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多媒體技術(shù)周蘇教授Zs@QQ:
81505050第12章Flash聲音、視頻與動(dòng)畫(huà)制作聲音和視頻是Flash動(dòng)畫(huà)中的重要素材,它能形象、直觀地表現(xiàn)事物發(fā)生、變化的過(guò)程。在這一章中,我們將介紹如何導(dǎo)入外部聲音和視頻,以及聲音和視頻在Flash中的處理。通過(guò)聲音和視頻的使用,使作品更加生動(dòng)、形象。12.1加入聲音Flash中的聲音分為兩種類型:一是事件聲音,它必須完全下載之后才能開(kāi)始播放,并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令為止,它適合于較短的聲音,如單擊按鈕的聲音等;二是流媒體聲音,它只需下載最初的幾幀數(shù)據(jù)就能開(kāi)始播放,且播放進(jìn)度和時(shí)間軸是同步的。在舞臺(tái)中導(dǎo)入聲音要向Flash舞臺(tái)中導(dǎo)入聲音,首先應(yīng)將此聲音作為元件存儲(chǔ)在“庫(kù)”中,然后再將其拖到舞臺(tái)中。操作步驟如下:(1)打開(kāi)Flash新建一個(gè)文件。(2)在“文件”菜單中單擊“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫(kù)…”命令,打開(kāi)“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框。(3)選擇要導(dǎo)入的聲音文件,然后單擊“確定”按鈕,屏幕出現(xiàn)表示正在處理的進(jìn)度條,稍等一會(huì),聲音文件即被加入到“庫(kù)”中。(4)加入到“庫(kù)”中的聲音可以通過(guò)庫(kù)窗口或者聲音屬性面板將其導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)中。為從“庫(kù)”窗口中將聲音導(dǎo)入,可按以下步驟進(jìn)行:(1)在“窗口”菜單中單擊“庫(kù)”命令,在“庫(kù)”窗口中可以看見(jiàn)要導(dǎo)入的聲音元件。(2)選擇“庫(kù)”中的聲音元件,按鼠標(biāo)左鍵將其拖入到舞臺(tái)中,則聲音從選中的幀開(kāi)始自動(dòng)添加到該幀所在的圖層中。插入聲音后的幀上將顯示聲波。(3)如果在第60幀處單擊,再按F5鍵插入一幀,則顯示前60幀聲波。(4)插入Flash中的聲音,如果沒(méi)有其他指令,播放動(dòng)畫(huà)時(shí)無(wú)論所在層有多少幀,該聲音都將一直播放完畢才能停止。對(duì)加入了聲音的幀,還可以通過(guò)聲音屬性面板(如圖12-1所示)對(duì)該聲音效果進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置選項(xiàng)包括左聲道、右聲道、從左到右淡出、從右到左淡出、淡入、淡出和自定義等。
圖12-1設(shè)置聲音屬性在指定的幀中插入聲音在給作品加入背景音樂(lè)時(shí),有時(shí)只要求其中的一些幀有聲音,而另外一些幀沒(méi)有聲音,這就要求對(duì)插入的聲音進(jìn)行編輯,從而調(diào)整播放聲音的長(zhǎng)短及位置。例如,要求第10到第60幀有聲音,操作步驟如下:(1)在聲音所在層單擊鼠標(biāo)左鍵,選中插入聲音的各幀。(2)按住鼠標(biāo)左鍵向右拖動(dòng)插入聲音的一幀,移動(dòng)到第10幀為止。(3)單擊“屬性”面板中的“編輯”按鈕,打開(kāi)“編輯封套”對(duì)話框如圖12-2所示。在“編輯封套”對(duì)話框中可以進(jìn)行如下操作:·單擊“以幀數(shù)為標(biāo)尺顯示”按鈕,按幀數(shù)顯示波形?!螕魩状巍翱s小顯示”按鈕,使聲音波形縮小顯示?!ぷ杂彝蟿?dòng)至對(duì)話框有聲音波形的位置,使前面的部分不播放。
圖12-2編輯封套·用同樣的辦法,使60幀以后的聲音不播放(要不斷改變顯示比例,以便準(zhǔn)確操作)?!螕簟安シ拧卑粹o,預(yù)覽聲音的播放?!螕簟按_定”按鈕,完成聲音的調(diào)整。給按鈕添加聲音為了引起使用者對(duì)某個(gè)操作的注意,有時(shí)要為按鈕添加聲音,使得當(dāng)按鈕被按下時(shí)發(fā)出聲音。利用Flash可以使聲音和按鈕的各種狀態(tài)相關(guān)聯(lián),當(dāng)按鈕元件和聲音建立關(guān)聯(lián)之后,該元件的所有實(shí)例都將有聲音。具體步驟如下;(1)打開(kāi)Flash,新建一個(gè)文件。(2)在“窗口”菜單中單擊“其他面板”-“公用庫(kù)”-“按鈕”命令,在Playback中選擇“gelRecord”,將其拖到舞臺(tái)中。(3)雙擊舞臺(tái)中的按鈕,進(jìn)入“按鈕元件”編輯窗口,如圖12-3所示。(4)單擊時(shí)間軸上的“插入圖層”按鈕,增加一個(gè)圖層,用于插入聲音文件。(5)選擇“按下”幀,敲F6鍵,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
