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文檔簡介
1、奇遇VR:打造5G時代的極致娛樂體驗奇遇VR:打造5G時代的極致娛樂體驗娛樂產(chǎn)品的演進(jìn)收音機耳機音箱Audio電視電影PC/手機視頻Video端游手游頁游Game視覺、聽覺、游戲類娛樂在5G時代的VR/AR/MR系統(tǒng)中得到了統(tǒng)一娛樂產(chǎn)品的演進(jìn)收音機Audio電視Video端游Game視覺VR產(chǎn)品的介紹PCVR2014Cardboard VR20162018一體式VR產(chǎn)品的介紹PCVR201420162018VR硬件市場及預(yù)測插手機的cardboard VR在迅 速減少系留式PC VR增長緩慢獨立式VR一體機從18年開始 快速增長VR硬件市場及預(yù)測插手機的cardboard VR在迅 速減VR/
2、AR內(nèi)容數(shù)量數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)Steam平臺的PC VR游戲最 多且持續(xù)增長Oculus Go一體機平臺應(yīng)用 數(shù)量位居第二AR平臺,HoloLens和magicLeap上的應(yīng)用增長緩慢VR/AR內(nèi)容數(shù)量數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)Steam平臺的PC VR游VR/AR投資情況數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)2016年是投資熱點,2017年 投資驟冷,2018年開始緩慢 升溫至19年隨著5G的興起,VR/AR類投 資又一次受到關(guān)注VR/AR投資情況數(shù)據(jù)源自映維網(wǎng)2016年是投資熱點,201VR2.0時代VR1.02K屏幕3DOF交互視頻為主PCVR為主要產(chǎn)品形態(tài)VR2.04K屏幕/8K視頻6DOF交互游戲+視頻VR一體機為主要產(chǎn)品
3、形 態(tài)VR3.06(3+3)K屏幕/光場基于5G網(wǎng)絡(luò)的CloudVR視頻+游戲+社交MR2015201920215G開始商業(yè)化云游戲逐漸成熟8K直播、互動視頻落地VR2.0時代VR1.02K屏幕VR2.04K屏幕/8K視頻奇遇VR的產(chǎn)品邏輯硬件內(nèi)容軟件觀影游戲社交愛奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢內(nèi)容分發(fā)的四個終端:手機、PC、OTT、VR軟硬一體化業(yè)務(wù),應(yīng)用場景:觀影-游戲-社交奇遇2奇遇2s奇遇2pro奇遇AR奇遇VR的產(chǎn)品邏輯硬件內(nèi)容軟件觀影游戲社交愛奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢奇奇遇二代: iQUT未來影院奇遇二代: iQUT未來影院一體機硬件顯示/光學(xué)交互/傳 感器結(jié)構(gòu)/ID外設(shè)硬件屏幕光學(xué)方案計算/處 主處理芯片
4、理 GPU/DSP語音IMU傳感器頭戴設(shè)計電池/散熱手柄位置跟蹤晶格感鏡筒感卡頓/丟幀畫面撕裂場景漂移定位不準(zhǔn)佩戴舒適沒有發(fā)熱用戶體驗一體機硬件顯示/光交互/傳 感器結(jié)構(gòu)/ID外設(shè)硬件屏幕計算顯示&光學(xué)來源:信通院VR白皮書4K fast-LCD屏幕,雙非球面鏡片清晰無光暈, 110度視場角顯示&光學(xué)來源:信通院VR白皮書4K fast-LCD屏幕,交互技術(shù)奇遇2pro6DOF頭部位置跟蹤6DOF手柄交互技術(shù)奇遇2pro6DOF手柄VR中的軟件內(nèi)容VR內(nèi)容影視游戲直播行業(yè)視頻成熟的內(nèi)容生態(tài)VR視頻需要創(chuàng)新的形態(tài)和制作手段直播和行業(yè)重要的內(nèi)容來源受限于應(yīng)用場景游戲PC端游戲豐富但受限于硬件移動端
5、游戲還不多,但發(fā)展空間大網(wǎng)絡(luò)、硬件與內(nèi)容三者關(guān)系緊密,相輔相成VR中的軟件內(nèi)容VR內(nèi)容影視游戲直播行業(yè)視頻奇遇中的內(nèi)容特色及創(chuàng)新8K全景視頻兼容2D手機應(yīng)用內(nèi)容分享iQUT影院基于FOV的編解碼8K視頻+4K屏幕愛奇藝CDN優(yōu)化2D轉(zhuǎn)VR技術(shù)手機APP直接安裝大屏沉浸效果實時投屏技術(shù)內(nèi)容實時分享iMAX影院效果獨享帝王位4K/3D片源奇遇中的內(nèi)容特色及創(chuàng)新8K全景視頻兼容2D手機應(yīng)用內(nèi)容分享iAI+VR畫質(zhì)增強AI+VR畫質(zhì)增強問題和機遇視頻質(zhì)量需要升級:分辨率、碼率、幀速、色域游戲:場景效果、交互、多人同時在線內(nèi)容 內(nèi)容創(chuàng)新:沉浸式體驗、交互式內(nèi)容等終端PC/電視不適合移動場景和碎片化的時間
6、手機終端無法滿足新的內(nèi)容要求新的娛樂終端:VR,AR在趨于成熟但還不完美網(wǎng)絡(luò)3G/4G/固網(wǎng)的帶寬受限上行/下行的延時高多人高并發(fā)壓力大內(nèi)容質(zhì)量與制作手法的創(chuàng)新終端產(chǎn)品與技術(shù)的創(chuàng)新5G/超寬帶固網(wǎng)問題和機遇視頻質(zhì)量需要升級:分辨率、碼率、幀速、色域終端PC5G時代5G impact on media revenue, IntelVR是5G的最主要應(yīng)用場景之一手機電視平面娛樂VRAR沉浸式娛 樂MR光場5G時代5G impact on media revenue5G時代:CloudVRCloud VR = 5G + VR5G的高帶寬、低延時與VR場景契合度最高場景1:VR云游戲場景2:VR直播公司平臺NVIDIAGeforce NowShield設(shè)備/筆記本,50MB/sMicrosoftProject XCloudxBOX游戲+Azure云平臺, 4G網(wǎng),19年公測GoogleProject Stream19年公測,25M帶寬,基于 chrome瀏覽器5G時代:CloudVRCloud VR = 5G + VR5G時代:VR社交微信之后的社交方式會是怎樣的?5G能
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