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實戰(zhàn):搶占蘋果應(yīng)用收益排行榜的技巧
資源管理多人策略游戲包含了那些主要游戲機(jī)制是聚集并管理資源,然后使用資源去創(chuàng)造一個玩家基礎(chǔ)并推動它們參與PVE和PVP模式的游戲。這種游戲類型存在兩種主要變量,即“部落”類型和“犯罪”類型。“部落”類型是源自游戲《部落戰(zhàn)爭》,這是最早一部以利用這類游戲機(jī)制而出名的游戲之一。這類游戲是圍繞著一定建筑工地和建筑類型進(jìn)行設(shè)計。隨后玩家將建造并升級,同時創(chuàng)造軍隊與敵人相抗衡去保護(hù)自己的城市。這里存在全局地圖,玩家與玩家間具有一段相對的距離?!安柯洹鳖愑螒虻闹饕呗允强s短建造時間,讓這些內(nèi)容能夠更快速地完成。而升級則會花費更長時間,所以玩家在等待的時候通常沒有什么事可做?!胺缸铩鳖愑螒虬ā禔rmsCartel》和《CrimeInc.》,并擁有一個能量類經(jīng)濟(jì),即玩家可以花費能量去參與PVE和PVP模式。玩家同樣也必須購買道具去完成任務(wù),這里存在一種寬松的建筑設(shè)置讓玩家能夠建造并升級?!胺缸铩鳖愑螒虻闹饕呗允侵匦绿顫M能量讓玩家能夠繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù)并與其他玩家相競爭。資源管理多人策略游戲的例子:hobbit(fromgameanalytics)“部落”類型:《霍比特人》,《亞瑟王國》,《神秘的帝國》,《ClashofClans》,《君主與騎士》,《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》,《國王帝國》(豪華版),《銀河帝國》,《帝國:四國演繹》,《BattleNation》“犯罪”類型:《環(huán)球軍火商》,《CrimeInc.》,《IMobster》,《戰(zhàn)爭王國》,《混亂時代》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《罪惡都市》,《黑社會帝國》,《文明戰(zhàn)爭》,《城堡時代》,《Zenia–Ageofthedragonking》寵物,裝扮和房子—-前100名中占據(jù)了8%寵物,裝備和房子類游戲是指那些包含玩具屋和電子寵物相關(guān)元素的游戲。游戲玩法是關(guān)于獲得“玩偶”,為該“玩偶”建造住所,并與他一起游戲。著眼于游戲例子,玩偶也有可能是“龍”這樣的角色。這類型游戲與之后要描述的社交輕敲經(jīng)濟(jì)類游戲非常相似,但是主要的區(qū)別在于,前者是專注于“寵物”,而后者則是圍繞著城鎮(zhèn)或基地。不同的關(guān)注點也會影響著游戲的最佳盈利策略,即使它們有再多相似處。campuslife(fromgameanalytics)游戲的主要盈利策略是打開新的角色和配件。這些游戲類型將隨著玩家收集角色而發(fā)展,并會通過玩家獲取新角色而獲取盈利。第二種策略便是縮短建造時間并獲得貨幣去創(chuàng)建和購買新內(nèi)容。寵物,裝扮和房子游戲例子:《龍之谷》,《龍的故事》,《移動的龍城》,《飛龍在天》,《CampusLife》,《模擬人生》,《怪獸公司》,《嗨皮精靈》玩?!?00名中占據(jù)了3%玩耍類是指,比起“游戲”更加強(qiáng)調(diào)“玩?!薄J謾C(jī)設(shè)備允許玩家通過用手指在屏幕上敲打,拖曳并猛擊去操控游戲內(nèi)容。這是一種非常開放的方法,即玩家無需遵循嚴(yán)格的規(guī)則設(shè)定。這種游戲類型的盈利策略便是提供更多內(nèi)容讓玩家玩耍。玩耍(利用手指)游戲的例子:《DrawSomething2》,《踢他一腳》,《FlowFree》技能射擊——前100名中占據(jù)了4%技能射擊游戲是指主要或唯一的游戲玩法包含瞄準(zhǔn)特定目標(biāo)進(jìn)行射擊,每種射擊技能決定了玩家的成功和分?jǐn)?shù)。這類游戲中最突出的便是《憤怒的小鳥》,但是在此之前它已經(jīng)存在于瀏覽器游戲中很長時間了。其游戲玩法非常簡單也很容易學(xué)習(xí),即游戲會使用現(xiàn)實對象和物理元素去傳達(dá)游戲玩法。就像《憤怒的小鳥》的彈弓和《狙擊射手》的狙擊兵射程。玩家已經(jīng)知道這些游戲?qū)ο髸鲂┦裁匆约叭绾卫盟鼈?。關(guān)于這類游戲主要存在兩種盈利策略,一種便是購買升級道具而讓游戲變得簡單些,另一種則是打開更多內(nèi)容。內(nèi)容方法是現(xiàn)今最多人使用的。這類型游戲主要是免費游戲,所以如果玩家愿意花錢的話,這便是一種很好的模式。玩家總是可以看到各種內(nèi)容,但卻只能使用部分內(nèi)容。技能射擊游戲例子:《憤怒的小鳥星戰(zhàn)版》,《迷你高爾夫?qū)箲?zhàn)》,《超級高爾夫》,《方塊槍手》,《狙擊射手》社交經(jīng)濟(jì)類游戲——前100名中占據(jù)了7%“社交經(jīng)濟(jì)類游戲”是指支持平板電腦平臺的游戲。