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文檔簡介

1、.:.;蝶戀花謀劃設(shè)計(jì)文檔 文檔記錄版本更新時(shí)間更新內(nèi)容作者0.12021-6-10文檔編寫曾參文檔概述文檔主要描畫游戲中的根本類型和玩法,同時(shí)針對(duì)用戶做出幾類分析。文檔目的做好游戲早期整體規(guī)劃,防止游戲開發(fā)途中迷失方向。設(shè)計(jì)思緒以客戶端網(wǎng)游回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)為根本模型,融入WebGame用戶的一些根本特性,加強(qiáng)游戲的競爭力。世界觀設(shè)定以中國國韻為背景,參照中華地理格局,采用美劇編劇方式,將古代一切唯美愛情故事用章節(jié)副本串聯(lián)起來,讓玩家以穿越的方式回味一個(gè)個(gè)感人肺腑的生死之戀,玩家那么經(jīng)過各種途徑搜集愛情故事中出現(xiàn)的無論人、仙、魔的美女元魂寵物系統(tǒng),采用集卡搜集方式表現(xiàn),與美女為伴共同體驗(yàn)仙俠玄幻

2、之旅。顛覆傳統(tǒng)的新游戲,突破性游戲玩法,經(jīng)過玩家的穿越性邂逅,在角色扮演的方式下深度體驗(yàn)古代神話中仙人魔的凄美愛情故事,將玩家?guī)胍粋€(gè)又一個(gè)的愛情故事之中,不僅可以感受用高度自在的美女養(yǎng)成系統(tǒng),創(chuàng)新性的交融了角色扮演與養(yǎng)成的游戲方式,玩家可以按照本人預(yù)期的培育方式進(jìn)展游戲,并且使每一個(gè)美女都是獨(dú)一無二的,從而帶給玩家最有趣的游戲體驗(yàn),擺脫現(xiàn)有枯燥單純的網(wǎng)頁游戲。游戲根本類型定義游戲類型:多人回合制RPG游戲風(fēng)格:玄幻游戲題材:游戲稱號(hào):蝶戀花(暫定名,此為詞牌名,影響搜索關(guān)鍵字)游戲用戶與市場分析用戶分析蝶戀花是一款多人回合制RPG網(wǎng)頁游戲,目前游戲針對(duì)的主要用戶群體為有大量時(shí)間的休閑玩家和任

3、務(wù)的上班一族。休閑玩家普通排除于客戶端MMORPG,在推行和技術(shù)到達(dá)現(xiàn)今的水準(zhǔn)后,很多休閑玩家情愿選擇網(wǎng)頁游戲,可免除下載的困擾和以更少的游戲時(shí)間獲取更多的游戲體驗(yàn);上班一族的玩家于最原始的網(wǎng)頁游戲:社區(qū)游戲和文字游戲。面對(duì)玩家的越深化,對(duì)游戲內(nèi)容的更加需求,即時(shí)戰(zhàn)斗游戲?qū)λ麄冇泻艽蟮奈瑫r(shí)添加簡便的掛機(jī)系統(tǒng),讓上班一族的玩家也很好的順應(yīng)這類游戲。市場分析目前市場大量產(chǎn)出回合制RPG網(wǎng)頁游戲,市場競爭力大,大部分游戲都是根據(jù)一樣類型客戶端改編。但是目前客戶端游戲經(jīng)過多年開展很多是積累了大量的老玩家,而做為新游戲,所以我的中心設(shè)計(jì)思緒是模擬一個(gè)客戶端游戲最初始的版本,不僅讓玩家可以對(duì)游戲盡快

4、上手,并且可以快速累積玩家,進(jìn)展后續(xù)的收費(fèi)系統(tǒng)開發(fā)。目前的主要競爭力存在于以下幾點(diǎn):游戲的流暢性,流暢性是網(wǎng)頁游戲勝利的最關(guān)鍵之一,否那么將會(huì)打擊玩家的游戲積極性;游戲的簡單性:游戲最初一定要簡單,把簡單做到極致,所以的操作、玩家必需簡單而又讓玩家目的性強(qiáng);游戲的突出點(diǎn):在同類游戲過多的情況下,有幾個(gè)突出點(diǎn)將是區(qū)別與其他游戲的最大的競爭力。游戲的系統(tǒng)分析游戲根據(jù)系統(tǒng)類型分為中心系統(tǒng)、特征系統(tǒng)、根底系統(tǒng)。中心系統(tǒng)為回合制戰(zhàn)斗類游戲必需有的系統(tǒng);特征系統(tǒng)是游戲和其他回合制戰(zhàn)斗類游戲不同的系統(tǒng);根底系統(tǒng)為很多游戲擁有的系統(tǒng),但卻不是游戲必備的系統(tǒng)。中心系統(tǒng)中心系統(tǒng)是游戲中的靈魂系統(tǒng),完成中心系統(tǒng)的游

