




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
多媒體制作技術(shù)人民郵電出版社第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是20世紀(jì)末才興起的一門(mén)嶄新的綜合性信息技術(shù)。
本章的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中的位置如圖:多媒體制作技術(shù)第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensorama。
該裝置具有多種感官刺激的立體電影系統(tǒng),它是一套只能供個(gè)人觀看立體電影的設(shè)備,采用模擬電子技術(shù)與娛樂(lè)技術(shù)相結(jié)合的全新技術(shù),能產(chǎn)生立體聲音效果,并能有不同的氣味,座位也能根據(jù)劇情的變化搖擺或振動(dòng),觀看時(shí)還能感覺(jué)到有風(fēng)在吹動(dòng)。一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensor第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰極射線管(CRT)研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器(HMD),他對(duì)頭盔式顯示器裝置的設(shè)計(jì)要求、構(gòu)造原理進(jìn)行了深入的分析,并描繪出這個(gè)裝置的設(shè)計(jì)原型,此舉成為三維立體顯示技術(shù)的奠基性成果。 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件
美國(guó)人JaronLanier在20世紀(jì)80年代初正式提出了“VirtualReality”一詞,即為虛擬現(xiàn)實(shí)。
進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)制作成為可能,人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地涌入市場(chǎng),這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。 美國(guó)人JaronLanier在20世紀(jì)80年二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
用戶(hù)與虛擬世界交互的過(guò)程大致是:(1)用戶(hù)首先激活頭盔,手套和話筒等輸
入設(shè)備,為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào);(2)VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來(lái)
的輸入信號(hào)加以處理;二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念 用戶(hù)與虛擬世界交互的過(guò)典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場(chǎng)景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺(jué)圖像以及其他(如聲音、觸覺(jué)、力反饋等)信息立即傳送給相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等),以便用戶(hù)及時(shí)獲得感官上的虛擬效果,這一過(guò)程必須每秒鐘發(fā)生多次才能使用戶(hù)感受到實(shí)時(shí)連續(xù)的效果。(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場(chǎng)景三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
沉浸性
VR技術(shù)最主要的技術(shù)特征是讓用戶(hù)覺(jué)得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬世界中的一部分,使用戶(hù)由觀察者變成參與者,沉浸其中并參與虛擬世界的活動(dòng)。三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 沉浸性
交互性
交互性(Interactivity)的產(chǎn)生,主要借助于VR系統(tǒng)中的特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置等),使用戶(hù)能通過(guò)自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺(jué)。 交互性
想像性
想像性(Imagination)指虛擬的環(huán)境是人想像出來(lái)的,同時(shí)這種想像體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,因而可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。 想像性軍事與航天教育與訓(xùn)練醫(yī)學(xué)領(lǐng)域商業(yè)領(lǐng)域影視娛樂(lè)軍事與航天第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件
VRP軟件簡(jiǎn)介
VRP是一款由中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立開(kāi)發(fā)的具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的直接面向三維美工的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,是目前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,市場(chǎng)占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件 VRP軟件簡(jiǎn)介 VRP適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見(jiàn)即所得。 VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式進(jìn)行,不需要程序員參與。 VRP適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見(jiàn)VRP軟件界面簡(jiǎn)介1.菜單欄2.工具欄3.Flash窗口4.功能分類(lèi)面板5.主功能區(qū)面板6.視圖區(qū)7.屬性面板8.信息欄9.狀態(tài)欄VRP軟件界面簡(jiǎn)介1.菜單欄2.工具欄3.Fla案例1制作炫彩首飾
某家珠寶公司為宣傳自己公司的作品,需要制作一組金鑲鉆石樣式的產(chǎn)品,三維設(shè)計(jì)師已經(jīng)使用3dsMax軟件制作好了首飾的三維模型,現(xiàn)要求使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP制作交互。
要求制作風(fēng)格華麗簡(jiǎn)約,同時(shí)能供客戶(hù)欣賞、對(duì)比。案例1制作炫彩首飾 某家珠寶公司為宣傳自己公司
分析思路(1)金屬與鉆石的材質(zhì)表現(xiàn)。(2)動(dòng)畫(huà)相機(jī)的創(chuàng)建。(3)背景音樂(lè)添加。(4)編譯EXE文件。 分析思路第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件本章習(xí)題一、理論架構(gòu) 1.試述典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的工作原理。 2.試舉例說(shuō)明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三大基本特征的含義。 3.試述在各類(lèi)教育培訓(xùn)中引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和必要性。本章習(xí)題一、理論架構(gòu)二、實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
制作一款鉑金鉆戒,要求在VRP編輯器中進(jìn)行材質(zhì)和后期的制作,并編譯成獨(dú)立運(yùn)行的EXE文件。參考光盤(pán)第七章任務(wù)二。二、實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 制作一款鉑金鉆戒,要求在VRP編輯器中進(jìn)多媒體制作技術(shù)人民郵電出版社第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是20世紀(jì)末才興起的一門(mén)嶄新的綜合性信息技術(shù)。
