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第第7頁大班科學(xué)《力的傳遞》教案及反思

大班科學(xué)《力的傳遞》教案及反思1

教學(xué)目標(biāo)

1.能大膽探究多米諾骨牌的玩法,講解并描述自己的發(fā)覺。

2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

3激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的愛好。

4充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)覺、探究和溝通的愛好。

重點難點

重點:知道多米諾骨牌的排列距離,喜愛玩骨牌。

難點:理解力的傳遞原理,在游戲中大膽探究多種玩法。

活動預(yù)備學(xué)具:八小框多米諾骨牌;座位:椅子半圓形,后面四張桌子;教具:大記錄紙、筆;"多米諾骨牌"視頻。

活動內(nèi)容與呈現(xiàn)方式〔出示觀測多米諾骨牌圖片〕提問:今日我?guī)硪恍┒嗝字Z骨牌,你們玩過嗎?〔玩過、沒有玩過?!吃趺赐??〔排一排、搭一搭〕大家去玩一玩,看看你們有什么樣的玩法。

1.第一次操作:幼兒自由玩多米諾骨牌,老師關(guān)注幼兒的玩法。

溝通:你們是怎么玩的?老師記錄幼兒的玩法。

預(yù)設(shè):幼兒排列骨牌豎排、橫排、堆疊、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。

師:輕輕點一點第一張骨牌你發(fā)覺了什么?

預(yù)設(shè):1〕一下子全倒下了,保持間距,直線玩法。

2〕后面的沒有接著倒下,轉(zhuǎn)彎角度、排列方式。

3〕一塊接著一塊倒下間距太大,轉(zhuǎn)彎角度太大。

4〕缺乏細心,骨牌簡單倒掉,沒有連起來。

2.溝通、解決問題提問:那你們在玩的過程中還有什么新發(fā)覺?

預(yù)設(shè):1〕骨牌與骨牌勻稱、穩(wěn)定的排列,輕輕一點可以倒下。

2〕相同數(shù)量的骨牌、不同的間距。

3〕間距拉的很開,后面的骨牌不能跟隨倒下。

簡約的方法:倒了幾張牌?為什么后面的不倒?〔解決牌之間的間距〕同樣的方法:對比為什么有的倒的多,有的少呢?〔解決擺的橫豎位置、間距〕小結(jié):在玩多米諾骨牌時,牌與牌之間要有肯定的距離,輕輕點第一張牌時,后面的會一個接著一個倒下,這就是多米諾骨牌有趣的地方。

3.第二次操作提問:請你們再去玩一玩怎樣能讓更多的牌倒下?

觀測、溝通:

1.你是怎樣讓更多的牌倒下的?

2.為什么點倒第一張牌后,后面的都會跟著倒下呢?

幼兒嘗試操作,了解骨牌連鎖反應(yīng),形成力的傳遞,PPT,感受多米諾骨牌原理。

小結(jié):骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,在倒下過程中,把重力倒在第二、第三張一張接著一張的骨牌上,形成一種力的傳遞,全部的連鎖反應(yīng),就是多米諾骨牌效應(yīng)。

其實,多米諾骨牌還可以有許多有趣的玩法。我們一起來觀賞一下。

小結(jié):我們也發(fā)覺原來玩骨牌需要細心,而且排的時候需要留意骨牌與骨牌之間的距離,保持勻稱、穩(wěn)定就肯定能勝利。

活動反思:

對于人們?nèi)绾蝹鬟f信息,孩子們還是有一點閱歷的,例如打電話、寄信、發(fā)短信等等,但是對于以前人們的傳遞信息的方式還是比較生疏的,通過前期的調(diào)查表,孩子們和爸爸媽媽一起,查閱了許多資料,了解了信息傳遞方式的變遷。但是我發(fā)覺孩子們的想象力不夠豐富,以后還是要鼓舞孩子多想。

大班科學(xué)《力的傳遞》教案及反思2

教材與幼兒進展分析教材分析:

這是一節(jié)感受力傳遞的探究活動。多米諾骨牌理論,指在一個存在內(nèi)部聯(lián)系中,一個很小的初始能量就可能導(dǎo)致一連串的連鎖反應(yīng)??陀^上,它是由點到面的一種運動過程,動作是一個接著一個的接力著,直到完成最末的終點動作。在操作、體驗中感知、了解一個最小的能量能夠引起小的改變,但是卻能所引發(fā)天翻地覆的改變。通過幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,嘗試驗索、發(fā)覺骨牌的玩法,在排排、玩玩中掌控骨牌距離,在玩的過程中體驗玩多米諾骨牌的樂趣。

