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自主游戲中教師介入與指導(dǎo)自主游戲中教師介入與指導(dǎo)自主游戲中教師介入與指導(dǎo)xxx公司自主游戲中教師介入與指導(dǎo)文件編號(hào):文件日期:修訂次數(shù):第1.0次更改批準(zhǔn)審核制定方案設(shè)計(jì),管理制度自主游戲中教師介入與指導(dǎo)在幼兒園里,游戲是幼兒最基本的活動(dòng)形式。在游戲中,幼兒借助于豐富的想象模仿成人世界的真實(shí)情景,在虛擬或想象的游戲情景中幼兒主動(dòng)交往,充分表現(xiàn)。游戲是幼兒自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或者教育者對(duì)游戲中的幼兒可以放任自流,游戲作為幼兒的基本活動(dòng),已成為教育幼兒、發(fā)展幼兒的手段或形式,幼兒游戲的過程就是教師給幼兒施加教育影響的過程,教師進(jìn)入幼兒游戲過程的意義,越來越受到肯定和認(rèn)同。在幼兒游戲過程中,教師合理地對(duì)幼兒施加一定的影響或干預(yù),即指導(dǎo),以保證游戲發(fā)展價(jià)值和教育作用的切實(shí)實(shí)現(xiàn)。教師對(duì)幼兒游戲過程的介入和指導(dǎo),就是對(duì)游戲活動(dòng)本身的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),教師對(duì)游戲過程的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)是游戲?qū)嵤┯?jì)劃得以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

一、問題的提出

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)......”。這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。不同年齡階段性的兒童都需要我們以不同的方式對(duì)待。不同年齡段的孩子在自主性游戲活動(dòng)中的種種表現(xiàn)是有所區(qū)別的,因此所采用的游戲指導(dǎo)方法也應(yīng)該是有所區(qū)別的。這就要求教師了解每個(gè)年齡段孩子的特點(diǎn),在實(shí)踐中不斷摸索,總結(jié)出有效的適合不同年齡階段幼兒的介入指導(dǎo)方法,以不斷提高游戲的行為質(zhì)量和活動(dòng)水平,通過游戲促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。二、對(duì)“游戲中教師介入、指導(dǎo)”的理解

“介入”并不是教師在幼兒游戲時(shí)間內(nèi)的所有行為,它既不是教師對(duì)游戲的無意“干預(yù)”,也不完全等同于對(duì)游戲的有意“指導(dǎo)”?!敖槿搿币辉~在字面上沒有一種自上而下的方向性,而是指插入兩者之間進(jìn)行有效的干預(yù),“介入”既要考慮到教育目標(biāo),也要考慮到幼兒自身的愿望,教師應(yīng)明確自身的立足點(diǎn)應(yīng)是幼兒與幼兒當(dāng)前游戲。

教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過提示一個(gè)問題或建議,給出一個(gè)鼓勵(lì)或參照,邀請(qǐng)一個(gè)同伴加入或營(yíng)造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤幔圆黄茐挠變河螒虻呐d趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗(yàn)以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。

教師介入的方式也可分為情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助。情感性鼓勵(lì),即在介入時(shí)側(cè)重采用鼓勵(lì)、欣賞、融入、暗示、啟發(fā)、建議和引導(dǎo)等方法。如,教師的一個(gè)微笑、一聲贊美,能鼓起幼兒戰(zhàn)勝自我的信心和戰(zhàn)勝困難的勇氣。技藝性幫助主要包括示范、參與、幫助、指導(dǎo)和練習(xí)等。如,教師通過動(dòng)作模仿、操作示范和實(shí)物提供等給予幼兒具體的支持,使幼兒破解難題,實(shí)現(xiàn)游戲愿望。幼兒游戲既需要教師的情感性鼓勵(lì),也需要教師的技藝性幫助。

