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文檔簡介

爽點如何營造一、定性:在了解如何營造爽點之前,我們首先要明白,什么是爽點。首先,我們寫的是網(wǎng)絡快餐,雖然這是很多作者不愿意承認的。作為非常純粹的消遣用品,網(wǎng)絡快餐最忌諱的就是玩人性,玩哲學,玩悲劇。你要這么寫了,撲街后就別怪讀者不懂得欣賞——誰有病上網(wǎng)找不自在?要陶冶情操,還不如去看古典名著實在點。一個字,爽!要爽,很爽,非常爽!這是快餐的生命線,也是點擊收藏推薦的保證。你得理解讀者的心理一一現(xiàn)實中總有太多的顧忌和束縛,他們迫切需要在小說構(gòu)建的虛擬世界中得到發(fā)泄。主角在書里,必須說出讀者平時想說卻不敢說的話,做出讀者想做又不敢做的事,獲得讀者根本無法企及的成就。讀者通過代入主角來獲得快感,即讓讀者有共鳴感,直到最后爽到高潮。那稿費就嘩嘩滴流向作者的荷包,皆大歡喜。二、對“爽”的總結(jié):“爽”的總結(jié):暢快感、成就感、優(yōu)越感。①、暢快感。所謂的暢快,簡單說就是隨心所欲,自由自我,主要由暴力與愛情獲得。具體可以舉例為以下幾點:.主角轟殺反派:我要代表月亮消滅你!從本質(zhì)上來說,這個橋段體現(xiàn)了一種“懲惡”的思想,可以極大滿足人們過度的正義感和憋在心里的暴力傾向,不可輕用。有很多作者寫這個經(jīng)典橋段的時候,都過于簡單了。他們所塑造的反派往往都是一些路人級別的醉漢色鬼,其武力智商都低得可憐。由于一些語言上的沖突,這些反派轉(zhuǎn)眼便被強大的主角灰灰掉了。。。給人的感覺,就像隨手拍死了一只蚊子一樣,暢快感幾乎可以忽略不計。于是那些作者又炮制了便當2號,3號,N號去挑釁主角送死;指望著依靠龐大的數(shù)量積累起足夠的快感。但這樣寫是很難起到作用的。反派個性越是卑鄙無恥陰險下流,就越能襯托出轟殺他的主角的高大形象。反派以前越是趾高氣揚,壓制得主角越慘,主角掀翻他后,那種解放出頭,揚眉吐氣的快感就越強烈。大量小丑一樣的反派,只會讓人哭笑不得,進而感到厭煩。按正常套路,反派應該具備一定的實力和勢力;他失態(tài)被主角小小教訓之后,感覺丟了面子,自然看主角不爽。日后主角會發(fā)現(xiàn)自己的社交圈子里,該反派有著不輕不重的分量。接下來,反派下絆子制造摩擦,卻被主角一一化解。最終,反派與主角的仇恨越來越大,從意氣之爭發(fā)展到利益之爭,甚至危及主角身家性命。于是反派遭主角轟殺了。主角掛了反派后,最好來一句:“是你逼我的。”(裝B)而那反派也得吊著一口氣:“我好后悔。。。不過,你別以為這就算完了。”從一開始產(chǎn)生矛盾,這是起因;然后矛盾成長過程斗智斗勇,不斷涌現(xiàn)出小高潮,最后用紅果果的暴力轟殺反派則是簡單直接,暢快淋漓的大高潮。順便,引出下一關的BOSS。PS:事實上,對反派物質(zhì)上的,心理上的,生理上的打擊都可以算在這一橋段里。.破壞規(guī)則,挑戰(zhàn)權威,滿足叛逆心理。主要從規(guī)則合法不合理,權威古板認死理,叛逆的后果很嚴重,主角考慮地很清楚等方面來表現(xiàn)主角寧折不彎的血性。一般是為主角搏得美名,卻毀了他先前的基業(yè),同樣要慎用。PS:遭遇不公正待遇后的爆發(fā)也算在這一橋段里。.曖昧。曖昧,勾起讀者yy的想法。(當然,得注意尺度,最好可以給讀者帶來挑逗的同時做到一筆帶過。)同時,不要因為曖昧而去曖昧,而應該帶有更多的目的性一一和某女結(jié)合,或者是想守護她,給自己一個戰(zhàn)斗的理由。或者是由于她的關系,踏入上流社會。