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1、Part1Maya動(dòng)畫的構(gòu)建流Part1Maya動(dòng)畫的構(gòu)建流材材質(zhì)P紋骨骼P蒙3Part 2 Maya中的骨骼系Maya中Part 2 Maya中的骨骼系Maya中供了一套非常優(yōu)秀的動(dòng)畫控制系統(tǒng) 在角色動(dòng)畫中,兩控制著角色的形控制著角42Maya中的骨骼2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工52Maya中的骨骼系2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工骨骼系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)有層之肩部 肘部 手6Part 3 Maya中Part 3 Maya中的角色蒙有了角色模型P骨架之,如何讓角色真k地動(dòng)起來(lái)l時(shí)必須將骨架P角色模型綁定這就像是給骨架蒙N一層皮,骨架動(dòng),皮_跟著動(dòng)73Maya中的角色蒙皮:平3Maya中的角色蒙皮:平
2、滑綁0平滑綁定將骨架置模型模平滑綁83Maya中的角色蒙皮:交互式綁3Maya中的角色蒙皮:交互式綁93Maya中的角色蒙皮3Maya中的角色蒙皮:IK控制l時(shí)就需要骨架系統(tǒng)中的0IK控制柄工具1登場(chǎng)了它的作用是骨架賦予一定的束,符合客規(guī)律4Maya中的形器4Maya中的形器:混合0混合形1是最基本的形它述的是從原本的形狀別的形狀4Maya中的形器:混合4Maya中的形器:混合4Maya中的形器4Maya中的形器:非線Maya中另一種常用的形器是0非線性動(dòng)動(dòng)畫技理解M中的時(shí)間軸a掌握Maya中的運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)本講任列本講任列注意W換注意W換動(dòng)畫Part 1 Maya動(dòng)畫基Part 1 Maya動(dòng)畫
3、基礎(chǔ)知什么s們看到的畫面會(huì)動(dòng)起來(lái)醫(yī)學(xué)證明人類具有視覺(jué)暫留=的特人眼看到的會(huì)在眼中暫留0.34注視右圖中心紅點(diǎn)15 30秒Part 1 Maya動(dòng)畫基Part 1 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)知?jiǎng)赢媙on通過(guò)把人物的表情1動(dòng)作1化等V解許多動(dòng)作的瞬間,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝r一系列畫面,給212Maya中的時(shí)間2Maya中的時(shí)間2Maya中的時(shí)間2Maya中的時(shí)間2Maya中的時(shí)間2Maya中的時(shí)間Part3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)關(guān)鍵Part3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)關(guān)鍵了某一時(shí)刻動(dòng)畫物體的動(dòng)作特征3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:添關(guān)Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀的方法很3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:添關(guān)Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀的方法很3M
4、aya中的關(guān)鍵幀動(dòng)3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:練一制作自的第一個(gè)Maya動(dòng)畫3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:首選更改的屬性,但是這樣很可能r一些小3Maya中的關(guān)鍵幀3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:練一3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:練一完善動(dòng)畫場(chǎng)景,讓Doggy騎N漂亮的rd學(xué)號(hào)姓車P狗”的格3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:練一3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:練一設(shè)置關(guān)鍵幀,讓Scooter開(kāi)動(dòng)起來(lái)e學(xué)號(hào)姓簡(jiǎn)單動(dòng)畫”的333Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:攝影3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:攝影3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:控有些時(shí)候在設(shè)置好多個(gè)關(guān)鍵幀之,s們會(huì)希望在關(guān)鍵幀之保留某一個(gè)動(dòng)作狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)并O是關(guān)鍵幀的形l時(shí)可使用0動(dòng)畫10設(shè)置控關(guān)鍵點(diǎn)2Part 4 Maya中的路徑動(dòng)Part 4 Maya中的路徑動(dòng)在Maya中可通過(guò)0動(dòng)畫10運(yùn)動(dòng)路徑1實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫指定運(yùn)動(dòng)路4Maya中的路徑動(dòng)畫:練一4Maya中的路徑動(dòng)畫:練一參 掌握操作練:制作魚游動(dòng)動(dòng)畫路徑關(guān)鍵幀1命的用法f學(xué)號(hào)姓魚”的格式4Maya中的路徑動(dòng)4Maya中的路徑動(dòng)畫:指定路很多時(shí)候,s們期望物體可沿著另一個(gè)物體的表面運(yùn)動(dòng)4Maya中的路徑動(dòng)畫4May
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