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1、兒時(shí)的游戲綜合性學(xué)習(xí)玩具是兒童的天使。小時(shí)候,五光十色的玩具伴隨著我們成長(zhǎng)。你知道爺爺和爸爸媽媽小時(shí)候玩過哪些玩具嗎?讓我們一起走進(jìn)玩具王國(guó),領(lǐng)略其中的奧秘與無(wú)窮魅力吧! 探究?jī)?nèi)容1.自己玩過和最喜歡的游戲是什么?同學(xué)們玩過的游戲有哪些?2.了解爸爸、媽媽、爺爺、奶奶他們小時(shí)候玩過或見過的游戲。3.城市和農(nóng)村、國(guó)內(nèi)和國(guó)外的游戲有哪些相同,哪些不同?4.有的游戲有很長(zhǎng)的歷史,請(qǐng)教一下別人,查閱一下資料,爭(zhēng)取對(duì)他有更深的了解。5.游戲?qū)θ说某砷L(zhǎng)的作用。6.為什么有些游戲現(xiàn)在不時(shí)興了,探究其原因。7.網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊。陀螺選一根粗細(xì)適中的木棍,把木棍截成810厘米長(zhǎng),用刀把木棍一段削成錐形,整個(gè)錐體
2、要對(duì)稱、光滑,陀螺就做成了。再用布繩做一條鞭子,用布繩纏繞陀螺,突然拉動(dòng),陀螺就在地上飛速轉(zhuǎn)動(dòng),為了保持陀螺繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng),要不斷用鞭子抽打。大伙一起玩時(shí),各自把自己的陀螺拿出來,兩人一組用自己的陀螺碰撞對(duì)方的陀螺,撞倒為失敗同學(xué)們最愛的游戲同學(xué)們最愛的游戲同學(xué)們最愛的游戲同學(xué)們最愛的游戲地上畫著很多方格,有12格、6格等,然后用算盤珠兒串成一圈,算是跳房子的用具。將算盤珠兒扔在房子里,單腳站立,站進(jìn)房子,單腳將算盤珠按順序踢進(jìn)指定格子。運(yùn)動(dòng)性:跳房子的游戲可以訓(xùn)練眼、手、腳、軀體的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替運(yùn)動(dòng),效果更好??刹僮鞫龋罕仨氃谒嗟孛嫔贤?,用粉筆畫房子。不過,現(xiàn)在的學(xué)校走
3、廊、小區(qū)的水泥馬路上能讓孩子們用粉筆畫房子嗎?跳房子打雪仗猜繩子同學(xué)們最愛的游戲跳繩東南西北同學(xué)們最愛的游戲彈弓老鷹捉小雞同學(xué)們最愛的游戲長(zhǎng)輩小時(shí)候最愛的游戲彈玻璃珠懷舊玩法:玩者多為男孩。在地上摁15個(gè)小洞,然后從起點(diǎn)將玻璃球滾向指定洞內(nèi),以最先完成規(guī)定洞數(shù)者贏。彈球有不同材質(zhì),最高檔的是玻璃的,中間有彩色圖案,低檔的是鐵的,最低檔的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的準(zhǔn)頭很好,能手拿玻璃球幾米之外擊中地下的另一只玻璃球,甚至可以十米外一球進(jìn)洞。運(yùn)動(dòng)性:玩游戲時(shí)都是在地上,或蹲或跪或趴,可以鍛煉匍匐前進(jìn)的技能,還可鍛煉眼力和毅力同學(xué)們最愛的游戲4.斗雞懷舊玩法:不需要任何運(yùn)動(dòng)器具,把一條腿抬
4、起來,放到另一條大腿上,用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時(shí)候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進(jìn)行單挑獨(dú)斗,也可以進(jìn)行集體項(xiàng)目,以腳落地為輸。運(yùn)動(dòng)性:鍛煉腿力和培養(yǎng)集體意識(shí),而且規(guī)則明確、競(jìng)技性強(qiáng),更因?yàn)榫哂邪踩远玫搅藰O大推廣??刹僮餍裕耗泻⒆佣枷矚g。長(zhǎng)輩小時(shí)候最愛的游戲長(zhǎng)輩小時(shí)候最愛的游戲滾鐵環(huán)懷舊玩法:用鐵絲做一個(gè)圈,然后再做一個(gè)長(zhǎng)柄的鐵鉤子,推著這個(gè)鐵絲圈滾著走。鐵鉤子也可以換成一根竹棍或別的,只要能推著鐵圈滾就行。大家排在操場(chǎng)上,看誰(shuí)滾得快滾得遠(yuǎn)。運(yùn)動(dòng)性:能鍛煉平衡力,還要跑或快走??刹僮餍裕和婢咧谱骱?jiǎn)單,場(chǎng)地只要是平地就行長(zhǎng)輩小時(shí)候最愛的游戲長(zhǎng)輩小時(shí)候最愛的游戲挑棍懷舊
