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文檔簡介

10/10四川核工業(yè)技師學院二校區(qū)2014年春季工會棋牌比賽活動方案為促進學校精神文明建設,構(gòu)建“快樂工作、健康生活"的和諧文明工作氛圍,5月學校工會將開展職工棋牌活動。一、活動項目五子棋、象棋、跳棋、撲克牌(雙扣、斗地主、干瞪眼)等項目。二、活動地點綜合樓一樓120教室三、活動開展對象二校區(qū)全體教職工四、活動具體安排1、5月20日——6月7日:各教研組(各部門)在組內(nèi)進行選拔,開展活動。2、6月8日—-6月14日:進行決賽。3、每周的活動時間可根據(jù)各組第二課堂或其他工作安排情況來定,各組確定后上報到工會備案.五、比賽規(guī)則及獎勵1、各項比賽均為個人賽項(雙扣為兩人組合賽項),各組在組內(nèi)比賽選出第一名,最后由各組的第一名進行決賽。2、各項決賽最終選出第1名進行獎勵.3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊冠軍,并進行獎勵。六、活動材料清單材料清單表序號名稱單位數(shù)量單價合計備注1五子棋副2象棋副3跳棋副4撲克副5獎品(水杯、太陽傘等)個合計附1:活動室使用要求:附2:棋牌活動各項比賽細則附1:活動室使用要求一、活動室使用細則1、活動室情況說明綜合樓120教室現(xiàn)為二校區(qū)工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂.2、使用說明(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關(guān)的使用登記(見附表);(2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數(shù)、負責人聯(lián)系方式一并登記.(3)、使用完后由領取人如數(shù)歸還工會并簽字確認.二、注意事項1、使用者在活動期間須保持教室內(nèi)的環(huán)境衛(wèi)生及設施的完好,不得將室內(nèi)的棋、牌等物品隨意帶出室外,如故意損壞物品,須照價賠償。2、請保持室內(nèi)清潔衛(wèi)生,不隨地吐痰,亂丟紙屑等雜物;室內(nèi)禁止吸煙、吃零食。3、禁止在棋牌室賭博;請文明娛樂,不得大聲喧嘩嬉鬧,杜絕發(fā)生爭吵。4、活動結(jié)束后,請將桌椅恢復原樣,請勿忘記隨身攜帶物品;最后離開人員做到人走燈熄,關(guān)閉電源和門窗,消除安全隱患.

5、開放時間為周一至周五16:30-18:00。6、使用方有特殊要求請?zhí)崆芭c工會聯(lián)系,雙方協(xié)商解決。物品領用登記表(下頁)序號部門及人數(shù)物品及數(shù)量使用時間領取人備注附2:各項比賽規(guī)則一、跳棋比賽.

根據(jù)參賽人數(shù)抽簽決定,每二人為一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行每場比賽只進行一局,獲勝者進入下一跳棋子數(shù)10顆棋子。下棋順序下棋規(guī)則①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上③一子跳:隔一個棋子可以跳④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,勝負判斷:象棋比賽1:嚴格按照國際比賽標準執(zhí)行,各參賽選手必須遵守規(guī)則和紀律,服從裁判安排,公正、公平的參加比賽,摸子走子,落子不悔,保證比賽順利進行2每場比賽只進行一局,3:比賽具體方法:并抽簽決定先走或后走4:比賽計時:每輪比賽,前一個小時自由分配,所走著分鐘,先到時的作負,但占優(yōu)方提出求和,另一方不得拒絕。5(1子不走或無路可走,判違例一次,另走其他棋子.(2)動了對方棋子必須吃掉,如果不能吃掉,判違例一次,另走其他棋子。(3)違例三次判負

