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文檔簡介

中北大學軟件學院實專 業(yè)課程名稱學 姓 名

輔導教師 何志英 成績試驗日期1試驗名稱

2022/3/13 試驗時間 19:00-22:00試驗一:最人機交互技術2、試驗目的了解最人機交互的爭論內容3、試驗內容通過網(wǎng)絡查詢最人機交相互關學問。(1)在百度中找到“最人機交互視頻”的相關網(wǎng)頁,查看視頻。(2)什么是Kinect(3)人機交互技術在各個領域的應用。4、測試及結果已在百度中查看“最人機交互視頻”的相關網(wǎng)頁。Kinect2022614XBOX360正式公布的名字。人機交互技術已成為解決醫(yī)療、教育、科研、環(huán)保等各類重大社會問題不行或缺的重要工具5、心得通過此試驗,我了解人機交互技術在社會各個行業(yè)的重大作用。輔導教師 何志英 成績試驗日期1、試驗名稱

2022/3/13 試驗時間 19:00-22:00試驗二:立體視覺2、試驗目的把握立體視覺的原理3、試驗要求通過網(wǎng)絡查詢立體視覺相關學問。(1)在虛擬環(huán)境是如何實現(xiàn)立體視覺?(2)3D4D電影的工作原理。4、測試及結果實物虛化的視覺跟蹤技術使用從視頻攝像機到x-y平面陣列,四周光或者跟蹤光在圖像投影平面不同時刻和不同位置上的投影,計算被跟蹤對象的位置和方向。視點感應必需與顯示技術相結合,承受多種定位方法〔眼罩定位、頭盔顯示、遙視技術和基于眼肌的感應技術〕可確定用戶在某一時刻的視線。例如將視點檢測和感應技術集成到頭盔顯示系統(tǒng)中,飛行員僅靠“注視”就可在某些格外時期操縱虛擬開關或進展飛行掌握4D3D4D體電影和四周環(huán)境模擬組成四維環(huán)境。觀眾在看立體電影時,順著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對應的大事,4D具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能的,以氣動為動力的。環(huán)境營造一種與影片內容相全都的環(huán)境。5、心得3D、4D電影的工作原理。輔導教師 何志英 成績試驗日期 2022/3/27 試驗時間 19:00-22:001、試驗名稱試驗三:交互設備2、試驗目的把握常用的交互設備的工作原理如鍵盤、鼠標、顯示器、掃描儀3、試驗內容通過網(wǎng)絡查詢人機交互設備相關學問。1、重點查找液晶顯示器和掃描儀的工作原理和方法2、什么是數(shù)字紙?工作原理是什么?4、測試及結果在彩色LCD其中每一個單元格前面都分別有紅色,綠色,或藍色的過濾器。這樣,通過不同單元格的光線就可以在屏幕上顯示出不同的顏色。LCD這正是同樣一幅圖在LCD掃描儀是圖像信號輸入設備。它對原稿進展光學掃描,然后將光學圖像傳送到光電轉換器中變?yōu)槟M電信號,又將模擬電信號變換是掃描儀的核心工作原理。掃描儀的性能取決于它把任意變化的模擬電平轉換成數(shù)值的力量。數(shù)字紙,也叫數(shù)碼紙。它是一種超薄、超輕的顯示屏,即理解為“象紙一樣薄、松軟、可擦寫的顯示器“。工作原理:1.液晶方式該方式是利用施加電壓后分子排列被轉變的液晶的性質,通過調整透光率及轉變光線的方始終表達反差,筆記本電腦等產品上的液晶顯示器已為我們所熟知。電子紙液晶顯示器的制作思路是,將液晶板與寫入圖像的裝置局部相分別以實現(xiàn)薄型化和輕量化,并能卷曲,做成像紙一樣的東西。寫入可利用施加光、熱、外表電荷等各種方法來實現(xiàn)。2.電泳方式該方式是利用在電壓下能夠轉變黑白狀態(tài)的微膠囊來實現(xiàn)圖像顯示的。微膠囊中帶電的白色氧化鈦顆粒和黑色碳粉粒子在電壓下上下移動,從而繪制出黑白圖像。其特點是在反差、光明度視覺等方面較抱負,耗電低,重量輕而簡潔使其薄型化,外形自由等。此外,有的產品是利用帶電色粉的電泳現(xiàn)象,通過加大色粉的密集度來提高黑白反差的。5、心得我明白了數(shù)字紙、液晶顯示器、掃描儀的工作原理。輔導教師 何志英 成績試驗日期 2022/3/27 試驗時間 19:00-22:001試驗名稱試驗四:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的交互設備2、試驗目的把握虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中人機交互設備的工作原理和方法3、試驗內容通過網(wǎng)絡查詢人機交互設備相關學問。