在幼兒游戲過程中,教師還要合理地對(duì)幼兒施加一定的影響或干預(yù),即指導(dǎo),以保證游戲發(fā)展價(jià)值和教育作用的切實(shí)實(shí)現(xiàn)。教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo),一方面需通過創(chuàng)設(shè)體現(xiàn)一定教育意圖的游戲環(huán)境間接影響幼兒的行為,激發(fā)其對(duì)周圍事物的興趣,積極投入游戲;另一方面,還需通過直接參與游戲過程,具體指導(dǎo)幼兒的游戲,引導(dǎo)其深入,不斷提高行為質(zhì)量和活動(dòng)水平,通過游戲促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。如果說為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境條件以及做好游戲開展的組織工作及其計(jì)劃的制定,是對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的外界幫助和支持,是一種場(chǎng)外指導(dǎo),那么教師對(duì)幼兒游戲過程的介入和指導(dǎo),就是對(duì)游戲活動(dòng)本身的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),教師對(duì)游戲過程的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)是游戲?qū)嵤┯?jì)劃得以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。三、大班幼兒自主選擇游戲主題,參與規(guī)則制訂,真正成為游戲的主人

教師介入幼兒游戲應(yīng)秉持“強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則。教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),按自己的意愿設(shè)計(jì)和生成新的游戲。教師要鼓勵(lì)幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己。同時(shí)教師的介入要保證游戲開始的自發(fā)自主,游戲過程的自娛自樂,游戲規(guī)則的自我制定與自覺遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動(dòng)中得到發(fā)展。

1、游戲的主體是幼兒,引導(dǎo)幼兒參與規(guī)則制定,讓游戲真正成為他們自己的游戲

角色幼兒是幼兒自由選擇的,自由活動(dòng)的游戲。但是每一種游戲都有它自身的規(guī)則,以達(dá)到游戲本身的教育意義,角色游戲也不例外。為使每個(gè)幼兒在游戲過程中能主動(dòng)、自由、有序地活動(dòng),制訂必要的游戲規(guī)則就尤為重要。

2、大班幼兒的游戲通過教師的介入,游戲主題得到深化,能夠順利進(jìn)行的時(shí)候,教師就退出了游戲。教師點(diǎn)撥和推動(dòng)的作用,游戲的主體是幼兒,教師引導(dǎo)、鼓勵(lì)、幫助幼兒參與游戲規(guī)則的制定,判斷是非,推動(dòng)游戲的發(fā)展。

3、教師也引導(dǎo)幼兒活動(dòng)中進(jìn)行充分的討論,將解決問題看成是孩子們的一個(gè)開放的空間。實(shí)際活動(dòng)中,可以讓孩子們感受到,規(guī)則并非都是神圣不可冒犯且不可改變的;相反地,有些規(guī)則是為了某些選定的目的而存在的,當(dāng)規(guī)則不再符合原先構(gòu)想的目的,或者當(dāng)情況改變時(shí),規(guī)則也應(yīng)該適時(shí)地改變。

如何更加有效地開展幼兒自主性游戲活動(dòng),這還需要不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究。教師是一個(gè)有心人、是介入者,細(xì)心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實(shí)際需要,適時(shí)適度地介入幼兒游戲,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用。當(dāng)教師介入幼兒游戲時(shí),應(yīng)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲目的。讓我們真正走進(jìn)幼兒的游戲世界,支持幼兒,讓幼兒真正體驗(yàn)到自主游戲的快樂!

