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【計算機論文】分析:VR可能讓博物館退出歷史舞臺

關于“虛擬現實將讓博物館退出歷史舞臺”,第一個跡象就是去年OculusRiftDK2出現,那一次,當我試戴了這款產品之后終于意識到:它能夠在數字世界中將現實中的影像完全復制映射過來。而第二個跡象是出現在上個月,當我去訪問大英博物館的Sicily展覽的時候。這次展覽堪稱完美,它把Silician有關希臘和諾曼歷史的內容精美展現了出來。但是問題是,我看不到它。它開展的四天后,一個星期日的下午,我興致勃勃地進入博物館,但人實在太多了,我必須排隊檢票,排隊瀏覽場館的分布圖,排隊去看一個個展品,但是每個展品我能看的時間只有幾秒鐘,我稍微駐足一下,后面的人就涌了上來,我生怕耽誤了別人的時間,所以整個欣賞過程只是匆忙,或者稱之為潦草的。我當時想,也許……是這個場館的布局有問題呢?也許……他們在某些角落里放了太多的展品,有太多長長的玻璃柜子靠著墻擺放?但這其實并不是問題的核心,設計師已經花費了所有的心思,做了所有他們能做的?;叵胍幌拢鋵嵾@樣擁擠、匆忙的觀展體驗已經不是第一次了。讓我們回歸問題的本來面目:當一個展覽越是成功,它所吸引拉動的人氣也就越高,人氣越高,那么你能夠精心去徜徉在歷史文明長河中的時間也就越短,你就只能走馬觀花。所以,自然而然的,我們不禁會問自己這樣一個問題:“為什么我們不能在虛擬現實中,近距離的,全角度的去欣賞古玩,正如你在現實生活中看到的一樣?即使在世界上最棒的博物館中,我都無法獲得這樣的觀展體驗??!”大英博物館人們競相欣賞羅塞塔石的情景自從2010年,我已經訪問博物館不下250次,我的第一本書也是博物館給我的靈感,我甚至還為了開發(fā)游戲,向大英博物館咨詢,我甚至還在DesignMuseum、MOMA、V&A等地方有我的展品。而我此時要說:虛擬現實將徹底摧毀博物館。在我開始證明這個觀點之前,首先允許我解釋一下博物館的特殊之處,它究竟在社會中扮演著怎樣的角色,發(fā)揮著怎樣的作用。也許這是那些認為博物館不會被虛擬現實所取代的人很容易想到的辯詞。博物館的各個展館給物品賦予情境當你在博物館,他們會告訴你這個物品是干什么的,在哪里找到它的,誰制造的它,怎么制造的,等等很多內容。而且博物館還會通過“標簽”、“時間線”、“照片”、“繪畫”、“模型”以及“某種互動方式”來展現有關這個作品的全部內涵和意義,有些時候還會特意把一些東西歸為一組,這樣你會看到某種演變趨勢。如果你選取了正確的物品,那么你就可以在一個房間中講述一個文明的故事,將上述的情境給拿開,你只不過是身處一間雜亂的倉庫中;如果把這些物品拿走,也許你只是在讀一本書或者看電視。展品是連接我們過去的紐帶,它讓我們的想象能夠開枝散葉,讓我們能夠觸摸到歲月。但是,很多博物館在提供“情境”上面做的并不是很好。是啊,預算有限、時間緊迫、各種物品的重要程度難分高下,所以,我在觀展的時候往往會遇到這樣的畫面:劍橋的Fitzwilliam博物館的劍(但說實話,在這個館內任何地方你都能看到各種的劍)我所看到的是沒有“情境”的武器,它們并不是不好的,它們只是不屬于這個博物館。當然,這上面擺放著各種標簽介紹,但是它們的出現是如此的突兀,凌亂,無序,也無法跟物品的擺放產生某種呼應。要是這么做就是展覽的話,博物館完全可以把講解員給直接開除掉,然后自己前往某個商店,在貨架上面挑挑揀揀,就選一些看上去比較酷炫的武器,然后把它們的名字、日期全部打成卡片,就這樣擺出來就好了嘛。