重點查找虛擬現(xiàn)實中使用的交互設備和較的交互設備的工作原理和方法,如:數(shù)據(jù)手套、三維鼠標、空間跟蹤定位器、觸覺和力反響器、頭盔式顯〔3種以上〕4、測試及結果具。數(shù)據(jù)手套設有彎曲傳感器,彎曲傳感器由柔性電路板、力敏元件、彈性封裝材料組成,通過導線連接至信號處理電路;在柔性電路板上設有至少兩根導線,以力敏材料包覆于柔性電路板大部,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料,柔性電路板留一端在外,以導線與外電路連接。把人手姿勢準確實時地傳遞給虛擬環(huán)境,而且能夠把與虛擬物體的接觸信息反響給操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式與虛擬世界進展交互,大大增加了互動性和沉醉感。并為操作者供給了一種通用、直接的人機交互方式,特別適用于需要多自由度手模型對虛擬物體進展簡單操作的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。數(shù)據(jù)手套本身不供給與空間位置相關的信息,必需與位置跟蹤設備連用。數(shù)據(jù)手套一般按功能需要可以分為:虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)手套、力反響數(shù)據(jù)手套。力反響數(shù)據(jù)手套:借助數(shù)據(jù)手套的觸覺反響功能,用戶能夠用雙手親自“觸碰”虛擬世界,并在與計算機制作的三維物體進展互動的過程中真實感受到物體的振動。觸覺反響能夠營造出更為逼真的使用環(huán)境,讓用戶真實感受到物體的移動和反響。此外,系統(tǒng)也可用于數(shù)據(jù)可視化領域,能夠探測與出地面密度、水含量、磁場強度、危害相像度、或光照強度相對應的振動強度。三維鼠標:三維空間交互球是虛擬現(xiàn)實應用中的另一重要的交互設備,用于六個自由度VR不同的角度和方位對三維物體觀看、掃瞄、操縱;也可作為3DMouse來使用;并可與數(shù)據(jù)手套或立體眼鏡結合使用,作為跟蹤定位器。也可單獨用于CAD/CAM(Pro/EUG)。作為輸入設備,此種三維鼠標類似于搖桿加上假設干按鍵的組合,由于廠家給硬件協(xié)作了驅動和開發(fā)包,因此在視景仿真開發(fā)中使用者可以很簡潔的通過程序,將按鍵和球體的運動賜予三維場景或物體,實現(xiàn)三維場景的漫游和仿真物體的掌握頭盔式顯示器:頭盔顯示器〔HMD,HeadMountedDisplay〕的原理是將小型2系統(tǒng)放大。具體而言,小型顯示器所放射的光線經(jīng)過凸狀透鏡使影像因折射產生類似遠方效果。利用此效果將近處物體放大至遠處賞識而到達所謂的全像視覺〔Hologram。頭盔顯3DVR3DVR輔以三個自由度的空間跟蹤定位器可進展VR觀看者可做空間上的自由移動,如;自由行走、旋轉等,沉醉感極強,在VR器的虛擬現(xiàn)實觀看效果,遜于虛擬三維投影顯示和觀看效果,在投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,頭盔顯示器作為系統(tǒng)功能和設備的一種補充和關心。5、心得通過此次試驗,我看到了很多高科技的虛擬現(xiàn)實設備,更加了解到了,數(shù)據(jù)手套、三維鼠標、頭盔顯示器等虛擬設備的工作原理及使用方法。輔導教師 何志英 成績試驗日期 2022/4/10 試驗時間 19:00-22:001試驗名稱試驗五:人機交互界面表示模型2、試驗目的把握人機交互界面表示模型中的GOMSLOTOS和UAN的方法。3、試驗內容1、簡述GOMS和LOTOS表示模型的方法。2、結合GOMS和LOTOS對任務“中國象棋對弈”進展描述3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”4、測試及結果GOMS軟件設計用于建立用戶行為模型。GOMSGGoals〔目標〕OOperations〔操作〕MMethods〔方法〕SSelectionrules〔選擇規(guī)章〕。Goals〔目標〕就是執(zhí)行任務最終想要得到的結果。Operations〔操作〕是任務分析道最底層的行為,是用戶為了完成任務必需執(zhí)行的根本動作。Methods〔方法〕是描述如何完成目標的過程。Selectionrules〔選擇規(guī)章〕是用戶要遵守的判定規(guī)章,以確定在特定環(huán)境下所使用的方法。GOMS統(tǒng)交互時使用的學問和認知過程的模型。