
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文檔簡(jiǎn)介
1、正文目錄一、全球視角看 5G 應(yīng)用發(fā)展,雖仍在早期,但方向明確,蓄勢(shì)待發(fā) 7 HYPERLINK l _TOC_250025 中國(guó) 5G 應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀,仍處于初步探索,方向較為明確 7 HYPERLINK l _TOC_250024 海外 5G 應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀,各有側(cè)重,整體應(yīng)用場(chǎng)景較為廣泛 15 HYPERLINK l _TOC_250023 全球 5G 發(fā)展仍是鋪墊期,多種因素影響,5G 應(yīng)用今年低于預(yù)期 17二、回看 4G 應(yīng)用爆發(fā)元年,相似多維因素匯集,21 年 5G 應(yīng)用有望爆發(fā) 19 HYPERLINK l _TOC_250022 4G 助力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+,爆款應(yīng)用不斷涌現(xiàn) 19 HY
2、PERLINK l _TOC_250021 技術(shù)更替、多方角逐,探究 4G 應(yīng)用爆發(fā)的背后 21 HYPERLINK l _TOC_250020 多維因素重構(gòu),預(yù)計(jì) 5G 應(yīng)用有望 2021 年迎來爆發(fā) 24 HYPERLINK l _TOC_250019 三、5G 應(yīng)用蓄勢(shì)待發(fā),龍頭公司前瞻布局有望率先突圍 29 HYPERLINK l _TOC_250018 芒果超媒:技術(shù)+產(chǎn)品+運(yùn)營(yíng) 5G 布局開啟發(fā)展新空間 29 HYPERLINK l _TOC_250017 三七互娛:云游戲布局有望進(jìn)一步放大研發(fā)+流量運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì) 30 HYPERLINK l _TOC_250016 完美世界:前瞻布局
3、“5G+VR+云游戲”領(lǐng)域,精品內(nèi)容制作能力突出 31 HYPERLINK l _TOC_250015 吉比特:關(guān)注前沿技術(shù)研究,專注精品游戲研發(fā) 32 HYPERLINK l _TOC_250014 騰訊:打造成熟 5G 生態(tài),涵蓋 12 個(gè)場(chǎng)景 45 個(gè)行業(yè)應(yīng)用 33 HYPERLINK l _TOC_250013 網(wǎng)易:自研 IP 產(chǎn)品矩陣豐富,精品研發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯 34 HYPERLINK l _TOC_250012 嗶哩嗶哩:破圈持續(xù)進(jìn)行,5G 賦能下業(yè)務(wù)成長(zhǎng)空間廣闊 35 HYPERLINK l _TOC_250011 順網(wǎng)科技:云業(yè)務(wù)開辟發(fā)展新航道 36 HYPERLINK l _T
4、OC_250010 四、低調(diào)賽道隱形冠軍有望崛起,性價(jià)比迎來高光時(shí)刻 37 HYPERLINK l _TOC_250009 為什么要挖掘隱形冠軍?性價(jià)比迎來高光時(shí)刻 37 HYPERLINK l _TOC_250008 分眾傳媒:爆款效應(yīng)疊加消費(fèi)升級(jí),內(nèi)外因助推梯媒高增長(zhǎng) 41 HYPERLINK l _TOC_250007 光線傳媒:自有 IP+工業(yè)化生產(chǎn)能力,坐穩(wěn)內(nèi)容龍頭寶座 42 HYPERLINK l _TOC_250006 萬達(dá)電影:院線行業(yè)領(lǐng)軍者,資產(chǎn)結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化 44三人行:優(yōu)質(zhì)大客戶及媒體資源形成強(qiáng)勁業(yè)務(wù)壁壘,財(cái)務(wù)指標(biāo)領(lǐng)先同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者. 45 HYPERLINK l _TOC_2
5、50005 樂享互動(dòng):深耕效果類自媒體營(yíng)銷賽道,海量數(shù)據(jù)核心算法助推未來發(fā)展 47 HYPERLINK l _TOC_250004 鋒尚文化:創(chuàng)意加技術(shù)凸顯強(qiáng)大行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),爆款頻出鑄就良好品牌效應(yīng) 48 HYPERLINK l _TOC_250003 國(guó)聯(lián)股份:國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)電商,輕資產(chǎn)商業(yè)模式奠定高產(chǎn)業(yè)鏈地位 50 HYPERLINK l _TOC_250002 掌閱科技:扎根數(shù)字閱讀服務(wù)主業(yè),局國(guó)內(nèi)在線閱讀市場(chǎng)領(lǐng)域領(lǐng)先地位 52 HYPERLINK l _TOC_250001 中體產(chǎn)業(yè):收購(gòu)體彩核心資產(chǎn),業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)可期 53 HYPERLINK l _TOC_250000 五、風(fēng)險(xiǎn)提
6、示 55圖表目錄圖 1:全球 5G 商用網(wǎng)絡(luò)使用情況(截至 20Q2) 7圖 2:主要國(guó)家 5G 產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 7圖 3:5G 主要應(yīng)用場(chǎng)景及落地時(shí)間 8圖 4:中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)(億元) 8圖 5:游戲用戶云游戲行為及態(tài)度調(diào)查 8圖 6:5G 時(shí)代云游戲產(chǎn)業(yè)全景圖 9圖 7:劍網(wǎng)三云游戲試玩畫面 10圖 8:通過云電腦試玩逆水寒 10圖 9:格來云游戲官方網(wǎng)站 11圖 10:順網(wǎng)云玩盒子示意圖 11圖 11:2018-2023E 中國(guó) VR/AR 行業(yè)出貨量情況 11圖 12:VR 智慧駕駛體驗(yàn)駕駛培訓(xùn) 12圖 13:MR 智慧工業(yè)平臺(tái) 12圖 14:奇幻滑雪1-3 代獲得眾多獎(jiǎng)項(xiàng) 12
7、圖 15:大朋DPVR 128GB 大容量VR+教育培訓(xùn)一體機(jī) 12圖 16:火神山、雷神山建造過程直播 13圖 17:2017-2020 年中國(guó) 4K 超高清電視產(chǎn)量(萬臺(tái)) 13圖 18:4K 音樂現(xiàn)場(chǎng)(線上直播演唱會(huì)) 14圖 19:中央音樂學(xué)院 5G+4K 遠(yuǎn)程互動(dòng)教學(xué)專區(qū) 14圖 20:韓國(guó)KT 的 5G 應(yīng)用探索 15圖 21:韓國(guó)SKT 的 5G 應(yīng)用探索 15圖 22:韓國(guó) LG U+的 5G 應(yīng)用探索 15圖 23:xCloud 5G 游戲演示畫面 15圖 24:Netflix 提供 4K Ultra HD 套餐 16圖 25:Valve 公司開發(fā)的 VR 游戲半衰期:愛莉克
8、斯 16圖 26: AR 游戲哈利波特:巫師聯(lián)盟 16圖 27:日本“5G 公網(wǎng)+Local 5G”雙軌發(fā)展戰(zhàn)略 17圖 28:Local 5G 主要應(yīng)用場(chǎng)景 17圖 29:上野由岐子在Kashino 實(shí)驗(yàn)室使用技術(shù)調(diào)整投擲 17圖 30:VR 游戲ALTDEUS: Beyond Chronos 17圖 31:3G 時(shí)代熱門手游 20圖 32:4G 時(shí)代代表性手游王者榮耀 20圖 33:迅雷下載電影界面 20圖 34:在線視頻觀看平臺(tái) 20圖 35:商家視頻介紹及直播上新 20圖 36:3G 時(shí)代移動(dòng)支付公交場(chǎng)景 21圖 37: 4G 時(shí)代二維碼支付公交場(chǎng)景 21圖 38:2014 年-201
