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文檔簡介
第第頁丟手絹教案匯總8篇
丟手絹教案篇1
活動目標
1、初步引導幼兒感知音樂性質(zhì)的改變,并情愿用動作表達感受。
2、培育幼兒的聽辨技能和表現(xiàn)力。
教學重點、難點
1、觀賞進行曲,激發(fā)幼兒自由表現(xiàn)。
2、引導幼兒做出動作。
活動過程
一、熱身活動。
放音樂《找伙伴》,讓幼兒跟著音樂踏步走進活動室。
二、引導幼兒感知音樂性質(zhì)的改變。
1、觀賞進行曲,激發(fā)幼兒自由表現(xiàn)
(1)老師提問:現(xiàn)在讓我們來聽一段音樂,這段音樂聽起你覺得怎么樣?幼兒答:找個好伙伴
(2)老師提問:假如讓你們找伙伴你們會怎么樣找?引導幼兒自由的做出自己的動作。
(3)跟著音樂做自己喜愛的動作。
小結(jié):剛才我們跟著音樂學著找伙伴,特別興奮。引導幼兒預(yù)備
三、引導幼兒感知樂曲性質(zhì)
1、請幼兒再次觀賞音樂《找伙伴》
老師:你聽到興奮的音樂就似乎找到了你們的好伙伴。
老師:你們真棒,現(xiàn)在就讓我們一起和音樂玩?zhèn)€丟手絹游戲吧。
四、用游戲表現(xiàn)音樂性質(zhì)的不同。
游戲規(guī)章:
1、手拉手圍個大圓圈。
2、選出一名小伙伴站在大圓圈的外面。
3、播放《找伙伴》音樂,要求小伙伴們跟著音樂的節(jié)拍跑動來,音樂一停止就把手絹放在一位小伙伴的身邊,音樂一響起游戲又重新開始。這樣循環(huán)到結(jié)束。
五、結(jié)束活動:你們表演的真棒?,F(xiàn)在我們排好隊到活動室外和更多小伙伴們玩吧。
教學反思
音樂游戲《丟手絹》是引導幼兒體驗與同伴一起做游戲的歡樂。培育幼兒的規(guī)章意識:要想在集體中玩得興奮,大家需要遵守規(guī)章。
音樂游戲《丟手絹》這首歌曲主要是先聽這首歌曲的旋律,讓幼兒感受其節(jié)奏,學習歌詞內(nèi)容,理解歌曲大意。也可通過觀賞手絹來引起幼兒愛好。
幼兒喜愛音樂,喜愛美是孩子的天性,他們天生就樂與表現(xiàn)美,而這節(jié)課我就運用了孩子這一點,讓他們在音樂聲中充分的觀賞美,感受美和表現(xiàn)美。激發(fā)他們表現(xiàn)美的渴望,并從中培育幼兒共同創(chuàng)作相互交往的技能。
教學啟示
這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種開心的心情,全部的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分表達了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現(xiàn)得淋漓盡致。一段音樂觀賞讓幼兒有自我表現(xiàn)美的空間,從而進一步培育幼兒感受音樂美的技能。
丟手絹教案篇2
活動目標:
1.通過丟手絹的游戲,引導同學遵守游戲規(guī)章,熬煉同學的自我掌握技能。
2.引導同學在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。
3.把語文、數(shù)學等的知識融入到游戲中,讓同學在熬煉身心的同時,鞏固所學的知識。
4.利用游戲增進師生之間的感情,熬煉同學的自我表現(xiàn)技能,鼓舞同學大膽表現(xiàn)自己?;顒与y點:
1.引導同學遵守游戲規(guī)章,熬煉同學的自我掌握技能。
2.鼓舞同學大膽表現(xiàn)自己,熬煉同學的自我表現(xiàn)技能。
活動重點:
1.引導同學在游戲中體驗童年生活的樂趣,豐富他們的學校生活。
2.把所學的知識融入游戲,鞏固同學所學的知識。
教學預(yù)備:
1.同學課前先了解丟手絹的玩法,收集有關(guān)丟手絹的資料。
2.預(yù)備手絹兩個
學情分析:
五班級的同學玩過許多游戲,也會玩許多的游戲,對游戲的規(guī)章有肯定的了解。他們喜愛玩游戲,愛玩游戲,對游戲的意義有了肯定的認識。但是,他們的認識具有肯定的局限性。他們有些只是為了玩而玩,不知道游戲的真正意義,不知道游戲可以使他們熬煉身體的同時,還可以愉悅身心,增長知識,熬煉各方面的技能。
活動設(shè)計思想:
將課堂設(shè)在戶外,在活動開始先讓同學溝通收集的內(nèi)容,老師適時予以補充說明。溝通結(jié)束,同學分男女組進行游戲。老師講明游戲的規(guī)章,同學開始游戲。游戲進行一段時間后,老師適時讓同學說說游戲?qū)λ麄儊碚f有什么意義,從中獲得了什么。最末師生共同總結(jié)丟手絹游戲的意義?;顒硬呗耘c方法:
1.將活動設(shè)計在操場上,讓同學親身體驗游戲。
2.在活動過程中,同學獨立思索與小組爭論相結(jié)合。
3.通過親身體驗,讓同學思索游戲的意義。
教學過程
一、出示手絹,引出活動
1.出示手絹,激發(fā)愛好
老師:看到手絹你們想到了什么好玩的游戲?
