電子課件《虛擬現(xiàn)實技術美術基礎》第三章_第1頁
電子課件《虛擬現(xiàn)實技術美術基礎》第三章_第2頁
電子課件《虛擬現(xiàn)實技術美術基礎》第三章_第3頁
電子課件《虛擬現(xiàn)實技術美術基礎》第三章_第4頁
電子課件《虛擬現(xiàn)實技術美術基礎》第三章_第5頁
已閱讀5頁,還剩85頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、 內容可修改電子課件虛擬現(xiàn)實技術美術基礎第三章第三章材質貼圖的繪制CORDEN DESIGNEDe7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB340

2、79C3B62EED1AC43B7F353.1PBR制作原理與制作軟件PBR全稱Physicallly-Based Rendering,即基于物理的光照。PBR制作的技術方案,最開始是應用于離線渲染領域。PBR技術對于現(xiàn)代3D引擎十分重要,它使得實時渲染有了突破性的發(fā)展,所以我們可以在今天的CG電影、動畫、游戲中清晰地看到金屬、皮革、玻璃,布料等等不同質感的逼真表現(xiàn)!以從業(yè)者的角度看,更重要的是:一個PBR材質能在不同的光照環(huán)境下都得到正確的渲染結果。e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9

3、900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F353.1.1PBR原理及應用e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECA

4、D1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F351.PBR技術原理2.PBR技術應用e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78

5、047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35PBR是指使用基于物理原理和微平面理論建模的著色/光照模型,以及使用從現(xiàn)實中測量的表面參數(shù)來準確表示真實世界材質的渲染理念。用最直白的語言說明,就是按照世界的客觀規(guī)律,在數(shù)字模型的世界,模擬現(xiàn)實世界的物質屬性。當然這種屬性僅限于視覺。光作用于視覺器官

6、,所以要了解PBR原理我們就需要了解光、以及光是如何與物體表面材質交互的。(1)光與視覺(2)光與介質表面的交互類型(3)不同物質與光的交互總結1.PBR技術原理2.PBR技術應用e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E2

7、78E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)電影和動漫(2)實時游戲(3)計算機輔助設計與制造與計算機輔助教學(4)科學計算可視化(5)虛擬現(xiàn)實技術3.1.2PBR制作軟件介紹e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924

8、110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F351Substance Painter軟件介紹 2Substance Painter軟件安裝3.1.3軟件界面介紹e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA

9、07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35Substance Painter的界面分為幾個面板,可以重新排序,調整大小甚至隱藏。1.主菜單欄2.工具菜單3.筆刷類快捷工具欄4.顯示視圖窗口快捷欄5.右側??靠旖輽?.SHELF展架面板1.主菜單欄介紹:(1)文件(2)編輯(3)模式(4)窗口(5)視圖(6)插件(7)幫助1.主菜單欄2.工具菜單e7d195523061f1c0d

10、318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35工具菜單欄位于主界面的左上方。列出了所有,可對當前打開的3D模型項目,進行貼圖制作的繪畫工

11、具。僅當選擇了繪畫層時,這些工具才能使用。2.工具菜單e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35繪

12、畫:繪畫工具將具有特定材質的筆觸應用到項目中的模型上。橡皮:橡皮工具可刪除任何現(xiàn)有的繪制信息。投影:應用與當前視點對齊的材質或紋理。多邊形填充:在3D模型上選擇多邊形的形式的基礎上在圖層中創(chuàng)建遮罩。涂抹:涂抹工具可以拉伸,混合和模糊顏色,還可以拉伸其他材質屬性。克?。嚎寺」ぞ呖稍?D模型上復制或修補現(xiàn)有材料的任何部分。材質選擇器:材質選擇器允許在3D模型的表面上選擇材質屬性(顏色以及其他通道)。這是一 個臨時工具,一旦選擇了顏色,鼠標將變?yōu)槔L畫工具。3.筆刷類快捷工具欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC0

13、9ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35這里可以通過設置改變筆刷繪畫的參數(shù)。該工具欄將顯示于軟件界面上方。3.筆刷類快捷工具欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c07

14、75C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)大?。汗P刷的大小,可以用曲柄與數(shù)值進行筆刷大小設定。(2)流量:筆觸內部單個筆刷的強度或不透明度。該參數(shù)可以通過筆壓控制。(3)筆刷透明度:筆觸的

15、最大全局不透明度。與“流量”參數(shù)相反,“筆畫不透明度”無法通過“筆壓”進行控制,因為它是在筆畫過程結束時應用的。圖3-52 流量值與筆刷透明度值的區(qū)別 流量為50,筆畫不透明度為100。 流量為100,畫筆不透明度為503.筆刷類快捷工具欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28

