動畫原理與動畫設計(本科)_第1頁
動畫原理與動畫設計(本科)_第2頁
動畫原理與動畫設計(本科)_第3頁
動畫原理與動畫設計(本科)_第4頁
動畫原理與動畫設計(本科)_第5頁
已閱讀5頁,還剩30頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、動畫原理與動畫設計李春艷內容動畫概述動畫原理與運動規(guī)律“動”的設計學時分配:26理論+24實驗第一章 動畫概述第一節(jié) 動畫的基本概念一、動畫的定義一、動畫的基本概念二、動畫的分類第二節(jié) 動畫制作基礎一、動畫的制作流程二、動畫制作的傳統(tǒng)工藝三、電腦二維動畫制作工藝 一、動畫的定義動畫(Animation)一詞,源自Animate一詞,即“賦予生命、“使活動”之意。 廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。 一、動畫的定義動畫片:用圖畫表現(xiàn)電影藝術形象的一種美術影片。拍攝時采用逐格攝影的方法,將人工繪制的許多張有連貫性動作的畫面,依次拍攝下來,連續(xù)放映時

2、,在銀幕上產(chǎn)生活動的影像。這種影片可以展示形體的任何變化,動物、景物、器物的擬人活動,充分發(fā)揮了真人實物所難以表達的想像、夸張和幻想。 中國電影大辭典一、動畫的定義動畫是創(chuàng)造運動的藝術動畫創(chuàng)造運動的關鍵是一系列圖形之間的關系,而不僅僅是圖形本身圖形本身雖然也很重要,但就重要程度來講,圖與圖的關系更重要 電影史學家薩杜爾一、動畫的定義總結起來,所謂動畫,就是用多幅靜止畫面連續(xù)播放,利用視覺暫留形成連續(xù)影像。 速度: fps畫面的制作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等 視覺暫留人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/2

3、4秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。一、動畫的定義作為一種空間和空間的藝術,動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,但萬變不離其宗,有兩點是共通的:1、其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的; 2、影像的“動作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。早期的通過繪畫來表現(xiàn)分解動作的現(xiàn)象出現(xiàn)在舊石器時代的石洞壁畫上 早期比較流行的設備:活動視鏡 西洋鏡等二、動畫的歷史 1820年由英國博士約翰巴利斯(John Paris)發(fā)明的 動畫制作技術的發(fā)展得益于19世紀電影攝影技術的發(fā)展。定格動

4、畫技術 。 布來克頓可能是美國電影制作者中最早使用定格動畫技術。作品幽默面孔滑稽表演(1906 )則通常被認定為世界上第一個真正的動畫作品,而布來克頓也被認為是第一個真正的動畫師。 二、動畫的歷史法國藝術家愛米爾科爾于1908年制作了一部影片,用鉛筆繪制在紙上的,影片中的部分片段合成了現(xiàn)實的場景。這部影片使用了后來被稱為傳統(tǒng)動畫的制作技術,影片首先將情節(jié)按幀繪制在紙上,然后再將每一幀攝制到電影負片上,所以這部影片的背景看起來像是黑板。二、動畫的歷史 溫瑟.馬凱:細節(jié)動畫(detailed animation)的發(fā)明者。因為工作量巨大而需要多個動畫師合作來完成,同時還要花相當多的時間來注重動畫的

5、細節(jié),每一幀的背景和角色都需要精準地重畫,同時動畫中的角色的動作被設計了動畫。二、動畫的歷史二、動畫的歷史動畫具有悠久的歷史,西方早期的“幻影轉盤”(西洋鏡)和我國民間的走馬燈都是動畫的一種古老形式。然而真正意義上的動畫,是電影攝影機被發(fā)明之后的產(chǎn)物,隨著現(xiàn)代科學技術的不斷發(fā)展,動畫展現(xiàn)了其蓬勃的生命力和創(chuàng)造力。1創(chuàng)造性動畫是賦予生命的藝術,它是通過在對現(xiàn)實世界的觀察和整理的基礎上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個新的虛擬世界。動畫藝術是對現(xiàn)實世界的重新定義,將許許多多無生命的物體賦予生命和個性,使之具有了具體的形態(tài)、語言、生活經(jīng)歷和外表特征。動畫藝術的創(chuàng)造性是現(xiàn)實生活集中而又典型化的藝術反映,是現(xiàn)實