9、7 年中國(guó) 4G 基站數(shù)量(萬座) 21圖 39:2014-2018 年中國(guó) 4G 用戶數(shù)量(萬人) 21圖 40:2013-2019 中國(guó)智能手機(jī)月出貨量(萬臺(tái)) 22圖 41:2014 年巴西世界杯賽事 24圖 42:中國(guó)聯(lián)通&搜狐,巴西世界杯的戰(zhàn)略合作 24圖 43:5G 手機(jī)出貨量及其占比 25圖 44:iphone12 pro(左)和 mate 40 pro(右) 26圖 45:Redmi K30 5G 版本(左)和小米 10(右) 26圖 46:2018-2023E 中國(guó)VR/AR 行業(yè)出貨量情況 27圖 47:Oculus Quest 2 和荷蘭廠商 Manus VR 推出 VR
10、 手套 27圖 48: Ekto VR 發(fā)布首款 VR 跑步鞋 27圖 49:長(zhǎng)虹 65 英寸 智能 AI 交互真 8K 電視 65D8K 27圖 50:三星 QLED 8K 電視 Q950TS 27圖 51:2020 年春晚總臺(tái)主持人進(jìn)行 VNIS 系統(tǒng)互動(dòng) 28圖 52:北京冬奧會(huì)與央視簽署合作儀式現(xiàn)場(chǎng) 28圖 53:2017-2020 前三季度芒果超媒營(yíng)收及同比增速 29圖 54:2017-2020 前三季度芒果超媒歸母凈利及同增 29圖 55:芒果 TV 創(chuàng)新研究院“超級(jí) IP+領(lǐng)先技術(shù)”戰(zhàn)略 30圖 56:2017-2020 前三季度三七互娛營(yíng)收及同比增速 30圖 57:2017-2
11、020 前三季度三七互娛歸母凈利及同增 30圖 58:2017-2020 前三季度完美世界營(yíng)收及同比增速 31圖 59:2017-2020 前三季度完美世界歸母凈利及同增 31圖 60:完美世界多款游戲上線天翼云游戲 32圖 61:新神魔大陸天翼云游戲版 32圖 62:2017-2020 前三季度吉比特營(yíng)收及同比增速 32圖 63:2017-2020 前三季度吉比特歸母凈利及同比增速 32圖 64:2017-2200 前三季度騰訊營(yíng)收及同比增速 33圖 65:2017-2020 前三季度騰訊凈利潤(rùn)及同比增速 33圖 66:騰訊云游戲系統(tǒng)框架 33圖 67:2017-2020 上半年網(wǎng)易營(yíng)收及同
12、比增速 34圖 68:2017-2020 上半年網(wǎng)易凈利潤(rùn)及同比增速 34圖 69:逆水寒華為云版 34圖 70:網(wǎng)易云游戲頁面 34圖 71:2017-2020 前三季度嗶哩嗶哩營(yíng)收及同比增速 35圖 72:2017-2020 前三季度嗶哩嗶哩凈利潤(rùn)及同比增速 35圖 73:?jiǎn)袅▎袅℉DR10 參數(shù)和圖例 35圖 74:2017-20Q3 順網(wǎng)科技營(yíng)收及同比增速 36圖 75:2017-20Q3 順網(wǎng)科技?xì)w母凈利及同比增速 36圖 76:2020 年移動(dòng)閱讀月活千萬級(jí)規(guī)模 app(萬) 39圖 77:鋒尚文化參與部分重大國(guó)家級(jí)演藝項(xiàng)目 39圖 78:電梯 LCD 刊例花費(fèi)同比變化 41圖 7
13、9:電梯海報(bào)刊例花費(fèi)同比變化 41圖 80:2018Q1-2020Q3 公司營(yíng)業(yè)收入及同比 42圖 81:2018Q1-2020Q3 公司歸母凈利潤(rùn)及同比 42圖 82:公司營(yíng)業(yè)收入情況 43圖 83:公司歸母凈利潤(rùn)情況 43圖 84:公司營(yíng)業(yè)收入情況 44圖 85:公司歸母凈利潤(rùn)情況 44圖 86:公司 2017-2019 年度主要供應(yīng)商情況 45圖 87:公司 2017-2019 年度互聯(lián)網(wǎng)媒體返利情況 45圖 88:公司 2017-2019 年度主要客戶及銷售情況 46圖 89:2014-2020 年公司營(yíng)業(yè)收入情況(億元) 46圖 90:2014-2020 年公司歸母凈利潤(rùn)情況(億元)
14、 46圖 91:2020 年 3-6 月樂享互動(dòng)流量接入點(diǎn)規(guī)模 47圖 92:樂享互動(dòng)營(yíng)業(yè)收入變化情況 48圖 93:樂享互動(dòng)凈利潤(rùn)變化情況 48圖 94:美接平臺(tái)運(yùn)作模式 48圖 95:民航旅客周轉(zhuǎn)情況 49圖 96:國(guó)內(nèi)藝術(shù)表演團(tuán)體演出觀眾數(shù)及同比 49圖 97:2014-2020 年鋒尚文化總營(yíng)業(yè)收入 50圖 98:2014-2020 年鋒尚文化歸母凈利潤(rùn) 50圖 99:2014-2020 年國(guó)聯(lián)股份總營(yíng)業(yè)收入 51圖 100:2014-2020 年國(guó)聯(lián)股份歸母凈利潤(rùn) 51圖 101:公司月活躍用戶情況 52圖 102:2013-2020 年掌閱科技營(yíng)業(yè)收入情況(億元) 53圖 103:
15、2013-2020 年掌閱科技?xì)w母凈利潤(rùn)情況(億元) 53表 1:主要云技術(shù)服務(wù)提供商 9表 2:華為云主要合作對(duì)象 9表 3:主要云游戲平臺(tái) 10表 4:主要品牌 VR 設(shè)備產(chǎn)品對(duì)比 11表 5:各地產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況 13表 6:韓國(guó)主要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商 5G 應(yīng)用探索領(lǐng)域 15表 7:2019-2020 年 7 月中國(guó) 5G 手機(jī)出貨及新機(jī)型上架情況 18表 8:2013-2016 年蘋果、三星和華為部分手機(jī)參數(shù) 22表 9:三大運(yùn)營(yíng)商提速降費(fèi)細(xì)節(jié) 23表 10: 2019-2020 年中國(guó) 5G 發(fā)展政策 25表 11:主要 5G 手機(jī)上市時(shí)間及價(jià)格對(duì)比 26表 12:部分上市公司與互聯(lián)網(wǎng)巨頭達(dá)成
16、相關(guān)戰(zhàn)略合作 38表 13:部分公司高管情況 40表 14:中體產(chǎn)業(yè)收購(gòu)標(biāo)的對(duì)價(jià)概覽(萬元) 53表 15:中體產(chǎn)業(yè)收購(gòu)標(biāo)的業(yè)務(wù)概覽(萬元) 54一、全球視角看 5G 應(yīng)用發(fā)展,雖仍在早期,但方向明確,蓄勢(shì)待發(fā)從 5G 建設(shè)布局來看,各國(guó)都在積極從標(biāo)準(zhǔn)制定、技術(shù)研發(fā)、推進(jìn)應(yīng)用試點(diǎn)幾個(gè)維度推進(jìn) 5G 產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在 5G 發(fā)展進(jìn)度來看,中國(guó)、韓國(guó)、美國(guó)、日本和歐盟基本齊頭并進(jìn),處于全球領(lǐng)先位置。中國(guó)自 5G 商用牌照發(fā)放后,三大運(yùn)營(yíng)商積極開展 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。美國(guó)在 5G 部署方面,四大運(yùn)營(yíng)商擔(dān)起重任。目前四大運(yùn)營(yíng)商正在努力收購(gòu)頻譜、開發(fā)和測(cè)試 5G 網(wǎng)絡(luò)。首批兼容 5G 的商用手機(jī)預(yù)計(jì)將于 20
17、21 年面市。韓國(guó) 5G 推動(dòng)速度十分迅速,2019 年 4 月 3 日,韓國(guó)成為全球首個(gè) 5G 網(wǎng)絡(luò)商用國(guó)。歐盟 5G 起步較慢,且 5G 網(wǎng)絡(luò)覆蓋仍主要局限于少量大中城市,距離實(shí)現(xiàn)廣泛人口覆蓋仍有相當(dāng)距離。日本 5G 商用進(jìn)度也比較緩慢,為促進(jìn) 5G 的發(fā)展,政府將通過稅收優(yōu)惠措施,促進(jìn) 5G基站和本地 5G 的引入,擴(kuò)大 5G 頻率,加快推進(jìn)作為 5G 基礎(chǔ)的光纖網(wǎng)絡(luò)建設(shè)。圖 1:全球 5G 商用網(wǎng)絡(luò)使用情況(截至 20Q2)圖 2:主要國(guó)家 5G 產(chǎn)業(yè)規(guī)劃資料來源:GSMA Intelligence,&資料來源:前沿產(chǎn)業(yè)研究院,&中國(guó) 5G 應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀,仍處于初步探索,方向較為明確根