或者兩人雙修,戰(zhàn)斗力提升??傊褪前压P墨從情色上轉(zhuǎn)移到其他地方,通過曖昧來推動故事的發(fā)展。.狠削裝8犯/傲嬌女,滿足現(xiàn)實中的仇富心態(tài)。主角先得縱容對方,等對方馬上就要高潮的時候突然從對方最引以為豪的地方下手,狠狠地打擊其自尊心自信心,最后比對方更加裝B地揚長而去,心里還默念道:英裝逼,裝逼被雷劈!裝B資本有財富,身份地位,武力,生產(chǎn)輔助技能,文藝才華等等。身份地位和武力方面,可以用扮豬吃虎的手段;財富,生產(chǎn)輔助技能,則可以給主角一個神匠的頭銜;文藝么,抄襲剽竊,很雷人,但也很有效。個人傾向于借鑒《獸血》中的老劉出使人類國度,斗歌斗舞的橋段。.迷宮奪寶,滿足占有欲。得寶的方式有很多。寶貝自動認主倒貼,會讓人有種“老子天命所歸”的優(yōu)越感。打敗競爭者勇奪寶物,更多的是一種成就感。撿漏得到寶物,或者無意得到個道具就是稀世珍寶,則是一種被餡餅砸中的幸福感。具體怎么寫,結(jié)合小說情況自己把握。.胖揍狗腿子。狗腿子要夠壞,三句不離“我家主人”。主角下手要狠,牙打掉,臉扇腫,JJ踢爆,偏偏不取狗腿子小命,而是放他回家。圍觀群眾要拍手叫好,要讓主角逃跑避避風頭。主人得知消息后要一反常態(tài),一邊狂抽狗腿子一邊大罵:瞎了你的狗眼!下賤點的,還會把狗腿子咔嚓掉,巴巴地跑來給主角賠罪。切記,千萬不能殺人。狗仗人勢的家伙回家后,不僅沒有得到庇護,反而遭到主人的追加打擊;他所表現(xiàn)出來的疑惑不甘絕望,才是真正的爽點。.戰(zhàn)斗最直接的暴力描寫,雄性的最愛。這個很考驗個人水平,水平好的人可以寫得打擊感十足。但水平不足往往卻會引起相反的作用,也正是因此,戰(zhàn)斗相對來說還是有些雞肋的。②、成就感。主角在逆境中發(fā)掘自己的優(yōu)勢,實力漸漸提升。讀者因此獲得人物養(yǎng)成的樸素的成就感。(為了增強感度,這優(yōu)勢一般不怎么起眼)這里所說的實力,可以是個人武力,也可以是受主角支配的人力,財力,物力。前者的集中表現(xiàn)形式,就是所謂的“成長過程”;而后者的集中表現(xiàn)形式,則叫做“種田”。成長過程和種田,普遍存在于小說的各個階段,它們可以說是小說最基本,也是最穩(wěn)定的爽點了一一畢竟小說故事的發(fā)展過程,其實就是主角實力提升的過程。(現(xiàn)下流行的高手下山,戰(zhàn)神,神豪等其實可以理解為成長過程與“種田”之后,也就是以其他小說內(nèi)容的后結(jié)尾的一種延伸或創(chuàng)新,總體而言可以包含在其中。)可見,這種“爽”應該是長期而穩(wěn)定的,頂多在突破瓶頸的時候來個小高潮。在寫到這些橋段的時候,一定要把握好一個合理的“度”。寫武力成長過程,你就得給出個明確的過程:最初是單純的量的增加,接著是操控精度的提高,再接著是別出心裁的應用,最后才是質(zhì)的飛躍。然后,將每次成長過程的幅度進行統(tǒng)一的量化:第一次,是從1級到5級。該階段的一牛之力到十牛之力。第二次,從6級到8級。該階段的標志性能力在十牛之力的基礎上增加一虎之力到十虎之力。第三次。。。如此,你才能有一個良好的成長過程體系,以保證小說的戰(zhàn)斗場面始終在自己的控制之下。哦,對了,順帶一提,主角成長過程的理由,花樣要多一點——乂年一遇的天才啊,生死之間的頓悟啊,強烈情感催化下的爆發(fā)啊,長期積累的水到渠成啊,很多很多。很多作者的失敗之處,便是把這個細水長流的橋段寫得跟井噴一樣充滿了爆發(fā)感。他們的主角要么起點高得可怕,要么就是領悟了乂元素的本質(zhì),直接從雜魚變異成終極BOSS。