5、戲我們稱之為demo版本,中心系統(tǒng)完成后能進(jìn)展游戲的試玩階段。角色系統(tǒng):游戲劃分為4個(gè)職業(yè),分多種戰(zhàn)斗屬性。損傷職業(yè)耐抗職業(yè)輔助職業(yè)控制職業(yè)戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用回合制戰(zhàn)斗方式。界面系統(tǒng):界面分玩家信息、寵物信息、聊天框、技藝欄、功能欄、義務(wù)追蹤、時(shí)間信息等多個(gè)信息區(qū),游戲分彈出框和覆蓋框2種UI方式。配備系統(tǒng):設(shè)置配備的質(zhì)量,同時(shí)添加頂級(jí)套裝,設(shè)置配備強(qiáng)化效果。道具系統(tǒng):設(shè)置多種玩家日常需求的道具,按道具效果分類成多種道具。藥品心法雜物出賣換取虛擬貨幣,實(shí)踐目的:讓玩家包裹內(nèi)物品過多,無法包容,到達(dá)促使玩家擴(kuò)展背包容量的效果增益類道具義務(wù)道具特殊類道具技藝系統(tǒng):根據(jù)職業(yè)設(shè)置其特征性的技藝。背包系

6、統(tǒng):玩家道具和配備存放的地方,可以整理道具和擴(kuò)展背包。地圖系統(tǒng):分5種類型地圖,在特殊界面可查看當(dāng)前地圖一切其他玩家。世界地圖游戲世界大地圖地域地圖未開放或未到達(dá)主線要求地域用迷霧遮蓋主城地圖玩家互動(dòng)交互點(diǎn)野外地圖主線義務(wù)副本地圖玩家單人或多人挑戰(zhàn)BOSSNPC系統(tǒng):分為4種NPC,實(shí)現(xiàn)玩家與電腦的交互。功能NPC義務(wù)NPC怪物BOSS義務(wù)系統(tǒng):義務(wù)根據(jù)不同的作用分為5個(gè)類型。新手義務(wù)主線義務(wù)支線義務(wù)懸賞義務(wù)活動(dòng)義務(wù)根底系統(tǒng)聊天系統(tǒng):分成多種聊天頻道,如世界、地域、門派、隊(duì)伍、幫會(huì)、私聊、系統(tǒng)。組隊(duì)系統(tǒng):玩家和玩家組成一個(gè)暫時(shí)團(tuán)隊(duì),協(xié)作進(jìn)展一些游戲行為。好友系統(tǒng):玩家在游戲中的一種人際關(guān)系,可

7、以讓玩家隨時(shí)找到這類關(guān)系的玩家。買賣系統(tǒng):實(shí)現(xiàn)玩家物品交換的一個(gè)功能,同時(shí)支持玩家個(gè)人商店功能。幫會(huì)系統(tǒng):游戲中一種大的團(tuán)隊(duì),團(tuán)體的強(qiáng)弱在游戲中會(huì)獲得相當(dāng)?shù)睦妗E判邢到y(tǒng):排行系統(tǒng)分為系統(tǒng)排行、個(gè)人成就、全服紀(jì)錄、個(gè)人搜集等功能。信件系統(tǒng):方便玩家之間離線留言和贈(zèng)送物品,同時(shí)也可以方便玩家查詢到系統(tǒng)音訊。特征系統(tǒng)注:陳列越前的系統(tǒng)重要性越強(qiáng),封測(cè)版本必需做好前3個(gè)特征系統(tǒng)。副本系統(tǒng):玩家協(xié)作和挑戰(zhàn)的PVE,也是游戲配備心法主要的出處。修煉系統(tǒng):一個(gè)集掛機(jī)、強(qiáng)化、心法為一體的系統(tǒng);玩家經(jīng)過掛機(jī)獲取晉級(jí)所需的閱歷值;可以經(jīng)過修煉來添加人物的根本屬性;同時(shí)還可以經(jīng)過修煉提升已學(xué)心法的等級(jí)。寵物系統(tǒng):既是元魂,經(jīng)過副本、聲望、貨幣、義務(wù)獲取,與玩家一同進(jìn)展戰(zhàn)斗,作為另外一種決議玩家強(qiáng)弱的標(biāo)志。懸賞系統(tǒng):玩家每小時(shí)可以刷新一次的義務(wù),可以選擇快速刷新,義務(wù)分不同質(zhì)量,質(zhì)量越高獲得獎(jiǎng)勵(lì)越高。怒氣系統(tǒng):玩家攻擊和被攻擊時(shí),會(huì)累積怒氣值,當(dāng)玩家怒氣到達(dá)上限,激發(fā)怒氣系統(tǒng),一個(gè)特征的系統(tǒng),經(jīng)過運(yùn)用每個(gè)門派單獨(dú)的怒氣系統(tǒng),可以讓

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