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文檔簡介

1、題目:廣東農(nóng)墾系統(tǒng)(xtng)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)升級及路徑研究答 辯 人:穆香學(xué)號:AM20110117導(dǎo) 師:范文正教授研究方向:農(nóng)村(nngcn)與區(qū)域發(fā)展華南農(nóng)業(yè)大學(xué)2011級農(nóng)業(yè)推廣碩士畢業(yè)論文答辯共二十六頁答辯(dbin)陳述結(jié)構(gòu)實例(shl)分析論文整體結(jié)構(gòu)研究思路選題背景及研究目的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀研究創(chuàng)新點共二十六頁選題背景及研究(ynji)目的 選題(xun t)背景 研究目的本研究的目的在于以工業(yè)設(shè)計師的角度開發(fā)一個創(chuàng)新的交互式虛擬藝術(shù)博物館,以符合使用性的原則。借助相關(guān)技術(shù)的整合,設(shè)計虛擬藝術(shù)館將會帶來不同以往的創(chuàng)新體驗?;诱故緫?yīng)用較為廣泛的技術(shù)即是3D虛擬實境(3D Virtual

2、 Reality,簡稱VR,又稱虛擬現(xiàn)實)技術(shù),該技術(shù)帶給使用者的,是一種直覺式的操作與更人性化的互動,使人有身臨其境的體驗與感受。因此虛擬博物館互動導(dǎo)覽模式的設(shè)計與開發(fā)別具意義與價值?!疤摂M實境”(即“虛擬現(xiàn)實”,Virtual Reality,縮寫為VR,下同)的思想最早是由 Jaron Lanier 所提出,主要是創(chuàng)造一個虛擬的空間與環(huán)境,卻可以讓人類感覺跟真實環(huán)境沒有差別。共二十六頁國外的研究現(xiàn)狀:美國日本在我國的研究現(xiàn)狀西安虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)研究中心京航空航天大學(xué)計算機系浙江大學(xué)(zh jin d xu)國家重點實驗室西安交通大學(xué)圖像處理與模式識別研究所清華大學(xué)計算機科學(xué)技術(shù)系北方工業(yè)

3、大學(xué)CAD研究中心北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院有關(guān)(yugun)虛擬現(xiàn)實的國內(nèi)外研究背景共二十六頁國內(nèi)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用研究領(lǐng)域多集中于工業(yè)、制造業(yè)與醫(yī)學(xué)方面。文化產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實數(shù)字化建設(shè)方面仍處于起步階段,這便給我們應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成藝術(shù)的數(shù)字化建設(shè)與完善(wnshn)提供了一定的契機,正是因為我國的藝術(shù)數(shù)字化構(gòu)建尚處于襁褓階段,處于同一起跑線上的我們亦不應(yīng)置身事外,而是需要我們在這個領(lǐng)域提出自己的見解與解決方案。有關(guān)虛擬現(xiàn)實的國內(nèi)外研究(ynji)背景共二十六頁虛擬藝術(shù)博物館是一種網(wǎng)上數(shù)字虛擬展館,它以用戶為中心,重點提供實時信息的發(fā)布、展示和交互功能,充分利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維技術(shù)和

4、多媒體技術(shù),集應(yīng)用價值和娛樂功能為一體的應(yīng)用系統(tǒng)。它實現(xiàn)了對現(xiàn)實的展館和展品的數(shù)字化和虛擬化,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代(xindi)教育中最早應(yīng)用之一?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的博物館工程是近年來備受人們關(guān)注一個話題。共二十六頁美國(mi u)藝術(shù)博物館共二十六頁大英博物館共二十六頁臺北故宮(ggng)博物館共二十六頁共二十六頁本研究的創(chuàng)新(chungxn)點在于從打造虛擬現(xiàn)實博物館的基本點入手,著眼于構(gòu)建一個具有開放式接口的虛擬藝術(shù)博物館。前文已述,雖然目前國內(nèi)外在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用中已呈現(xiàn)多元化發(fā)展的趨勢,但是對于博物館的虛擬化建設(shè)(藝術(shù)類博物館的建設(shè)同樣如此)還有許多不足之處。本研究(ynji)的創(chuàng)

5、新點共二十六頁虛擬實境博物館的類型(lixng)幾何(j h)式虛擬實境優(yōu)點缺點幾何式互動性佳制作難度高硬件需求高檔案大使人有高度沉浸感更容易刺激想象力可自由的四處游走可產(chǎn)生虛擬場景可整合特殊設(shè)備營造更逼真的視覺效果影像式制作快速成本低 檔案小互動性差 定點觀看無法表現(xiàn)想象的空間 沒有景深感 影像式虛擬實境共二十六頁混合式虛擬實境全景圖形式(xngsh)虛擬實境虛擬實境博物館的類型(lixng)共二十六頁基于VR技術(shù)設(shè)計的藝術(shù)博物館的整個操作過程在單機上執(zhí)行,主要是為了降低其它干擾因素,并且將重點著力于互動行為模塊設(shè)計。雖然虛擬藝術(shù)博物館的設(shè)計過程中探討了許多互動的行為,但操作上以目前技術(shù)可及