18、據(jù)5G 時(shí)代十大應(yīng)用場(chǎng)景白皮書,5G 的主要應(yīng)用場(chǎng)景主要包括云 VR/AR、車聯(lián)網(wǎng)、智能制造、智慧能源、無線醫(yī)療、無線家庭娛樂、聯(lián)網(wǎng)無人機(jī)、社交網(wǎng)絡(luò)、個(gè)人 AI 輔助和智慧城市等。而在文娛產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用中,發(fā)展方向目前初步集中于云游戲、超高清視頻和 VR/AR 等方向。5G 解決云游戲時(shí)延、卡頓問題,也為超高清視頻流暢畫質(zhì)提供保障,云端計(jì)算模式使得傳統(tǒng) VR 計(jì)算能力不足、密集型數(shù)據(jù)處理慢的應(yīng)用障礙得以掃除,目前相關(guān)廠商已經(jīng)開始布局,伴隨 5G 基礎(chǔ)設(shè)施的逐步完善,預(yù)計(jì)相關(guān)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)進(jìn)入快速推進(jìn)發(fā)展階段。圖 3:5G 主要應(yīng)用場(chǎng)景及落地時(shí)間資料來源:艾瑞咨詢,&我們?cè)诖饲吧疃葓?bào)告中, 已經(jīng)深度
19、分析了 5G 對(duì)傳媒板塊的賦能,也總結(jié) 5G 時(shí)代應(yīng)用可能沿著云游戲、VR/AR 和超高清視頻三大方向演進(jìn),目前整體來看,國(guó)內(nèi) 5G 應(yīng)用發(fā)展方向較為明確,但仍處于探索期間,大規(guī)模應(yīng)用或者說是爆款應(yīng)用仍未出現(xiàn)。1、云游戲加快技術(shù)落地,但原生云游戲仍在儲(chǔ)備中。從游戲用戶調(diào)查結(jié)果看,用戶對(duì)云游戲的認(rèn)知在逐漸普及,并且對(duì)云游戲的模式有嘗試的想法。伽馬數(shù)據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示目前游戲用戶對(duì)云游戲表現(xiàn)出充足的興趣與需求,并且有 15.3%的用戶已經(jīng)開始通過平云付費(fèi)玩云游戲。另一方面,進(jìn)入 2020 年,云游戲發(fā)展關(guān)鍵因素如云端能力、網(wǎng)絡(luò)能力和端側(cè)設(shè)備優(yōu)化,云端技術(shù)快速發(fā)展,云游戲的相關(guān)技術(shù)取得重大突破引入更多資
20、本布局,進(jìn)入快速發(fā)展期。從上游基建到下游的平臺(tái)設(shè)備和軟件技術(shù)進(jìn)一步完善,技術(shù)成本不斷降低,預(yù)計(jì)云游戲的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)進(jìn)一步加速發(fā)展。圖 4:中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)(億元)圖 5:游戲用戶云游戲行為及態(tài)度調(diào)查450400350300250200150100500420不了解,不感興趣聽說過,但不太感興趣從網(wǎng)絡(luò)上了解過曾免費(fèi)體驗(yàn)正通過平臺(tái)付費(fèi)玩云游戲11.70%13.40%15.30%26.60%33.00%23211539632020年2021年2022年2023年2024年0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00% 資料來源:艾瑞咨詢,&資料來
21、源:伽馬數(shù)據(jù),&而我們從云游戲產(chǎn)業(yè)鏈來看,2019 年以來鏈路逐漸清晰,形成了包括游戲內(nèi)容提供商、云計(jì)算提供商、服務(wù)分發(fā)/渠道商、終端設(shè)備商和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商等各個(gè)業(yè)務(wù)在內(nèi)的生態(tài)體系。但目前 5G 基站建設(shè)存量仍不足,而且 5G 流量資費(fèi)仍較高,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件仍較難滿足云游戲要求。游戲內(nèi)容研發(fā)方面目前也缺乏足夠的原生云游戲內(nèi)容,主要內(nèi)容多以已有游戲的云化為主。云游戲技術(shù)服務(wù)商和云游戲服務(wù)平臺(tái)發(fā)展較快,多個(gè)云游戲平臺(tái)處于運(yùn)營(yíng)或者測(cè)試當(dāng)中,但由于成本較高,疊加網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)展滯后帶來的畫面卡頓、掉幀等影響,云游戲用戶增長(zhǎng)相對(duì)有限。圖 6:5G 時(shí)代云游戲產(chǎn)業(yè)全景圖資料來源:中國(guó)信息通信研究院,&內(nèi)容端來看,目
22、前云技術(shù)服務(wù)公司提供技術(shù)支持,游戲內(nèi)容的研發(fā)商為平臺(tái)提供內(nèi)容支持。云技術(shù)服務(wù)公司發(fā)展較早,技術(shù)相對(duì)成熟,但游戲內(nèi)容研發(fā)商方面,目前上架的云游戲以已有游戲的云化版為主,尚未有原生云游戲出現(xiàn),我們預(yù)計(jì)在現(xiàn)有游戲模式吸引并實(shí)現(xiàn)足夠充足的玩家后,原生云游戲會(huì)進(jìn)入快速發(fā)展期。目前主要云技術(shù)服務(wù)提供商包括阿里云、騰訊云、華為云、順網(wǎng)云等。在國(guó)家將云計(jì)算作為國(guó)家信息化發(fā)展戰(zhàn)略的核心地位,政策與試產(chǎn)環(huán)境雙重利好的背景下,作為云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中起步較早的業(yè)務(wù),無論是打造自身游戲平臺(tái),還是與多方擁有游戲平臺(tái)的公司合作,都能夠給予云游戲足夠支持。提供商發(fā)展現(xiàn)狀表 1:主要云技術(shù)服務(wù)提供商阿里云阿里云目前支持了 40%的
23、中國(guó) 500 強(qiáng)企業(yè),約一半的中國(guó)上市公司以及 80%中國(guó)每天所誕生的創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)公司。在云游戲方面已與神雕俠侶 2等游戲合作,提供云游戲解決方案。騰訊云騰訊云近幾年規(guī)模迅速擴(kuò)大,涉及泛互聯(lián)網(wǎng)、金融、政務(wù)民生、教育、智慧零售等行業(yè),依托自身頂級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù),目前已經(jīng)上線了自建云游戲平臺(tái),可暢玩多款游戲。華為云華為云是云游戲領(lǐng)域出發(fā)較早的云技術(shù)服務(wù)商,構(gòu)建有高性能、低時(shí)延、高可信的云游戲解決方案,為互聯(lián)網(wǎng)文娛企業(yè)提供一站式云游戲平臺(tái)。目前,包括網(wǎng)易、虎牙、愛奇藝、Cocos、游愛、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)等游戲廠商在內(nèi)的 50 多家客戶,已與華為云成為云游戲產(chǎn)業(yè)上的戰(zhàn)略合作伙伴。順網(wǎng)云 順網(wǎng)云通過自己
24、的邊緣計(jì)算產(chǎn)品順網(wǎng)云,推出了“云電腦”、“云游戲”等前端應(yīng)用,此外還打造了全國(guó)首張基于霧計(jì)算架構(gòu)的算力服務(wù)網(wǎng)絡(luò),用戶憑借順網(wǎng)云玩產(chǎn)品,可以在本地大屏端獲得高分辨率、高幀率、低時(shí)延的優(yōu)質(zhì)云游戲體驗(yàn)。資料來源:各公司官網(wǎng)及年報(bào),&合作對(duì)象合作內(nèi)容表 2:華為云主要合作對(duì)象網(wǎng)易游戲 網(wǎng)易游戲與華為云已開展 5G 云游戲深度合作,結(jié)合雙方各自技術(shù)和內(nèi)容優(yōu)勢(shì),共同推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,陸續(xù)上線多款 PC 端游和移動(dòng)手游版本的云游戲。雅基 COCOS Cocos 和華為云在云游戲深度合作,基于華為云鯤鵬云服務(wù),推出創(chuàng)新云游戲解決方案,可以在 PC、平板、手機(jī)上輕松接入云游戲平臺(tái),暢玩各類游戲大作,并實(shí)現(xiàn)存量
