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python制作超級(jí)瑪麗游戲python制作超級(jí)瑪麗游戲這篇?章,我們優(yōu)先介紹超級(jí)瑪麗游戲中的多狀態(tài)跳躍,和??地圖拖動(dòng)的原理,然后實(shí)現(xiàn)。并實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)和?幣動(dòng)態(tài)效果接下來(lái)?下?這四張圖,就可以完全懂得游戲中背景是怎么會(huì)移動(dòng)的。圖1圖2圖3圖4由于代碼是我前?年學(xué)習(xí)python的時(shí)候做的,代碼寫的很擠都整到?個(gè)源?件中,?家看的時(shí)候仔細(xì)。然后上源代碼:#獲取屏幕??app.App()Timers=0#游戲定時(shí)器TimersSec=0#秒#獲取屏幕??money_ic5=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21675.png')money_ic5=pygame.transform.scale(money_ic5,(25,25))money_ic6=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21676.png')money_ic6=pygame.transform.scale(money_ic6,(10,25))money_ic7=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21677.png')money_ic7=pygame.transform.scale(money_ic7,(25,25))money_ic8=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21678.png')money_ic8=pygame.transform.scale(money_ic8,(25,25))money_timers=0#圖?輪播定時(shí)器Game_world=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID2478.png')move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3=12,0,0,0#跳躍的值1,2jump_adder,jump_max_point=0,50#跳躍累加器?來(lái)累加按鍵的長(zhǎng)短然后判斷跳躍的?度,跳躍的初始值最?點(diǎn)jump_flag=0bg_w_1,bg_w_2=0,WIDTH-2#兩張壁紙?前?后循環(huán)拖動(dòng)的變量#播放背景#播放背景#游戲信息數(shù)據(jù)定義score=0#游戲信息數(shù)據(jù)定義defgame_initializaion(score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,x,y=15,HEIGHT-200#馬?奧坐標(biāo)move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3=12,0,0,0#跳躍的值1,2jump_flag=0bg_w_1,bg_w_2=0,WIDTH-2#兩張壁紙?前?后循環(huán)拖動(dòng)的變量Timers=0#游戲定時(shí)器world=11#世界關(guān)卡第?關(guān)1-1=11time=400#游戲總時(shí)間TimersSec=0#游戲?的秒returnscore,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,juscore,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd=\game_initializaion(score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd)#數(shù)據(jù)初始化主調(diào)函數(shù)defWalkAction(times,times2,inp_flag,hero):#walkactionify<HEIGHT-200:#如果在空中為跳躍圖?ifinp_flag==1:#righthero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()ifinp_flag==2:#lefthero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()hero=pygame.transform.flip(hero,True,False)else:ifinp_flag==1:#righttimes+=2iftimes<20:hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34256.png').convert_alpha()eliftimes<20:hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34257..png').convert_alpha()eliftimes<40:hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34258.png').convert_alpha()eliftimes<60:hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()eliftimes<80:hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34257..png').convert_alpha()hero=pygame.transform.flip(hero,True,False)eliftimes2<40:hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()hero=pygame.transform.flip(hero,True,False)times2=0hero=pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()times2=0returntimes,times2,inp_flag,heroreturnFalseelse:#這是在控制的狀況returnTruedefReset_max_point(jump_max_point):#在地?重設(shè)默認(rèn)跳躍的最?點(diǎn)(還原)ify>=(HEIGHT-200):jump_max_point=50#50returnjump_max_pointdefScreen_MoneyIc(screen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timers):#繪制第?項(xiàng)?錢圖標(biāo)screen.blit(money_ic6,(WIDTH0.247.5,25))#繪制第?項(xiàng)?錢圖標(biāo)2elifmoney_timers<55:returnscreen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timersdefGame_Timers(TimersSec,Gdata,time_passed,tim_psd):#游戲定時(shí)器Gdata[3]=400-TimersSec#游戲所剩時(shí)間#事件檢測(cè)ifevent.key==K_wandinp_flag==0:ify<=HEIGHT-200:#y坐標(biāo)必須在起點(diǎn)jump_flag=3#按了上和向前ify>=HEIGHT-200:#左#ifbg_w_1==0:#x-=5x-=(move_values3.5)inp_flag=2ifkeys[pygame.K_d]:ifevent.key==K_wandinp_flag==0:ify<=HEIGHT-200:#y坐標(biāo)必須在起點(diǎn)jump_flag=2#按了上和向前ify>=HEIGHT-200:#右ifx(WIDTH/4):#x(move_values3.5)inp_flag=1ifkeys[pygame.]:#jumpjump_flag=1#僅僅是按了跳躍jump_adder+=1#跳躍累加器ifevent.key==pygame.K_dand(jump_flag==1):ify==HEIGHT-200:#y坐標(biāo)必須在起點(diǎn)jump_flag=2#按了上和向前ifevent.key==pygame.K_aand(jump_flag==1):ify==HEIGHT-200:#y坐標(biāo)必須在起點(diǎn)jump_flag=3#按了上和向后ifkeys[pygame.K_p]:#重啟inp_flag=-1inp_flag=-2ifjump_adder<4:#如果松開按鍵沒(méi)有達(dá)到j(luò)ump_adder(那么就他們置零)##在地?時(shí)重設(shè)默認(rèn)跳躍的最?點(diǎn)(還原)#------#------x=jump_leftScreenBgnotMove(x)ifjump_max_point==100:#y坐標(biāo)的速度也要慢點(diǎn)y+=1.5x=jump_leftScreenBgnotMove(x)elifjump_values<=jump_max_point8:passelifjump_valuesjump_max_point28:ifHeroHeightIs():#y軸的值1y+=5x=jump_leftScreenBgnotMove(x)ifjump_max_point==100:#y坐標(biāo)的速度也要慢點(diǎn)y-=1.5x=jump_leftScreenBgnotMove(x)else:#繪制信息screen.blit(mario_name,(WIDTH0.03,3))#繪制第?項(xiàng)名字Screen_MoneyIc(screen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timers)#繪制第?項(xiàng)?錢圖標(biāo)screen.blit(Game_moneyX,(WIDTH0.28,24))#繪制第?項(xiàng)xGame_data=mariofont.render("%s"%Gdata[],True,(255,255,128),None)#綜合繪制:分?jǐn)?shù)?幣關(guān)卡游戲時(shí)間Game_data=mariofont.render("%s-%s"%(Gdata[]/10,Gdata[]10),True,(255,255,128),None)#綜合繪制:分?jǐn)?shù)?幣關(guān)卡游戲時(shí)間#繪制信息#ifinp_flag==2:#往左?壁紙向右拖動(dòng)#bg_w_1+=move_values/4#bg_w_2+=move_values/4ifinp_flag==1andx(WIDTH/4):#往右?壁紙向左拖動(dòng)bg_w_1-=(move_values/4-0.5)bg_w_2-=(move_values/4-0.5)ifbg_w_10
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