6、形象的重新組合,三、動畫的特點 2、夸張性 動畫藝術為我們帶來了一個虛擬世界,在這個世界中的一切元素都經(jīng)過了藝術家的夸張和變形處理,在具備現(xiàn)實世界構成元素的特點的同時進行了更深層次的提煉和組合??鋸埵莿赢嬎囆g中的精髓所在,這里包含了情節(jié)內容的夸張和角色動作的夸張。夸張使動畫藝術在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。 三、動畫的特點3、趣味性 趣味幽默是動畫藝術一個主要的特點,相對于文學、電影等藝術形式對于嚴肅體裁的表現(xiàn)優(yōu)勢而言,動畫藝術更適合通過活潑有趣的形式來傳達制作者的思維理念。 趣味幽默是動畫藝術所獨有的優(yōu)勢所在,而其他藝術門類則難以做到。動畫藝術的趣味性使其更容易為大眾所接

7、受而成為一種長久不衰的藝術形式。三、動畫的特點四、常見名詞原畫也叫關鍵動畫,是物體運動關鍵動態(tài)畫。 動畫又稱中間畫,原畫與原畫之間動作漸變過程的畫。在動畫影片中,中間畫比原畫數(shù)量要多很多,工作量特別大。幀 格 畫面四、常見名詞什么是PAL制和NSTC制動畫每秒播放的幅數(shù)決定了不同的制式。電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放。電視一般采用兩種制式:一是PAL制以每秒25幅的速度拍攝播放(中央電視臺的動畫就是尸AL制),歐洲一些國家和中國大多數(shù)都使用此制式。二是NSTC制以30幅畫面的速度拍攝播放,美國和日本一般采用此制式。四、常見名詞什么是“一拍一”“一拍二”、“一拍三”動畫片不同的播放介質

8、,每秒鐘播放的靜止圖片數(shù)量也不同。為了節(jié)省經(jīng)費,很多是用所謂“一拍二(on twos)的方式制作的,這意味著每張動畫在銀幕上停留兩個畫格,每秒鐘實際上只次序出現(xiàn)12個畫面。但這也不是絕對的,很明顯“一拍一”(on ones)更加精細,動作更加流暢,很多頂級制作的動畫大片都是一秒鐘繪制24張。五、動畫分類制作材料剪紙動畫:以紙或者是衣料為材質制作的定格動畫,在視覺上通常表現(xiàn)為二維平面。()偶動畫(木偶,泥,折紙 )沙子動畫水墨動畫:把中國傳統(tǒng)的水墨畫技法和風格,運用于動畫電影五、動畫分類從制作技術和手段: 以手繪為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機制作為主的電腦動畫媒介:電視動畫、影院動畫、網(wǎng)絡動畫應用來分

9、:動畫故事片、廣告動畫、片頭動畫、游戲動畫、科教動畫第二節(jié) 動畫制作基礎一、動畫的制作流程二、動畫制作的傳統(tǒng)工藝三、電腦二維動畫制作工藝一、動畫的制作流程一、動畫的制作流程前期:1文學劇本2文字分鏡:在文學劇本的基礎上進行鏡頭的劃分3美術設定:角色造型設計與背景風格設計4畫面分鏡頭臺本:圖畫劇本,用視聽語言方式進行用鏡方式、表演效果、后期工程的規(guī)劃。5動作風格試驗/顏色指定/樣片:整個影片的基本效果一、動畫的制作流程中期:1設計稿或構圖:這一階段是將分鏡要求落實為具體的畫面效果,包括角色與場景的關系,角色與角色之間的關系,角色表演的具體細節(jié)等。2原畫設計:鏡頭中角色的關鍵動作。動作之起始與終點

10、的畫面。 3動畫序列幀繪制(中間畫):一、動畫的制作流程中期:4描線 上色5背景繪制6填寫攝影表:設計稿人員或者原畫往往會填寫一張以供拍攝的攝影時間表,說明每幀的分層關系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問題7清稿、檢查 一、動畫的制作流程后期:1配音2合成:把動畫部分、背景部分、特效部分按分場美術設計、鏡頭設計稿的要求進行合成為一個個單個鏡頭。3剪輯:主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當?shù)恼{整工作。4輸出欲查看詳細內容,請登陸付費二、動畫制作的傳統(tǒng)工藝描線與上色:把畫在紙面上的動畫線條準確無誤地用特制的墨水復描在賽璐珞片上,待線條干后在反面圖上實現(xiàn)由導演規(guī)定的顏色背景繪制專門的動畫攝影機拍攝剪輯錄音三、電腦二維動畫制作工藝1、二維動畫的數(shù)字后期制作動畫畫稿在紙上完成,掃描進入計算機,在計算機中進行描線上色。同

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論