6、的模塊功能為主,例如應(yīng)用Bezier Transform(貝茲轉(zhuǎn)換),3D Transformations(3D轉(zhuǎn)換),Multi mesh(多網(wǎng)面),Motion blur 3D object(動態(tài)模糊)等Virtools的相關(guān)功能用以實現(xiàn)故事構(gòu)思、腳本編寫(binxi)、角色建構(gòu)(虛擬展館中的參觀者和博物館館長角色)、虛擬環(huán)境建構(gòu)(全三維化的虛擬博物館場景)、行為模塊設(shè)計(對展品的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等功能)、多媒體內(nèi)容(音、視頻)的設(shè)計等模塊功能的實現(xiàn)。設(shè)計范圍與限制(xinzh)界定共二十六頁Virtools 5.0法國的VR開發(fā)引擎,具有許多行為(例如Mapping貼圖,Lights燈光

7、,Dolly移動攝像機)模塊,可以讓虛擬現(xiàn)實開發(fā)設(shè)計師完全以面向?qū)ο蟮哪K化方式(例如虛擬系統(tǒng)的開發(fā))進行設(shè)計3DsMax R9.0目前使用普及率最高的3D建模制作軟件Premiere Pro 1.5 制作多媒體時常用的非線性剪輯軟件工具,普及率極高,由 Adobe公司出版 Adobe Audition 3.0制作多媒體時常用的音效剪輯軟件 設(shè)計時所使用(shyng)的工具軟件名稱與說明注:Virtools公司成立于1993年。他們的軟件是一個開放式的開發(fā)環(huán)境,有針對性地在系統(tǒng)集成商,游戲工作室和企業(yè)最終用戶之間提供3D實時應(yīng)用和相關(guān)服務(wù)(fw)。2005年,他們被達索系統(tǒng)收購。自2006年以

8、來,該軟件被稱為3DVIA Virtools的DassaultSystemes的3DVIA品牌的一部分。2004年,VIRTOOLS推出了VirtoolsDev2.1實時三維互動媒介創(chuàng)建工具,隨即被引進到中國臺灣地區(qū),并在臺灣地區(qū)得到迅速發(fā)展,并引進到中國大陸。目前全世界有超過270所大學(xué)使用Virtools,Virtools已經(jīng)獲得許多媒體技術(shù)學(xué)系學(xué)生的肯定和支持。越來越多的多媒體技術(shù)公司開始應(yīng)用Virtools開發(fā)其產(chǎn)品。共二十六頁本論文共分為六章,現(xiàn)將各章節(jié)簡述如下: 第一章 總論第二章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(jsh)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的應(yīng)用分析第三章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的實現(xiàn)分析第

9、四章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在藝術(shù)博物館構(gòu)建中的實例分析第五章 未來發(fā)展與應(yīng)用第六章 結(jié)論研究主要(zhyo)內(nèi)容共二十六頁虛擬藝術(shù)博物館設(shè)計(shj)流程共二十六頁初步完成(wn chng)接口與場景共二十六頁最終完成接口(ji ku)與場景共二十六頁最終完成(wn chng)接口與場景共二十六頁經(jīng)驗總結(jié)(1)模型建構(gòu)(jin u)與輸出(2)貼圖的原則(3)光源的運算(4)多媒體的制作共二十六頁(1)回溯式行為分析(2)場景配置(pizh)設(shè)計(3)提供個人作品展示空間(4)外圍硬件設(shè)備的整合(5)人工智能的提升(6)分布式虛擬現(xiàn)實(Distribution Virtual Reality)的開發(fā)未

10、來發(fā)展(fzhn)與應(yīng)用共二十六頁結(jié)論(jiln)設(shè)計虛擬藝術(shù)博物館在整體的架構(gòu)上以彈性設(shè)計為基礎(chǔ),因此可輕易進行場景的配置或是加減(ji jin)多媒體內(nèi)容與展示物。除此之外,將來也可和現(xiàn)有資源的整合,例如:信息手套(Data Glove),頭戴顯示器(HMD)等等。借助這些硬件的設(shè)備可以大幅提高虛擬現(xiàn)實的沉浸感、互動性、想象力的體驗,更趨近于真實的感受。但是除了硬件方面的整合之外,在進行虛擬現(xiàn)實的制作上更重要的是專業(yè)分工與創(chuàng)意的提升,以及設(shè)計更人性化的溝通接口,畢竟虛擬現(xiàn)實終究只是一種接口,使用它的對象是人,應(yīng)該處處思考以人為中心的設(shè)計方向,才能發(fā)揮虛擬現(xiàn)實應(yīng)有的功能。共二十六頁致謝(zh

11、 xi) 時光荏苒,歲月如梭。隨著論文的完成,我本研究是在導(dǎo)師XXX教授的悉心指導(dǎo)下由本人獨立完成的。從本文(bnwn)選題的確定、開題到論文的撰寫和修改都得到了導(dǎo)師的支持和鼓勵,再給予我肯定的同時提出許多寶貴的意見和建議,使我克服重重困難,完成此研究的強大動力。在此,謹向我的導(dǎo)師表示衷心的感謝。 感謝XXX老師對我三年來耳濡目染的教誨,也感謝本文所引用的文獻的所有作者和編輯,他們的辛勤勞動是本文順利完成的基礎(chǔ)。感謝云南藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)院對我的培養(yǎng)。共二十六頁共二十六頁內(nèi)容摘要題目:廣東農(nóng)墾系統(tǒng)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)升級及路徑研究。本研究的目的在于(ziy)以工業(yè)設(shè)計師的角度開發(fā)一個創(chuàng)新的交互式虛擬藝術(shù)博物館,以符合使用性的原則。借助相關(guān)技術(shù)的整合,設(shè)計虛擬藝術(shù)館將會帶來不同以往的創(chuàng)新體驗。因此虛擬博物館互動導(dǎo)覽模式的設(shè)計與開發(fā)別具意義與價值

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