這樣寫爽是爽了一把,但短暫的高潮過后就后繼無力(具體參考可以看看飛盧文以及戰(zhàn)神文等等)。為了讓成長過程繼續(xù)下去,他們不得不硬著頭皮開始毫無合理性,邏輯性可言的胡編亂造。。。還有,他們給主角設置的逆境一般都是兩個字“廢人”要不就是四個字“功力全失”千萬千萬牢記一點,主角開場無敵的網(wǎng)文,很難走不遠,這一方面是很考驗一個作者能力的。大體上講,要注意周遭條件的限制,別無視客觀規(guī)律地亂寫;此外,還應該注意積累的過程,別玩大變活人。事實上,克服不利條件,積累資源的過程,就是種田文最大的樂趣所在。具體可以舉例為以下幾點:.推倒冰山美女這個就不多說了,征服欲(得不到的才是最好的)。注意別把冰山美女寫得跟蕩婦一樣就好。當然,也別太過,過了的話,主角會顯得很賤。.干翻BOSS絕對大高潮的橋段,不止暢快,還帶著辛苦通關的成就感??上Р荒艹S?。.制造出或擁有某神器前提是主角會生產(chǎn)技能。費勁心血,終于制造出滿意的作品,這也是很有成就感的事兒。那作品可以用來提升主角自己的實力,也可以拿來討好美女,還可以分給小弟提高其忠誠度,順便享受圍觀群眾崇拜的目光,爽就一個字。記住物以稀為貴就好。.調(diào)教養(yǎng)成配角一樣有成就感。把男的統(tǒng)統(tǒng)調(diào)教成小弟,女的統(tǒng)統(tǒng)調(diào)教成喜歡主角,非常適合小白和宅男的橋段。恩,現(xiàn)在的趨勢是男的統(tǒng)統(tǒng)不調(diào)教,女的統(tǒng)統(tǒng)調(diào)教成曖昧對象,小弟。例如整個很能打又很會逆推的女屬下、、、③、優(yōu)越感。所謂的優(yōu)越感,就是高高在上,受人膜拜的虛榮,主要靠裝B獲得。通過與配角在財富,身份地位,武力,生產(chǎn)輔助技能,文藝才華等方面的對比,來襯托主角的富有,高貴,強大,博學。讀者代入這樣一個萬能的主角,才容易獲得那種人上人的優(yōu)越感。如果說暢快感的關鍵詞是“爆發(fā)”,成就感的關鍵詞是“穩(wěn)定”,那么優(yōu)越感的關鍵詞就是“含蓄”。主角的優(yōu)越感,應該是從骨子里透出來的一一你可以從他的價值觀,思維方式,下意識行為,或者是他人對主角的評價等方面入手來描寫,切忌張狂露骨。像那種張嘴閉嘴說別人卑微/低賤的,是無腦的反派;而刻意地炫耀自己的武力財富的,則只是些淺薄的暴發(fā)戶。無腦,淺薄,應與主角無緣。F面說幾個比較常見的體現(xiàn)優(yōu)越感的橋段。主角將反派逼到山窮水盡的地步,反派終于掀開了最后一張底牌一一這張底牌是如此的強大,以至于反派將之當成了救命的稻草。注意好好地描寫反派掀牌后的得意與瘋狂,體現(xiàn)他的無知與愚昧。然后,主角翻手為云覆手為雨,瞬間將救命的稻草變成了索命的鎖鏈,徹底將反派打入深淵。這里則要著重描寫主角那種一切盡在掌握的淡定從容,和跳梁小丑般的反派一對比,優(yōu)越感就來了。最后,輸?shù)脙?nèi)褲都不剩的反派徹底崩潰,丑態(tài)百出。主角臉上沒有一點高興的神采,有些悲哀地給反派一個了結(jié)。欣喜若狂,說明主角自認不如反派;如釋重負,說明主角把反派當成大敵;麻木不仁,甚至帶著憐憫,則直接把主角擺在一個高高在上的位置,優(yōu)越感又來了。具體怎么寫,看自己小說的情況。具體可以舉例為以下幾點:.有眼不識泰山泰山自然指主角,有眼的小反派則長了一雙勢利的狗眼。常見的描寫是某小家族看不起低調(diào)的主角,并對主角百般嘲諷。這時,旁邊跳出一只大家族家主或者某位商業(yè)大亨或其他大佬(即比小家族強大且強大很多的存在)跪舔主角,真的倍兒有面子。