幼兒進展分析:

大班幼兒喜愛操作類活動,思維活躍有想法。對于"好玩的多米諾骨牌"游戲有一些接觸,但是孩子們?nèi)狈桥婆啪殹⒔M合的閱歷和體驗,對于如何推倒第一塊骨牌使之發(fā)生連鎖反應(yīng)還不能很好的理解。對于骨牌之間的排列外形、距離等問題需要在不斷地探究中來查找解決問題方法,從而激發(fā)孩子們發(fā)覺、解決問題的技能,提高幼兒不怕困難、耐煩操作的科學(xué)品質(zhì)。

提升點:

1.耐煩操作多米諾骨牌。

2.探究排列的距離和角度,感知力的傳遞。

教學(xué)目標(biāo)

1.能大膽探究多米諾骨牌的玩法,講解并描述自己的發(fā)覺。

2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

3.在活動中,讓幼兒體驗勝利的喜悅。

4.通過試驗培育相互禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的技能。

重點難點重點:

知道多米諾骨牌的排列距離,喜愛玩骨牌。

難點:

理解力的傳遞原理,在游戲中大膽探究多種玩法。

活動預(yù)備學(xué)具:

八小框多米諾骨牌;座位:椅子半圓形,后面四張桌子;教具:大記錄紙、筆;"多米諾骨牌"視頻。

活動內(nèi)容與呈現(xiàn)方式(出示觀測多米諾骨牌圖片)提問:今日我?guī)硪恍┒嗝字Z骨牌,你們玩過嗎?(玩過、沒有玩過。)怎么玩?(排一排、搭一搭)大家去玩一玩,看看你們有什么樣的玩法。

1.第一次操作:幼兒自由玩多米諾骨牌,老師關(guān)注幼兒的玩法。

溝通:你們是怎么玩的?老師記錄幼兒的玩法。

預(yù)設(shè):幼兒排列骨牌豎排、橫排、堆疊、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。

師:輕輕點一點第一張骨牌你發(fā)覺了什么?

預(yù)設(shè):1)一下子全倒下了,保持間距,直線玩法。

2)后面的沒有接著倒下,轉(zhuǎn)彎角度、排列方式。

3)一塊接著一塊倒下間距太大,轉(zhuǎn)彎角度太大。

4)缺乏細心,骨牌簡單倒掉,沒有連起來。

2.溝通、解決問題提問:那你們在玩的過程中還有什么新發(fā)覺?

預(yù)設(shè):1)骨牌與骨牌勻稱、穩(wěn)定的排列,輕輕一點可以倒下。

2)相同數(shù)量的骨牌、不同的間距。

3)間距拉的很開,后面的骨牌不能跟隨倒下。

簡約的方法:倒了幾張牌?為什么后面的'不倒?(解決牌之間的間距)同樣的方法:對比為什么有的倒的多,有的少呢?(解決擺的橫豎位置、間距)小結(jié):在玩多米諾骨牌時,牌與牌之間要有肯定的距離,輕輕點第一張牌時,后面的會一個接著一個倒下,這就是多米諾骨牌有趣的地方。

3.第二次操作提問:請你們再去玩一玩怎樣能讓更多的牌倒下?

觀測、溝通:

1.你是怎樣讓更多的牌倒下的?

2.為什么點倒第一張牌后,后面的都會跟著倒下呢?

幼兒嘗試操作,了解骨牌連鎖反應(yīng),形成力的傳遞,PPT,感受多米諾骨牌原理。

小結(jié):

骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,在倒下過程中,把重力倒在第二、第三張一張接著一張的骨牌上,形成一種力的傳遞,全部的連鎖反應(yīng),就是多米諾骨牌效應(yīng)。

其實,多米諾骨牌還可以有許多有趣的玩法。我們一起來觀賞一下。

小結(jié):

我們也發(fā)覺原來玩骨牌需要細心,而且排的時候需要留意骨牌與骨牌之間的距離,保持勻稱、穩(wěn)定就肯定能勝利。

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