25、游戲 100%兼容,成本降低 50%,網(wǎng)絡(luò)時(shí)延降低 40%。三七互娛 華為云與三七互娛簽訂合作協(xié)議,未來雙方將圍繞 5G 網(wǎng)絡(luò)、ARM 安卓云游戲等領(lǐng)域開展深度合作,共同探索云游戲的發(fā)展方向?;⒀乐辈?虎牙直播是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互動(dòng)直播平臺(tái),與華為云合作共同探索 5G+云游戲、云邊端協(xié)同解決方案,支持游戲云開播、二次元直播、虛擬偶像直播等創(chuàng)新業(yè)務(wù)的發(fā)展,加快虎牙業(yè)務(wù)創(chuàng)新。合作對(duì)象合作內(nèi)容游族網(wǎng)絡(luò)游族網(wǎng)絡(luò)基于華為云鯤鵬云游戲搭建的云游戲平臺(tái),能夠輕松應(yīng)對(duì) 5G 時(shí)代游戲行業(yè)爆點(diǎn),革新玩家體驗(yàn)。未來雙方將在 5G+云游戲+AI 等創(chuàng)新領(lǐng)域打造更好的用戶體驗(yàn)。華為應(yīng)用市場(chǎng)華為消費(fèi)者云服務(wù)已面向全球 5 億
26、多收集用戶提供云計(jì)算服務(wù),為用戶提供應(yīng)用分發(fā)、音視頻、文學(xué)、社交等服務(wù)。與華為云云游戲深度合作,構(gòu)建華為應(yīng)用市場(chǎng)云游戲分發(fā)和試玩渠道平臺(tái)。資料來源:華為云官方網(wǎng)站,&目前各大廠商的主要產(chǎn)品仍是原有游戲云化版本,玩家體驗(yàn)有限,原云游戲有機(jī)會(huì)利用更強(qiáng)大的算力、GPU、CPU 以及服務(wù)器來處理更復(fù)雜場(chǎng)景。如果未來內(nèi)容研發(fā)商通過云化已有游戲吸引到足夠玩家,并且設(shè)備發(fā)展到相對(duì)成熟的階段,內(nèi)容會(huì)進(jìn)入爆發(fā)期。我們已經(jīng)看到完美世界上架多款已有游戲云化版本,如新神魔大陸等;網(wǎng)易玩家可以通過公司云游戲平臺(tái)游玩游戲逆水寒陰陽師等自研游戲;西山居也推出劍網(wǎng)三的云游戲版本,實(shí)現(xiàn)辦公本流暢游玩。云游戲內(nèi)容端在持續(xù)擴(kuò)充和豐
27、富。圖 7:劍網(wǎng)三云游戲試玩畫面圖 8:通過云電腦試玩逆水寒資料來源:新浪游戲截圖,&資料來源:逆水寒官方論壇,&平臺(tái)方面,目前已經(jīng)有多家云游戲服務(wù)平臺(tái),在游戲數(shù)量和游戲類型方面已覆蓋一定的范圍。目前的技術(shù)問題是網(wǎng)絡(luò)傳輸速度不足帶來的游戲體驗(yàn)影響,會(huì)產(chǎn)生掉幀、延遲等問題,利潤(rùn)方面,云游戲高昂成本下的盈利模式也亟待解決。并且多款游戲上線云玩平臺(tái),游戲&也會(huì)成為云游戲平臺(tái)的挑戰(zhàn)之一。云游戲平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀表 3:主要云游戲平臺(tái)網(wǎng)易云游戲網(wǎng)易依托優(yōu)秀的自研游戲內(nèi)容,通過與華為云合作的方式,搭建了自身的云游戲平臺(tái),目前支持多平臺(tái)試玩陰陽師逆水寒等自研游戲的云化版以及其他廠商的游戲。騰訊云游戲騰訊的云游戲開
28、發(fā)始于 2016 年,通過自研、合作等方式尋求云游戲技術(shù)突破,目前已在時(shí)延、兼容性方面居于世界前列。騰訊云游戲擁有三個(gè)主要平臺(tái),包括騰訊即玩、騰訊 START 和 GameMatrix,主打不同游戲類型為用戶提供云游戲服務(wù)咪咕快游 咪咕快游是中國(guó)移動(dòng)發(fā)布的云游戲平臺(tái),致力于為用戶帶來 AnyTime、AnyWhere、AnyDevice 的全場(chǎng)景沉浸式游戲,可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)、電腦、電視機(jī)頂盒三端互通,暢玩海量精品游戲。根據(jù)中國(guó)信通院云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019),咪咕快游移動(dòng) app 客戶端的 MAU 已達(dá) 700 萬;TV 端的 MAU 為 1200 萬。 天翼云游戲 天翼云游戲依托于中國(guó)電信
29、,目前已與完美世界等游戲內(nèi)容研發(fā)商合作上線云游戲順網(wǎng)云玩 順網(wǎng)科技寄托自身的順網(wǎng)云設(shè)計(jì)了順網(wǎng)云玩產(chǎn)品,用戶可以在本地大屏端獲得高分辨率、高幀率、低時(shí)延的優(yōu)質(zhì)云游戲體驗(yàn),還能夠在游戲過程中使用視頻、錄像、游戲社區(qū)和交流的功能,獲得平臺(tái)級(jí)功能支持。2020 年 ChinaJoy 期間正式開展“順網(wǎng)云玩”產(chǎn)品的發(fā)售,正式落地 PC 和手機(jī)端的相應(yīng)計(jì)劃也將在后續(xù)推出。資料來源:各游戲平臺(tái)官網(wǎng),&圖 9:格來云游戲官方網(wǎng)站圖 10:順網(wǎng)云玩盒子示意圖資料來源:格來云游戲官方網(wǎng)站,&資料來源:順網(wǎng)云玩,&2、VR/AR 設(shè)備應(yīng)用場(chǎng)景較為泛化,但仍處初期階段。5G 網(wǎng)絡(luò)大帶寬、低延時(shí)特征,有望解決當(dāng)前VR/
30、AR 產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,推動(dòng)VR/AR 市場(chǎng)的成熟和發(fā)展。在 VR 設(shè)備端,國(guó)內(nèi)很多企業(yè)已經(jīng)有較成熟的 VR 設(shè)備面向市場(chǎng),在技術(shù)進(jìn)步和邊際遞減效應(yīng)的推動(dòng)下,設(shè)備價(jià)格不斷走低,同時(shí),分辨率、刷新率等指標(biāo)經(jīng)過技術(shù)的升級(jí)換代有所優(yōu)化,改善設(shè)備的使用體驗(yàn)。品牌產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間價(jià)格分辨率刷新率華為Huawei VR Glass2019.092999 元3200160090Hz小米VR 一體機(jī)2019.061499 元2560144072Hz創(chuàng)維S8012019.04999 元2560144072HzHTCVive Cosmos2019.094588 元2880170090Hz表 4:主要品牌
31、VR 設(shè)備產(chǎn)品對(duì)比資料來源:公司官網(wǎng),&國(guó)內(nèi) VR 頭顯設(shè)備的出貨量呈高速增長(zhǎng)趨勢(shì),VR 設(shè)備出貨量從 2014 年的 3.36 萬提升至 2018 年的 116.8 萬臺(tái);AR 設(shè)備出貨量從 2014 年的 0.04 萬臺(tái)提升至 2018 年的 3.2萬臺(tái)。據(jù) IDC 預(yù)測(cè),到 2023 年中國(guó) VR 頭顯設(shè)備出貨量將突破 1050. 1 萬臺(tái),AR 頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到 821. 4 萬臺(tái)。圖 11:2018-2023E 中國(guó) VR/AR 行業(yè)出貨量情況資料來源:智研咨詢,IDC,&從具體應(yīng)用來看,根據(jù) IDC 預(yù)測(cè),2020 年中國(guó)市場(chǎng)商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景中,支出規(guī)模最大的為培訓(xùn)場(chǎng)景。在消