16、113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(4)間距:筆觸的各個畫筆之間的距離。較小的值可以創(chuàng)建連續(xù)的線條,但計算的總數(shù)更大。較高的值會在畫筆之間造成縫隙,而縫隙可能更適合特定的圖案。(5)距離:輔助鼠標是繪畫工具的距離偏移,可以通過工具欄啟用它,并允許使用筆觸繪制平滑的路徑。它可以幫助制作者繪畫更干凈,更連續(xù)。(6)對稱:在繪畫中可以對稱相對應的軸向進行繪制,在視圖中也可以調整對稱的軸向距離,對于對稱的模型可減少繪制的工作量。4.顯示視圖窗口快捷欄e7

17、d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)2D/3D視圖:Substance Painter具有

18、兩個視圖,2D和3D。兩種視圖都可以在3D模型上繪制。兩種視圖還提供了在照明下可視化紋理的光影效果。圖3-56 2D、3D視圖(2)透視圖/正投射視圖:在繪畫中觀察模型中也可以用透視圖或者正投射視圖(平行視圖)進行繪畫制作。圖3-57 透視圖、正投射視圖 4.顯示視圖窗口快捷欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D

19、36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(3)旋轉模式:在繪畫中需要旋轉模型時,可使用自由旋轉與受限制的旋轉兩種旋轉模式,如圖3-58所示。這里給大家提供旋轉的快捷鍵:重置相機中心:F旋轉相機:ALT+鼠標左鍵旋轉相機歸正:ALT+鼠標左鍵+SHIFT圖3-58 自由旋轉、受限制的旋轉 (4)貼圖顯示信息:在顯示圖層面板中,顯示材質最終效果,或單獨顯示每個貼圖(在后面紋理集設置中會有詳細說明),如圖3-59所示。圖

20、3-59 貼圖顯示信息 5.右側停靠快捷欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)紋理集列

21、表“紋理集列表”窗口顯示了項目中當前模型物體的所有材質ID,如圖3-60所示。這里羅列的是軟件中導入的模型文件。包括一個角色模型的頭發(fā)、身體、夾克等。“紋理集列表”前的眼睛圖標可以隱藏某個模型或顯示某個模型,如圖3-61所示。圖3-60 紋理集列表 圖3-61 顯示或隱藏模型 5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F

22、69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(2)紋理集設置“紋理集設置”窗口控制當前選定的“紋理集”的參數(shù)。在這里可以管理分辨率,通道和關聯(lián)的模型貼圖。大小通道法線混合Ambient Occlusion(環(huán)境光)混合UV填充模型貼圖5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D

23、9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(2)紋理集設置烘焙面板此面板顯示了可以調整的所有烘焙設置。通過使用“烘焙模型貼圖”按鈕,可以同時烘焙多個紋理集。,如圖3-72所示。具體的操作我們將在實例章節(jié)具體說明。圖3-72 “烘焙”面板 5.右側???/p>

24、快捷欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(3)圖層圖層,可以想象成是一張張的透明紙片,整齊

25、的疊放在一起。最下面的一張紙作為背景圖層,在它之上的透明紙片上進行繪畫,圖案就會蓋住下面的紙片。而“圖層堆?!敝傅木褪沁@些紙的羅列狀況。堆棧頂部的層是最上面的一張紙,而堆棧底部的層是最下面的一張紙。文件夾具有相同的原理,可以將文件夾理解為一個信封,信封里同樣還可以放若干紙,而這個信封也可以和若干紙疊放在一起。5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04

26、126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35 創(chuàng)建圖層操作欄 (3)圖層創(chuàng)建圖層操作欄:上方的7個圖標是可以執(zhí)行的常見操作。層的類型:層和填充層層的共同特點文件夾視圖模式5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D49

27、04B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(4)屬性-填充填充屬性,控制如何將材質應用和映射到模型上??梢酝ㄟ^“UV映射”下拉菜單更改映射模式。在UV轉換選項中也可以調整填充圖層的比例,旋轉,偏移值等。填充屬性,材質面板中會顯示“紋理集設置”中添加的通道,這些通道都有初始狀態(tài),有的

28、通過色板、曲柄、數(shù)值調整。有的可以通過自行添加的方式自定義添加貼圖。具體的操作方法和技巧我們將在案例章節(jié)里進行詳細的講解。5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA223103335

