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文檔簡介
1、第 第 頁中班數(shù)學神奇的數(shù)學游戲屋教案反思中班數(shù)學奇妙的數(shù)學游戲屋教案反思是特別優(yōu)秀的內(nèi)容,盼望能讓找尋中班數(shù)學教案的您有所援助。 1、中班數(shù)學奇妙的數(shù)學游戲屋教案反思 活動目標1、積極參加探究活動,萌發(fā)求知欲,體驗勝利歡樂。2、在溝通活動中能留意傾聽并尊敬同伴的講話。一、選材貼近生活,綱要提出:科學教育應親密聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探究的對象。所以王老師選取的這個內(nèi)容是來源于生活的。另外,老師在活動設計時充分考慮到了孩子的生活閱歷,利用孩子平常常常玩拼圖這個閱歷來開展活動,一方面貼近孩子的生活,另一方面更激發(fā)起了孩子學習、發(fā)覺的樂趣。二、教學目標比較全面,基本上涵
2、蓋了情感、知識和技能,符合綱要要求。三、老師的預備很充分,在材料的提供上表達了目的性、科學性、可操作性。在活動中老師比較著重孩子探究技能的培育,為幼兒提供了便于討論的操作材料,鼓舞幼兒通過操作材料,去觀測、去發(fā)覺、去記錄、去思索、滿意了幼兒新奇、探究、盼望嘗試的欲望。四、老師的教學思路比較清楚,很好地展示了活動的每個環(huán)節(jié),即認識圖形,激發(fā)愛好拼拼圖形,記錄結果二次操作、多種組合溝通共享,總結延伸。整個活動的每個環(huán)節(jié)緊扣教學目標,表達了由淺入深、按部就班的教學原則?;顒又?,幼兒始終保持很好的留意力和探究愛好。五、老師的教學方法是多樣的,表達數(shù)學教學特色,如演示法、操作法和記錄法等。六、在教學形式
3、上,老師能較好地采納個別、集體和小組活動相結合的形式。建議:1、在二次操作中,老師是要求讓幼兒在選定一塊圖形的基礎上,進行多種組合,幼兒操作后,老師也可以作一下簡約的記錄,以便幼兒能更清晰的掌控其中的規(guī)律。2、在幼兒操作拼圖過程中,老師可播放一些輕音樂,讓幼兒在歡樂的拼圖中感到輕松感。3、兩張記錄表的制作上,是二合一的。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。在活動中,發(fā)覺有些幼兒撕的比較困難,需要老師的幫忙,這就間接的造成了時間的糜費性。教學反思:通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感愛好,我預備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的
4、。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究技能。2、中班數(shù)學活動教案:認識數(shù)學6教案(附教學反思)設計背景為了激發(fā)幼兒對于數(shù)學學習的愛好;結合中班幼兒的年齡特點;采納游戲活動的方式讓幼兒們在活動中認識數(shù)字6.活動目標1. 在游戲活動中認識數(shù)字6.理解6的含義,練習數(shù)數(shù)。2. 激發(fā)學習愛好,體會自己動手操作的樂趣。3. 充分發(fā)揮幼兒的動手、動腦技能,使幼兒們在探究中學習。4. 進展幼兒思維的機敏性、規(guī)律性。5. 引發(fā)幼兒學習的愛好。重點難點重點:認識數(shù)字6,理解6的含義難點:了解數(shù)字詳細數(shù)量的對應關系。活動預備角色棒(大象、小狗、小貓、小牛、小鴨、小猴);房子口袋6個;操作卡人手一份;魔
5、術袋(袋里裝配對卡片)活動過程一.情景引入:手絹游戲:_回家歌。復習數(shù)字15.引入情景:冬天到了,大象伯伯援助小動物們蓋了幾座房子方便他們過冬。二.進行部分:出示房子口袋貼在黑板上。(邊貼邊點數(shù)1、2、3、4、5、6)認識數(shù)字6.1. 大象伯伯一共蓋了幾座房子?我們再一起來數(shù)一數(shù)。2. 出示數(shù)字卡片6.老師:用數(shù)字6來表示?3. 引導幼兒觀測6像什么?4. 順口溜:6像口哨嘟嘟嘟。小動物住房子,鞏固對數(shù)量6的理解。老師:一間房子只能住一只小動物??煺埶鼈儊碜“?2. 幼兒點數(shù)后貼在數(shù)字卡片6。3. 為房子貼上門牌號。(123456)游戲找伙伴。鞏固對數(shù)字的認識。方法:1.幼兒在魔術袋里抽出配對
6、卡,選擇黑板上數(shù)量對應的數(shù)字卡片配對。2.幼兒手持數(shù)字卡,老師出示配對卡片,拿相應數(shù)字卡的幼兒站起來。幼兒完成操作卡練習,老師巡回指導。三.結束部分:幼兒和數(shù)字寶寶說再見。四.延伸活動:1. 在數(shù)學區(qū)角練習16數(shù)量的點數(shù)并與數(shù)字卡對應。2. 游戲:奪紅旗方法:幼兒兩人一組站在場地上擲色子決斷跳方格的步數(shù),先奪紅旗者為勝。教學反思活動前 沒有細致了解幼兒性格進展狀況,協(xié)作顯得倉促。老師引導說的太多,應多讓幼兒自由來說,老師給出確定。3、中班數(shù)學游戲活動教案:卡片數(shù)字游戲故事教案(附教學反思)設計意圖在幼兒生活的環(huán)境中,各種物體都包含著大量的數(shù)學信息。幼兒數(shù)學教育內(nèi)容的選擇應當與幼兒的實際日常生活