32、費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模居首的仍為 VR 游戲和 VR 視頻。在公共部門方面,支出規(guī)模最大的場(chǎng)景為中小學(xué) 360 度教育視頻,體現(xiàn)出疫情之下客戶對(duì)于教育行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景信息化落地的需求。在 2020 年世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中國(guó)移動(dòng)展廳展示了基于 5G 技術(shù)打造的一系列智慧工廠通過 VR 視覺檢測(cè)、工業(yè)數(shù)字孿生、大規(guī)模數(shù)據(jù)采集等技術(shù)手段,有效助力企業(yè)降本增效。大會(huì)還展示了全國(guó)首個(gè) VR 智慧駕培駕考服務(wù)云平臺(tái),通過沉浸式體驗(yàn)培訓(xùn)駕駛技能。游戲上如三季度發(fā)布的由國(guó)內(nèi)頂尖 AR/VR解決方案供應(yīng)商哈視奇科技研發(fā)的奇幻滑雪 3入圍了 HTC WDA 最佳游戲獎(jiǎng),增設(shè)多張地圖和多種玩法,并搭建了全球同網(wǎng)聯(lián)機(jī)競(jìng)
33、技功能。教育方面,如大朋的 DPVR 128GB 大容量VR+教育培訓(xùn)一體機(jī)。2020 年 11 月,大朋 DPVR 與知名教育科創(chuàng)型企業(yè) Veative 達(dá)成合作,共同進(jìn)軍國(guó)際 VR 教育市場(chǎng)。二者已在超過 20 多個(gè)國(guó)家開展教育培訓(xùn)項(xiàng)目,擁有預(yù)裝 1000 部以上的課程,提供超過 3 萬冊(cè)圖書。圖 12:VR 智慧駕駛體驗(yàn)駕駛培訓(xùn)圖 13:MR 智慧工業(yè)平臺(tái)資料來源:央廣網(wǎng),&資料來源:世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)官方網(wǎng)站,&圖 14:奇幻滑雪1-3 代獲得眾多獎(jiǎng)項(xiàng)圖 15:大朋 DPVR 128GB 大容量 VR+教育培訓(xùn)一體機(jī)資料來源:93913 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),&資料來源:大朋 VR+教育培訓(xùn)
34、一體機(jī),&3、超高清視頻行業(yè)迎來一定技術(shù)突破,但超高清內(nèi)容制作成本較高,目前內(nèi)容儲(chǔ)備還較為有限,供給端不足。在日前舉行 2020 世界超高清視頻(4K/8K)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)上,超高清關(guān)鍵基礎(chǔ)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,數(shù)字&保護(hù)信任中心和廣東省超高清視頻前端系統(tǒng)創(chuàng)新中心啟動(dòng)。2020 年初,在疫情蔓延開的春節(jié),人們得以在移動(dòng)終端面前觀看火神山和雷神山的建造過程,這個(gè)場(chǎng)景就是 5G+超高清視頻的典型場(chǎng)景。圖 16:火神山、雷神山建造過程直播資料來源:央視頻,&從設(shè)備端來看,中國(guó)市場(chǎng)方面,4K 電視的出貨量也持續(xù)增長(zhǎng):據(jù)工業(yè)和信息化部統(tǒng)計(jì), 2017 年我國(guó) 4K 電視出貨量突破 3000 萬臺(tái),占全球市場(chǎng)比重
35、42%左右。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究員預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到 2020 年我國(guó) 4K 電視出貨量將近 4500 萬臺(tái)。圖 17:2017-2020 年中國(guó) 4K 超高清電視產(chǎn)量(萬臺(tái))450042003900330050004500400035003000250020001500100050002017201820192020資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院,智研咨詢,&2019 年 2 月 18 日印發(fā)的超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2019-2022)標(biāo)志著國(guó)家對(duì)超高視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視,行動(dòng)計(jì)劃發(fā)表后,各地政府及相關(guān)產(chǎn)業(yè)逐漸布局,多點(diǎn)開花積極部署,由點(diǎn)及面推動(dòng)超高清產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展。地方發(fā)展現(xiàn)狀表 5:各地產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況北京
36、推動(dòng)超高清視頻關(guān)鍵核心技術(shù)取得突破、產(chǎn)品創(chuàng)新自主可控、內(nèi)容制作國(guó)際領(lǐng)先、示范應(yīng)用國(guó)際同步、產(chǎn)業(yè)集聚規(guī)模效應(yīng),實(shí)現(xiàn) 2022 年北京冬奧會(huì)、冬殘奧會(huì) 4K 超高清電視全程直播,8K 超高清實(shí)驗(yàn)直播.重慶產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá) 3000 億元,成為全國(guó)重要的 4K 面板、4K 終端產(chǎn)品、4K 芯片生產(chǎn)基地;開播 2-3 個(gè) 4K 超高清電視頻道,4K 超高清節(jié)目?jī)?chǔ)備超 5000 小時(shí); 4K 用戶數(shù)達(dá) 600 萬戶。廣東產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超 8000 億,成為全球重要的 4K 芯片、4K 面板、4K 機(jī)頂盒生產(chǎn)基地;4 個(gè)以上頻道采取 4K 超高清方式播出,4K 超高清節(jié)目?jī)?chǔ)備超過 2.5萬小時(shí);4K 用戶數(shù)達(dá) 23
37、00 萬用戶地方發(fā)展現(xiàn)狀上海產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破 4000 億元,建設(shè)領(lǐng)先的超高清視頻產(chǎn)業(yè)內(nèi)容中心、芯片研發(fā)中心、標(biāo)準(zhǔn)專利中心、創(chuàng)新應(yīng)用中心;開通 5 個(gè) 4K 專業(yè)付費(fèi)頻道,建成超高清視頻內(nèi)容集成分發(fā)平臺(tái)、&交易平臺(tái),超高清視頻自制內(nèi)容儲(chǔ)備量超 5 千小時(shí)。湖南產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破 2000 億元,形成超高清視頻內(nèi)容生產(chǎn)和產(chǎn)品制造 2 個(gè)有較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)業(yè)集群;超高清視頻內(nèi)容儲(chǔ)備超過 2 萬小時(shí),制作能力達(dá)到 1000 小時(shí)/年,4K 用戶數(shù)人口占比超 80%。福建產(chǎn)業(yè)規(guī)模超 3000 億元。壯大光電顯示及集成電路、計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)通信兩個(gè)千億產(chǎn)業(yè)集群規(guī)模;培養(yǎng)內(nèi)容生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)集群;4K 超高清內(nèi)容儲(chǔ)備超過 2 萬