5、玩法:收集一大把小棒,洗干凈。玩的時(shí)候要席地而坐,把手中的小棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的時(shí)候只能拿一根,碰到別的棍兒算輸,輪到對(duì)方抽。抽出的歸自己,最后看誰(shuí)的棍多誰(shuí)就贏。運(yùn)動(dòng)性:這項(xiàng)靜態(tài)游戲?qū)χ橇﹂_發(fā)有益,可訓(xùn)練孩子的眼力、觀察力、判斷力、細(xì)心和耐心,或許還能啟蒙他們的結(jié)構(gòu)力學(xué)知識(shí)。長(zhǎng)輩小時(shí)候最愛的游戲國(guó)外游戲國(guó)際象棋那些歷史悠久的游戲蹴鞠流傳了兩千三百多年.它起源于春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的齊國(guó)故都臨淄,唐宋時(shí)期最為繁榮,經(jīng)常出現(xiàn)“球終日不墜”,“球不離足,足不離球,華庭觀賞,萬(wàn)人瞻仰”的情景。戰(zhàn)國(guó)策和史記是最早記錄蹴鞠的文獻(xiàn)典籍,前者描述了2300多年前的春秋時(shí)期,齊國(guó)都城臨淄流行蹴鞠
6、活動(dòng),后者則記載,蹴鞠是當(dāng)時(shí)訓(xùn)練士兵、考察兵將體格的方式(“蹹鞠,兵勢(shì)也,所以練武士,知有材也”)。1風(fēng)箏由古代漢族勞動(dòng)人民發(fā)明于中國(guó)東周春秋時(shí)期,相傳墨翟以木頭制成木鳥,研制三年而成,是人類最早的風(fēng)箏起源,后來魯班用竹子,改進(jìn)墨翟的風(fēng)箏材質(zhì),更而演進(jìn)成為今日多線風(fēng)箏。風(fēng)箏在竹篾等的骨架上糊紙或絹,拉著系在上面的長(zhǎng)線,趁著風(fēng)勢(shì)可以放上天空。風(fēng)箏源于春秋時(shí)期,至今已2000多年。相傳“墨子為木鷂,三年而成,飛一日而敗”。到南北朝時(shí),風(fēng)箏開始成為傳遞信息的工具;從隋唐開始,由于造紙業(yè)的發(fā)達(dá),民間開始用紙來裱糊風(fēng)箏;到了宋代,放風(fēng)箏成為人們喜愛的戶外活動(dòng)。宋人周密在武林舊事寫道:“清明時(shí)節(jié),人們到郊
7、外放風(fēng)鳶,日暮方歸?!薄傍S”就指風(fēng)箏。北宋張擇端的清明上河圖,宋蘇漢臣的百子圖里都有放風(fēng)箏的生動(dòng)景象。游戲?qū)θ顺砷L(zhǎng)的作用玩是人的天性,游戲更是孩子的至愛。玩游戲可以讓成人消除疲勞,可以緩解壓力,孩子通過玩游戲鍛煉肢體的靈活度,刺激大腦的發(fā)育,促進(jìn)身體各個(gè)機(jī)能的發(fā)展,完善健全的人格,通過游戲還可以讓兒童模仿人際溝通等等。教育家陶行知就主張,讓孩子在“玩中學(xué)、學(xué)中做”的教育理念,在心理學(xué)實(shí)驗(yàn)中也有“游戲?qū)和J(rèn)知發(fā)展的促進(jìn)實(shí)驗(yàn)”,該實(shí)驗(yàn)是布魯納和雪爾華聯(lián)合做的一個(gè)比較性試驗(yàn),實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明了游戲?qū)和某砷L(zhǎng)起到了不可替代的重要作用。老游戲不時(shí)興的原因.時(shí)代先進(jìn)了,科技發(fā)達(dá)了,各種娛樂方式越來越多,網(wǎng)
8、絡(luò)、電視等媒體通過圖片、聲音、動(dòng)畫給人們帶來愈來愈多的樂趣,吸引大量孩子甚至大人的眼球,因此曾經(jīng)的很多游戲逐漸顯得落后起來。 有人說:游戲沒有永恒,總有一天會(huì)被新的游戲推翻,人們就都會(huì)關(guān)注新的游戲,那么舊的游戲就只能被時(shí)代淘汰,每一個(gè)游戲不管它多么受歡迎,總有一天它會(huì)被冷落。網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊網(wǎng)絡(luò)游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。第一:網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一種很好的知識(shí)載體游戲和學(xué)習(xí)是可以融合