7、緊密相連。所選的內(nèi)容應當是幼兒所熟識的,同時也應當是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數(shù)學可以解決他們在日常生活中遇到的問題。幼兒數(shù)學教育的內(nèi)容是一項科學性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進幼兒全面和諧進展的要求,又要考慮學科本身的特點和幼兒認知進展的規(guī)律。游戲目標:1、 訓練幼兒對數(shù)字大小的認知技能。2、 訓練幼兒的語言表達技能。3、 喜愛數(shù)學活動,愿意參加各種操作游戲,培育思維的逆反性。4、 激發(fā)幼兒學習愛好,體驗數(shù)學活動的歡樂,并感受集體活動的樂趣。5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。游戲內(nèi)容:這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,
8、小蝴蝶,小蜻蜓競賽誰飛得快。開始,它們旗鼓相當,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。你怎么了?小蜜蜂,小蜻蜓趕忙停下來,關切地問。原來,剛才小蝴蝶不當心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。都是我不好,害得你們也玩不成了。小蝴蝶不好意思地說?!皼]關系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布?,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片?!拔覀冊趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。3)用
9、這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。游戲指導:關于這個數(shù)字卡片游戲,可依據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度?;顒臃此荚谏詈陀螒虻恼鎸嵡榫昂徒鉀Q問題的過程中,漸漸形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識;體驗到數(shù)學的重要性和意義。引導幼兒對四周環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生愛好,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡約的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡約的問題。新綱要明確闡述了幼兒園數(shù)學教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的
10、數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當前的學習,也要有利于他們?nèi)雽W校以后的學習,更要有利于他們長遠的、終身的進展。這里需要留意的是,幼兒數(shù)學教育內(nèi)容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統(tǒng)性的特點,但絕不應將這一教育成人化、書本化、正規(guī)化。幼兒的數(shù)學教育應在游戲和生活中進行。4、中班數(shù)學活動奇妙的圖形組合教案反思設計意圖:中班幼兒對單個基本的圖形已有了肯定的認識,但是如何援助幼兒利用這些圖形組合成一些奇妙的圖案,讓幼兒能在游戲中感受到數(shù)學與生活是緊密聯(lián)系的。這是值得我們幼兒老師深入討論的問題。依據(jù)中班幼兒的生活閱歷和思維特征,本次活動將通過老師的示范講解,聯(lián)系生活中觀測
11、的物體,啟發(fā)幼兒自由操作、探究,培育幼兒創(chuàng)作技能,感受圖形組合創(chuàng)新的樂趣。教學目標:1、知道圖形是能改變的。2、培育幼兒的動手操作技能,感受圖形組合創(chuàng)新的樂趣。3、愿意與同伴共享自己的作品。4、培育幼兒的嘗試精神,進展幼兒思維的機敏性、規(guī)律性。5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。教學預備:1、大小不同的正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形、半圓形假設干個。2、固體膠,美術紙、勾線筆、小籃子。3、不同圖形組合成的圖案(花、小豬)。教學過程:一、復習導入1、師:今日老師帶來一個神奇的魔術袋,小伙伴們想知道是什么嗎?(幼:想!)2、出示魔術袋:神奇袋子東西多,請你伸手摸一摸,看看摸到了什么?(請一個
