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1VisualBasic.NET程序設計(8)1VisualBasic.NET程序設計(8)2上周回顧循環(huán)Do(While/Until)……Loop先判斷后執(zhí)行Do……Loop(While/Until)先執(zhí)行后判斷圖形自定義顏色FromArgb(intAlpha,intred,intgreen,intblue)Graphics對象.DrawString(string,font,brush,point)Graphics對象.DrawLine(pen,point1,point2)窗體的Paint事件當窗體創(chuàng)建、隱藏、放大或縮小時,會自動調(diào)用Paint函數(shù)中的代碼重繪。2上周回顧循環(huán)3上周回顧之π的近似值第1項第2項第3項第4項第5項3上周回顧之π的近似值第1項第2項第3項第4項第5項4π的近似值——error1Error1:神奇的變量有錯誤,為什么,錯誤在哪里?Dimee#等同于DimeeAsDouble4π的近似值——error1Error1:神奇的變量有錯誤,5再論數(shù)據(jù)類型精度:單精度浮點數(shù):7位雙精度浮點數(shù):16位整數(shù):(123.0不是整數(shù),而是單精度數(shù))運算速度快、精確,但表示數(shù)的范圍小一般使用Integer存放整數(shù),需要小整數(shù)或大整數(shù)時,可使用Short或Long5再論數(shù)據(jù)類型精度:整數(shù):(123.0不是整數(shù),而是單精度數(shù)6π的近似值——error2Error2:命名空間有錯誤,為什么,錯誤在哪里?6π的近似值——error2Error2:命名空間有錯誤,為7理解命名空間項數(shù)n的正確計算命名空間的用法7理解命名空間項數(shù)n的正確計算8“快/慢”按鈕第2種方法“開始/停止”按鈕第1種方法Button4Button58“快/慢”按鈕第2種方法“開始/停止”按鈕第1種方法But9某些屬性NameEnabledTrueFalseVisibleTrueFalseText9某些屬性Name10VisualBasic.NET程序設計第八課變量的作用域10VisualBasic.NET程序設計11變量的作用域變量在過程中是必不可少的,變量聲明的位置不同,可被訪問的范圍也不同塊級變量在控制結(jié)構(gòu)塊中聲明的變量,只能在本塊內(nèi)有效控制結(jié)構(gòu):If……EndIf、For……Next、Do……Loop等過程級變量在一個過程內(nèi)用Dim或Static語句聲明的變量,只能在本過程中使用模塊級變量窗體類(Class)、類(Class)、模塊(Module)都稱為模塊在模塊內(nèi)、任何過程外用Dim、Private語句聲明的變量,可被本模塊的任何過程訪問全局變量在模塊級用Public語句聲明的變量,可被應用程序的任何過程或函數(shù)訪問11變量的作用域變量在過程中是必不可少的,變量聲明的位置不同12不同級的變量聲明ModuleModule1PublicPaAsinteger 'Pa全局變量DimMbAsstring'Mb模塊級變量SubF2()DimFbAsSingle'Fb過程級變量

Fori=1to10Dimk% 'k塊級變量

…NextiEndSubEndModule12不同級的變量聲明ModuleModule113靜態(tài)變量靜態(tài)變量過程級變量除了用Dim語句聲明外,還可以用Static將變量聲明為靜態(tài)變量在程序運行過程中可保留變量的值聲明形式:Static變量名[AS類型]區(qū)別用Dim聲明的變量,每次調(diào)用過程時重新初始化用Static聲明的變量,保持原來的值13靜態(tài)變量靜態(tài)變量14示例(續(xù)):轉(zhuǎn)動的月亮月亮圖片文件(注意圖片文件要復制到Bin\Debug文件夾)