寫這個橋段要注意的是,主角的身份始終不能暴露,那勢利的小家族誠惶誠恐地猜測主角的身份,是一個重大爽點。另外,主角要表現(xiàn)得溫文爾雅,他一旦和小家族的人物一般計較,就等于放下了自己的身段,也就表現(xiàn)不出“我的驕傲你不懂”的感覺了。低調(diào),也就是“裝”,在一個完整的裝B中是起到至關重要作用的,若是主角不夠低調(diào),反派一眼就能看出主角的厲害,后面就沒得玩了。反派不往上撞吧,主角總不能主動找人家麻煩吧;若是還傻不那幾往上撞,那讀者就要懷疑咱們作者的智力水平了。(這里的小家族成員指的是比一般人強,甚至在一般人眼里高不可攀的存在).人之患在好為人師用一種高高在上的姿態(tài)指點/幫助他人,也是很有優(yōu)越感的事情。注意描寫主角點撥時的漫不經(jīng)心,以及配角突破程度的巨大。有些壞人為了讓快感更加強烈一些,還安排了某“權威”給配角判死刑,說配角不可能再有進步什么的。然后,主角來了,配角成長過程了,權威傻眼了。PS:被主角指點過的強力配角,是做主角小弟的上佳人選哦。.比人認為珍貴的東西在主角眼里只是垃圾主角眼中的垃圾,放在配角眼里,那都是國寶級別的。這一對比,優(yōu)越感就嘩嘩地來了。有些壞人為了讓快感更加強烈一些,會讓主角先賞垃圾,再拿出普通貨色,接著是精品……于是那配角狂喜,震驚,麻木了。三■爽點的升華與加強。有些作者明明很用心去制造爽點,甚至明明自己寫的時候感覺很爽,可到了最后,讀者卻非常不滿意,使得作者自己很難受,很不舒服,甚至覺得是讀者自己找茬。但其實,沒事找事的讀者固然存在,但真正有問題的其實還是作者本身,作者自己想到的內(nèi)容明明沒有什么大問題,但問題就是作者認為讀者跟他想到的差不多,在寫作過程中覺得有些東西可以忽略,但恰恰忽略的東西就是重中之重!一).期待感(yy劇情)期待感也叫潛意識,就是讀者心中在暗處埋伏的東西。比如,主角父母被殺,成長過程后去報仇,成長過程的時候,讀者心中就會有一個潛意識,為父母報仇,這就是潛意識。雖然成長過程的時候作者并沒有提到父母報仇,但是這個事情作為一種潛意識存在了讀者的心中。其實很多時候讀者自己都沒有想到這一點,不過正是因為有了這道作者讀者都沒有注意到的潛意識,主角成長過程的時候讀者才會感覺到爽。如果主角單純?yōu)榱?,沒有潛意識的存在,即便成長過程過程再精彩,再快,再高,也不會令讀者感到爽。同時,當一個潛意識用完之后,第二個潛意識就緊接著出來了。這時候,如果沒有新的期待,即便是他再升級,讀者看著也不會爽,因為沒有了潛意識的存在。你必須要讓讀者期待主角升級后會在某件事情上大放異彩,這樣主角升級,或者接著升級,才會產(chǎn)生期待感,才會因為越來越接近目標產(chǎn)生爽感,這個目標不能太遠,一定要近,越近越好。這其中的某件事情,就是潛意識,小目標,可以是家族的比賽,也可以是搶到某個強大的怪物身上的寶貝。當主角達成這個小目標時,就是一個小高潮,同樣也具有很大的爽點。這樣下來,一段劇情里就布滿了爽點。然后接下來再鋪一個小目標,再次重復。至于期待感的整體運用方式則可以歸納于一下具體的幾點:①啟身劇情的期待被滿足。②.被代入的人物令故事中的其他人物產(chǎn)生〃羨慕”、〃嫉妒“、〃恨“、〃感激”、〃膜拜”、〃重視“、〃震驚”的情緒。③.被代入的人物令讀者產(chǎn)生〃崇敬”、〃佩服”等敬仰的情緒。④.劇情或人物的詼諧幽默、緊張刺激。⑤.劇情的發(fā)展或人物的言行令讀者大出意料,細細思索又在情理之中。⑥.文筆或內(nèi)容讓讀者折服。以上六點基本都屬于讀者在讀書時所期待的東西。卜面一一解釋。.