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P7面向對象杖術面向對象設計可分為系統(tǒng)設計和類(對象)設計。系統(tǒng)設計是髙層設計,主要確定實現系統(tǒng)的策略和目標系統(tǒng)的高層結構。類-&-對象設計是低層設計主要確定解空間中的類、關聯、接口形式及實現服務的算法;高層設計主要確定系統(tǒng)的結構、用戶界面,即用來構造系統(tǒng)的總的模型,并把任務分配給系統(tǒng)的各個子系統(tǒng)。P7面向對象杖術1P7面向對象杖術1.面向對象設計的設計準則(1)模塊化模塊化是軟件設計的重要準則。在面向對象開發(fā)方法中,將對象定義為模塊。對象把數據結構和作用在數據上的操作(方法)封裝起來構成模塊。對象是組成系統(tǒng)的基夲模塊。(2)抽象類是一種抽象數據類型,在該數據類型之上,可以創(chuàng)建對象(類的成員)類包含相似對象的共同屬性和服務,它對外定義了公共接口,構成了類的規(guī)格說明(即協議),供外界合法訪問(3)信息隱藏在面向對象方法中,對象是屬性和服務的封裝體,這就實現了信息隱藏類結構分離了接口與實現,類的屬性的表示方法和操作的實現算法,對于類的用戶來說,都應該是隱藏的,用戶只能通過公共接凵訪問類中的屬性P7面向對象杖術2P7面向對象杖術(4)弱耦合所謂耦合,是指一個軟件結構內不同模塊之間互連的依賴關系。依賴關系越多耦合度越強,依賴關系越少耦合度越弱。在面向對象方法中,對象是最基本的模塊,不同對象之間相互關聯的依賴關系表示了耦合度。衡量設計優(yōu)良的一個重標準就是弱耦合,弱耦合的設計中某個對象的改變不會或很少影響到其他對象不同對象之間耦合是不可避免的。兩個對象必須相互聯系相互依賴時,應該通過類的協議(即公共接口)實現兩個對象相互依賴(耦合),而不是通過類的具體實現細節(jié)來描述(5)強內聚所謂內聚,是一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度。結合得越緊密內聚越強,結合得越不緊密內聚越弱。強內聚也是衡量設計優(yōu)良的一個重要標準。在面向對象設計中,內聚可分為下迷三類P7面向對象杖術3P7面向對象杖術1)服務(操作)內聚。一個服務應該是單一的,即只完成一個任務類內聚。類內聚要求類的屬性和服務應該是高內聚的,而且它們應該是系統(tǒng)任務所必需的。一個類應該只有一個功能,如果某個類有多個功能通常應該把它分解成多個專用的類3)一般-特殊內聚。一般-特殊內聚表示:一般-特殊結構符合領域知識的表示形式,也就是說,特殊類應該盡量地般類的屬性和服務。這糕的一般-特殊結構是高內聚的。(6)可重用在面向對象設計中,一個類的設讓應該具有通用性,為開發(fā)相似的系統(tǒng)提供軟件重用可能。因此,在軟件開發(fā)過程中,為了實現重用,既要盡重用已有的類,又要創(chuàng)建可重用的新類。P7面向對象杖術4CP7面向對象故木2.設計策略在使用面向對象方法學開發(fā)軟件的實踐中,得出了下面些基于經驗的啟發(fā)視則,這些規(guī)則往往能幫助軟件開發(fā)人員設計出好的方案來,以保證軟件的質量1)設計結果應該清晰易懂2)一般-特殊結構的深度應適當(3)設計簡單的類(4)設計簡單的協議(5)設計簡單的服務(6)減少設計變動CP7面向對象故木5面向對象的設計及實現課件6面向對象的設計及實現課件7面向對象的設計及實現課件8面向對象的設計及實現課件9面向對象的設計及實現課件10面向對象的設計及實現課件11面向對象的設計及實現課件12面向對象的設計及實現課件13面向對象的設計及實現課件14面向對象的設計及實現課件15面向對象的設計及實現課件16面向對象的設計及實現課件17面向對象的設計及實現課件18面向對象的設計及實現課件19面向對象的設計及實現課件20面向對象的設計及實現課件21面向對象的設計及實現課件22面向對象的設計及實現課件23面向對象的設計及實現課件24面向對象的設計及實現課件25面向對象的設計及實現課件26面向對象的設計及實現課件27面向對象的設計及實現課件28面向對象的設計及實現課件29面向對象的設計及實現課件30面向對象的設計及實現課件31面向對象的設計及實現課件32面向對象的設計及實現課件33面向對象的設計及實現課件34面向對象的設計及實現課件35面向對象的設計及實現課件36面向對象的設計及實現課件37面向對象的設計及實現課件38面向對象的設計及實現課件39面向對象的設計及實現課件40面向對象的設計及實現課件41面向對象的設計及實現課件42面向對象的設計及實現課件43面向對象的設計及實現課件44面向對象的設計及實現課件45面向對象的設計及實現課件46面向對象的設計及實現課件47面向對象的設計及實現課件48面向對象的設計及實現課件49P7面向對象杖術面向對象設計可分為系統(tǒng)設計和類(對象)設計。