38、小時(shí),超高清視頻內(nèi)容制作能力達(dá)到 1000 小時(shí)/年。安徽總體規(guī)模超過 3000 億元,在新型顯示、集成電路及智能終端領(lǐng)域建成 2 個(gè)以上產(chǎn)業(yè)規(guī)模超千億元的產(chǎn)業(yè)集群;開辦 1 個(gè)以上 4K 超高清電視頻道,超高清內(nèi)容儲(chǔ)備超過 1 萬小時(shí),制作能力達(dá)到 1 千小時(shí)/年,4K 用戶數(shù)人口占比超 80%。四川產(chǎn)業(yè)總規(guī)模有望超過 3500 億元;建設(shè)國(guó)家超高清視聽創(chuàng)新基地、超高清視聽內(nèi)容創(chuàng)新云平臺(tái),扶持一批反映我省傳統(tǒng)文化 4K 超高清視頻創(chuàng)作生產(chǎn)。青島產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超 1000 億,成為國(guó)內(nèi)重要的超高清視頻終端及設(shè)備生產(chǎn)基地;開辦 2 個(gè) 4K 超高清電視頻道,實(shí)現(xiàn)超高清節(jié)目制作能力 1000 小時(shí)/年
39、;90%以上家庭可收看 4K 電視節(jié)目。資料來源:易觀咨詢,&在內(nèi)容及應(yīng)用層面下文化娛樂方面,目前高清分辨率格式已經(jīng)在視頻網(wǎng)站、直播平臺(tái)用于會(huì)員差異化定價(jià),超高清視頻也可以從會(huì)員及分級(jí)會(huì)員、點(diǎn)播等商業(yè)模式實(shí)現(xiàn)貨幣化。許多平臺(tái)也推出賽事在 4K,8K 超分的超直播,虎牙在英雄聯(lián)盟 S9,S10賽季推出了 4K+60 幀+20M 的超高清直播;除此之外,云直播演唱會(huì)也運(yùn)用到超高清視頻與 5G的聯(lián)合,今年 5 月,4K 花園、新媒股份與華為聯(lián)合推出了多視角+VR 的“4K 音樂現(xiàn)場(chǎng)-別來無恙演唱會(huì);在教育方面,可以用于遠(yuǎn)程教學(xué)、4K 錄播等,提升了教學(xué)的效率,小魚易連與中央音樂學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院聯(lián)合打
40、造了“5G+4K 的遠(yuǎn)程互動(dòng)教學(xué)”融入了 AI 技術(shù)的雙師課堂,互動(dòng)性更強(qiáng)、教學(xué)效果更好。圖 18:4K 音樂現(xiàn)場(chǎng)(線上直播演唱會(huì))圖 19:中央音樂學(xué)院 5G+4K 遠(yuǎn)程互動(dòng)教學(xué)專區(qū)資料來源:4K 花園,&資料來源:中央音樂學(xué)院官方網(wǎng)站,&海外 5G 應(yīng)用發(fā)展現(xiàn)狀,各有側(cè)重,整體應(yīng)用場(chǎng)景較為廣泛在當(dāng)前時(shí)點(diǎn),主要 5G 國(guó)家當(dāng)前應(yīng)用發(fā)展來說整體應(yīng)用場(chǎng)景較為廣泛,云游戲、VR 視頻/游戲,還有車聯(lián)網(wǎng)、安防等工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等方面的應(yīng)用。目前各國(guó)之間差距并不明顯,爆款級(jí)應(yīng)用仍在醞釀中。1、韓國(guó):最早進(jìn)行多方向布局,韓國(guó)在 5G 應(yīng)用方面布局重點(diǎn)是VR/AR、云游戲、車聯(lián)網(wǎng)、無人機(jī)與安防監(jiān)控。韓國(guó)本地移動(dòng)
41、運(yùn)營(yíng)商KT 很注重VR 的發(fā)展。一方面與大 IP進(jìn)行合作開發(fā),推出優(yōu)質(zhì) AR/VR 游戲。比如 KT 與迪士尼合作,開發(fā)“復(fù)仇者聯(lián)盟”主體的 AR 手游Catch Heroes。另一方面,KT 差異化打造 VR 線下主題樂園。KT與韓國(guó)大型連鎖便利店運(yùn)營(yíng)商 GS 零售公司合作推出的首家 VR 主體公園于 2018 年 3月在首爾營(yíng)業(yè)。韓國(guó)本地移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商 SKT 早在 5G 正式商用化之前,就開始了對(duì) 5G 游戲內(nèi)容的布局,并于2019 年9 月宣布同微軟合作,在韓國(guó)推出微軟云游戲平臺(tái)xCloud。 SKT 是微軟在韓國(guó)的云游戲服務(wù)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商,目前xCloud 云游戲平臺(tái)已擁有光環(huán) 5、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)
42、器 5、殺手直覺和盜賊之海等微軟自家獨(dú)占游戲。韓國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商5G 應(yīng)用探索領(lǐng)域表 6:韓國(guó)主要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商 5G 應(yīng)用探索領(lǐng)域KTVR/AR 游戲、車聯(lián)網(wǎng)、5G 網(wǎng)絡(luò)機(jī)器人無人咖啡廳、安防-5G 高清監(jiān)控、網(wǎng)聯(lián)無人機(jī)SKT云游戲平臺(tái)、5G 體育場(chǎng)、聯(lián)網(wǎng)車輛LG U+面向個(gè)人提供移動(dòng) VR、無人機(jī)、Cloud PC資料來源:中國(guó)移動(dòng),華為,公開資料整理,&圖 20:韓國(guó) KT 的 5G 應(yīng)用探索圖 21:韓國(guó) SKT 的 5G 應(yīng)用探索 資料來源:中國(guó)移動(dòng),華為,SKT,&資料來源:中國(guó)移動(dòng),華為,SKT,&圖 22:韓國(guó) LG U+的 5G 應(yīng)用探索圖 23:xCloud 5G 游戲演示畫面資料
43、來源:中國(guó)移動(dòng),華為,SKT,&資料來源:微軟官網(wǎng),&2、美國(guó):超高清視頻處于 4K 階段,VR/AR 游戲應(yīng)用領(lǐng)先全球美國(guó)在 5G 應(yīng)用方面的布局重點(diǎn)是無線寬帶、高清視頻、車聯(lián)網(wǎng)、VR/AR。美國(guó) Verizon的 5G 應(yīng)用場(chǎng)景首先是家庭無線寬帶。在美國(guó),超高清化視頻產(chǎn)品的需求旺盛。根據(jù)相關(guān)媒體信息,美國(guó)4K 超高清光盤已經(jīng)占全國(guó)新發(fā)行光盤銷量的近 1/10。Netflix、Amazon、 Disney+也紛紛推出 4K 內(nèi)容服務(wù)。圖 24:Netflix 提供 4K Ultra HD 套餐資料來源:Netflix,&在游戲方面,爆款 VR 游戲半衰期:愛莉克斯(Half-Life:Aly
44、x)于 2020 年 3 月正式發(fā)售,在發(fā)售前,Valve 公司開發(fā)的 Index VR 設(shè)備就一度全球售罄。游戲上線后, IGN 編輯給出了滿分評(píng)價(jià),國(guó)內(nèi)豆瓣評(píng)分也高達(dá) 9.6 分。哈利波特:巫師聯(lián)盟是繼Pokmon GO之后,Niantic 開發(fā)的又一款A(yù)R 游戲。圖 25:Valve 公司開發(fā)的VR 游戲半衰期:愛莉克斯 圖 26: AR 游戲哈利波特:巫師聯(lián)盟資料來源:ALYX,&資料來源:Steam,&3、日本:3 月正式開啟 5G 商用,自建專網(wǎng)推動(dòng)各類場(chǎng)景靈活應(yīng)用日本三大運(yùn)營(yíng)商 NTT Docomo、KDDI 和軟銀于今年 3 月底推出 5G 套餐。日本在 5G方面相對(duì)落后,英國(guó)
45、調(diào)查公司 OMDIA 的結(jié)果顯示,日本 5G 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)度在世界各國(guó)中僅排在第 13 位。但日本在 3D 動(dòng)畫、VR、智能機(jī)器人、自動(dòng)駕駛等適合 5G 應(yīng)用發(fā)展的領(lǐng)域的發(fā)展和技術(shù)占據(jù)較高優(yōu)勢(shì)。此外,日本很重視垂直行業(yè)獨(dú)立自建5G 專網(wǎng),將企業(yè)獨(dú)立自建 5G 專網(wǎng)稱為“Local 5G”,推行“5G 公網(wǎng)+Local 5G”雙軌發(fā)展戰(zhàn)略。圖 27:日本“5G 公網(wǎng)+Local 5G”雙軌發(fā)展戰(zhàn)略圖 28:Local 5G 主要應(yīng)用場(chǎng)景資料來源:日本總務(wù)省,&資料來源:日本總務(wù)省,&體育方面,日本壘球協(xié)會(huì)(JSA)正在利用 VR 準(zhǔn)備 2020 年東京奧運(yùn)會(huì)。據(jù)日本 Times報(bào)道,在過去的三年