GOMS導第一代〔命令行〕和其次代〔WIMP〕人機交互界面的設計和評價。LOTOS外部可見行為之間的時序關系,系統(tǒng)由一系列進程組成,進程同環(huán)境之間通過稱為“關口”的交互點進展交互,兩個以上的進程在執(zhí)行一個外部可見的行為時會發(fā)生交互,進展數(shù)據(jù)交換、信息傳遞、協(xié)調同步等操作。GOAL:中國象棋[>:GOAL:運行|||:*GOAL:走棋ACTION:自動記錄棋譜>>:GOAL:當前方走>>:GOAL:對弈方走>>*GOAL:打譜[]:退出(3)5、心得GOMSLOTOS和UAN的方法。輔導教師 何志英 成績試驗日期 2022/4/10 試驗時間 19:00-22:001試驗名稱試驗六:WEB界面設計2、試驗目的把握WEB界面設計的原則,了解頁面內容、風格、布局、顏色設計的方法3、試驗內容1、找到三種類型的網(wǎng)站:旅游景區(qū)、購物網(wǎng)站、政府部門網(wǎng)站,每種類型找三個以上網(wǎng)站,總結功能、布局、風格、顏色設計有什么一樣和不同。4、測試及結果通過上網(wǎng)查看諸多網(wǎng)站,覺察不同網(wǎng)站有不同的風格,其風格表現(xiàn)在多方面:功能方面:功能大局部都一樣,主要是列舉最近發(fā)生的大事或最通知。布局方面:風景區(qū)網(wǎng)站、購物網(wǎng)站一般承受自由式布局,文字信息量少,圖片多,外觀秀麗,簡潔吸引人。缺點:顯示速度慢。政府部門網(wǎng)站一般承受“同”字構造布局,頁面構造清楚,主次清楚。缺點:太過法規(guī)呆板,顏色單外觀秀麗,引人注目;政府網(wǎng)站,風格大局部一樣,整體風格肅穆,嚴謹,顏色單調,給人一種嚴峻認真的感覺。5、心得通過本次試驗,我了解到不同的網(wǎng)站有不同的風格,無論從布局、風格、顏色方面都有不同的設計,符合各個網(wǎng)站的主題。輔導教師 何志英 成績試驗日期 2022/4/24 試驗時間 19:00-22:001試驗名稱試驗七:移動界面設計2、試驗目的把握移動界面設計的原則。3、試驗內容比較移動界面設計與WEB界面設計有什么一樣和不同。4、測試及結果移動界面設計主要用于移動終端設備包括手機、掌上電腦、筆記本電腦等。移動界面設計首先保持應用界面的全都性,界面各種元素如菜單、標簽、文輸入等的風格樣式和操作方式在整個應用中保持全都,這樣可以降低用戶操作的簡單度和出錯的概率也降低了工作強度。其次,文字錄入工工作降到最低,主旨就是盡可能留有給用戶修改的余地。WebWeb原則。首先了解掃瞄者心態(tài),必需把最有吸引力的東西最先呈現(xiàn)給用戶。其次內容和形式要統(tǒng)一,在突出web更加形象、直觀的被用戶承受。再次,削減掃瞄次數(shù)節(jié)約用戶時間,把最重要的信息第一時間傳遞給用戶。Web3c3cweb同的格式,文字、圖片、頁邊距等等;比照度:比照度內容可以讓用戶簡潔承受但不能濫用,否則就達不到所期望的強調效果。5、心得web界面的諸多異同點,以及兩種設計界面設計原則。輔導教師 何志英 成績試驗日期 2022/4/24 試驗時間 19:00-22:001試驗名稱試驗八:可用性分析與評估2、試驗目的把握可用性分析與評估的方法。3、試驗內容對某個網(wǎng)上銀行進展可用性分析與評估〔銀行自定。4、測試及結果ISO9241-11建立可用性評價指標體系,從有效性、效率、用戶滿足度三個方面對此網(wǎng)銀可用性進展綜合評價依據(jù)調查得出下表:任務完成率建行100%工行100%招行100%有效性出錯頻率264061求助頻率8415任務完成時間〔s〕528.732600.763785.971效率效率0.0018910.0016650.001234滿足度

用戶滿足平均得分 3.30 3.67 3.05從可用性評價的三個指標中有效性和效率可以從數(shù)據(jù)看出。工行和建行從總體來看可用性性能相當,招行可用性最差。從滿足度來看工行性能最優(yōu),建行次之,招行最差。綜合評價,在三個銀行中建行可用性還是不錯的??捎眯詥栴}的覺察及改善1〕登錄方式:目前國內登錄方式分為注冊用戶名登陸、有效證件號碼登錄、銀行卡卡號登陸以及三種混合登錄。經(jīng)調查,用戶普遍偏向混合登錄,由于這樣的記憶負擔最小。這樣表達了高效性。密碼治理:建行為了增加密碼的安全性使用了密碼輸入器,據(jù)調查40%全性的力量表示疑心,同時認為它降低了使用速度。建議在安全性和可用性沖突時從用戶角度動身,承受更高級別的

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