期待被滿足:這一種就是讀者期待劇情往某個方向發(fā)展,期待人物實現(xiàn)某個愿望,而一旦被滿足則心情爽悅。令這種爽悅感增強的因素有:1)期待沒實現(xiàn)前要多多鋪墊、渲染,增強讀者的期待程度,人物越渴望越糾結(jié),則讀者也跟著越渴望越糾結(jié)。2)實現(xiàn)的過程要多曲折,人物要充分利用自己的聰明才智和資源,戰(zhàn)勝一個個挑戰(zhàn),只有竭盡全力后得到的,才會讓人更加珍惜爽悅。3)期待實現(xiàn)后,人物的心理變化,比如興奮、刺激,還有配角的烘托,比如羨慕、嫉妒等,要充分展現(xiàn),也能極大增強爽悅感。4)要有意外之喜,比如讀者一度認為主角不可能實現(xiàn)愿望了,可最終卻實現(xiàn)了,這樣爽悅感更為強烈。5)要給人物奮斗的希望,比如金手指。這一種利用讀者期待營造爽點,說簡單很簡單,只要作者能時刻把握住讀者的期待,然后順著發(fā)力就行了!但說難也難,因為讀者的期待身為作者不是太好感受到,作者往往寫書寫得忘記了讀者看書的感受,該安排爽點的地方忽略了。這就要求作者平日多多揣摩自己的故事和人物,時刻把握期待感的發(fā)展變化,不放過任何一個爽點機會。2.被代入的人物令故事中的其他人物產(chǎn)生“羨慕,“嫉妒”、“恨,“感激”、“膜拜”、“重視"、“震驚"的情緒隨便摘取幾個:1,別人為求一件上刀山,下油鍋的寶物,主角那里擺地攤似地送,要多少有多少,一群大官貴族艷羨,眼氣,嫉妒的要死,但是還不能不巴結(jié)。2,小有名氣的時候被人冒名頂替,結(jié)果被主角遇到,其中幽默情節(jié)自不必說。3,沒有名氣的時候(或許只是個掃地的,看圖書館的。)卻有很多大的幫派或者人物對他畢恭畢敬。(隱藏身份)可是頂頭上司卻看不上他。最后出事的時候站出來,遭到上司呵斥,可是對方的敵人卻被他嚇的慌張撤退。4.釋放絕技時,周圍人的震撼,可是結(jié)束以后卻淡淡的一句:一會去哪嫖娼?這里面的例子大多利用了“反差原理〃,也叫做戲劇性,即配角的強烈羨慕嫉妒恨跟主角的淡定形成反差,讓人覺得主角好裝逼??!又或者一幫大人物對主角頂禮膜拜,可主角的頂頭上司卻不知道,等到底牌一掀開,頂頭上司各種震驚。究其心理原因,應該是這樣的:.由于讀者代入了主角,那么主角遭遇到別人對他的“羨慕"、"嫉妒”、"恨"、"感激”、“膜拜”、“重視"、"震驚"各種情緒后,等同于讀者接受到了這些情緒,自然覺得爽悅。就好比現(xiàn)實中,我們被人“羨慕”、“嫉妒”、"恨,“感激”、”膜拜,“重視"、“震驚"的話,能不爽嗎?.至于“反差原理〃,里面很有玄妙:效果1,營造了小小的期待,比如主角的寶物很多,外面的配角各種想要,這是一種自我價值很高,希望被外人認識到的期待。就好像預先設定了主角地位聲望等級是一級,而他其實是十級的實力,那么讀者就期待他展露真實實力,獲得世人的敬仰。效果2,由于主角自己沒有期待這件事,完全是自然而然地反應,所以心態(tài)一定是淡定的,而淡定的心態(tài)跟他人震驚的心態(tài)形成極度反差,造成了戲劇性,這就讓人覺得主角太牛逼,太拽了,爽悅感由此產(chǎn)生??偨Y(jié)一下,第二種爽點制造要注意的要素:1)由于是利用“反差原理〃營造爽點,所以配角的前后反應極其重要,前倨后恭,前恭后倨等各種心態(tài)變化,需要從配角視角充分刻畫。2)打臉要充分,要自然,要符合主角的性格和行事目的,不能有生硬造作之感,不能為了打臉而打臉,裝逼而裝逼。3)夸張的戲劇性一定要有,比如《鹿鼎記》中,吳三桂兒子吳應熊被公主”咔嚓〃了,吳三桂還要裝孫子,極力巴結(jié)韋小寶,這就是一種夸張的戲劇性。明明吃了大虧,被人狠狠扇了左臉,還要笑呵呵地把自己的右臉湊上去,讓主角繼續(xù)扇。