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文檔簡介

健康文明的休閑生活王玨,薛文凱,梁朔主講上課前,我們先來玩一個小游戲誰來比劃誰來猜辣條打麻將休閑生活

★運動類——打球、跑步、游泳、跳舞、瑜伽、跳繩、踢毽子、散步、登山……★文化類——唱歌、繪畫、書法、下棋、看演出、看電視、聽廣播、玩電腦、讀書報……★其他類——喝茶、聊天、打撲克、打麻將、買彩票、逛商店、品美食、泡溫泉……麻將發(fā)源史麻將起源于中國,原屬皇家和王公貴胄的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。

社區(qū)街道齊勸告麻將館老板拒不整改

一年前,佘先生樓下的鄰居裴某將房屋租賃給陳某經(jīng)營麻將館,陳某經(jīng)常接待客人至深夜甚至通宵,產(chǎn)生各種噪音,嚴重影響佘先生一家人休息。多次與陳某溝通均無果,經(jīng)物管、公安派出所、社區(qū)、街道等部門調(diào)解,裴某和陳某均不履行承諾。孟先生住在一棟舊樓房里,這里的房子大都出租出去了。據(jù)孟先生介紹,最初,只有1戶鄰居喜歡“搓麻”,那時,這位鄰居還比較自覺,每天晚上10點就“散伙”了??呻S著夏季的來臨,搓麻的鄰居越來越多,現(xiàn)在已經(jīng)由最初的1戶發(fā)展到4戶了。更可氣的是,搓麻時間已經(jīng)由最初的10點鐘延長到次日凌晨。

提到夜半“搓麻”擾民一事,家住東風(fēng)公司41廠附近的王女士就氣不打一處來,她告訴記者,自從她所在的小區(qū)樓下開了個麻將館后,她再也沒有睡過安穩(wěn)覺?!八麄兲焯斐车搅璩恳稽c,小孩根本無法正常學(xué)習(xí)和休息?!备屚跖繜o法忍受的是,樓下的麻將館營業(yè)到凌晨兩三點不說,到了散場時,打牌的人似乎意猶未盡,時常站在樓下高談闊論,聲音大得讓人無法入睡。我們社區(qū)新風(fēng)尚進化我們的流行文化每個時期,都會有屬于我們自己的流行文化。說說我們現(xiàn)在流行的文化有哪些,在這些文化中,哪些是有益于我們的身心健康,哪些不利于我們的身心健康?2004年,一些媒體報道:學(xué)校放假后,許多孩子熱衷于買“有獎卡片”。據(jù)說,如果刮出的圖案與招貼畫上的相符,就可以中獎。一位購買彩票的學(xué)生說,他們班購買“兒童彩票”的同學(xué)非常多,大家都在比誰的運氣好。他用過年的壓歲錢買了六七十張,中過一些小玩具獎品。還有的孩子省下零用錢或吃早餐的錢去買“兒童彩票”。問他們?yōu)槭裁匆?,他們的回答是“想碰碰運氣”“摸獎可以賺錢,花5角錢可中10元錢”。《伊索寓言》大多是動物故事,以動物為喻,教人處世和做人的道理,少部分以人或神為主,形式短小精悍,比喻恰當(dāng),形象生動,通常在結(jié)尾以一句話畫龍點睛地揭示蘊含的道理

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