系統(tǒng)設計是髙層設計,主要確定實現系統(tǒng)的策略和目標系統(tǒng)的高層結構。類-&-對象設計是低層設計主要確定解空間中的類、關聯、接口形式及實現服務的算法;高層設計主要確定系統(tǒng)的結構、用戶界面,即用來構造系統(tǒng)的總的模型,并把任務分配給系統(tǒng)的各個子系統(tǒng)。P7面向對象杖術50P7面向對象杖術1.面向對象設計的設計準則(1)模塊化模塊化是軟件設計的重要準則。在面向對象開發(fā)方法中,將對象定義為模塊。對象把數據結構和作用在數據上的操作(方法)封裝起來構成模塊。對象是組成系統(tǒng)的基夲模塊。(2)抽象類是一種抽象數據類型,在該數據類型之上,可以創(chuàng)建對象(類的成員)類包含相似對象的共同屬性和服務,它對外定義了公共接口,構成了類的規(guī)格說明(即協議),供外界合法訪問(3)信息隱藏在面向對象方法中,對象是屬性和服務的封裝體,這就實現了信息隱藏類結構分離了接口與實現,類的屬性的表示方法和操作的實現算法,對于類的用戶來說,都應該是隱藏的,用戶只能通過公共接凵訪問類中的屬性P7面向對象杖術51P7面向對象杖術(4)弱耦合所謂耦合,是指一個軟件結構內不同模塊之間互連的依賴關系。依賴關系越多耦合度越強,依賴關系越少耦合度越弱。在面向對象方法中,對象是最基本的模塊,不同對象之間相互關聯的依賴關系表示了耦合度。衡量設計優(yōu)良的一個重標準就是弱耦合,弱耦合的設計中某個對象的改變不會或很少影響到其他對象不同對象之間耦合是不可避免的。兩個對象必須相互聯系相互依賴時,應該通過類的協議(即公共接口)實現兩個對象相互依賴(耦合),而不是通過類的具體實現細節(jié)來描述(5)強內聚所謂內聚,是一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度。結合得越緊密內聚越強,結合得越不緊密內聚越弱。強內聚也是衡量設計優(yōu)良的一個重要標準。在面向對象設計中,內聚可分為下迷三類P7面向對象杖術52P7面向對象杖術1)服務(操作)內聚。一個服務應該是單一的,即只完成一個任務類內聚。類內聚要求類的屬性和服務應該是高內聚的,而且它們應該是系統(tǒng)任務所必需的。一個類應該只有一個功能,如果某個類有多個功能通常應該把它分解成多個專用的類3)一般-特殊內聚。一般-特殊內聚表示:一般-特殊結構符合領域知識的表示形式,也就是說,特殊類應該盡量地般類的屬性和服務。這糕的一般-特殊結構是高內聚的。(6)可重用在面向對象設計中,一個類的設讓應該具有通用性,為開發(fā)相似的系統(tǒng)提供軟件重用可能。因此,在軟件開發(fā)過程中,為了實現重用,既要盡重用已有的類,又要創(chuàng)建可重用的新類。P7面向對象杖術53CP7面向對象故木2.設計策略在使用面向對象方法學開發(fā)軟件的實踐中,得出了下面些基于經驗的啟發(fā)視則,這些規(guī)則往往能幫助軟件開發(fā)人員設計出好的方案來,以保證軟件的質量1)設計結果應該清晰易懂2)一般-特殊結構的深度應適當(3)設計簡單的類(4)設計簡單的協議(5)設計簡單的服務(6)減少設計變動CP7面向對象故木54面向對象的設計及實現課件55面向對象的設計及實現課件56面向對象的設計及實現課件57面向對象的設計及實現課件58面向對象的設計及實現課件59面向對象的設計及實現課件60面向對象的設計及實現課件61面向對象的設計及實現課件62面向對象的設計及實現課件63面向對象的設計及實現課件64面向對象的設計及實現課件65面向對象的設計及實現課件66面向對象的設計及實現課件67面向對象的設計及實現課件68面向對象的設計及實現課件69面向對象的設計及實現課件70面向對象的設計及實現課件71面向對象的設計及實現課件72面向對象的設計及實現課件73面向對象的設計及實現課件74面向對象的設計及實現課件75面向對象的設計及實現課件76面向對象的設計及實現課件77面向對象的設計及實現課件78面向對象的設計及實現課件79面向對象的設計及實現課件80面向對象的設計及實現課件81面向對象的設計及實現課件82面向對象的設計及實現課件83面向對象的設計及實現課件84面向對象的設計及實現課件85面向對象的設計及

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