在這個博物館里還有很多其他的展品,館方很難很好地解釋它們,正如樂器,有些時候博物館只好讓它們成為一個安靜的擺件兒,讓別人看來只不過是形狀比較好看的物體而已;還有一些博物館稍微能走心一點的,他們會提供某些聲音片段。而布魯塞爾的MusicalInstrumentMuseum(樂器博物館)做的是最棒的了。訪客帶著無線耳機,只要站在某個特定的展品跟前,耳機里面就會播放出這個樂器所發(fā)出的聲音?!盁o法給物品賦予情境”,這可不是可有可無的缺憾,它簡直就是博物館展覽的全部意義所在!其實,你完全可以不用虛擬現實技術就能解決這個問題。就比如說武器展覽吧,如果提供某種互動式的體驗,一段講解,又或者是動畫演示,將不同的武器放在一起進行對比,讓它們在準確度、射程、上膛時間、后座力、造價、當時社會的流行度等方面分個高低,我想沒有人會不喜歡這樣的展覽的。當然,戴上虛擬現實的頭戴設備,花上三分鐘時間體驗一下開槍也的確有趣,可是這并不是唯一的解決方案。虛擬現實的真正價值就在于;它讓“把情境賦予物體”這件工作變得簡單了。它集合了所有能夠想象得到的視聽體驗方式,而且還會在上面添加一些全新的“情境”,比如模擬和動畫。當然,這樣的體驗只有將整個博物館都搬到VR里才能獲得,你不可能在博物館里,在一個展臺前戴上VR5分鐘,然后跑到下一個展區(qū)再戴上VR5分鐘……所有你在博物館中能夠獲得的體驗,都能在虛擬現實世界中獲得更加完美的復制,甚至是豐富,除了“觸摸”和“嗅聞”之外。在蘇丹北部穿行虛擬現實給人們帶來了前所未有的震撼和臨場感有關“虛擬現實該如何重塑博物館”,大部分的討論內容都是在說如何將“訪客”瞬移到另外的一個世界里。這不奇怪,這恰恰是虛擬現實最特別的地方,但是,很多反對VR的人也會從此找到他們的反對理由:虛擬現實這種東西看上去更像是游戲或者電影,它好像跟教育項目沒有什么關系。但是,誰說游戲和電影就不能感化人教育人?而我更想談談“身臨其境之感”跟在博物館瀏覽展品有著怎樣完全不同的體驗。今年年初,我第一次訪問埃及,在Luxor的好幾個墓轉了一個星期。這是我第一次在最為真實、原始的環(huán)境中去欣賞它們。這么說吧,在博物館里曾經我所看到的一切,完全不能跟這次旅行相提并論,當我站在大英博物館中,我完全無法搞清楚Sekhmet的雕像是怎樣的巨大,我也不知道寺廟中的墻繪畫具有多么強烈的史詩感。那種4000年前的歷史撲面而來的感覺,歷史博物館給不了。MedinetHabu,Luxor博物館是可以還原一些東西,比如桌子、房間等等,但是它無法還原一個城鎮(zhèn),一座城市,一片天空。這也是為什么研究古埃及的老師學生必須前往埃及親眼看一看的原因。這一切,VR都能辦到,也許只是幾分鐘的完全沉浸之感,都能讓你覺得“你就在那兒”,這已經足夠讓你獲得對歷史完全不同于其他人的見解和體驗了。但就算人類拿出最棒的科技出來,虛擬現實也不是靈丹妙藥,它也有它自身的局限性……曾經我在Genoa開會,有幸進入了S518NazarioSauro潛艇的內部,我見識到了超迷你的廁所、超迷你的臥室、我把自己的頭伸進了魚雷管道里,我當時可不是在讀一本關于潛艇的書,或者看什么模型,當時我可是就在潛艇內部!但是如果讓我說實話的話,我真的從這次參觀中沒有學到什么東西。除了知道“潛水艇里面各種東西都很小之外”,還是什么都不知道。為什么會這樣?是?。∵@就是一艘潛艇!因為這是在意大利,我沒有博物館的那些標簽可以供我閱讀,了解。