moon01.ico,moon02.ico,……,moon08.ico添加定時器Timer1,設置如下屬性Interval:100Enabled:True添加圖像框PictureBox1,設置如下屬性SizeMode:CenterImage14示例(續(xù)):轉(zhuǎn)動的月亮月亮圖片文件(注意圖片文件要復制到15兩種做法靜態(tài)變量將x定義為模塊級變量將StaticxAsInteger改為Dimx%會出現(xiàn)什么樣的結(jié)果?15兩種做法靜態(tài)變量將StaticxAsInteger16練習完成示例程序。取名為“學號_姓名_機號_練習1”添加復選框Checkbox1,控制月亮的正轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn)注意Checked屬性完成快速和慢速單選按鈕請完成小測驗Checked為FalseChecked為True16練習完成示例程序。取名為“學號_姓名_機號_練習1”Ch17VisualBasic.NET程序設計(8)1VisualBasic.NET程序設計(8)18上周回顧循環(huán)Do(While/Until)……Loop先判斷后執(zhí)行Do……Loop(While/Until)先執(zhí)行后判斷圖形自定義顏色FromArgb(intAlpha,intred,intgreen,intblue)Graphics對象.DrawString(string,font,brush,point)Graphics對象.DrawLine(pen,point1,point2)窗體的Paint事件當窗體創(chuàng)建、隱藏、放大或縮小時,會自動調(diào)用Paint函數(shù)中的代碼重繪。2上周回顧循環(huán)19上周回顧之π的近似值第1項第2項第3項第4項第5項3上周回顧之π的近似值第1項第2項第3項第4項第5項20π的近似值——error1Error1:神奇的變量有錯誤,為什么,錯誤在哪里?Dimee#等同于DimeeAsDouble4π的近似值——error1Error1:神奇的變量有錯誤,21再論數(shù)據(jù)類型精度:單精度浮點數(shù):7位雙精度浮點數(shù):16位整數(shù):(123.0不是整數(shù),而是單精度數(shù))運算速度快、精確,但表示數(shù)的范圍小一般使用Integer存放整數(shù),需要小整數(shù)或大整數(shù)時,可使用Short或Long5再論數(shù)據(jù)類型精度:整數(shù):(123.0不是整數(shù),而是單精度數(shù)22π的近似值——error2Error2:命名空間有錯誤,為什么,錯誤在哪里?6π的近似值——error2Error2:命名空間有錯誤,為23理解命名空間項數(shù)n的正確計算命名空間的用法7理解命名空間項數(shù)n的正確計算24“快/慢”按鈕第2種方法“開始/停止”按鈕第1種方法Button4Button58“快/慢”按鈕第2種方法“開始/停止”按鈕第1種方法But25某些屬性NameEnabledTrueFalseVisibleTrueFalseText9某些屬性Name26VisualBasic.NET程序設計第八課變量的作用域10VisualBasic.NET程序設計27變量的作用域變量在過程中是必不可少的,變量聲明的位置不同,可被訪問的范圍也不同塊級變量在控制結(jié)構(gòu)塊中聲明的變量,只能在本塊內(nèi)有效控制結(jié)構(gòu):If……EndIf、For……Next、Do……Loop等過程級變量在一個過程內(nèi)用Dim或Static語句聲明的變量,只能在本過程中使用模塊級變量窗體類(Class)、類(Class)、模塊(Module)都稱為模塊在模塊內(nèi)、任何過程外用Dim、Private語句聲明的變量,可被本模塊的任何過程訪問全局變量在模塊級用Public語句聲明的變量,可被應用程序的任何過程或函數(shù)訪問11變量的作用域變量在過程中是必不可少的,變量聲明的位置不同28不同級的變量聲明ModuleModule1PublicPaAsinteger 'Pa全局變量DimMbAsstring'Mb模塊級變量SubF2()DimFbAsSingle'Fb過程級變量

Fori=1to10Dimk% 'k塊級變量

…NextiEndSubEndModule12不同級的變量聲明ModuleModule129靜態(tài)變量靜態(tài)變量過程級變量除了用Dim語句聲明外,還可以用Static將變量聲明為靜態(tài)變量在程序運行過程中可保留變量的值聲明形式:Static變量名[AS類型]區(qū)別用Dim聲明的變量,每次調(diào)用過程時重新初始化用Static聲明的變量,保持原來的值13靜態(tài)變量靜態(tài)變量30示例(續(xù)):轉(zhuǎn)動的月亮月亮圖片文件(注意圖片文件要復制到Bin\Debug文件夾)

moon01.ico,moon02.ico,……,moon08.ico添加定時器Timer1,設置如下屬性Interval:100Enabled:True添加圖像框PictureBox1,設置如下屬性SizeMode:CenterImage14示例(續(xù)):轉(zhuǎn)動的月亮月亮圖片文件(注意圖片文件要復制到31兩種做法靜態(tài)變量將x定義為模塊級變量將Stati

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