ActionScript編程 勻加速運(yùn)動(dòng)_第1頁(yè)
ActionScript編程 勻加速運(yùn)動(dòng)_第2頁(yè)
ActionScript編程 勻加速運(yùn)動(dòng)_第3頁(yè)
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1、ActionScript 編程 勻加速運(yùn)動(dòng)作用:控制顯示對(duì)象按照指定的加速度運(yùn)動(dòng)。說(shuō)明:除了勻速運(yùn)動(dòng)外,ActionScript還可以模擬勻加速運(yùn)動(dòng)的物體,也 就是加速度不為0 的運(yùn)動(dòng)物體。在之前介紹的勻速運(yùn)動(dòng)中,速度和加速度均為常量,而勻加速運(yùn) 動(dòng)則不同,在勻加速運(yùn)動(dòng)中,加速度屬于常量,而速度則是一個(gè)有規(guī) 則的變量。在模擬勻速運(yùn)動(dòng)時(shí),通常以物體坐標(biāo)值的定時(shí)遞增或遞減一個(gè)固 定的值來(lái)控制物體進(jìn)行勻速運(yùn)動(dòng)。而在模擬勻加速運(yùn)動(dòng)時(shí),物體遞增 和遞減的值也將是一個(gè)變量,而這個(gè)變量應(yīng)受加速度的控制。例如, 模擬水平加速度運(yùn)動(dòng),如下所示。setInterval(FunctionName,Delay);fu

2、nction FunctionName():voidDisplacement+= AccelerationDisplayObject.x+=Displacement;在上面的代碼中,各關(guān)鍵詞的含義如下所示。FunctionName控制物體勻加速運(yùn)動(dòng)的函數(shù)名稱Delay函數(shù)執(zhí)行的間隔Displacement 物體的位移Acceleration 物體的加速度DisplayObject 物體的實(shí)例名稱同理,如果需要控制物體進(jìn)行垂直加速運(yùn)動(dòng),只需要設(shè)置物體的 垂直坐標(biāo)遞增即可。示例:使用 ActionScript 可以方便地模擬各種勻加速運(yùn)動(dòng)。例如,模擬汽 車從遠(yuǎn)到近駛來(lái),在假設(shè)汽車真實(shí)速度不變時(shí),距

3、離較遠(yuǎn)則車速看起來(lái)比較緩慢,而越近則看起來(lái)移動(dòng)速度越快。首先,導(dǎo)入影片背景圖像和汽車的圖像,如圖17-9 所示。圖 17-9 導(dǎo)入影片背景和汽車圖像 然后分別將背景和汽車轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并將其為ActionScript導(dǎo)出,設(shè)置類為bgimage和car,然后編寫代碼,如下所/示0var _bgimage:bgimage=new bgimage();_bgimage.x=O;_bgimage.y=O; stage.addChild(_bgimage);實(shí)例化影片背景并將其添加到影片中 var _car:car=new car();實(shí)例化汽車的圖像_car.x=548;_car.y=70;_

4、car.rotation=-5;設(shè)置汽車的坐標(biāo)和旋轉(zhuǎn)角度_car.scaleX=0.00;_car.scaleY=0.00;設(shè)置汽車縮放度stage.addChild(_car);將汽車顯示到影片中var intervalID=setInterval(carmove,50);執(zhí)行計(jì)時(shí)函數(shù)var acceleration:Number=0;/實(shí)例化初始加速度f(wàn)unction carmove():void_car.scaleX+=0.04;_car.scaleY+=0.04;設(shè)置汽車逐漸放大acceleration-=0.02;設(shè)置汽車的加速度_car.x-=(8+acceleration);_car.y-=(acceleration-5);扌根據(jù)加速

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