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文檔簡介

1、 PPT 3D技術(shù)的發(fā)展與前景 PPT 曾憑借泰坦尼克號創(chuàng)造過驚世票房記錄的好萊塢重量級導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆,經(jīng)過了14年的醞釀,耗資5億美元?dú)v時四年拍制的科幻巨獻(xiàn)阿凡達(dá)于2009年年底相。阿凡達(dá)在中國首映后,一場3D旋風(fēng)瞬間席卷了中國大陸。 3D技術(shù)的不斷成熟對模型、陳列品、虛擬空間結(jié)合信息技術(shù)展示應(yīng)用的開發(fā),對3D設(shè)備與軟件開發(fā)的純技術(shù)推動,對游戲產(chǎn)業(yè)的吸引力,對動畫影視3D行業(yè)的新發(fā)展都起到了不可估量的作用,3D將我們帶進(jìn)了一個全新的異世界。 PPT 有關(guān)3D的概念3D技術(shù)的專有技術(shù)名詞解釋 不同3D技術(shù)的優(yōu)劣3D技術(shù)的發(fā)展局限 PPT 什么是3D?3D是英文“Three Dimension

2、s”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即有長寬、高。今天的3D,主要特指是基于電腦/互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和硬件技術(shù)。 PPT 近些年3D技術(shù)也在不斷的完善和取得巨大的突破,3D的消費(fèi)和使用,如通過3D技術(shù)做出來的游戲、電影、手機(jī)等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實(shí)的立體世界。 3D動畫部分3D實(shí)例3D游戲 3D電視 3D繪畫3D互聯(lián)網(wǎng)3D 游戲使用空間立體計算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用

3、空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。 3D電視 三維立體影像電視的簡稱。它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗(yàn)立體感覺。 3D動畫 近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。 PPT

4、3D技術(shù)的優(yōu)劣 色差式3D技術(shù) 偏光式3D技術(shù) 快門式3D技術(shù) 裸眼式3D 技術(shù) 光屏障式3D技術(shù) 柱狀透鏡3D技術(shù) 指向光源3D技術(shù)色差式3D技術(shù)優(yōu)點(diǎn):(1)成像原理簡單,早期被應(yīng)用較多 (2)成本低廉,眼鏡便宜缺點(diǎn):(1)3D效果較差 (2)畫面邊緣容易偏色裸眼式3D 技術(shù) 優(yōu)點(diǎn):裸眼式3D 技術(shù)最大的優(yōu)勢 便是擺脫了眼鏡的束縛。 缺點(diǎn):分辨率、可視角度和可視距 離等方面還存在很多不足, 目前僅用在大型的公共場所。偏光式3D技術(shù) 優(yōu)點(diǎn):易佩戴,眼鏡成本低 缺點(diǎn):(1)貼附偏光膜,需要 更高的背光亮度才能保證3D畫 面鮮明,提高了電視功耗。 (2)2D畫質(zhì)有損失(PR Film 黑條現(xiàn)象)。

5、(3)3D畫面隔行顯示分辨率減半,播放3D 1080P電影只有540p。前后觀看距離有嚴(yán)格限制,前后低于2米畫面重影。上下低于10度畫面重影。左右超過70度3D效果銳減。優(yōu)點(diǎn):(1)不用貼附3D偏光膜,杜絕2D畫面損失 和3D畫面損失。(2)(PR film 黑條現(xiàn)象)不用增加背光亮度,低碳低功耗。(3)可視角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能隨意觀看。換角度觀看3D效果損失較少。缺點(diǎn):(1)戴上眼鏡之后,會存在亮度衰減。(2)快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時因?yàn)榭扉T技術(shù)開合現(xiàn)象原因會產(chǎn)生輕微閃爍,但是在觀看3D影像時不會有任何閃爍感。(3)快門式3D眼鏡因?yàn)榭刂菩酒鸵壕闹С謥韺?shí)

6、現(xiàn)3D效果,所以售價相對較貴,并且需要電源供電??扉T式3D技術(shù) 光屏障式3D技術(shù) 優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢。缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。柱狀透鏡3D技術(shù):優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到響.缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線.指向光源3D技術(shù):優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色.缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。3 D3D繪畫錯覺的奇跡 PPT PPT 3D技術(shù)的發(fā)展局限 PPT 1、3D市場無比混亂 2、3D使部分觀眾眩暈 3、3D資源稀少

7、 4、大多3D產(chǎn)品不支持1080p全高清 5、戴3D眼鏡有諸多不便 PPT 3D技術(shù)前景及總結(jié) PPT 總結(jié)3D技術(shù)在今后社會上的發(fā)展前景,它的處境,與2004年前后的液晶技術(shù)十分相似。那時的液晶技術(shù),不足之處十分明顯,首先是價格昂貴。大部分家庭認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)所支撐的費(fèi)用過于龐大?;谝壕щ娨暭韧砷L經(jīng)歷,我們基本可以判斷,3D技術(shù)的發(fā)展軌跡將與之相似。 PPT 3D電影在全球掀起的狂潮大家都有目共睹。近幾年來,它的快速發(fā)展也讓我們看見了3D技術(shù)的前景,在第一部3D電影在影院上映開始,接二連三的技術(shù)改革也不斷搬上熒屏。3D電影的發(fā)展之路總是跌宕起伏,但是卻沒有幾個時期稱得上是黃金期。一方面是3D電影有很多藝術(shù)水準(zhǔn)的確不高、自降身價,另一方面3D技術(shù)的局限性依然很大,還達(dá)不到他們對電影高品質(zhì)的要求。

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