游戲玩法包含了在玩家建造環(huán)境中建造并執(zhí)行任務(wù)和雜務(wù)。之所以說是“社交”是因為游戲主要專注于玩家與其他玩家間的交流,不管是通過游戲還是通過社交媒體平臺。當(dāng)玩家通過社交媒體平臺與別人交流時,他們同時也是在推廣游戲,即會創(chuàng)造出大量的免費宣傳。通過建筑生成某些輸出內(nèi)容,如金錢或資源,玩家需要管理這些內(nèi)容并獲得更多資源,如此游戲便能夠刺激經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。這便是所謂的“點觸經(jīng)濟(jì)”,因為盡管這些內(nèi)容需要花時間去建造,它們也只會在玩家點觸屏幕時才會真正完成。這便意味著經(jīng)濟(jì)只會在玩家一天點觸內(nèi)容多次才會發(fā)揮作用。這便是為了確保玩家能夠一直積極地玩游戲。這類游戲的主要盈利策略便是縮短建造時間并提高玩家的可能性范圍。社交經(jīng)濟(jì)類游戲提供給玩家一個有限的領(lǐng)域。如果玩家想要更多,他們便需要從刷任務(wù)和付錢中做出選擇。最有可能的便是在一開始刷任務(wù),但是之后價格會不斷上升,并且刷任務(wù)時間也會從幾個小時延長到幾周。這便是為了鼓勵玩家去使用游戲內(nèi)部貨幣,而不只是刷任務(wù)。社交經(jīng)濟(jì)游戲例子:《卡通農(nóng)場》,《Metropolis》,《TinyTowers》,《像素人》,《部落》,《辛普森一家》,《城堡物語》,《藍(lán)精靈村莊》桌面游戲——前100名中占據(jù)了5%“桌面游戲”包含那些基于現(xiàn)實世界的桌面游戲和聚會游戲的游戲。它們將現(xiàn)實的桌面游戲整合到了手機(jī)游戲中。這類游戲很容易理解與嘗試,因為玩家通常都認(rèn)識它們。游戲給予了玩家與好友在網(wǎng)絡(luò)上(而不是面對面)一起玩知名桌面游戲的機(jī)會。這類游戲的主要盈利策略便是呈現(xiàn)廣告,并讓玩家選擇是否愿意花真錢。這里也存在一種內(nèi)容打開策略,但卻是第二選擇。這對于那些大多數(shù)人已經(jīng)購買了的游戲來說是個盈利挑戰(zhàn),所以開發(fā)者們更愿意選擇傳統(tǒng)的廣告方法去獲取盈利。桌面游戲例子:《ScrambleWithFriends》,《4Pics1Word》,《ScrambleWithFriendsFree》,《DiceWithBuddies》,《EmojiPop》,《HeadsUp》塔防游戲——前100名中占據(jù)了1%“塔防游戲”很早就出現(xiàn)了。游戲玩法包含了建造“塔”去阻止攻擊者的進(jìn)攻。攻擊者將在預(yù)先設(shè)定好或隨機(jī)模式下四處行走,可能是自上而下或從四周,而玩家將設(shè)置自動防御去阻止敵人到達(dá)某一特定位置。這里也存在一個變量,即玩家將能控制射擊攻擊者的武器,不過自動防御塔就普通多了。這類游戲的主要盈利策略是升級和內(nèi)容解鎖?!八馈庇螒蚪?jīng)常伴隨著不斷提升的難度,所以游戲可以通過銷售道具使玩家變得更加強(qiáng)大以及游戲變得更加簡單而盈利、塔防游戲例子:《猴子塔防5》,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》進(jìn)入排行前列的規(guī)則在這些游戲類型中,有些已經(jīng)存在很久了,而有些則是剛剛出現(xiàn),但是它們都非常適合用于描述前100名暢銷游戲列表中的游戲(游戲邦注:即AppStore最近所使用的定義)。如今,游戲開發(fā)的規(guī)模已經(jīng)大大超過了當(dāng)前AppStore的項目模版了。他們所面臨的情況就像一個老婦人在公園里帶著100只狗在散步一樣。這一大群狗在奮力移動著,但是老婦人卻很難去控制它們?,F(xiàn)在AppStore的運行方式就像:這個老婦人不會喂養(yǎng)不聽話的狗,她擁有食物的控制權(quán)。通過著眼于當(dāng)前有什么而不是之前有什么,開發(fā)者們能夠更好地理解AppStore市場。通過理解不同類型的游戲機(jī)器運行與盈利方法,開發(fā)者能夠更有效地打敗使用舊理念和術(shù)語的競爭者。AppStore市場是以極快的速度移動著。從那時起關(guān)于美國前100名暢銷游戲的研究便一直持續(xù)著,該列表也一直在發(fā)生著巨大的變化。如果能夠了解游戲類型及其處境,開發(fā)者便能夠明確全新的設(shè)計方式或復(fù)制最成功的游戲類型與方法了。強(qiáng)大的IP是強(qiáng)大的快捷方式當(dāng)著眼于前100名暢銷游戲時,你便會清楚到達(dá)前列的快捷方式便是使用IP。像《鋼鐵俠3》和《海綿寶寶搬來了》等游戲便在發(fā)行后1天內(nèi)竄上了暢銷排行前列。IP本身便是數(shù)百萬下載量的保障,所以如果開發(fā)者與一個強(qiáng)大且熱門的IP合作,成功便是必然的,至少是暫時的。但是IP只適合擁有上百萬成本的大型工作室,所以對于大多數(shù)開發(fā)者來說IP并不是最佳選擇。
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