CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式_第1頁
CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式_第2頁
CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式_第3頁
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CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式_第5頁
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文檔簡介

———CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式大家知道現(xiàn)實中的模型都具有肯定的材質(zhì)外觀,并且處于肯定的光照環(huán)境中。我教大家CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式,在浩辰CAD中為了模擬現(xiàn)實環(huán)境,創(chuàng)建逼真的模型效果,可以為模型添加材質(zhì)和貼圖,并且設(shè)置光照條件,最終進(jìn)行渲染。

【設(shè)置材質(zhì)】

將材質(zhì)添加到圖形對象上,可以展現(xiàn)對象的真實效果。在材質(zhì)的選擇過程中,不僅要了解物體本身的物質(zhì)屬性,還需要協(xié)作場景的實際用途、采光條件等。設(shè)置材質(zhì)有如下幾種常用方法:

功能區(qū):在二維草圖與解釋中,在實體功能區(qū)中的渲染選項卡中,單擊【材質(zhì)】。

菜單欄:在浩辰CAD經(jīng)典版中,在頂部菜單欄選擇【視圖】——【渲染】——【材質(zhì)】。

執(zhí)行以上任意一種操作之后,系統(tǒng)彈出【圖層材料設(shè)置】選項板,從材質(zhì)庫中選中某個材質(zhì),然后單擊材質(zhì)名稱后面的【添加到文檔】按鈕,該材質(zhì)即添加到文檔材質(zhì)列表中。在繪圖區(qū)選中某個實體,然后在【文檔材質(zhì)】中選中某個材質(zhì),單擊右鍵,彈出菜單中選擇【指定給當(dāng)前選擇】,該材質(zhì)幾天加到指定實體上

【添加光源(聚光燈)】

聚光燈是從一點向空間成錐形發(fā)散的光源,在功能區(qū)和菜單欄的調(diào)用方法和上面的材質(zhì)的添加方法類似,這里不再贅述。

執(zhí)行聚光燈命令后,先定義光源位置,然后定義照耀方向,照耀方向由光源位置發(fā)出的一條直線確定。下面介紹光視角和視場角兩個選項。

【光視角】:照耀最強的光錐范圍,此區(qū)域內(nèi)光照最強,衰減較少。將指針移動到聚光燈上,消失光錐顯示,內(nèi)部虛線圓錐顯示的范圍就是光視角范圍。

【視場角】:聚光燈照耀的外圍區(qū)域,此范圍內(nèi)有光照,但強度呈漸漸衰減的趨勢,用戶輸入的視場角必需大于光視角。

以上就是CAD坐標(biāo)軸修改的方式,盼望同學(xué)們好好學(xué)習(xí)并嫻熟把握。

大家知道現(xiàn)實中的模型都具有肯定的材質(zhì)外觀,并且處于肯定的光照環(huán)境中。我教大家CAD圖形對象材質(zhì)和聚光燈設(shè)置的方式,在浩辰CAD中為了模擬現(xiàn)實環(huán)境,創(chuàng)建逼真的模型效果,可以為模型添加材質(zhì)和貼圖,并且設(shè)置光照條件,最終進(jìn)行渲染。

【設(shè)置材質(zhì)】

將材質(zhì)添加到圖形對象上,可以展現(xiàn)對象的真實效果。在材質(zhì)的選擇過程中,不僅要了解物體本身的物質(zhì)屬性,還需要協(xié)作場景的實際用途、采光條件等。設(shè)置材質(zhì)有如下幾種常用方法:

功能區(qū):在二維草圖與解釋中,在實體功能區(qū)中的渲染選項卡中,單擊【材質(zhì)】。

菜單欄:在浩辰CAD經(jīng)典版中,在頂部菜單欄選擇【視圖】——【渲染】——【材質(zhì)】。

執(zhí)行以上任意一種操作之后,系統(tǒng)彈出【圖層材料設(shè)置】選項板,從材質(zhì)庫中選中某個材質(zhì),然后單擊材質(zhì)名稱后面的【添加到文檔】按鈕,該材質(zhì)即添加到文檔材質(zhì)列表中。在繪圖區(qū)選中某個實體,然后在【文檔材質(zhì)】中選中某個材質(zhì),單擊右鍵,彈出菜單中選擇【指定給當(dāng)前選擇】,該材質(zhì)幾天加到指定實體上

【添加光源(聚光燈)】

聚光燈是從一點向空間成錐形發(fā)散的光源,在功能區(qū)和菜單欄的調(diào)用方法和上面的材質(zhì)的添加方法類似,這里不再贅述。

執(zhí)行聚光燈命令后,先定義光源位置,然后定義照耀方向,照耀方向由光源位置發(fā)出的一條直線確定。下面介紹光視角和視場角兩個選項。

【光視角】:照耀最強的光錐范圍,此區(qū)域內(nèi)光照最強,衰減較少。將指針移動到聚光燈上,消失光錐顯示,內(nèi)部虛線圓錐顯示的范圍就是光視角范圍。

【視場角】:聚光燈照耀的外圍

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