自主游戲中教師介入與指導(dǎo)自主性游戲是指兒童對(duì)游戲活動(dòng)具有支配和控制的權(quán)利和能力,包含兒童對(duì)游戲活動(dòng)的決定權(quán)和參與權(quán)。教師應(yīng)在了解兒童已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)兒童共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為兒童提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓兒童按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學(xué)習(xí)彼此的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。開展自主性游戲就是讓兒童擁有自由選擇游戲的權(quán)利和可能,允許兒童在此時(shí)此刻選擇自己想玩的游戲內(nèi)容,而不是由教師安排或指定內(nèi)容。我們要深入地了解兒童,最大限度地挖掘他們的發(fā)展?jié)撃?,為兒童自主性的發(fā)揮創(chuàng)設(shè)條件和機(jī)會(huì),從而達(dá)到促使兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)內(nèi)化、主動(dòng)發(fā)展,成為學(xué)習(xí)的主人的目的。教師在游戲中主要通過語言和行為來指導(dǎo)兒童的游戲,對(duì)自主性游戲的指導(dǎo)主要有以下環(huán)節(jié):1.計(jì)劃游戲,準(zhǔn)備游戲的經(jīng)驗(yàn)教師在考慮組織游戲時(shí),必須為兒童做好相應(yīng)的材料、時(shí)間、空間、經(jīng)驗(yàn)等條件準(zhǔn)備。材料準(zhǔn)備對(duì)兒童游戲有著極大的影響,是教師指導(dǎo)游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié)。教師可以通過對(duì)材料的提供,將教育意圖及教師期望兒童達(dá)到的行為,通過材料來展現(xiàn)給兒童。準(zhǔn)備游戲材料,也是兒童參與游戲的第一步,這樣不僅能更好地滿足兒童游戲的愿望,而且能提供鍛煉兒童能力的機(jī)會(huì),省去了教師花大量時(shí)間為兒童制作精美玩具的不必要?jiǎng)趧?dòng)。游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,直接影響兒童游戲的質(zhì)量。兒童只有在充足的時(shí)間里,才能去尋找伙伴、選擇角色、計(jì)劃游戲的情節(jié)等。如果時(shí)間過短,兒童不僅玩不出高品質(zhì)的游戲,而且會(huì)慢慢放棄要玩的游戲內(nèi)容。游戲空間的大小、密度及游戲場(chǎng)地的結(jié)構(gòu)特征等,對(duì)兒童游戲都會(huì)產(chǎn)生影響。因此,游戲前教師要考慮空間是否有利于兒童各類游戲的開展。足夠的空間可以使兒童在游戲時(shí)玩得盡興,而狹窄的空間會(huì)使兒童產(chǎn)生緊張、壓抑的情緒,且容易引起兒童因相互間的碰撞而產(chǎn)生糾紛。兒童游戲是他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),兒童只有具備了某種經(jīng)驗(yàn),才可能在游戲中表現(xiàn)出來。因此,經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備就是要為兒童提供多種途徑,豐富和完善兒童的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),并在游戲之前以多種方式來刺激、激活兒童已有的經(jīng)驗(yàn),為游戲的順利開展提供保證。這種游戲經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備包括已有的經(jīng)驗(yàn)和預(yù)先的經(jīng)驗(yàn)兩個(gè)部分。兒童就是通過游戲?qū)⒁勋@得的生活經(jīng)驗(yàn)及簡(jiǎn)單的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行實(shí)踐、嘗試,并進(jìn)行重新的建構(gòu)以形成新的經(jīng)驗(yàn),逐漸學(xué)習(xí)社會(huì)規(guī)則并掌握與人交往的技能及行為規(guī)范。2.觀察游戲,了解游戲進(jìn)展情況教師只有觀察兒童的游戲,才可能發(fā)現(xiàn)兒童游戲的興趣和需要,了解兒童游戲的現(xiàn)狀及存在的問題,及時(shí)調(diào)整游戲的材料,確定何時(shí)參與、介入兒童的游戲,作出有效的指導(dǎo)。觀察兒童的游戲,有利于教育教學(xué)計(jì)劃的制定,將兒童游戲的經(jīng)驗(yàn)與教育教學(xué)活動(dòng)中提供的經(jīng)驗(yàn)相整合,幫助兒童形成系統(tǒng)的、豐富的經(jīng)驗(yàn)體系,促進(jìn)兒童全面和諧地發(fā)展。針對(duì)不同的情況需要用不同的方法來進(jìn)行觀察,用掃描觀察的方法可以了解全班兒童游戲的情況,用定點(diǎn)觀察的方法可以了解小組或區(qū)域兒童游戲的情況,用追蹤觀察的方法可以了解個(gè)別兒童游戲的情況。3.參與游戲,促進(jìn)游戲發(fā)展根據(jù)教師在游戲過程中影響活動(dòng)的形式,我們總結(jié)出教師參與介入游戲的三種方式:平行式、交叉式和垂直式。平行式的介入法是當(dāng)兒童只喜歡某一種游戲或?qū)π鲁霈F(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會(huì)玩或不喜歡玩時(shí),教師可以在兒童的附近,和兒童玩相同的或不同材料的游戲,以引起兒童模仿,教師起著暗示的指導(dǎo)作用;交叉式的介入法是當(dāng)兒童有要教師參與的需要和教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由兒童邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入兒童游戲,通過教師與兒童、角色與角色之間的互動(dòng),起著指導(dǎo)兒童游戲的作用;當(dāng)兒童在游戲中出現(xiàn)嚴(yán)重的違反規(guī)則反攻擊性行為時(shí),教師則以現(xiàn)實(shí)的身份直接進(jìn)入游戲,對(duì)兒童的行為進(jìn)行直接干預(yù),稱為垂直式,這種垂直式的介入法不宜多用,因?yàn)樗苋菀灼茐膬和螒虻臍夥铡?.講評(píng)游戲,分享游戲體驗(yàn)游戲結(jié)束時(shí)教師引導(dǎo)兒童就開展游戲情況進(jìn)行討論,幫助兒童整理游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,分享成功的經(jīng)驗(yàn),為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。這種游戲講評(píng)是對(duì)兒童已有經(jīng)驗(yàn)的提升,也是下一次游戲計(jì)劃的依據(jù)。它不僅可以豐富兒童游戲的內(nèi)容,而且有助于促進(jìn)兒童綜合能力的發(fā)展,幫助教師及時(shí)了解兒童在游戲時(shí)的真實(shí)想法及存在的問題,是教師指導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié)。教師可以通過“情景講述”、“點(diǎn)面結(jié)合”、“繪畫輔助”等方法來幫助兒童解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。教師是引路人,應(yīng)多問兒童幾個(gè)“為什么”、“怎么辦”,讓兒童成為游戲講評(píng)的主人。自主游戲中教師介入與指導(dǎo)都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來偏差。過去的各類活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。

