新人教版九年級上冊初中數(shù)學(xué) 25.1.2 概 率 教學(xué)課件_第1頁
新人教版九年級上冊初中數(shù)學(xué) 25.1.2 概 率 教學(xué)課件_第2頁
新人教版九年級上冊初中數(shù)學(xué) 25.1.2 概 率 教學(xué)課件_第3頁
新人教版九年級上冊初中數(shù)學(xué) 25.1.2 概 率 教學(xué)課件_第4頁
新人教版九年級上冊初中數(shù)學(xué) 25.1.2 概 率 教學(xué)課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩29頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、25.1 隨機(jī)事件與概率25.1.2 概 率人教版 數(shù)學(xué) 九年級 上冊 籃球比賽中,裁判員一般是通過擲硬幣決定哪個隊先發(fā)球,這樣的游戲公平嗎?為什么?導(dǎo)入新知模仿抽簽決定演講比賽出場順序 5名同學(xué)參加講演比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序,簽筒中有5根形狀、大小相同的紙簽,上面分別標(biāo)有出場的序號1,2,3,4,5.小軍首先抽簽,他在看不到紙簽上的數(shù)字的情況下從簽筒中隨機(jī)(任意)地取一根紙簽,請考慮以下問題:標(biāo)簽1標(biāo)簽2標(biāo)簽3標(biāo)簽4標(biāo)簽5(1)抽到的序號有幾種可能的結(jié)果? 每次抽簽的結(jié)果不一定相同,序號1,2,3,4,5都有可能抽到,共有5種可能的結(jié)果,但是事先不能預(yù)料一次抽簽會出現(xiàn)哪一種結(jié)果

2、.導(dǎo)入新知模仿抽簽決定演講比賽出場順序(3)抽到的序號會是0嗎?(2)抽到的序號小于6嗎?抽到的序號 一定小于6;抽到的序號不會是0; 想一想:能算出抽到每個數(shù)字的可能數(shù)值嗎?導(dǎo)入新知探究新知 概率的定義知識點 1活動1:抽紙團(tuán) 從分別有數(shù)字1、2、3、4、5的五個紙團(tuán)中隨機(jī)抽取一個,這個紙團(tuán)里的數(shù)字有5種可能,即1、2、3、4、5. 因為紙團(tuán)看上去完全一樣,又是隨機(jī)抽取,所以每個數(shù)字被抽取的可能性大小相等,所以我們可以用 表示每一個數(shù)字被抽到的可能性大小.活動2 : 擲骰子 擲一枚骰子,向上一面的點數(shù)有6種可能,即1、2、3、4、5、6. 因為骰子形狀規(guī)則、質(zhì)地均勻,又是隨機(jī)擲出,所以每種點

3、數(shù)出現(xiàn)的可能性大小相等.我們用 表示每一種點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小.探究新知例如:“抽到1”事件的概率:P(抽到1)= 一般地,對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A).探究新知試驗1:拋擲一個質(zhì)地均勻的骰子(1)它落地時向上的點數(shù)有幾種可能的結(jié)果?(2)各點數(shù)出現(xiàn)的可能性會相等嗎?(3)試猜想:各點數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少?6種相等探究新知 簡單概率的計算知識點 2試驗2: 擲一枚硬幣,落地后: (1)會出現(xiàn)幾種可能的結(jié)果?(2)正面朝上與反面朝上的可能性會相等嗎?(3)試猜想:正面朝上的可能性有多大呢?開始正面朝上反面朝上兩種相等探究新知具有

4、兩個共同特征:【思考】上述試驗都具有什么樣的共同特點?在這些試驗中出現(xiàn)的事件為等可能事件.探究新知每一次試驗中,可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限個;每一次試驗中,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等. 探究新知 具有上述特點的試驗,我們可以用事件所包含的各種可能的結(jié)果數(shù)在全部可能的結(jié)果數(shù)中所占的比,來表示事件發(fā)生的概率. 一個袋中有5個球,分別標(biāo)有1、2、3、4、5這5個號碼,這些球除號碼外都相同,攪勻后任意摸出一個球. (1)會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果? (2)每個結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同嗎?猜一猜它們的概率分別是多少?【議一議】1、2、3、4、5.探究新知相同 探究新知 一般地,如果一個試驗有n個可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生