12、幼兒上臺摸出各種基本的圖形,其他幼兒回答。)3、師小結:哇,原來魔術袋里面裝了我們熟識的正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形和半圓形寶寶。4、師:今日我們要和這些圖形寶寶一起變魔術,看看誰是最會變的魔術師。二、引導幼兒發(fā)覺圖形是可以相互轉換的1、師:這些圖形寶寶個個都會變魔術呢!你們想看看嗎?(分發(fā)各種圖形給每個幼兒)2、出示正方形寶寶,引導幼兒發(fā)散思維,讓它變成其他圖形。師:我是一個正方形,可是我可以變成長方形,不信你們看!(邊說邊做)假如我想變成三角形,小伙伴你有方法嗎?,我能變成小正方形嗎?怎么變?(請幼兒動手試試看)3、出示圓形寶寶:我是圓形,我可以變成什么圖形呢?4、師:中班小
13、伙伴真會變,方法真多!老師今日還帶來了圖形寶寶變的魔術作品,你們想看看嗎?(幼:想!)三、培育幼兒動手操作技能,對圖形進行組合:1、師:這些圖形寶寶都很可愛,而且它們都是相親相愛的好伙伴,它們可喜愛在一起玩手拉手的游戲了,瞧,手拉手游戲開始啦!(1)師出示組合圖案:花,請小伙伴們看一看,這朵花美麗嗎?它是由幾個什么圖形變成的?(幼兒觀測后回答)(2)師出示組合圖案:小豬,請小伙伴們看一看,這只小豬可愛嗎?它是由幾個什么圖形變成的?(幼兒觀測后回答)2、師:你們也想和圖形寶寶變魔術吧!在變魔術之前,老師要告知小伙伴們游戲規(guī)章。(1) 一人一張美術紙、固體膠、勾線筆。先想好你要變的圖案,在籃子里找
14、出你們需要的圖形寶寶,把它們試拼在紙張上。等找到想要擺放的位置后,再把圖形固定在紙張上。圖形拼擺完成后,可以利用水彩筆添畫上簡約的線條,讓圖形寶寶更加好看。(2)在美術紙的后面寫上號數(shù),并保持畫面潔凈。(3)組合的圖案與老師示范圖不一樣,可以是我們生活中觀測到的物體。3、幼兒動手操作,老師巡回指導。四、師幼共同觀賞與閱歷共享。1、展示幼兒作品進行觀賞。(1)請幼兒上臺給大家介紹自己的魔術作品是什么,由哪些圖形變成的。(2)你最喜愛哪一張?為什么呢?2、師小結:哇,我們中班的小伙伴們都很厲害,都是小魔術師,變出這么多奇妙的作品,來給我們自己棒一棒!五、活動延伸。師:用圖形寶寶可以變出奇妙又美麗的
15、圖案,那小樹葉可以變出更多美麗的圖案嗎?小伙伴們周末和爸爸媽媽去收集許多不同大小的樹葉來變一變吧!教學反思:數(shù)學活動對于小伙伴來說是個很開心的課程,由于整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小伙伴動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到嫻熟掌控、敏捷運用卻不是那么簡單。5、中班數(shù)學最奇妙的果子教案反思活動目標:1.學習區(qū)分高矮的簡約方法,初步理解高矮的相對性和傳遞性。2.在比較的基礎上將物體按高矮的順次依次排列。#160;3.在情境中體驗數(shù)學游戲的樂趣。4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。活動預備:1.PPT假設干2
16、.六個動物、操作紙人手一份活動過程:一、游戲導入,激發(fā)愛好。組織幼兒做游戲,老師說“高”,幼兒說“矮”,同時蹲下;老師說“矮”,幼兒說“高”,同時站起來。二、初次探究,援助感知。1.初步了解比較高矮的方法。播放PPT1:森林里有一棵奇妙的果樹,樹上長著一個最奇妙的果子,小動物們都想吃它,究竟誰能吃到這個果子呢?年紀最大的山羊伯伯說(錄音播放)。播放PPT2:涌現(xiàn)兩頭牛,提問:誰比較高?誰比較矮?你是怎么知道的?一起學說:奶牛比黃牛高,黃牛比奶牛矮。小結:原來我們通過比一比的方法就能夠知道誰高誰矮。2.學習掌控比較高矮的方法。播放PPT3:又來了一個動物,是誰呢?(小馬)原來是小馬,這兩個動物離
17、得可有點遠,究竟哪個動物更高呢?你能用什么方法讓它們更清晰地進行比較呢?(讓它們兩個站在一起比較)拉回較遠的小馬,讓幼兒再次進行比較。小結:看上去差不多高矮的兩個動物,眼睛看有可能會出錯,肯定要放在一起比一比。一起學說:小馬比奶牛高,奶牛比小馬矮。播放PPT4:這一次小馬又在和誰比呢?涌現(xiàn)小馬和大象,小馬站在木箱上,前面用一塊布遮住,小馬對大象說:“瞧!我長得比你高?!碧釂枺耗阌X得小馬說的話對嗎?為什么?(幼兒回答)真的是這樣的嗎?究竟誰高呢?取走花布,揭開謎底。究竟誰高呀?為什么?(由于小馬站在木箱上,和大象比較高矮是不正確的)小結:兩個動物比較高矮時需要放在一起,要站在同一個地面上,還要站
18、在同一個高度上。三、再次探究,掌控新知。1.初步感知高矮的相對性。播放PPT5:涌現(xiàn)奶牛、小馬、大象,提問:小馬比了兩次,第一次和奶牛比它是高的,第二次和大象比它卻是矮的,那么小馬究竟是高的還是矮的呢?引導幼兒說出:小馬跟奶牛比,小馬高,小馬跟大象比,小馬矮。(小馬不高也不矮,那么,小馬和奶牛比結果怎樣?小馬和大象比結果又怎樣?)小結:看一個動物是高或者是矮,要看和誰去比,比出來的結果有時候是高的有時候也可能是矮的。2.再次感知高矮的傳遞性。播放PPT5,提問:小馬比奶牛高,大象比小馬高,那么奶牛和大象進行比較誰高呢?這三個動物中,誰是最矮的?誰是最高的?(奶牛最矮,大象最高)這一次誰成功了?