圖12-3“按鈕元件”編輯窗口(6)將預(yù)先準(zhǔn)備好的聲音文件從庫(kù)中拖到舞臺(tái)中。(7)單擊時(shí)間軸上的“場(chǎng)景1”按鈕,從按鈕編輯模式返回場(chǎng)景1編輯窗口。(8)在“控制”菜單中單擊“測(cè)試影片”命令測(cè)試動(dòng)畫(huà),當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上單擊時(shí)即可發(fā)出聲音。加入背景音樂(lè)背景音樂(lè)是多媒體制作中經(jīng)常采用的設(shè)計(jì)元素,其主要制作方法是:(1)在作品中導(dǎo)入聲音。在“文件”菜單中單擊“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫(kù)…”命令,在打開(kāi)的對(duì)話框中,選擇要導(dǎo)入的聲音文件,單擊“打開(kāi)”按鈕,將聲音文件加入到“庫(kù)”中。(2)選中圖層,選擇“庫(kù)”中的聲音元件,按鼠標(biāo)左鍵將其拖入到舞臺(tái)中。(3)根據(jù)需要調(diào)整聲音文件的長(zhǎng)度。打開(kāi)“屬性”面板,單擊面板上的“編輯”按鈕,打開(kāi)“編輯封套”對(duì)話框,調(diào)整播放長(zhǎng)度,使得在指定的幀之后部分不播放。(4)按Ctrl+回車(chē)鍵,測(cè)試播放效果。12.2導(dǎo)入視頻和動(dòng)畫(huà)在Flash制作中,還可以將各種現(xiàn)成的視頻、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到作品中來(lái)。導(dǎo)入視頻導(dǎo)入視頻文件時(shí),可以將它嵌入到Flash動(dòng)畫(huà)中。這樣,視頻片斷就像其他導(dǎo)入的圖片一樣,成為動(dòng)畫(huà)的一部分??梢詫度胍曨l的動(dòng)畫(huà)發(fā)布為Flash動(dòng)畫(huà),也可以發(fā)布為QuickTime動(dòng)畫(huà)。任何Flash所支持導(dǎo)入的視頻文件都可以嵌入到Flash動(dòng)畫(huà)中。為在制作中加入視頻,具體操作步驟如下:(1)在“文件”菜單中單擊“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到舞臺(tái)…”命令,在“導(dǎo)入”對(duì)話框中找到所需要輸入的視頻文件。(2)單擊“打開(kāi)”按鈕,導(dǎo)入所需要的文件,同時(shí),屏幕顯示“視頻導(dǎo)入向?qū)А睂?duì)話框,如圖12-4所示。
圖12-4視頻導(dǎo)入向?qū)?3)單擊“下一步(個(gè))”按鈕,屏幕進(jìn)一步顯示操作對(duì)話框如圖12-5所示。
圖12-5“視頻導(dǎo)入”操作(4)在“壓縮配置文件”設(shè)置欄的右側(cè)單擊“編輯…”按鈕,進(jìn)一步進(jìn)行壓縮設(shè)置,如圖12-6所示。
圖12-6編輯壓縮配置(5)拖動(dòng)“品質(zhì)”右側(cè)的滑塊或輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)設(shè)置視頻片斷的品質(zhì)要求,數(shù)值越大則視頻片斷的輸出品質(zhì)越高,生成的文件也相應(yīng)增大。(6)拖動(dòng)“關(guān)鍵幀”右側(cè)的滑塊或輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)控制視頻片斷中關(guān)鍵幀的頻率。例如,如果該值為30,則表示在視頻片斷中每隔30幀保存一個(gè)完整的幀。間隔中間的幀將只保存前一幀的變化數(shù)據(jù)。間隔越小,則保存的完整幀越多,視頻中的搜索越快,但是生成的文件也相應(yīng)增大。(7)選中“與MacromediaFlash文檔幀頻同步”選項(xiàng),選中此項(xiàng)可以使視頻的播放速度和Flash動(dòng)畫(huà)的播放速度相匹配。(8)設(shè)置“對(duì)于一定數(shù)量的MacromediaFlash幀要編碼的視頻幀數(shù)量”,也就是設(shè)置導(dǎo)入的視頻幀和Flash幀的比率。例如,要按每一幀播放一幀視頻,則可以選擇1:1:要按每?jī)蓭シ拧獛曨l,則可以選擇1:2。(9)設(shè)置完成后,單擊“確定”按鈕,開(kāi)始導(dǎo)入視頻文件。其間,屏幕將提示調(diào)整時(shí)間線長(zhǎng)度。全部導(dǎo)入后,視頻文件即可加入到Flash中。(10)單擊時(shí)間軸上的“插入圖層”按鈕,插入一個(gè)新的圖層。(11)選擇工具箱中的“文本”工具,輸入文字標(biāo)題,并設(shè)置字體、字號(hào)等。(12)按Ctrl+回車(chē)鍵,測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果。導(dǎo)入GIF動(dòng)畫(huà)GIF是—種常用的動(dòng)畫(huà)格式,制作過(guò)程中,應(yīng)首先以GIF動(dòng)畫(huà)為素材創(chuàng)建元件,然后將創(chuàng)建的元件加入到舞臺(tái)中。主要操作步驟如下:(1)在“插入”菜單中單擊“新建元件”命令,打開(kāi)“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。(2)在“名稱”框中輸入元件名字,在“行為”選項(xiàng)中選擇“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕,進(jìn)入元件編輯窗口。