幼兒的游戲活動(dòng)主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?,作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動(dòng),而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動(dòng)。

游戲中應(yīng)該細(xì)心觀察和適時(shí)的介入,因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動(dòng),孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對(duì)于孩子來說也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?dòng),也會(huì)抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動(dòng),他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會(huì)引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察

幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動(dòng)之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動(dòng)的方法。

《課程指南》中指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。

當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動(dòng)中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動(dòng)來進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會(huì)影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。

總之,老師在游戲活動(dòng)中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。自主游戲中教師介入與指導(dǎo)游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實(shí)踐活動(dòng)。角色游戲則是幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,它能積極反映幼兒的直接社會(huì)經(jīng)驗(yàn),掌握幼兒熟悉的社會(huì)角色和角色之間的行為規(guī)范。角色游戲?yàn)橛變赫蔑@才能、提高能力創(chuàng)造了舞臺(tái)。然而,小班幼兒隨意性強(qiáng),生活經(jīng)驗(yàn)少,扮演角色能力較差;中班幼兒在熟悉游戲的基礎(chǔ)上相對(duì)積累了一些游戲經(jīng)驗(yàn),但是交往能力差、問題處理能力差;大班幼兒重復(fù)著游戲情節(jié),游戲平淡缺乏新意。《綱要》指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探索式的師生互動(dòng)?!蹦敲矗诮巧螒驎r(shí),根據(jù)角色游戲的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)、幼兒游戲能力的要求等方面,教師可以嘗試怎么樣的介入指導(dǎo)呢