?三、五子棋比賽

1)石頭剪刀布決定誰先出棋,從天元開始相互順序落子。2)最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。3)五連與禁手同時形成,先五為勝。勝局:1)最先在棋盤上形成五連,并得到系統(tǒng)認可的一方為勝。白棋長連視同五連。2)對局中,一方出現(xiàn)下列情況之一,系統(tǒng)判對方勝。eq\o\ac(○,1)超過規(guī)定時限者;eq\o\ac(○,2)一方宣布認輸者;eq\o\ac(○,3)中途退出比賽者和局:eq\o\ac(○,1)對局雙方一致同意和棋。eq\o\ac(○,2)對局雙方同一回合均放棄行棋權(quán)。eq\o\ac(○,3)全盤均下滿,已無空白交叉點.提和:eq\o\ac(○,1)欲提和者應在自己下著前提出。eq\o\ac(○,2)一方提和,對方可對提和建議表示同意,也可以拒絕。四:撲克牌比賽(一)雙扣比賽1。比賽辦法:第一輪淘汰賽,抽簽決定對手。第一輪淘汰賽后勝方自動晉級,以此類推。

2、比賽規(guī)則:eq\o\ac(○,1)每輪比賽都從打“2”開始,中間只打“5、7、10、J、K、A”以先打過“A”者為勝。eq\o\ac(○,2)

第一把牌的莊家以亮牌搶先,亮出22”可搶莊,亮出2個“大王”或“小王”亦可搶莊。eq\o\ac(○,3)

莊家一方的升級:得分方得“02,得分方得40分以下,莊家可跳升1級,得分方得分在40分以上80分以下,莊家正常晉升一級。eq\o\ac(○,4)得分一方的升級:得分達80分可上莊,從80分起每增加40分可晉升一級。eq\o\ac(○,5)

坐莊方一把牌最后出現(xiàn)多牌少牌,方不夠80分則上臺,若超過80分,則算超分晉級。eq\o\ac(○,6)得分方一把牌最后出現(xiàn)多牌少牌,得分80分以上無效,得80分以下,坐莊方正常按規(guī)則晉級。3.比賽紀律:eq\o\ac(○,1)、友誼第一,比賽第二,上一家未出牌之前,下一家不得提前出牌,甩牌若被擋住,出最小的,單牌擋住,出單牌最小。雙牌擋住,出雙牌最小。

eq\o\ac(○,2)

禮貌。

eq\o\ac(○,3)比賽中若出現(xiàn)糾紛,由裁判裁決。且要服從裁判.(二)斗地主比賽1、比賽分組方法:根據(jù)不同分組名單,每三個人一組(每組派一人比賽),每場打一局.采取淘汰制,勝者進入下一輪。(1)、發(fā)牌一副牌5417張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由選手按位置順序依次洗牌.(2)、出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到選手跟牌時,選手可以選擇“不出"或出比上一個玩家大的牌。參賽者手內(nèi)剩余1-3張牌時候要告知其他兩位參賽者。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

2、勝負判定

比賽一局定勝負,每組中最先出完手中牌的人自然勝出,進入下一階段比賽,另外兩名選手則淘汰。(三)干瞪眼比賽1.出牌規(guī)則莊家發(fā)6張牌,其它人發(fā)5張牌,由莊家先出牌.在多有人都壓不了的情況下,每人再補一張牌,沒牌補的時候,則直接出牌。

大小王為“萬能牌”,都可以與其他牌配成對子、順子、炸彈等其他牌型出,如手中有AK,搭配王可做AK(Q)出牌.“萬能牌”大小王不可單出、不可同時作缺數(shù),一對王可以出,為最大的炸彈;王不能單出,若手中僅有一張大王或小王又無法補牌的情況下,只能PASS等待該局結(jié)束2.勝負條件當某一家出完手上牌后,本局結(jié)束,其余玩家按照手上剩余牌數(shù)乘以倍數(shù)計算輸贏。只剩一張的無輸贏.3

.牌型

單張:牌的大小以排序一一相連,前一張只能用比它大的那張接,不能跳躍式接,(2除外)2為最大牌可以在任

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