(3)在“文件”菜單中單擊“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫(kù)…”命令,將指定的GIF文件導(dǎo)入到元件編輯窗口中。(4)單擊窗口上的“場(chǎng)景1”按鈕,返回場(chǎng)景編輯窗口中。(5)在“窗口”菜單中單擊“庫(kù)”命令,即可看到剛創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)元件。(6)將動(dòng)畫(huà)元件拖到圖層舞臺(tái)中的適當(dāng)位置。(7)需要的話,新建一個(gè)圖層,并將其拖至最下層。在該圖層上設(shè)置演示背景。選擇工具箱中的“文本”工具,輸入標(biāo)題文字,并設(shè)置字體、字號(hào)和文字顏色等。(8)按Ctrl+回車(chē)鍵,測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果。12.3動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)是Flash作品中的重要元素,它能使一些文字描述和靜態(tài)圖片、圖形變成生動(dòng)的屏幕動(dòng)畫(huà)。本章主要介紹通過(guò)對(duì)象的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、變色、淡入淡出、形狀的改變等實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果的制作。逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀(FramebyFrame)動(dòng)畫(huà)屬于傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作方式,是Flash動(dòng)畫(huà)的一個(gè)重要類型,它適合于制作形狀變化較大的動(dòng)畫(huà)。在逐幀動(dòng)畫(huà)中,全部或大部分動(dòng)畫(huà)過(guò)程都由關(guān)鍵幀組成,即每一幀都需要設(shè)計(jì)繪制。它改變了移動(dòng)漸變規(guī)律、次序、整齊等感覺(jué),逐幀動(dòng)畫(huà)使動(dòng)畫(huà)效果更加豐富,動(dòng)畫(huà)的制作更具有情節(jié)性。利用文字逐幀動(dòng)畫(huà),可以實(shí)現(xiàn)文字逐個(gè)顯示的打字動(dòng)畫(huà)效果,還可以制作文字筆劃逐一顯示的動(dòng)畫(huà)效果(即模擬寫(xiě)字動(dòng)畫(huà))。學(xué)習(xí)逐幀動(dòng)畫(huà)制作,需要掌握的知識(shí)點(diǎn)包括:逐幀動(dòng)畫(huà)的原理及制作過(guò)程掌握元件的Alpha透明效果圖層的應(yīng)用和操作添加音效和編輯封套移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)在Flash中,Motion的意思是指“移動(dòng)漸變”。只需要在工作舞臺(tái)上放入圖形,在關(guān)鍵幀上執(zhí)行“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(CreateMotionTween)”命令,F(xiàn)lash就會(huì)自動(dòng)計(jì)算、變化出對(duì)象之間的移動(dòng)、大小、色彩、透明度和旋轉(zhuǎn)等的漸變過(guò)程移動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)主要用于文字及圖片的效果顯示,運(yùn)行時(shí),標(biāo)題文字由小逐漸變大,然后是有關(guān)圖片由小變大地一幅幅顯現(xiàn),給人一種由遠(yuǎn)及近的感覺(jué)制作中,首先在各圖層中輸入文字,導(dǎo)入所需的圖片,然后進(jìn)行由小變大的動(dòng)畫(huà)設(shè)置色彩漸變動(dòng)畫(huà)色彩漸變動(dòng)畫(huà)是利用Flash的透明功能產(chǎn)生的一種動(dòng)畫(huà)效果,類似于淡入淡出效果。運(yùn)行該動(dòng)畫(huà)時(shí),一幅幅圖像隨其顏色由淡到深漸入場(chǎng)景,產(chǎn)生淡入效果。形狀漸變動(dòng)畫(huà)形狀漸變動(dòng)畫(huà)也是Flash動(dòng)畫(huà)的一種類型,它只對(duì)矢量圖起作用,而對(duì)組合圖形、位圖等不能產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。應(yīng)用變形動(dòng)畫(huà)可以產(chǎn)生一些奇妙的變形效果設(shè)計(jì)形狀漸變動(dòng)畫(huà)時(shí),需要熟練運(yùn)用圖形繪制工具,掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作在移動(dòng)漸變(Motion)動(dòng)畫(huà)中,變化的物件是元件,而形狀漸變(Shape)動(dòng)畫(huà)恰恰相反,它只能
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