46、中,日本壘球隊(duì)一直與 NTT Communication Science Laboratories的 Kashino 多樣化大腦研究實(shí)驗(yàn)室合作,利用“用于其他實(shí)驗(yàn)的大景觀”對(duì)壘球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行測(cè)試與訓(xùn)練。在運(yùn)動(dòng)員使用了高科技護(hù)目鏡后,可以看到以游戲速度投球的情況,并且護(hù)目鏡安裝了攝像頭,可以跟蹤旋轉(zhuǎn)速度。游戲方面,2020 年 7 月,日本 VR 開發(fā)商 MyDearest 發(fā)布了Tokyo Chronos 續(xù)集Altdeus:Beyond Chronos 的信息,表示該游戲?qū)⒂?2020 年冬季登陸 Oculus 平臺(tái)游戲?qū)⑷毡玖餍械囊曈X小說改編成 VR 游戲,Altdeus:Beyond Ch
47、ronos 為續(xù)集故事,增加了更多的互動(dòng)性,玩家可以與某些UI 元素進(jìn)行交互。圖 29:上野由岐子在 Kashino 實(shí)驗(yàn)室使用技術(shù)調(diào)整投擲圖 30:VR 游戲 ALTDEUS: Beyond Chronos資料來源:,&資料來源:Altdeus 官網(wǎng),&全球 5G 發(fā)展仍是鋪墊期,多種因素影響,5G 應(yīng)用今年低于預(yù)期回顧全球主要 5G 國(guó)家的發(fā)展進(jìn)度,我們認(rèn)為 2020 年 5G 建設(shè)和 5G 應(yīng)用發(fā)展整體較低于預(yù)期,目前 5G 建設(shè)仍是快速鋪展階段,而 5G 應(yīng)用在領(lǐng)域上較為泛化,但是應(yīng)用形式和內(nèi)容仍較為初級(jí),爆款級(jí)應(yīng)用仍有待觀察。而低于預(yù)期的原因,我們
48、認(rèn)為主要有以下幾點(diǎn):1、疫情影響全球 5G 發(fā)展。一方面,各國(guó) 5G 基站的建設(shè)在一定程度上滯后,5G 的商業(yè)規(guī)劃因管理封閉、人員短缺等原因也受到一定影響。而且 5G 基站建設(shè)的滯后對(duì)于 5G產(chǎn)業(yè)鏈的增長(zhǎng)同樣產(chǎn)生了負(fù)面影響,部分上游材料設(shè)備供應(yīng)商面臨發(fā)運(yùn)困難,企業(yè)現(xiàn)金流壓力將影響新產(chǎn)品研發(fā)和下游企業(yè)既定生產(chǎn)計(jì)劃。同時(shí),疫情影響了各大運(yùn)營(yíng)商 5G的推廣計(jì)劃,5G 用戶數(shù)量的增長(zhǎng)也相對(duì)緩慢。GSMA 大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理龐策在2020 中國(guó) 5G 終端全球創(chuàng)新峰會(huì)上指出,受疫情影響最大的是美國(guó)、法國(guó)、英國(guó),西班牙等。這幾個(gè)國(guó)家的運(yùn)營(yíng)商移動(dòng)業(yè)務(wù)總體下降 5.5%(若無疫情,會(huì)增長(zhǎng) 3.8%)。疫情
49、拉長(zhǎng)了智能手機(jī)換機(jī)周期。智能手機(jī)銷量近年呈下降趨勢(shì)。GSMA 龐策表示,受到疫情影響,消費(fèi)者的換機(jī)周期將增加 4-5 個(gè)月。2、5G 手機(jī)發(fā)售和鋪貨相對(duì)滯后。與 5G 迅速發(fā)展不同的是,5G 手機(jī)的發(fā)售和鋪貨是相對(duì)滯后的。據(jù)中國(guó)通信院的數(shù)據(jù),2019 年,中國(guó) 5G 手機(jī)出貨量累計(jì)達(dá) 1376.9 萬部。但從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)來看,目前手機(jī)市場(chǎng)仍然以 4G 手機(jī)為主。截止 2019 年,4G 手機(jī)仍然占有 95%以上的市場(chǎng)份額,而 5G 手機(jī)占比不足 1%。5G 手機(jī)發(fā)售情況不如預(yù)期的原因主要有兩個(gè):1)目前 5G 手機(jī)種類較少,消費(fèi)者選擇余地?。?)目前 5G 手機(jī)售價(jià)仍處于較高價(jià)位,而性價(jià)比大眾購(gòu)買
50、手機(jī)時(shí)會(huì)考慮的重要因素,平價(jià)手機(jī)的用戶群體占比仍然很大。時(shí)間出貨量占總出貨量比例新上市機(jī)型占總新上市機(jī)型比例(萬部)(款)2020 年 1-7 月7750.844.2%11946.5%2019 年全年1376.93.5%356.1%表 7:2019-2020 年 7 月中國(guó) 5G 手機(jī)出貨及新機(jī)型上架情況資料來源:中國(guó)通信院,艾媒數(shù)據(jù)中心,&3、5G 應(yīng)用帶來成本上揚(yáng),付費(fèi)意愿難以迅速提升。目前 5G 依舊處在鋪墊期,且由于覆蓋半徑較短,5G 網(wǎng)絡(luò)對(duì)于基站的數(shù)量需求遠(yuǎn)大于 4G 網(wǎng)絡(luò),5G 網(wǎng)絡(luò)覆蓋不足,數(shù)據(jù)中心的邊緣計(jì)算能力還不足以支撐云、VR/AR 和超高清內(nèi)容隨時(shí)隨地生產(chǎn)與消費(fèi),相關(guān) 5
51、G 應(yīng)用成本仍然處于高位。同時(shí),截至 2020 年 8 月,中國(guó)移動(dòng)最便宜的 5G 套餐月費(fèi)為 128 元,包含 30G 流量和語音通話 300 分鐘(對(duì)比 4G 套餐的移動(dòng)王卡業(yè)務(wù)僅需 38 元/月就可使用 40G 的流量和 300 分鐘的通話時(shí)間,對(duì)消費(fèi)者而言 5G 套餐使用成本偏高)。另一方面,很多 5G 應(yīng)用內(nèi)容上游制作的成本壓力大,下游終端消費(fèi)者缺少體驗(yàn)和觀看渠道,比如VR/AR 內(nèi)容以及超高清應(yīng)用內(nèi)容本身制作成本相對(duì)比普通內(nèi)容要高,而且用戶并不能快速養(yǎng)成對(duì)新事物如高品質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)的習(xí)慣,內(nèi)容供給環(huán)節(jié)對(duì)于超高清內(nèi)容的投資回報(bào)率有著不確定性,相關(guān)內(nèi)容制作方仍處于觀望態(tài)度,而且目前 VR/
52、AR 設(shè)備以及超高清電視的普及率還不高, 內(nèi)容供給不足也導(dǎo)致消費(fèi)者在購(gòu)買設(shè)備后享受的內(nèi)容較少,挫傷用戶購(gòu)買積極性。二、回看 4G 應(yīng)用爆發(fā)元年,相似多維因素匯集,21 年5G 應(yīng)用有望爆發(fā)由于疫情等影響,從網(wǎng)絡(luò)覆蓋速度到應(yīng)用硬件出貨都受到不同程度的影響,市場(chǎng)對(duì) 5G應(yīng)用爆發(fā)的期待在今年并沒有轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。站在當(dāng)前時(shí)點(diǎn),對(duì)于 5G 時(shí)代傳媒板塊的投資疑問主要有兩個(gè),一是現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用落地的時(shí)間在什么時(shí)候?二是業(yè)績(jī)上的體現(xiàn)需要多久?我們?cè)俣然乜幢顟?yīng)用不斷涌現(xiàn)的 2013-2014 年,我們發(fā)現(xiàn):1)4G 網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)并不是一蹴而就的,早期流量以及資費(fèi)仍然限制了部分應(yīng)用的發(fā)展,直達(dá)提速降費(fèi)時(shí)代,應(yīng)用端才完