19、(大象)3.嘗試高矮排序的方法。播放PPT6:小猴和長頸鹿它們兩個也想?yún)⑴c比高矮大賽,請你給這六個動物根據(jù)操作板的要求進行從矮到高或從高到矮的順次排排隊。你覺得誰會排在第一個?(幼兒操作)播放PPT7 、PPT8,展示幼兒操作板,師幼共同驗證兩種排序方法。四、延伸活動。出示六棵果樹,要求幼兒在區(qū)角活動中根據(jù)身高,六個動物與相應高度的果樹進行匹配。教學反思1、開展本活動之前應當有一個情感鋪墊,調(diào)動起孩子們對水果的喜歡之情。2、在活動中應當讓孩子自己動手的機會再多些。3、應當讓孩子們涂顏色數(shù)數(shù),把美術知識更多地溶入數(shù)學課堂,對提高孩子的愛好更有利。6、中班數(shù)學奇妙的數(shù)學游戲屋教案反思活動目標1、積
20、極參加探究活動,萌發(fā)求知欲,體驗勝利歡樂。2、在溝通活動中能留意傾聽并尊敬同伴的講話。一、選材貼近生活,綱要提出:科學教育應親密聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探究的對象。所以王老師選取的這個內(nèi)容是來源于生活的。另外,老師在活動設計時充分考慮到了孩子的生活閱歷,利用孩子平常常常玩拼圖這個閱歷來開展活動,一方面貼近孩子的生活,另一方面更激發(fā)起了孩子學習、發(fā)覺的樂趣。二、教學目標比較全面,基本上涵蓋了情感、知識和技能,符合綱要要求。三、老師的預備很充分,在材料的提供上表達了目的性、科學性、可操作性。在活動中老師比較著重孩子探究技能的培育,為幼兒提供了便于討論的操作材料,鼓舞幼兒
21、通過操作材料,去觀測、去發(fā)覺、去記錄、去思索、滿意了幼兒新奇、探究、盼望嘗試的欲望。四、老師的教學思路比較清楚,很好地展示了活動的每個環(huán)節(jié),即認識圖形,激發(fā)愛好拼拼圖形,記錄結果二次操作、多種組合溝通共享,總結延伸。整個活動的每個環(huán)節(jié)緊扣教學目標,表達了由淺入深、按部就班的教學原則。活動中,幼兒始終保持很好的留意力和探究愛好。五、老師的教學方法是多樣的,表達數(shù)學教學特色,如演示法、操作法和記錄法等。六、在教學形式上,老師能較好地采納個別、集體和小組活動相結合的形式。建議:1、在二次操作中,老師是要求讓幼兒在選定一塊圖形的基礎上,進行多種組合,幼兒操作后,老師也可以作一下簡約的記錄,以便幼兒能更
22、清晰的掌控其中的規(guī)律。2、在幼兒操作拼圖過程中,老師可播放一些輕音樂,讓幼兒在歡樂的拼圖中感到輕松感。3、兩張記錄表的制作上,是二合一的。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。在活動中,發(fā)覺有些幼兒撕的比較困難,需要老師的幫忙,這就間接的造成了時間的糜費性。教學反思:通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感愛好,我預備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究技能。7、中班數(shù)學益智游戲動手學數(shù)學1和很多教案反思游戲目標:通過徑直操作實物的活動以及各種感官活動進展數(shù)的概念,并在日常生活中培育幼兒對數(shù)的愛好。激發(fā)幼兒學習愛好,體驗數(shù)學活動的歡樂,并感受集體活動的樂趣。培育幼兒的觀測力、判斷力及動手操作技能。游戲玩法:1、每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上很多黃棋子。(動手中感知一個一個合起來是很多)2、讓孩子說出:我插了一個紅棋子,很多黃棋子。收棋子時,先收一個紅棋子,再把很多黃棋子一個一個收起來。(感知很多可以分成一個一
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