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游戲化思維第六章游戲化思維第六章2022/10/13史詩般的失敗不要過分關(guān)注積分化獎勵機制1不要與法律與監(jiān)管機制相抵制2不要成為剝削工具3游戲你的游戲4----如何避免游戲化的陷阱與風險2022/10/10史詩般的失敗不要過分關(guān)注積分化獎勵機制12022/10/13首先考慮以下問題:你是不是把游戲化系統(tǒng)設(shè)計的過于有效了?如何避免不必要的法律和監(jiān)管問題?如果不站在用戶的立場考慮問題,系統(tǒng)會帶來怎樣的道德問題?如果用戶翻轉(zhuǎn)了局勢,玩弄了你的游戲設(shè)計將會怎樣?2022/10/10首先考慮以下問題:2022/10/13

一、不要過分關(guān)注積分獎勵制2022/10/10 一、不要過分關(guān)注積分獎勵制2022/10/13點數(shù)、徽章、排行榜是游戲化中最常用到組件,但并不是游戲化的全部最直接地忽視游戲化潛質(zhì)的方式,就是過分關(guān)注積分獎勵機制,并且沒有對游戲化體驗給予足夠的重視。不要把游戲化作為一種廉價的營銷技巧,而要把它當做一個微妙的、深沉的參與技術(shù)2022/10/10點數(shù)、徽章、排行榜是游戲化中最常用到組件2022/10/13恰當?shù)姆e分獎勵可以使用戶更加持久的參與互動,但只要這些獎勵本身淪為激勵的最終目的,就注定都只是外在動機設(shè)計外在獎勵機制,但是必須清楚什么是它們能做的,什么是它們不能做的消費者見過太多的游戲化系統(tǒng),易審美疲勞,新的方法應(yīng)用而生,激勵消費者的內(nèi)在動機2022/10/10恰當?shù)姆e分獎勵可以使用戶更加持久的參與互2022/10/13

二、不要與法律和監(jiān)管機制相抵觸2022/10/10 二、不要與法律和監(jiān)管機制相抵觸2022/10/13游戲化系統(tǒng)可能失敗的另一個原因是:與現(xiàn)行的法律和監(jiān)管體制相抵觸可能會遇到的各種法律問題涉及社交媒體和其他Web2.0服務(wù)1.隱私2.知識產(chǎn)權(quán)3.虛擬資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)4.抽獎和賭博5.欺詐行為6.廣告7.人力8.付費背書9.虛擬貨幣監(jiān)管如果覺得游戲化服務(wù)可能會引發(fā)法律問題,請咨詢律師2022/10/10游戲化系統(tǒng)可能失敗的另一個原因是:與現(xiàn)行2022/10/13隱私1對于在線服務(wù)鄰域來說,隱私是一個具有爭議、最難以確定的法律問題。2游戲化系統(tǒng)可以收集大量的用戶信息,但是必須說明為什么要收集這些信息,以及他們的用途3要準備好相應(yīng)的隱私條款,內(nèi)容包括用戶表明會收集哪些數(shù)據(jù),會用它做什么,以及如何去做。-----保護用戶數(shù)據(jù)的安全性2022/10/10隱私1對于在線服務(wù)鄰域來說,隱私是一個具2022/10/13知識產(chǎn)權(quán)知識產(chǎn)權(quán)是指對知識資產(chǎn)享有由法律授予的合法專有權(quán)利游戲化系統(tǒng)涉及四個知識產(chǎn)權(quán):1.版權(quán)2.商標3.專利4.商業(yè)機密從預(yù)防的角度來看,千萬不要侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)2022/10/10知識產(chǎn)權(quán)2022/10/13根據(jù)不同的需求,游戲化的服務(wù)可能會被視為抽獎、彩票、賭博,或者一場比賽,法律會對這些有所監(jiān)管,只是方式不同。某種程度上來說,游戲化系統(tǒng)內(nèi)的資產(chǎn)是有價值的,那么誰擁有他們,是你,還是積累它們的用戶,確保這些問題在服務(wù)條款中進行了清楚的說明如果商業(yè)模式是建立在愚弄用戶的基礎(chǔ)上,就會碰到各種各樣禁止欺詐行為的法律規(guī)則。不應(yīng)該欺騙客戶,用戶不能被強迫去做違背他們利益的事虛擬資產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)抽獎和賭博欺詐行為2022/10/10某種程度上來說,游戲化系統(tǒng)內(nèi)的資產(chǎn)是有價2022/10/13廣告人力虛擬貨幣監(jiān)管未來的法律問題如果游戲化系統(tǒng)是用于廣告的,也有一些規(guī)則界定什么行為會引發(fā)問題老板可以要求員工參與游戲,就像其他強制性的工作職責一樣,這也可以作為他工作的一部分虛擬貨幣為游戲化的法律風險增添了新的維度,因為它們與真正的貨幣相聯(lián)系。需要特別注意相關(guān)的法律問題針對法律規(guī)則,最需要明確的一點是,以上所述只能作為底線,而不是上線2022/10/10廣告人力虛擬貨幣監(jiān)管未來的法律問題如果游2022/10/13

三、不要成為剝削的工具2022/10/10 三、不要成為剝削的工具2022/10/13研究表明,在工作場所使用單一排行榜會使員工的士氣普遍的低落。游戲化是一種有效的激勵設(shè)計,它在考慮員工掌控了和愉快程度上有著更加出眾的特點。需要記住,從長遠來看,游戲化最終是要讓工作變得更愉悅,而不是更加緊張。系統(tǒng)一旦設(shè)計好了,就沒有必要強迫員工什么了2022/10/10研究表明,在工作場所使用單一排行榜會使員2022/10/13四、游戲你的游戲2022/10/10四、游戲你的游戲2022/10/13用戶可能會發(fā)現(xiàn)自己選擇的游戲比玩你提供的游戲更有樂趣因此,在任何游戲化系統(tǒng)中,設(shè)計師都應(yīng)該預(yù)料到用戶會不斷的測試系統(tǒng)的邊界玩家們還有一個選擇,他們很有可能玩轉(zhuǎn)著整個系統(tǒng)盡管游戲化系統(tǒng)給玩家提供很多選擇,但他們還是會發(fā)現(xiàn)更多的、設(shè)計師們沒有預(yù)想到的機會2022/10/10用戶可能會發(fā)現(xiàn)自己選擇的游戲比玩你提供的2022/10/13游戲化應(yīng)該以人為本。需要銘記的是,用戶也是人。他們不會

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