同學溝通
〔設(shè)計意圖:出示手絹,讓同學溝通自己想到的游戲,激發(fā)同學的愛好〕
二、溝通爭論,激發(fā)心情
1.同學自由溝通丟手絹游戲的玩法
同學在溝通游戲玩法的時候,老師適時予以提示。
2.老師總結(jié)游戲玩法
一個同學做丟手絹人,其余同學圍成一大圓圈,面朝中間。游戲開始時,大家唱兒歌《丟手絹》,丟手絹人拿著手絹沿著圈外走或跑,當唱到輕輕地放在小伙伴的后邊時,丟手絹的同學靜靜將手絹丟在圈上一同學身后,并快速離開,當唱到快點快點抓住他時,假設(shè)被丟的同學發(fā)覺身后的手絹,被丟的同學馬上起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒那么快速跑到被丟者的位置上蹲下,假設(shè)丟者被抓捉,那么繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目,假設(shè)未被捉,那么交換角色繼續(xù)游戲。假設(shè)被丟的同學未發(fā)覺身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目。
〔設(shè)計意圖:讓同學通過溝通,了解游戲的詳細玩法,進一步對游戲產(chǎn)生愛好〕
3.師生共同制定本次游戲規(guī)章
同學爭論制定出游戲的規(guī)章,老師總結(jié)給全班同學聽
游戲規(guī)章:圍成圈的人面朝中間,丟手絹的人跑的時候,其他人不能轉(zhuǎn)頭往后看,只能用手摸索。手絹丟下后,其他同學不能告知被丟的同學。假設(shè)被丟的同學發(fā)覺身后的手絹,被丟的同學馬上起身去追丟手絹的人,丟手絹的幼兒那么快速跑到被丟者的位置上蹲下,假設(shè)丟者被抓捉,那么繼續(xù)做丟者或者表演一個節(jié)目。假設(shè)未被捉,那么交換角色繼續(xù)游戲。假設(shè)被丟的同學未發(fā)覺身后的手絹,被丟手絹的人捉住,要表演節(jié)目?!补?jié)目可以是唱歌、跳舞、或者背古詩等〕
〔設(shè)計意圖:通過同學共同參加游戲規(guī)章制定,讓他們體驗合作的樂趣。引導同學遵守游戲規(guī)章,熬煉同學的自我掌握技能?!?/p>
三、分組游戲,體驗樂趣,體會意義
1.男女生分組進行游戲,體驗游戲的'樂趣。
老師提出要求:在玩游戲的時候,同時想想丟手絹的游戲有哪些意義。
〔設(shè)計意圖:讓同學參加游戲,在游戲中體會游戲的意義〕
2.老師在游戲的過程中適時提示同學遵守游戲規(guī)章,鼓舞同學大膽表現(xiàn)自己,勇猛的在同學面前表演節(jié)目,熬煉同學的自我表現(xiàn)技能。
3.游戲結(jié)束后,同學分組爭論溝通游戲的意義,每組選一名代表講解并描述本小組的溝通結(jié)果。
4.老師總結(jié):
丟手絹游戲,在帶給我們歡樂的同時,既可以熬煉我們的身體,又可以熬煉自我掌握技能,熬煉自我表現(xiàn)技能,還可以體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識。
〔設(shè)計意圖:通過分組爭論溝通,讓同學溝通游戲的意義,知道這個游戲可以熬煉自我掌握技能,熬煉自我表現(xiàn)技能,體驗童年生活的樂趣,豐富學校生活,還可以鞏固學過的知識?!?/p>
四、溝通“丟手絹游戲”與電腦游戲哪個更有益
就現(xiàn)在同學癡迷電腦游戲開展爭論,讓同學知道體育游戲融入了聰慧,對我們的身心更有好處。鼓舞同學多參與體育游戲,不癡迷電腦游戲。
教學反思
本教案的亮點:
1.依據(jù)同學的心理、年齡特點,細心設(shè)計制定游戲活動。在活動過程中,以同學為主題,鼓舞他們大膽溝通爭論,發(fā)表自己的看法看法,積極參加到活動中來。
2.打破單一、呆板、嚴厲的課堂模式,努力制造開放、互動、活潑的教學情景,把課堂設(shè)在戶外,營造民主、愉悅的課堂氣氛。設(shè)計的每個教學環(huán)節(jié)都源于同學生活、貼近同學生活,引導同學在玩中學,在學中玩,體會學習其實可以很有樂趣。
存在的不足:
1.由于課堂設(shè)在戶外,課堂紀律不是很好,同學的精力不能完全集中,有些同學不能夠按規(guī)章參加游戲。
2.部分同學不能大膽表現(xiàn)自己,發(fā)表自己的看法看法。
丟手絹教案篇3
游戲預(yù)備
1.小手絹或類似替代物。
2.寬敞、無障礙物的室外大場地。
游戲規(guī)章
1.丟手絹時,要在他〔她〕不留意時丟給他〔她〕手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,增加游戲的樂趣和難度。
2.圈上的其他幼兒誰也不準告知被丟給手絹的人。
3.追趕時,不要離開大家太遠,同時遇到衣服就好,不要撞到他人的身體。
游戲玩法
1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向圍著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌——“丟、丟、丟手絹,輕輕地丟在小伙伴的后面,大家不要告知他〔她〕,快點快點捉住他〔她〕,快點快點捉住他〔她〕,快點快點捉住他〔她〕!”念到“輕輕地丟在小伙伴的后面”時,丟手絹的幼兒將手絹靜靜地丟在圈上某一個幼兒的身后,念到“大家不要告知他〔她〕,快點快點捉住他〔她〕”時,假如被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)覺自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他〔她〕讓他〔她〕表演節(jié)目。假設(shè)在唱的過程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)覺了手絹,就要拿起手絹,快速追遙丟手絹的幼兒,丟手絹的幼兒那么要快速占據(jù)被丟手絹的
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