5、的可能性都相等.事件A包含其中的m個結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為: 歸納總結(jié)01事件發(fā)生的可能性越來越大事件發(fā)生的可能性越來越小不可能發(fā)生必然發(fā)生概率的值事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近于1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近于0.即:0P(A)1.特別地:當(dāng)A為必然事件時,P(A)=1,當(dāng)A為不可能事件時,P(A)=0.探究新知例1 任意擲一枚質(zhì)地均勻骰子.(1)擲出的點數(shù)大于4的概率是多少?(2)擲出的點數(shù)是偶數(shù)的概率是多少?分析:任意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,所有可能的結(jié)果有6種:擲出的點數(shù)分別是1、2、3、4、5、6,因為骰子是質(zhì)地均勻的,所以每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.簡單擲骰

6、子的概率計算素養(yǎng)考點 1探究新知(2)擲出的點數(shù)是偶數(shù)的結(jié)果有3種:擲出的點數(shù)分別是2、4、6.所以P(擲出的點數(shù)是偶數(shù))= 方法總結(jié):概率的求法關(guān)鍵是找準(zhǔn)兩點:全部情況的總數(shù);符合條件的情況數(shù)目二者的比值就是其發(fā)生的概率(1)擲出的點數(shù)大于4的結(jié)果只有2種:擲出的點數(shù)分別是5、6.所以P(擲出的點數(shù)大于4)=探究新知解:擲一個骰子,觀察向上的一面的點數(shù),求下列事件的概率: (1)點數(shù)為2; (2)點數(shù)為奇數(shù); (3)點數(shù)大于2小于5.(1)點數(shù)為2有1種可能,因此P(點數(shù)為2)= ; (2)點數(shù)為奇數(shù)有3種可能,即點數(shù)為1,3,5,因此 P(點數(shù)為奇數(shù))= ;(3)點數(shù)大于2且小于5有2種可

7、能,即點數(shù)為3,4,因此 P(點數(shù)大于2且小于5)= .鞏固練習(xí)例2 袋中裝有3個球,2紅1白,除顏色外,其余如材料、大小、質(zhì)量等完全相同,隨意從中抽取1個球,抽到紅球的概率是多少?故抽得紅球這個事件的概率為:解: 抽出的球共有三種等可能的結(jié)果:紅1、紅2、白,三個結(jié)果中有兩個結(jié)果使得事件A(抽得紅球)發(fā)生, P(抽到紅球)= 簡單摸球游戲的概率計算素養(yǎng)考點 2探究新知袋子里有1個紅球,3個白球和5個黃球,每一個球除顏色外都相同,從中任意摸出一個球,則P(摸到紅球)= ;P(摸到白球)= ;P(摸到黃球)= .鞏固練習(xí)例3 如圖所示是一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個相同的扇形,顏色分為紅黃綠三種,指針固

8、定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,某個扇形會停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶蚪痪€時當(dāng)作指向其右邊的扇形)求下列事件的概率.(1)指向紅色;(2)指向紅色或黃色;(3)不指向紅色.簡單轉(zhuǎn)盤的概率計算素養(yǎng)考點 3探究新知解:一共有7種等可能的結(jié)果.(1)指向紅色有3種等可能的結(jié)果, P(指向紅色)=_;(2)指向紅色或黃色一共有5種等可能的結(jié)果, P( 指向紅或黃)=_;(3)不指向紅色有4種等可能的結(jié)果,P( 不指向 紅色)= _.探究新知如圖是一個轉(zhuǎn)盤.轉(zhuǎn)盤分成8個相同的部分,顏色分為紅、綠、黃三種.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢?指針指向兩個圖形的交線