29、8C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(5)屬性-繪畫當啟動工具菜單欄的繪畫功能時會同時開啟繪畫面板。在此面板中可以編輯筆刷的參數(shù)設置,來模擬筆觸,筆刷可以在3D模型上直接進行繪畫。預覽窗口此窗口是畫筆和材質預覽。它們可用于快速瀏覽當前工具的設置方式,包括筆刷預覽與材質預覽。畫筆設置面板此面板中大小、Flow流量、筆刷透明度、間距選項與筆刷類快捷工具欄功能是相同的。ALPHA面板應用于畫筆描邊內每個筆刷的灰度遮罩。它可以是位圖,下面的參數(shù)中可以調整筆刷的邊緣硬度。5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6cc

30、ceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35STENCIL面板(映射模板)模板是從視圖角度應用的全局遮罩?;叶让姘逶趫D層或文件夾中添加遮罩,繪制遮罩信息時此面板才會出現(xiàn)

31、。材質面板建立圖層才會出現(xiàn)材質面板,相對應的灰度面板消失。在材質面板中可以通過開啟或關閉上方的通道來選擇描繪的具體效果。在下方的是各個通道的屬性,與填充面板中材質屬性一樣,可以添加自定義的圖片,也可調整顏色與數(shù)值來設定。在預覽窗口右側的材質預覽,也能看到參數(shù)調整的預覽效果。它的功能和前面講到的圖層屬性面板里的材質面板異曲同工,可以進行相同的理解。5.右側??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228

32、BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(6)顯示設置顯示設置面板在窗口縮略圖標位于軟件右上角。包括背景設置、鏡頭設置和視圖的設置。這些設置是整個場景的全局設置,會影響視圖的外觀。視圖模式背景設置鏡頭設置視圖設置5.右側??繖诳旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c077

33、5C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(7)著色器設置此窗口縮略圖標位于軟件右上角。它的功能是允許控制著色器(和Iray mdl)參數(shù)。著色器是一種函數(shù),用于定義與視圖中的照明和陰影交互時對象

34、的外觀。撤消堆棧和著色器文件材質球參數(shù)置換與曲面細分5.右側??繖诳旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1A

35、C43B7F35(8)HISTORY(歷史)歷史記錄”窗口列出了當前打開的項目中已完成的所有操作和修改。創(chuàng)建/應用動作本身后,可以單擊列表中的每個元素以返回項目狀態(tài)。5.右側??繖诳旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC9982

36、8E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(9)日志日志是Substance Painter和插件可以打印信息的地方,通常用于指示警告和錯誤。6.SHELF展架面板e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1

37、F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35此面板默認位置,位于軟件界面的下方。SHELF展架面板管理項目,包括當前文件或本地電腦磁盤上可用的所有素材和資源。主展示面板(面板左側)管理面板預設,并瀏覽各種資源。子展示面板(面板右側)可以在界面中預覽、創(chuàng)建自定義窗口,創(chuàng)建預設。(1)預設的工具欄,包含多用途按鈕列表。(2)預設清單(3)篩選和搜索字段(4)查看資源信息(5)添加資源內容3.2材質技巧與實例訓練在制作模型后可以進行模型的貼圖制作,上

38、面介紹了Substance Painter軟件的界面。對軟件熟悉后,現(xiàn)在進行一些基本材質的繪制。e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB340

39、79C3B62EED1AC43B7F353.2.1案例:金屬材質訓練e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC4

40、3B7F35制作餐具模型的材質貼圖。PBR貼圖制作,嶄新不銹鋼材質感。1.把模型文件導入到了Substance Painter中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE

41、9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35打開軟件在主菜單文件欄中選擇文件-新建。也可以使用快捷方式:鍵盤Ctrl+N,會彈出新項目面板。在新建面板單擊“選擇”按鈕,彈出本地文件窗口,選擇要導入的FBX格式文件,這里我們選擇“metal”文件夾內的“metal.fbx”文件,單擊“打開”,把FBX模型文件添加到Substance Painter新項目中。打開“新項目”面板“新項目”面板2.設置背景效果e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D62

42、3ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35背景效果可以簡單的理解為環(huán)境光的照射方法。我們一般選擇一個環(huán)境顏色影響小,光照均衡的普通環(huán)境。打開軟件右側停靠欄的顯示設置。單擊“背景貼圖”,選擇“Tomoco Studio” 。其他參數(shù)保持默認。設置背景效果3.對模型進

43、行算法烘焙貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35在紋理集設置面板中單擊“烘焙模型貼圖” 。

44、 “烘焙模型貼圖”按鈕彈出烘焙面板,在烘焙面板中ID的選項取消勾選,因為我們目前制作的模型上只有一個金屬材質屬性,所以不需要勾選。當同一模型上有多個材質屬性時才會用到此選項。輸出尺寸選擇1024,其他的參數(shù)如圖進行設定?!昂姹骸泵姘?.對模型進行算法烘焙貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF92411

