三年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)教案-第5課 益智游戲練技能 人教版_第1頁
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文檔簡介

1、第5課 益智游戲練技能教學(xué)目標(biāo) HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff8080815727ada501573b82693337b1 l # 學(xué)會(huì)玩益智游戲; 進(jìn)一步掌握鼠標(biāo)的操作技能; 培養(yǎng)對(duì)益智游戲正確的認(rèn)識(shí)態(tài)度。2學(xué)情分析 HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff8080815727ada501573b82693337b1 l # 學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的興趣很濃,主要原因在于對(duì)計(jì)算機(jī)的好奇以及計(jì)

2、算機(jī)的游戲、娛樂功能,這點(diǎn)很重要,只要能抓住并利用還這一特點(diǎn),將游戲、娛樂適當(dāng)運(yùn)用與課堂,對(duì)教學(xué)效果的提高有著事半功倍的作用。3重點(diǎn)難點(diǎn) HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff8080815727ada501573b82693337b1 l # 鼠標(biāo)的單擊和拖動(dòng)的操作方法。 鼠標(biāo)的拖動(dòng)操作。4教學(xué)過程 4.1 第一學(xué)時(shí) 4.1.1教學(xué)目標(biāo) HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff80808157

3、27ada501573b82693337b1 l # 學(xué)會(huì)玩益智游戲;進(jìn)一步掌握鼠標(biāo)的操作技能;培養(yǎng)對(duì)益智游戲正確的認(rèn)識(shí)態(tài)度。4.1.2學(xué)時(shí)重點(diǎn) HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff8080815727ada501573b82693337b1 l # 鼠標(biāo)的單擊和拖動(dòng)的操作方法。4.1.3學(xué)時(shí)難點(diǎn) HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff8080815727ada501573b82693337

4、b1 l # 鼠標(biāo)的拖動(dòng)操作。4.1.4教學(xué)活動(dòng) 活動(dòng)1【講授】益智游戲練技能 HYPERLINK http:/1/portal/redesign/index/index.jsp?t=2&sdResIdCaseId=ff8080815727ada501573b82693337b1 l # 復(fù)習(xí)導(dǎo)入:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)的移動(dòng)、雙擊等基本操作,今天老師先考考你們,請(qǐng)同學(xué)們做好準(zhǔn)備,聽口令完成任務(wù)。輕輕移動(dòng)晃動(dòng)一下鼠標(biāo),看看屏幕上誰再動(dòng)?移動(dòng)鼠標(biāo)指針到“我的電腦“圖標(biāo)上,雙擊“我的電腦”圖標(biāo),就打開“我的電腦”文件夾了。今天,我們通過玩游戲,來學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的具體操作。一、練習(xí)單擊操作 1、雙擊“小畫家”

5、圖標(biāo),再打開的游戲畫面中可以看到鼠標(biāo)指針變成了畫筆的形狀。2、把畫筆形的鼠標(biāo)指針移到顏料盒中的一種顏料上單擊,可以選擇對(duì)應(yīng)的顏料,畫筆尖部會(huì)變成相應(yīng)的顏色。3、移畫筆的尖部到畫面的某一區(qū)域,然后單擊,這個(gè)區(qū)域就會(huì)被填滿選定的顏料。4、選定其他顏色的顏料,繼續(xù)填充圖形。 5、單擊左鍵頭或右鍵頭按鈕,可以變換窗口中顯示的圖形。6、單擊結(jié)束按鈕,退出游戲。 利用游戲來練習(xí)鼠標(biāo)的操作真有趣。是呀,下面讓我們用其他游戲繼續(xù)練習(xí)吧。玩連線游戲 1、鼠標(biāo)指針移到“連連看”游戲圖標(biāo)上,單擊右鍵。 2、在打開的快捷菜單中單擊打開選項(xiàng)。 3、單擊畫面中的動(dòng)物圖片,然后移動(dòng)鼠標(biāo)指針,可以看到鼠標(biāo)指針和圖片間出現(xiàn)一條

6、藍(lán)色連線。單擊畫面中動(dòng)物的名稱,藍(lán)線就會(huì)固定下來。 4、用藍(lán)線把其他動(dòng)物的圖片和相應(yīng)的名稱連起來。如果連錯(cuò)了線,可以單擊圖片,再單擊相應(yīng)的名稱,更改連線的位置。 5、連玩后,單擊對(duì)答案按鈕,查看得分,再次單擊這個(gè)按鈕可以重新開始游戲??梢钥吹?每次重新玩游戲,在游戲窗口中顯示的動(dòng)物圖片和動(dòng)物名稱都會(huì)發(fā)生變化。二、練習(xí)拖動(dòng)操作 我們知道,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)到另一位置后再放開,這個(gè)操作稱為拖動(dòng)。目前,有很多游戲都是通過拖動(dòng)操作來完成的,下面的游戲就是針對(duì)這方面的訓(xùn)練。 1、打開拼圖游戲??梢钥吹疆嬅嬷酗@示出9張被拆分的小圖片。游戲的任務(wù)就是用這9張小圖片組成一副完整的卡通圖。 2、把鼠標(biāo)指針指向一張小圖片后拖動(dòng)。拖到另一張小圖片上后松開左鍵,使兩張小圖片交換位置。 3、仿照第2步操作,移動(dòng)小圖片,直到拼成正確的卡通圖。 在上面的游戲中,我們可以通過不同打開文件的方式來練習(xí)雙擊與右擊等操作。 趣味練習(xí): 分組玩“拼卡通圖”游戲,教師講解游戲方法和規(guī)則。 師巡視,及時(shí)評(píng)價(jià)獲勝小組并給予獎(jiǎng)勵(lì)。 通過,剛才的游戲老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們玩得非常認(rèn)真、非???。 哪你今天都學(xué)會(huì)了什么呢? (指名回答) 生:今天,我們學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)的三種操作方法:右擊、單擊和拖動(dòng)。作業(yè): 練習(xí)文件夾上的“小小粉刷匠”、 “瘋狂的兔子“和”拼卡通圖3” 課堂小結(jié): 通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)的三種基本操作方法。同

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