9、時,當(dāng)作指向其右邊的圖形).求下列事件的概率: (1)指針指向紅色; (2)指針指向黃色或綠色.鞏固練習(xí)例4 如圖是計算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個有99的方格的正方形雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏著10顆地雷,每個方格內(nèi)最多只能藏1顆地雷.小王在游戲開始時隨機(jī)地點擊一個方格,點擊后出現(xiàn)如圖所示的情況.我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.數(shù)字3表示在A區(qū)域有3顆地雷.下一步應(yīng)該點擊A區(qū)域還是B區(qū)域?3探究新知利用概率解決實際問題素養(yǎng)考點 4 解:A區(qū)域的方格總共有8個,標(biāo)號3表示在這8個方格中有3個方格各藏有1顆地雷.因此,點擊A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是

10、 ; B區(qū)域方格數(shù)為99-9=72.其中有地雷的方格數(shù)為10-3=7.因此,點擊B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是 ;由于 ,即點擊A區(qū)域遇到地雷的可能性大于點擊B區(qū)域遇到地雷的可能性,因而第二步應(yīng)該點擊B區(qū)域.探究新知小紅和小明在操場上做游戲,他們先在地上畫了半徑分別為2m和3m的同心圓(如下圖),然后蒙上眼睛,并在一定距離外向圈內(nèi)擲小石子,擲中陰影小紅勝,否則小明勝,未擲入圈內(nèi)(半徑為3m的圓內(nèi))不算.你認(rèn)為游戲公平嗎?為什么?不公平,因為P(小紅勝)=P(小明勝)=鞏固練習(xí)所以小紅勝的可能性更大.1.如圖,一個游戲轉(zhuǎn)盤中,紅、黃、藍(lán)三個扇形的圓心角度數(shù)分別為60、90、210讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)

11、動,指針停止后落在黃色區(qū)域的概率是()A B C DB連接中考2.擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上一面的點數(shù)為5的概率是_解析:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,向上一面的點數(shù)為5的概率是:連接中考1. 從一副撲克牌(除去大小王)中任抽一張.P (抽到紅心)= ;P (抽到黑桃)= ; P (抽到紅心3)= ;P (抽到5)= .課堂檢測基礎(chǔ)鞏固題2.將A、B、C、D、E這五個字母分別寫在5張同樣的紙條上,并將這些紙條放在一個盒子中.攪勻后從中任意摸出一張,會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?它們是等可能的嗎?解:出現(xiàn)A、B、C、D、E五種結(jié)果.它們是等可能的.課堂檢測3.一個桶里有60個彈珠一些是紅色的,一些是藍(lán)色的,一些

12、是白色的.拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍(lán)色彈珠的概率是25%.桶里每種顏色的彈珠各有多少?解:拿出白色彈珠的概率是1- 35%- 25%= 40%;藍(lán)色彈珠有6025%=15;紅色彈珠有6035%=21;白色彈珠有6040%=24.課堂檢測1.某種彩票投注的規(guī)則如下: 你可以從0099中任意選取一個整數(shù)作為投注號碼,中獎號碼是0099之間的一個整數(shù),若你選中號碼與中獎號碼相同,即可獲獎. 請問中獎號碼中兩個數(shù)字相同的機(jī)會是多少?解:P(中獎號碼數(shù)字相同)= .課堂檢測能力提升題2.有7張紙簽,分別標(biāo)有數(shù)字1、1、2、2、3、4、5,從中隨機(jī)地抽出一張,求:(1)抽出標(biāo)有數(shù)字3的紙簽的概率;(2)抽出標(biāo)有數(shù)字1的紙簽的概率;(3)抽出標(biāo)有數(shù)字為奇數(shù)的紙簽的概率.P(數(shù)字3)= P(數(shù)字1)=P(數(shù)字為奇數(shù))=課堂檢測如圖所示,轉(zhuǎn)盤

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論