53、全迎來爆發(fā);智能手機(jī)的普及率在 3G 時(shí)代已經(jīng)維持在高位,4G 手機(jī)滲透率提速迅速,4G 手機(jī)在屏幕尺寸、顯示清晰度、操作方式(如全觸屏等),為應(yīng)用內(nèi)容的新形勢(shì)奠定基礎(chǔ);政策上十分重視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,傳媒行業(yè)發(fā)展受益于并購(gòu)重組政策環(huán)境的寬松帶動(dòng)了市場(chǎng)并購(gòu)重組的浪潮;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣泛賦能,“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+”推動(dòng)傳媒行業(yè)攀登歷史頂峰;熱點(diǎn)事件對(duì) 4G 技術(shù)的使用也推動(dòng) 4G 投資和建設(shè),為 4G 應(yīng)用起到一定宣傳效果。我們站在2020 年的末尾,已經(jīng)看到了與2013 年多維相似的因素在不斷匯集,預(yù)計(jì) 2021將會(huì)通過相似的多重因素助力,5G 應(yīng)用有望在明年實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。一是基站建設(shè)的全面鋪開,資費(fèi)套餐有望進(jìn)
54、一步下降;二是政府已在不斷推出 5G、傳媒發(fā)展相關(guān)政策,同時(shí)打造寬松的資本市場(chǎng);三是終端設(shè)備包括 5G 手機(jī)、VR/AR 的各種硬件以及超高清電視機(jī)的出貨量從疫情中恢復(fù)過來并且進(jìn)一步提升,將為 5G 應(yīng)用打開空間;四是重大的賽事、晚會(huì)將陸續(xù)采用全新轉(zhuǎn)播技術(shù),市場(chǎng)將加深對(duì) 5G 應(yīng)用的了解。4G 助力移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+,爆款應(yīng)用不斷涌現(xiàn)游戲方面,4G 游戲具備一定深度玩法,手游開發(fā)開始往大作方向靠攏,更加重視游戲特效和畫面,以及用戶交互實(shí)時(shí)性。王者榮耀,時(shí)空獵人,誅仙等 4G 手游的推出,讓手游行業(yè)吸引更多玩家。得益于 4G 網(wǎng)絡(luò)的加速,4G 手游擁有實(shí)時(shí)性,PVP模式讓人們玩手游不再是單打獨(dú)斗或只與
55、 NPC 交流,社交屬性的提升使得 4G 版本的手游更加吸引用戶,在玩感上,這些游戲擁有更好畫質(zhì),立體音頻效果,有些游戲甚至有 3D 視覺效果;3G 時(shí)代爆發(fā)所帶來的爆款手游,如水果忍者,天天愛消除等單機(jī)手游,游戲制作畫面或雖精致,但受限于 3G 網(wǎng)絡(luò),操作簡(jiǎn)單,幾乎沒有 PVP 對(duì)戰(zhàn),也就無法利用互聯(lián)網(wǎng)帶來社交屬性。圖 31:3G 時(shí)代熱門手游圖 32:4G 時(shí)代代表性手游王者榮耀資料來源:游戲截圖,&資料來源:王者榮耀,&視頻方面,視頻下載更加快捷及迅速,在線視頻觀看人數(shù)變多,付費(fèi)流媒如愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷等平臺(tái)推出更多在線視頻類型,從綜藝、電視劇到電影,4G 網(wǎng)絡(luò)使得在線觀看視頻無需緩存。
56、并且各類短視頻 APP 逐漸興起,快手視頻,美圖網(wǎng)的美拍,新浪微博增添短視頻拍攝與分享功能,微信在 6.0 新版本中推出了短視頻功能。與智能傳遞文字內(nèi)容的 3G 時(shí)代相比,短視頻成為了最受歡迎的一種信息載體與社交形式。圖 33:迅雷下載電影界面圖 34:在線視頻觀看平臺(tái)資料來源:迅雷,&資料來源:愛奇藝,&移動(dòng)購(gòu)物方面,相較于 4G 時(shí)代,3G 時(shí)代網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物形式較為簡(jiǎn)單,商家通過圖及文字描述商品,購(gòu)買者選擇商品進(jìn)行買賣,平臺(tái)沒有更多宣傳形式。4G 時(shí)代后網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物形式變得更多,在網(wǎng)購(gòu)移動(dòng)應(yīng)用淘寶和京東上,商家開始采用視頻方式展現(xiàn)商品。圖 35:商家視頻介紹及直播上新資料來源:淘寶,&移動(dòng)支付方面
57、,智能手機(jī)與 4G 網(wǎng)絡(luò)改變傳統(tǒng)支付系統(tǒng),支付變的更加的優(yōu)質(zhì)和便捷。在 2、3G 時(shí)代,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)限制導(dǎo)致支付不夠便利,少有移動(dòng)支付應(yīng)用在實(shí)際中,盡管有少量移動(dòng)支付軟件,但都較為繁瑣并且網(wǎng)速較慢,支付后信息反饋需要很長(zhǎng)時(shí)間,所以人們更多時(shí)候支付仍然使用現(xiàn)金或者銀行卡。而 4G 普及之后帶來的二維碼時(shí)代,已經(jīng)較為深刻的改變了用戶生活習(xí)慣和支付行為。圖 36:3G 時(shí)代移動(dòng)支付公交場(chǎng)景圖 37: 4G 時(shí)代二維碼支付公交場(chǎng)景資料來源:騰訊網(wǎng),&資料來源:新華網(wǎng),&技術(shù)更替、多方角逐,探究 4G 應(yīng)用爆發(fā)的背后從 3G 時(shí)代到 4G 時(shí)代,應(yīng)用發(fā)展主要是客戶端向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)移,探究這段時(shí)期應(yīng)用爆發(fā)的原因
58、,我們發(fā)現(xiàn):1)4G 基站的快速增加提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),運(yùn)營(yíng)商提速降費(fèi)帶來用戶提升;2)4G 時(shí)代最重要載體智能手機(jī)滲透率上升,推動(dòng) 4G 應(yīng)用蓬勃發(fā)展;3)政府大力支持 4G 發(fā)展,出臺(tái)相關(guān)政策利好 4G 和傳媒行業(yè);4)熱點(diǎn)事件為 4G 建設(shè)和應(yīng)用吸引投資,并且強(qiáng)化用戶對(duì) 4G 應(yīng)用的認(rèn)知和使用。1、工信部的數(shù)據(jù)的顯示,2014 年 4 月 4G 基站建設(shè)總規(guī)模已超過 25 萬座,10 月則達(dá)到 70 萬座,2014 年全年建成 85 萬座基站,且此后逐年增加。基站數(shù)量快速提升得以 更多用戶享受到 4G 速度,2014-2015 年,4G 用戶數(shù)量實(shí)現(xiàn)同比 302%增長(zhǎng)。圖 38:2014 年-
59、2017 年中國(guó) 4G 基站數(shù)量(萬座)圖 39:2014-2018 年中國(guó) 4G 用戶數(shù)量(萬人)350300250200150100500328263177852014201520162017140000120000100000800006000040000200000117000980007100038600958620142015201620172018 資料來源:工信部,&資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,&2、4G 商用落地后,4G 手機(jī)終端滲透率不斷攀升。4G 發(fā)展初期階段,隨著中國(guó) 4G 牌照發(fā)放、4G 正式落地商用化,中國(guó)第一批 4G 手機(jī)出貨,新上市的 4G 新機(jī)型手機(jī)數(shù)量逐步增長(zhǎng)
60、。2014 年 5 月,當(dāng)月上市的 3G 新機(jī)型手機(jī)為 92 款,而上市的 4G 新機(jī)型手機(jī) 96 款超過了 3G。同時(shí),3G 手機(jī)出貨量持續(xù)下滑,4G 手機(jī)出貨量開始放量,在 4G 牌照發(fā)放后 8 個(gè)月,2014 年 9 月,4G 手機(jī)出貨量正式超過 3G 手機(jī),標(biāo)志著 4G手機(jī)成為市場(chǎng)主流。圖 40:2013-2019 中國(guó)智能手機(jī)月出貨量(萬臺(tái))資料來源:wind,&相對(duì)于 3G 手機(jī), 4G 智能手機(jī)功能不斷升級(jí),為應(yīng)用服務(wù)內(nèi)容的發(fā)展奠定硬件基礎(chǔ)。一是手機(jī)存儲(chǔ)空間不斷增長(zhǎng)。3G 時(shí)代手機(jī)存儲(chǔ)空間大多在 8G 或 16G,而 4G 手機(jī)存儲(chǔ)空間大多擴(kuò)展到了 32G-128G,提升 2-8
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