4)主角心態(tài)一定要淡定,要有得了便宜還賣乖的覺悟。5)幽默風趣是這種情節(jié)的主基調(diào),因此人物一定要生動鮮活。.被代入的人物令讀者產(chǎn)生“崇敬”、"佩服”等敬仰的情緒。這一種的,人物行事往往出人意料,沒有順著讀者的期待而來,也不是完全依賴配角的“羨慕”、“嫉妒”、“恨”、“感激”、“膜拜”、“重視”、“震驚”各種情緒產(chǎn)生爽悅。更主要的是折服了讀者,令讀者都“崇敬”和“佩服”了。比如《天龍八部》中,蕭峰自盡于遼宋兩國大軍前,就為了讓兩國罷戰(zhàn),尋求和平。這種自我犧牲會讓讀者敬佩,但是讀者一定不會期待他死,這是擰著讀者期待來的。而讓配角們震驚和重視又怎樣?畢竟人都死了。讀者也不是因為配角們對蕭峰的自我犧牲如何震驚和重視才覺得感動,所以只能解釋為被人物打動了。當一個人追求這些事物時會顯得特別偉大,它們是由,理祗正義■愛情和自酬贖。此種情形的爽點,或者說熱血的營造,其本源機理在于:由于人物做到了讀者都無法做到的事情,達到了一種精神層面的升華,所以震撼了讀者的心靈,造成了情緒的激動亢奮。這是一種觸及人靈魂的爽悅,是所有爽悅感中最為強烈的一種!令這種爽悅感增強的因素有:1)筆墨多多用在形勢、環(huán)境、配角和人物內(nèi)心的渲染上面,比如蕭峰臨死前復雜矛盾、英勇就義的心理狀態(tài),周圍人和環(huán)境的那種悲壯的氣氛,都會極大地打動讀者,把他們代入進人物所處的心境中去。代入越深,則打動越深。2)人物的選擇可以不符合讀者的期待,但一定要符合人物自己的行事原則,比如蕭峰犧牲自己,而讓韋小寶自殺他一定是不會干的;此外事先要堵住所有其它可能的出路,不能讓蕭峰都自殺了,才發(fā)覺還有其它的路可以走,這會把人物陷于N……的尷尬境地。3)劇情切忌突兀,需要緩緩鋪墊,一點點地描寫蕭峰為了兩國罷戰(zhàn)所做的努力,他的心理一點點地變化,這樣到了最后讀者已經(jīng)完全被代入進一種悲壯的情緒中,人物做出這樣的犧牲選擇,也不覺得奇怪突兀,而是會覺得,他就是那樣的人,只有這樣,才會成全了這個人物。.劇情或人物的詼諧幽默■緊張刺激。這點顧名思義,即為文字與劇情的幽默,但要注意到當是幽默可不能帶動文章發(fā)展,這只是一種增添爽點的添加劑罷了??偨Y(jié)第四類爽點制造的要素:1)生動有趣、緊張刺激是關鍵,因此人物刻畫方面要準確生動,氣氛渲染和行文節(jié)奏要到位。2)強烈的代入感是前提條件,最終的落腳點還是主角要裝逼,配角要吃癟。3)若是主角被人戲謔,比如被美女調(diào)戲,或者主角出模,也是可以的,但一定要是善意的,而不能惡意讓人嘲諷侮辱主角,那就失掉了詼諧幽默的意味。4)此類情節(jié)中要安排包袱,目的是逗讀者發(fā)笑;緊張刺激類的,也要一波三折,安排包袱,最驚險的〃包袱〃,但還是被主角有驚無險地化解,使得劇情的緊張刺激達到頂點,讀者極度爽悅。.劇情的發(fā)展或人物的言行令讀者大出意料,細細思索又在情理之中。這一種的爽悅得自讀者對作者奇妙構(gòu)思和布局的嘆服,一般都是因為神轉(zhuǎn)折劇情而產(chǎn)生。具體參看〃轉(zhuǎn)折的用法”。.文筆或內(nèi)容讓讀者折服。有的作者有很別致的文筆,比如貓膩,讀者讀他的書就是喜歡他行文的韻味,就好像讀散文一樣,有種特別的美感,這會讓欣賞的讀者很愉悅。寫《韓娛之天王》的那位作者,他的書有濃濃的韓劇風格,有的讀者不喜歡,看不出味道來,而喜歡的讀者卻為之瘋狂,這就是被其獨特的文筆和內(nèi)容所折服。再比如《宰執(zhí)天下》里面細細描寫在古代進行工業(yè)化建設的過程,讀起來很是佩服讀者的想象力,這就是內(nèi)容讓讀者折服了。