本章的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中的位置如圖:多媒體制作技術(shù)第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensorama。
該裝置具有多種感官刺激的立體電影系統(tǒng),它是一套只能供個(gè)人觀看立體電影的設(shè)備,采用模擬電子技術(shù)與娛樂(lè)技術(shù)相結(jié)合的全新技術(shù),能產(chǎn)生立體聲音效果,并能有不同的氣味,座位也能根據(jù)劇情的變化搖擺或振動(dòng),觀看時(shí)還能感覺(jué)到有風(fēng)在吹動(dòng)。一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史 1962年研制Sensor第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰極射線管(CRT)研制出了第一個(gè)頭盔式顯示器(HMD),他對(duì)頭盔式顯示器裝置的設(shè)計(jì)要求、構(gòu)造原理進(jìn)行了深入的分析,并描繪出這個(gè)裝置的設(shè)計(jì)原型,此舉成為三維立體顯示技術(shù)的奠基性成果。 1968年,艾凡·薩瑟蘭使用兩個(gè)可以戴在眼睛上的陰第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件
美國(guó)人JaronLanier在20世紀(jì)80年代初正式提出了“VirtualReality”一詞,即為虛擬現(xiàn)實(shí)。
進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)制作成為可能,人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地涌入市場(chǎng),這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。 美國(guó)人JaronLanier在20世紀(jì)80年二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念
用戶(hù)與虛擬世界交互的過(guò)程大致是:(1)用戶(hù)首先激活頭盔,手套和話筒等輸
入設(shè)備,為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào);(2)VR軟件收到由跟蹤器和傳感器送來(lái)
的輸入信號(hào)加以處理;二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念 用戶(hù)與虛擬世界交互的過(guò)典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)典型的VR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場(chǎng)景,并將這一新視點(diǎn)下的三維視覺(jué)圖像以及其他(如聲音、觸覺(jué)、力反饋等)信息立即傳送給相應(yīng)的輸出設(shè)備(頭盔顯示器、耳機(jī)、數(shù)據(jù)手套等),以便用戶(hù)及時(shí)獲得感官上的虛擬效果,這一過(guò)程必須每秒鐘發(fā)生多次才能使用戶(hù)感受到實(shí)時(shí)連續(xù)的效果。(3)對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)做必要的更新,調(diào)整當(dāng)前的虛擬環(huán)境場(chǎng)景三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
沉浸性
VR技術(shù)最主要的技術(shù)特征是讓用戶(hù)覺(jué)得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬世界中的一部分,使用戶(hù)由觀察者變成參與者,沉浸其中并參與虛擬世界的活動(dòng)。三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征 沉浸性
交互性
交互性(Interactivity)的產(chǎn)生,主要借助于VR系統(tǒng)中的特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置等),使用戶(hù)能通過(guò)自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺(jué)。 交互性
想像性
想像性(Imagination)指虛擬的環(huán)境是人想像出來(lái)的,同時(shí)這種想像體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,因而可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。 想像性軍事與航天教育與訓(xùn)練醫(yī)學(xué)領(lǐng)域商業(yè)領(lǐng)域影視娛樂(lè)軍事與航天第7章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)課件四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件
VRP軟件簡(jiǎn)介
VRP是一款由中視典數(shù)字科技有限公司獨(dú)立開(kāi)發(fā)的具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的直接面向三維美工的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,是目前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,市場(chǎng)占有率最高的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件 VRP軟件簡(jiǎn)介 VRP適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見(jiàn)即所得。 VRP所有的操作都是以美工可以理解的方式進(jìn)行,不需要程序員參與。 VRP適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大、高度可視化、所見(jiàn)VRP軟件界面簡(jiǎn)介1.菜單欄2.工具欄3.Flash窗口4.功能分類(lèi)面板5.主功能區(qū)面板6.視圖區(qū)7.屬性面板8.信息欄9.狀態(tài)欄VRP軟件界面簡(jiǎn)介1.菜單欄2.工具欄3.Fla案例1制作炫彩首飾
某家珠寶公司為宣傳自己公司的作品,需要制作一組金鑲鉆石樣式的產(chǎn)品,三維設(shè)計(jì)師已經(jīng)使用3dsMax軟件制作好了首飾的三維模型,現(xiàn)要求使用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRP制作交互。
要求制作風(fēng)格華麗簡(jiǎn)約,同時(shí)能供客戶(hù)欣賞、對(duì)比。案例1制作炫彩首飾 某家珠寶公司為宣傳自己公司
分析思路(1)金屬與鉆石的材質(zhì)表現(xiàn)。(2)動(dòng)畫(huà)相機(jī)的創(chuàng)建。(3)背景音樂(lè)添加。(4)編譯
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 參展住宿餐飲合同范本
- 南京水泥采購(gòu)合同范本
- 亮化合同范本
- 保潔開(kāi)荒服務(wù)合同范本
- 勞務(wù)合同范本拿
- t書(shū)采購(gòu)合同范本
- 入股控股合同范本
- 合伙買(mǎi)吊車(chē)合同范本
- 《仙人掌》教案設(shè)計(jì)
- 臺(tái)州施工合同范本
- 2025年上半年中電科太力通信科技限公司招聘易考易錯(cuò)模擬試題(共500題)試卷后附參考答案
- 2025年沙洲職業(yè)工學(xué)院高職單招語(yǔ)文2018-2024歷年參考題庫(kù)頻考點(diǎn)含答案解析
- 【化學(xué)】常見(jiàn)的鹽(第1課時(shí))-2024-2025學(xué)年九年級(jí)化學(xué)下冊(cè)(人教版2024)
- 2024甘肅省公務(wù)員(省考)行測(cè)真題
- 體育活動(dòng)策劃與組織課件
- JJG 1204-2025電子計(jì)價(jià)秤檢定規(guī)程(試行)
- 咨詢(xún)公司顧問(wèn)聘用協(xié)議書(shū)
- 認(rèn)養(yǎng)一頭牛-雙寡格局下新品牌如何實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)
- 2024年德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)適應(yīng)性測(cè)試題庫(kù)
- 業(yè)務(wù)約定書(shū)第10號(hào):企業(yè)清產(chǎn)核資專(zhuān)項(xiàng)審計(jì)業(yè)務(wù)約定書(shū)
- 壓縮空氣氣體管道吹掃、試壓方案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論