一、關(guān)注幼兒的興趣度,及時(shí)引導(dǎo)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),小、中、大不同年齡段的幼兒專注一樣?xùn)|西或者一件事情的時(shí)間是有明顯差異的。隨著孩子很長(zhǎng)時(shí)間地玩一個(gè)游戲,就會(huì)對(duì)角色失去興趣,就會(huì)出現(xiàn)一會(huì)兒跑到這個(gè)游戲角看看,一會(huì)兒又跑到那個(gè)游戲角玩玩。當(dāng)幼兒不能專注持續(xù)的游戲而在各個(gè)游戲角轉(zhuǎn)悠時(shí),教師要適當(dāng)介入指導(dǎo),以幫助幼兒提高專注力。對(duì)于一些比較模式化的角色,譬如超市的收銀員、某某游戲的購(gòu)票員等,這類角色在游戲時(shí)間中,一般都是重復(fù)著一種簡(jiǎn)單的行為,時(shí)間一久,孩子們就會(huì)覺得枯燥,不能專注于自己的角色,幼兒參與的興趣度不高,時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)“離崗”現(xiàn)象。這時(shí)老師可以以“顧客”的身份參與到游戲活動(dòng)中,詢問幼兒“有么有特價(jià)活動(dòng),有什么新的游戲內(nèi)容”。通過老師的介入,激發(fā)幼兒創(chuàng)新游戲的內(nèi)容,這樣幼兒的游戲就更豐富了,幼兒參與游戲的興趣也更積極了。二、關(guān)注幼兒的參與度,及時(shí)疏導(dǎo)角色游戲的內(nèi)容有很多:理發(fā)店、小醫(yī)院、銀行、超市、娃娃家等,而在眾多游戲之中,最受小班幼兒青睞的是娃娃家游戲了。在娃娃家游戲中孩子按照自己的意愿,扮演他所熟悉和喜愛的媽媽、爸爸、爺爺、奶奶等角色。3歲前的幼兒由于獨(dú)立性差,他們的社交活動(dòng)往往只限于父母、親人、家庭范圍之內(nèi),在這種“一二四”的家庭模式中,幼兒和別的兒童接觸很少,即使在一起也是各玩各的,彼此很少交往,沒有交往的意識(shí)。例如娃娃家的“媽媽”一味的抱著娃娃,而“奶奶”就一天到晚燒菜,娃娃家的每一個(gè)人都是各司其職,互不干涉,處于幾條平行線上。當(dāng)幼兒出現(xiàn)這類現(xiàn)象的時(shí)候,教師應(yīng)適當(dāng)介入暗示幼兒,幫助幼兒提高認(rèn)知水平。比如老師可以以做客的形式啟發(fā)娃娃家的小朋友:一直抱娃娃手一定很累的;家里的東西好像有點(diǎn)亂。通過類似的疏導(dǎo)引導(dǎo)幼兒與同伴交往,激發(fā)幼兒思考:娃娃還可以有誰來抱,家里的東西誰整理等。長(zhǎng)此以往幼兒之間的交往逐漸增多,認(rèn)知水平也會(huì)慢慢提高。三、關(guān)注幼兒的挫折感,及時(shí)暗示由于幼兒能力水平的限制,在游戲中難免會(huì)遇到困難,感受到失敗體驗(yàn)。當(dāng)幼兒面臨此類困惑時(shí),教師可以介入指導(dǎo)支持和鼓勵(lì)幼兒解決困難。教師可以利用表情、眼神、動(dòng)作、手勢(shì)等非語言的手段進(jìn)行暗示介入指導(dǎo)。例如:某幼兒在“游戲天地”這個(gè)游戲中,對(duì)于新的游戲材料不會(huì)使用,擺弄材料之后,還是沒有想出合適的玩法,他用求助的眼神看著老師,老師用手勢(shì)對(duì)他指指另一個(gè)小朋友,幼兒一下子領(lǐng)悟了老師的意思,跑過去詢問同伴了,在同伴的講解、演示之下,她開心的嘗試了新的游戲材料。四、關(guān)注幼兒的合作度,及時(shí)干預(yù)幼兒園使幼兒生活周圍的人增加,每天能接觸到許多同伴,他們會(huì)從不認(rèn)識(shí)到認(rèn)識(shí),直到熟悉。在幼兒的交往過程中,角色游戲?yàn)橛變禾峁┝私煌膱?chǎng)合,在角色游戲的過程中,由于角色和角色的關(guān)聯(lián),角色和主題的關(guān)聯(lián),幼兒嘗試著交往的多種方法。幼兒在游戲中難免會(huì)與同伴發(fā)生矛盾,這時(shí)教師則應(yīng)以現(xiàn)實(shí)的身份加以直接干預(yù)。例如幼兒在活動(dòng)室里奔跑;同伴之間爭(zhēng)搶玩具、角色;排隊(duì)等待中出現(xiàn)推搡情況等。這時(shí),教師要及時(shí)制止。但是,這種方式往往會(huì)破壞氣氛而且會(huì)使幼兒有挫折感,盡量少用。因此老師可以嘗試讓幼兒進(jìn)行協(xié)商、討論游戲規(guī)則,讓幼兒在充分討論的基礎(chǔ)上圍繞主題分工、合作、協(xié)商分配角色后再開展游戲。也可以定規(guī)則,當(dāng)合作中意見無法統(tǒng)一時(shí),要教幼兒采取少數(shù)服從多數(shù)、或是

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