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表單設計與應表單設計與應1本章要點今面向對象的概念令建立表單◆管理表單令運行表單令常用表單控件表單設計與應用本章要點2面向對象的概念1對象(Object)客觀世界里的任何實體都可以被看作是對象。對象可以是具體的物,也可以指某些概念。從編程的角度來看,對象是一種將數(shù)據(jù)和操作過程結合在一起的數(shù)據(jù)結構,或者是一種具有屬性(數(shù)據(jù))和方法(過程和函數(shù))的集合體。事實上程序中的對象就是對客觀世界中對象的一種抽象描述(1)對象屬性:屬性用來表示對象的狀態(tài)。(2)對象方法:對象方法是描述對象行為的過程。表單設計與應用面向對象的概念3容器與控件Visua|FoxPro中的類一般可分為兩種類型:容器類和控件類。相應地,可分別生成容器(對象)和控件(對象)容器可以被認為是一種特殊的控件,它能包容其他的控件或容器控件是一個可以以圖形化的方式顯示出來,并能與用戶進行交互的對象,但是控件類不能包含其它對象。表單設計與應用容器與控件4事件事件是一種由系統(tǒng)預先定義而由用戶或系統(tǒng)發(fā)出的動作。事件作用于對象,對象識別事件并作出相應反應。事件5ⅤisualFoxpro中的常用事件Init:創(chuàng)建對象時發(fā)生的事件。通常應用于表單(Form)的初始化事件。Click:鼠標左鍵單擊對象時發(fā)生的事件。通常應用于命令按鈕Command)、命令按鈕組(CommandGroup的單擊事件。Interactivechange:以交互方式改變對象的值時發(fā)生的事件。通常應用于選項按鈕組(OptionGroup)組合框(Combo)、復選框Chec的值發(fā)生改變時發(fā)生的事件。表單設計與應用ⅤisualFoxpro中的常用事件6對象的引用(1)絕對引用:從最高容器開始逐層向下直到某個對象為止的引用稱為絕對引用。(2)相對引用:從正在為編寫事件代碼的對象出發(fā),通過逐層向高一層或低一層直到另一對象的引用稱為相對引用。屬性或關鍵字引用This只能針對于當前對象(相對引用)ThisForm當前對象所在的表單(絕對引用)表單設計與應用對象的引用7對象的引用【例】表單Form1中有一個命令按鈕Command1,通過單擊該命令按鈕更改其標題為“確定”事件代碼如下方法一:HTs,CAPITON="確定”方法二H工SFORM.COMMAND1CAPTION=確定表單設計與應用對象的引用8建立表單表單(Form)是VisualFoxPro提供的用于建立應用程序界面的最主要的工具之表單相當于WINDOWS應用程序的窗口。表單設計與應用建立表單9運行單表在設計時可采用以下方法運行表單文件:(1)在表單設計器窗口中,在系統(tǒng)菜單中選擇【表單】|【執(zhí)行表單】命令,或單擊常用工具欄上的!按鈕運行表單(2)在命令窗口輸入命令:(第5套)DOFORM<表單文件名>表單設計與應用運行單表10數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件11數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件12數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件13數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件14數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件15數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件16數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件17數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件18數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件19數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件20數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件21數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件22數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件23數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件24數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件25數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件26數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件27數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件28數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件29數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件30數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件31數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件32數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件33數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件34數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件35數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件36數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件37數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件38數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件39數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件40表單設計與應表單設計與應41本章要點今面向對象的概念令建立表單◆管理表單令運行表單令常用表單控件表單設計與應用本章要點42面向對象的概念1對象(Object)客觀世界里的任何實體都可以被看作是對象。對象可以是具體的物,也可以指某些概念。從編程的角度來看,對象是一種將數(shù)據(jù)和操作過程結合在一起的數(shù)據(jù)結構,或者是一種具有屬性(數(shù)據(jù))和方法(過程和函數(shù))的集合體。事實上程序中的對象就是對客觀世界中對象的一種抽象描述(1)對象屬性:屬性用來表示對象的狀態(tài)。(2)對象方法:對象方法是描述對象行為的過程。表單設計與應用面向對象的概念43容器與控件Visua|FoxPro中的類一般可分為兩種類型:容器類和控件類。相應地,可分別生成容器(對象)和控件(對象)容器可以被認為是一種特殊的控件,它能包容其他的控件或容器控件是一個可以以圖形化的方式顯示出來,并能與用戶進行交互的對象,但是控件類不能包含其它對象。表單設計與應用容器與控件44事件事件是一種由系統(tǒng)預先定義而由用戶或系統(tǒng)發(fā)出的動作。事件作用于對象,對象識別事件并作出相應反應。事件45ⅤisualFoxpro中的常用事件Init:創(chuàng)建對象時發(fā)生的事件。通常應用于表單(Form)的初始化事件。Click:鼠標左鍵單擊對象時發(fā)生的事件。通常應用于命令按鈕Command)、命令按鈕組(CommandGroup的單擊事件。Interactivechange:以交互方式改變對象的值時發(fā)生的事件。通常應用于選項按鈕組(OptionGroup)組合框(Combo)、復選框Chec的值發(fā)生改變時發(fā)生的事件。表單設計與應用ⅤisualFoxpro中的常用事件46對象的引用(1)絕對引用:從最高容器開始逐層向下直到某個對象為止的引用稱為絕對引用。(2)相對引用:從正在為編寫事件代碼的對象出發(fā),通過逐層向高一層或低一層直到另一對象的引用稱為相對引用。屬性或關鍵字引用This只能針對于當前對象(相對引用)ThisForm當前對象所在的表單(絕對引用)表單設計與應用對象的引用47對象的引用【例】表單Form1中有一個命令按鈕Command1,通過單擊該命令按鈕更改其標題為“確定”事件代碼如下方法一:HTs,CAPITON="確定”方法二H工SFORM.COMMAND1CAPTION=確定表單設計與應用對象的引用48建立表單表單(Form)是VisualFoxPro提供的用于建立應用程序界面的最主要的工具之表單相當于WINDOWS應用程序的窗口。表單設計與應用建立表單49運行單表在設計時可采用以下方法運行表單文件:(1)在表單設計器窗口中,在系統(tǒng)菜單中選擇【表單】|【執(zhí)行表單】命令,或單擊常用工具欄上的!按鈕運行表單(2)在命令窗口輸入命令:(第5套)DOFORM<表單文件名>表單設計與應用運行單表50數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件51數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件52數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件53數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件54數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件55數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件56數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件57數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件58數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件59數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件60數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件61數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件62數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件63數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件64數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件65數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件66數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件67數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件68數(shù)據(jù)庫表單設計與應用課件69

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