9、的,哪一種知識(shí)和技能不是在“玩?!敝袑W(xué)會(huì)的?玩家會(huì)在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗(yàn)、互動(dòng)掌握。這無(wú)疑是一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過程。 第二:網(wǎng)絡(luò)游戲能夠幫助學(xué)習(xí)者鍛煉思維能力 眾多益智網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说乃季S能力的發(fā)展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判斷 力、反應(yīng)力才能走向勝利或者演好自己的角色。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是通過在過程中給思維帶來的激蕩和挑戰(zhàn)鍛煉了思維能力。 第三:絡(luò)游戲?qū)?chuàng)造能力的開發(fā)有很大幫助 玩家不只是游戲程序的被動(dòng)執(zhí)行者,更為重要的是,它在創(chuàng)造著一種游戲生活:創(chuàng)造自己的角色,創(chuàng)造與他者的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲中充滿了不確定性,沒有預(yù)設(shè)的強(qiáng)制目標(biāo),更沒有明確預(yù)
10、知的結(jié)局,正是這種不確定性、未知性使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為一個(gè)創(chuàng)造性的過程。 利第一,從金錢上來說。運(yùn)營(yíng)商的目的只有一個(gè),就是賺錢,這是一種商業(yè)途徑。許多玩網(wǎng)游的都知道玩網(wǎng)游就必須花錢。即使不用花錢的買好的裝備,道具都間接或直接跟錢相連。長(zhǎng)此以往,網(wǎng)游便像個(gè)無(wú)底洞,榨取著網(wǎng)游者的錢財(cái),而偷著樂的是那些網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商。 第二,從玩網(wǎng)絡(luò)的群體上來說避大于利?,F(xiàn)在玩網(wǎng)游的人逐漸向低齡化發(fā)展,有關(guān)消息顯示中國(guó)上網(wǎng)人中成年人占40%,大中學(xué)生占58%,其他無(wú)業(yè)游民占2%。而青年學(xué)生中沉迷于網(wǎng)游的占70%,學(xué)生的天職是學(xué)習(xí),但現(xiàn)在很多的學(xué)生沉迷于網(wǎng)游不聽老師講課,卻在虛擬的世界搶著拜師傅,本末倒置。第三,從人的交際方面弊大于利。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以相互聊天,一起組隊(duì)共同殺人,大大拉近了玩家的距離,然而卻助長(zhǎng)了人虛偽的一面,在網(wǎng)絡(luò)游戲中騙取錢財(cái)?shù)氖虑閷乙姴货r,成為培養(yǎng)奸商和騙子的溫床,還有游戲中結(jié)婚這環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)中老婆老公稱號(hào)屢見不鮮甚至還有結(jié)婚生子,長(zhǎng)此以往,對(duì)青少年愛情觀的發(fā)展大大不利,什么網(wǎng)絡(luò)是我家,我的眼里只有它,沉溺于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界而對(duì)身邊的人漠不關(guān)心,多么悲哀。 第四,玩網(wǎng)游對(duì)身體弊大于利?,F(xiàn)實(shí)生活中,我們發(fā)現(xiàn)適時(shí)玩網(wǎng)游的人越來越少,而那些廢寢忘食的人越來越多,包一宿二天乃至一的長(zhǎng)眠,這恐怕早已和愉悅身心脫軌了。當(dāng)然,這與網(wǎng)游設(shè)置的升級(jí)
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