩家會(huì)吃到DOT。所以難度大大提高最好的應(yīng)對(duì)方法是,小怪一出來的時(shí)候,由事先指定好的人選將這只怪物用控場(chǎng)技能如變形術(shù)等控制住,只要不殺死它就OK當(dāng)然,也可以考慮用瞬間仇恨高的遠(yuǎn)程職業(yè)將其引到遠(yuǎn)離BOSS和人群的地方擊殺掉,不過沒有控場(chǎng)那么方便就是了。老二:鍛誥大師瑟隆葛斯英雄模式下戰(zhàn)斗流程變化不大,不過BOSS技能傷害提高不少,團(tuán)隊(duì)壓力很大,需要更加注意。此外在盾階段墻上會(huì)噴出火箭來攻擊全團(tuán),治療壓力會(huì)很大,所以絕對(duì)不要再被落石
16、和BOSS的火噴到。老三:德拉卡燃影者H模式下戰(zhàn)斗流程變化不大,主要是BOSS技能傷害變高,團(tuán)隊(duì)壓力更大。老四:伊魯達(dá)克斯英雄模式下BOSS技能傷害更高,而且每次召喚兩只無面者,所以開打前最好分配好人手同時(shí)擊殺(無面者吃減速)。老一:艾胥柏利男爵打斷“痛苦與折磨”(對(duì)隨機(jī)目標(biāo)持續(xù)暗影傷害)和“修補(bǔ)爛肉”(給自己加血);戰(zhàn)斗開始后一段時(shí)間開始施展“窒息術(shù)”,把所有人抓到空中,并使所有人血量降到(有冰箱或者無敵可以避免被抓)?!爸舷⑿g(shù)”一結(jié)束,會(huì)立刻引導(dǎo)技能“暫緩死刑”,該技能能夠每秒治療自己和周圍所有的敵人10的%血量,必須要打斷,但是不能打斷過早也不能過晚。打斷早了,所有人血量還很低,治療不可
17、能立刻把全團(tuán)血線都拉起來,這時(shí)如果使用“毀壞之痛”或者“痛苦與折磨”,勢(shì)必會(huì)發(fā)生減員;如果打斷晚了,會(huì)恢復(fù)很多血量,之前就白打了。所以推薦是在“暫緩死刑”加上一次血后立刻打斷。當(dāng)然治療在此期間也要盡快拉起全團(tuán)血線。老二:席瓦萊恩男爵每當(dāng)BOSS召喚狼人,坦克注意對(duì)狼人做好仇恨,然后所有DPS優(yōu)先轉(zhuǎn)火擊殺狼人,保證場(chǎng)面干凈了再攻擊BOSS。治療也要注意加好被狼人點(diǎn)名的玩家,尤其是要注意解詛咒和驅(qū)散魔法(優(yōu)先解掉坦克和被點(diǎn)名的玩家身上的詛咒帷幕)。老三:指揮官斯普林瓦爾開打后要以最快的速度殺掉小怪再打BOSS。擊殺順序可以考慮先哀嚎的衛(wèi)士(會(huì)沉默治療)再痛苦的軍官,要注意打斷小怪對(duì)BOSS的穢邪活
18、化,否則不僅BOSS會(huì)回血,還會(huì)導(dǎo)致BOSS獲得穢邪威能而放出各種大招;BOSS方面,要注意的有以下幾點(diǎn):1、羞愧之語。讓隨機(jī)目標(biāo)感染疾病,每3秒造成生命力上限5%的傷害。這個(gè)沒法驅(qū)散,只能治療硬加;2、背信之盾。坦克讓BOSS背對(duì)人群,然后所有人盡量全程保持不到BOSS正面去。3、褻瀆。坦克腳下一出現(xiàn)綠圈立刻拉BOSS出圈。戰(zhàn)斗開始后每隔一定時(shí)間,從左右兩邊的門處會(huì)同時(shí)各跑來一只亡靈衛(wèi)兵,此時(shí)仍然需要優(yōu)先擊殺它們。老四:瓦爾登領(lǐng)主所有人分散站位;有解毒職業(yè)請(qǐng)及時(shí)解毒;躲小水圈。BOSS施放毒性凝結(jié)后,所有人都要保持不停移動(dòng),如果站住不動(dòng)就會(huì)受到極高傷害;而“毒性催化”則是BOSS在房間里招出紅色光柱,站光柱里會(huì)受到持續(xù)傷害但暴擊率提高100%,持續(xù)8秒。如果治療強(qiáng)力的話可以站進(jìn)去猛抽BOSS,如果治療壓力大還是老實(shí)站外面吧。老五:高佛雷領(lǐng)主開打后除了坦克以外所有人都留在剛進(jìn)門處的高臺(tái)上,坦克過去把BOSS拉到下面的空地。BOSS會(huì)開始施放漫天彈幕,也就是對(duì)隨機(jī)目標(biāo)方向的錐形范圍不斷地進(jìn)行彈幕射擊。平時(shí)坦克要讓BOSS背對(duì)人群,而近戰(zhàn)DPS一旦看BOSS面向你請(qǐng)立刻跑開所在位置,甚至坦克也不要硬吃,
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