這第六種的爽點制造,取決于小說的題材,作者是否充分吃透了該題材的爽點方式,是否有著讓讀者嘆服的文筆,這是綜合功力的體現(xiàn),這里就不好分析和總結(jié)了,大家只能自己感受了??偠灾髡咴趯懽鬟^程中要明白自己的讀者是出于什么目的來讀自己的書的。二)代入!代入感,讀者把主人公當成自己,悲其所悲,樂其所樂,全身心投入到劇情中。想要增強代入感,主人公必須是普通人,至少符合多數(shù)讀者身份。但是讀者想要的這種代入感的本質(zhì)到底是什么呢?網(wǎng)文讀者文化層次參差不齊,網(wǎng)文本質(zhì)是為了娛樂大眾,這是網(wǎng)文的首要性質(zhì)和功能。網(wǎng)文的核心是什么?網(wǎng)文不是傳統(tǒng)文學,不需要文以載道,不需要陽春白雪??此娜宋幕?,年齡層次,性別愛好都是參差不齊。網(wǎng)文對于他們來說是什么?娛樂。娛樂什么?人心。所以網(wǎng)文的根本就是滿足人的心理需求,滿足人的娛樂需求。代入感是什么,讓讀者深入其中,悲其所悲,喜其所喜,更重要的是想其所想,欲其所欲,拒其所拒,恨其所恨?。∷缘竭@里,我所認為的答案已經(jīng)呼之欲出了。代入感的根本就在于,制造出一種需求,讓讀者和小說中的需求達到同步!你能抓住讀者的這種心理層次的需求,便能處萬變而不離其宗!更不必擔心這本僥幸成功了,下本是否依然能成功?代入感的根本,代入感的核心所在就是需求,讀者的心里需求。而那些文筆、人物、情節(jié)之類,都是一些手段,一些因素。當然,如果連基本功都不扎實,遑論抓住人心。那么一篇網(wǎng)文小說,代入感是致命點,這其中人物是核心,情節(jié)是關鍵點,文筆是影響因素(基本前提是你至少要敘述流暢,表意清晰,這點都還沒做到的,基本不用考慮了),心理需求則是根本所在。不同讀者,有不同的心理需要。所以寫文前,必須一定要明確自己的受眾群體,不要什么元素都想往里面糅雜。網(wǎng)文不是要刻意求新,刻意求變,有新意自然是好的,但不能舍本逐末。根本還是代入感,還是讀者心理的需求!從古至今,所有男人都愛女人,抓住核心部分,就能萬變不離其宗。代入感的問題,如何用技巧性的東西解決呢?訴求點!訴求點。想要有意識的去塑造代入感,去制造讀者的心理需求,那么就需要營造小說主角人物的訴求點(小說人物的強烈心理需求,強烈愿望,強烈目標等等)。三)■手指"點石成金”的金手指,是主人公擁有一項技能或一件寶物。對于讀者而言,他們想看的劇情是必須有意義的,因為作者對金手指的使用與描述也會對讀者對文章的爽點認知存在一定的偏差。具體金手指對于爽點影響為以下幾點:.金手指不宜開的太大.金手指可以很小,但更需生活的積累.金手指最好不要作為故事的主線小結(jié):有人會發(fā)現(xiàn),我在舉例過程中沒有舉例,比如緊張感,劇情節(jié)奏,矛盾構(gòu)架,背景設定,劇情設定等等元素,但仔細想想,這些元素其實也被以上三點所涵蓋.因此,期待感與代入感以及金手指可以簡單歸結(jié)于網(wǎng)文三要素。但網(wǎng)文三要素之間存在矛盾:代入感要求主角是普通人;而金手指又顯得主角不是普通人。普通人一下子擁有金手指,感覺會很假。為了解決這種矛盾,你可能會弱化金手指,卻又達不到Y(jié)Y的目的。處理好這種矛盾,猶為考驗你的構(gòu)思能力。其實不難,你只要解決一個問題:一個普通人擁有金手指的合理性。不管怎么說,只要出現(xiàn)金手指,或多或少會損失一點真實性。所以我們得從兩方面下功夫:一是盡量多為獲得金手指埋下伏筆,說清楚金手指為什么會出現(xiàn)?