45、0E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35單擊右下方的“烘焙”按鈕,開始烘焙貼圖。烘焙結束后在紋理集面板與SHELF展架面板中會自動同步烘焙出的貼圖,這個烘焙過程比較消耗電腦資源,烘焙耗時需要等待幾秒。貼圖尺寸過大或電腦配置過低時,會造成軟件崩潰的情況。紋理集設置面板和“SHELF”面板同步烘焙出的貼圖4.賦予模型基本材質屬性e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19

46、DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35打開SHELF展架面板的“Materials材質”,右側展示面板會顯示軟件提供的多個材質球文件。默認的材質球資源中包括塑料、金屬、布料、地板等待豐富的內容。使用這些材質

47、球資源能夠讓模型快速的完成基礎貼圖制作。選擇“Platinum Pure”材質球,這個材質模擬的是金屬效果。選擇“Platinum Pure”材質球4.賦予模型基本材質屬性e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E1

48、9C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35鼠標左鍵單擊、拖動材質球到圖層面板空白處,松開鼠標。這樣模型就有了金屬材質的質感了模型的金屬質感效果5.儲存文件及導出貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD281

49、13917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35選擇“文件”“保存”或“另存為”,在彈出的面板中輸入文件名,單擊“保存”按鈕即可儲存文件。選擇“文件”“導出貼圖”或按快捷鍵“Ctrl+Shift+E” 。打開導出面板導出文件 面板5.儲存文件及導出貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C2

50、2C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35單擊“導出”按鈕,將導出3張UE4引擎需要的三種貼圖,如圖所示?!癿etal_BaseColor”文件為顏色貼圖,“metal_Normal”文件為法線貼圖,“metal_OcclusionRoughnessMetallic”文件包含環(huán)境遮擋貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖

51、。導出的3張貼圖6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7

52、F35打開UE4官網,在“庫”中下載UE4引擎,如圖所示。選擇最新的版本,單擊“安裝”按鈕進行安裝。下載UE4引擎在“虛幻項目瀏覽器”面板中選擇“新建項目”,自行設定項目儲存的文件夾位置和項目名稱,單擊“創(chuàng)建項目”按鈕,打開UE4引擎場景,如圖所示。新建項目設置6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312

53、A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35在UE4引擎界面左上方的位置單擊“內容”按鈕,打開內容瀏覽器面板。這里用來儲存導入的文件內容,如圖所示。“內容”按鈕在“內容瀏覽器”面板單擊“導入”按鈕,如圖所示?!皟热轂g覽器”面板導入已有的模型FBX文件和貼圖文件,如圖所示。FBX文件和貼圖文件6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6ae

54、af1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35導入模型FBX文件時,彈出“FBX導入選項”面板,這里將對導入模型的一些參數(shù)進行設定,相關設定,如圖所示。導入

55、選項設置在“內容瀏覽器”面板“添加新項”的下拉菜單中,單擊“材質”創(chuàng)建一個新材質球,如圖所示。選擇材質球,鼠標右鍵打開的菜單中可以對材質球“重命名”,這里將材質球重命名為“M_metal”,按規(guī)則給材質球起名字可以很好的管理內容文件。創(chuàng)建新材質球6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69

56、F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35在“內容瀏覽器”面板“添加新項”的下拉菜單中,單擊“材質”創(chuàng)建一個新材質球,如圖所示。選擇材質球,鼠標右鍵打開的菜單中可以對材質球“重命名”,這里將材質球重命名為“M_metal”。創(chuàng)建新材質球雙擊“內容瀏覽器”面板中新建的材質球,可以打開“材質球編輯面板”,如圖所示。創(chuàng)建新材質球6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d3

57、18120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35將“內容瀏覽器”面板中的3個貼圖文件,拖入“材質球編輯面板”的窗口,并按貼圖種類連接材質球,

58、如圖所示。單擊面板左上角的“Save”按鈕,對編輯過的材質球進行保存。連接材質球6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9

59、AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35雙擊“內容瀏覽器”面板中導入的模型文件“metal”,可以打開“模型編輯面板”,如圖所示。單擊材質球后的下拉菜單,在展開的菜單中選擇新建的“M_metal”材質球,模型將顯示之前制作的貼圖效果。模型編輯面板6.把模型的fbx文件與貼圖導入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126

60、DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35現(xiàn)在通過光源的照射模型呈現(xiàn)出非常漂亮的金屬屬性,金屬反光和反射效果,周圍環(huán)境對模型的影響等等,如圖所示。模型效果3.2.2案例:木質材質訓練e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論