沒有了它們,我就沒有了很多非常重要的信息。潛水艇成為了一種令人興奮,奇怪,卻又十分神秘的物體。為了擺脫膚淺的認知水平,你需要一個人在旁邊做介紹,告訴你現在該看哪兒,你什么東西是可以忽略掉的。不管你是在博物館還是在潛水艇中,不管你是在現實世界還是在虛擬世界中,你都需要一名向導,一名講解員。所以我本人也是對虛擬現實有所疑慮的,如果沒有講解,你的眼前除了升起一個又一個壯麗宏偉的景象之外,還有什么呢?但這種宏偉的圖像最起碼充當了領路人的作用,起碼能帶人們入門,曾經博物館也起到這方面作用,但是虛擬現實將它更完美化了。虛擬現實的另外一個優(yōu)勢:在互聯網上以邊際成本為0進行規(guī)?;瘋鞑ビ泄藏斦髦С郑只蛘呤亲寖|萬富翁掏腰包,博物館每天都吸引大量的訪客前來,大廳每天都能接待數以千計的人,問題在于,博物館的接待能力是一個定量。每年大英博物館的接待人數是700萬人,怎樣讓它的接待能力提升十倍?這簡直是無法想象的事,所需要的資金是一個天文數字。而另一方面,互聯網本身就有著“無限規(guī)?;鲩L”的屬性,Youtube的訪客瀏覽成本,以及App下載的邊際成本約等于0。一款講述日本歷史的視頻,免費派發(fā),免費觀看,一個月能欣賞到它的人,要遠遠多于一年內前往日本的人。如果將互聯網跟虛擬現實結合上,這種接待能力無上限,邊際成本接近于0的技術,毫無疑問會給博物館判了死緩。你可以從世界各地到處去搜集在你眼中最棒的,最重要的展品,如果線上的訪客不喜歡,這沒什么大不了的,因為它們看不看并不帶來成本上的變化。更重要的是,我們可以利用互聯網科技來跟蹤這些訪客的行為,從而更加精準地去發(fā)現訪客的喜好,扔掉調查問卷吧!你可以在他們暢游虛擬現實世界的過程中,隨時隨地地去觀察他們的一舉一動,這些都會化為數據顯現出來。你可以像Facebook和Google一樣去做一些AB測試,借此來不斷地提升訪客們的觀賞體驗。在這樣的情景下,你很難想象現實中的博物館還有什么招架還手的能力。關于虛擬現實博物館的商業(yè)化進程還記得我之前所提到的虛擬現實中武器的嘗試體驗嗎?也許得花上幾十萬美金才能把這個東西搞起來,這對于博物館來說,完全超出了它們的預算,它們也是有“互動體驗項目”的,比如觸摸屏,但是也不過幾萬美金而已。但是對于一家資本充裕的商業(yè)公司來說,把這樣的體驗帶給全世界,而不是一座城市,這幾十萬美金的小錢還是花得起的。Netflix現在不斷地加大對原創(chuàng)內容的投入開發(fā)力度,并將自己的影響力覆蓋到全世界。在今年,他們準備花1億5千萬美金做十季的自制劇《王冠》。這個世界上沒有哪一個電視臺能有這樣的手筆來砸這么大的一筆預算出來。如果現在博物館界的“Netflix”能夠花上5000萬美金打造一個單獨的虛擬現實展廳,全世界每一個人都能進入觀賞,那么它將有能力請到全世界最優(yōu)秀的講解員、專家學者、藝術家、設計師。不管是TheMet、Louvre、還是大英博物館都無法與之匹敵!我們同樣有理由期待Facebook、Google、Amazon這三家公司能夠投資開發(fā)與之類似的虛擬現實博物館項目,它們渴求的是注意力和影響力,而一個博物館式的教學體驗就是非常完美的途徑?,F在談起“虛擬現實界的Netflix”實在有點兒言之尚早,畢竟現在擁有高端虛擬現實頭戴設備的消

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