又為什么偏偏選中主人公?二是金手指不可太多,因為每出現(xiàn)一種金手指,都是對代入感的摧殘。主角本來能預知未來,后來又說主角還能透視。讀者立馬一個感覺——假,代入感立馬喪失,瞬間跳戲棄坑。四、爽點剖析。歸根結(jié)底,網(wǎng)文爽點其實就是借用信息差+作者自我風格+作者自我實力+讀者視角。而信息差的構(gòu)建方式自然分為三種:劇情人物,讀者,作者。.劇情人物:在一個劇情里或一個場景里,小說中人物之間、各自勢力范圍之間無法得知對方的謀劃和心理,每個人都會基于自己的立場和判斷,做出各種反應。他們互相之間,根據(jù)現(xiàn)存的信息量,進行謀劃和搶奪局勢、力量、財富等,像棋盤里的黑白棋子一樣,互相設局進行博弈,最終互相拉扯,你優(yōu)我劣,然后又變成你劣我優(yōu),如此反復,最終有一方獲得了巨大的優(yōu)勢,形成了大龍,產(chǎn)生了絕殺;或者勢均力敵,停戰(zhàn)止戈;或者一方稍輸,一方稍贏,通過和解或被人打斷進程來停止斗爭,但是這種情況可能矛盾并沒有完全解決。.讀者:在讀者角度來說,人物有些反應是荒唐的、不解的,有些是他們認同的,有些是他們期盼未來發(fā)生的。從故事的一角慢慢揭露的真相,會引領讀者看到一個全新的世界,一個全新的角度,他們會覺得小說中的某些人物真的很厲害,某些人物真的很愚蠢,而寫出這樣人物的作家更加厲害,其實也只是信息差導致了讀者的認知誤會罷了。.作者:在作者角度,他需要知道他想讓讀者有哪些反應,他知道一切人物心理和性格,他是狼人殺中看了所有人底牌的人,而一旦他想讓主角開金手指,只要讓他變成狼就行了,讓這個狼比別人有更多看清牌局的機會,從而蒙騙別人也好,壓制別人也罷,都可以做局中人想不到的事情。只是,可憐的是,這個狼人自始至終也在作者的局里罷了。在他看來,每個人的反應都在他的掌控之中,并且是有理由的。他按照自己設定在小說背后的信息和人物性格,去演化推測每個人的行為。但是,從他上帝視角看過去,這些小說人物都是盲人摸象,明明都已經(jīng)暗示到這個地步了,他們還是傻啦吧唧往坑里跳。作者就是那個雙手執(zhí)棋的人,他一個人完成小說的布局,左手執(zhí)白是主人公戰(zhàn)隊,右手執(zhí)黑是反派戰(zhàn)隊。但是無論呈現(xiàn)在觀眾面前的棋局是什么樣的,作者的腦袋里是通的,因為下棋的只有他,他知道所有人的思想,不過他想欺騙觀看棋局的人,讓他們誤以為坐在棋盤上的雙方人物是棋逢對手的兩個人而已。那么作者如何做操盤手呢?一定要讓所有人產(chǎn)生認知偏差,不妨按照以下格式設計劇情:人物如何認為:認識到世界規(guī)則是如何、認識到其他人對他的謀劃是如何、他應該采取什么措施解決別人帶來的影響.劇情人物如何認為配角、反派、正派勢力、反派勢力:主角認為很明顯的反派,隨著劇情發(fā)展,發(fā)現(xiàn)反派不是反派;主角認為此時不會贏的,通過努力博弈,最后贏了;主角認為配角采取什么行動,為了防止自己出問題,所以他又依據(jù)這個采取了什么行動。配角人物如何認為主角、反派、正派勢力、反派勢力正派勢力如何認為主角、配角、反派勢力反派勢力如何認為主角、配角、正派勢力各種人物如何認為,別人是如何認為的,從而形成自己的認知《三國演義》.讀者如何認為:讀者如何認為主角:做了讀者認為不該做的事情,成功了是僥幸,失敗了是愚蠢;做了讀者認為應該做的事情,成功之前是期待,成功之后是滿足,失敗了是產(chǎn)生疑問,引發(fā)好奇;做了讀者沒想到的事情,沒解釋前是好奇

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