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文檔簡介

精心整理精心整理精心整理精心整理動畫十大運動規(guī)律2008-10-0223:31:54|分類:動畫進化|標簽:動作分解|舉報|字號大中小訂閱1、壓縮與伸展當物體受到外力作用時,必然產(chǎn)生形體上的壓縮和伸展。動畫中運用壓扁和拉長的手法,夸大這種形體改變的程度,以加強動作上的張力和彈性,從而表達受力對象的質(zhì)感、重量,以及角色情緒上的變化,例如:驚訝、喜悅、悲傷等。壓縮與伸展”應注意的幾點:1、壓縮和伸長適合表現(xiàn)有彈性的物體 不能使用過度,否則物體就會失去彈性,變得軟弱無力。2、在運用壓縮和伸長時,雖然物體形狀變了,但物體體積和運動方向不能變。3、壓縮與伸長運用到動畫角色人物上,會產(chǎn)生意想不到的趣味效果。2、預期動作動作一般分為預期動作和主要動作。預期動作是動作的準備階段的動作,它能將主要動作變得更加有力。在動畫角色做出預

備動作時,觀眾能夠以此推測出其隨后將要發(fā)生的的行為。預備動作的規(guī)則是欲左先右,欲前先后”3、夸張夸張是動畫的特質(zhì),是動畫表現(xiàn)的精髓,??鋸埐皇菬o限制的夸張,要適度,要符合運動的基本規(guī)律。美國DIC娛樂公司出品的動畫片《Sabrina?貓咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉長如一根直線般的身軀等等

■?4、重點動作和連續(xù)動作動畫的繪制,有其獨特的步驟,重點動作(原畫)和連續(xù)動作(中間畫)需分別繪制。首先把一個動作拆成幾個重點動作,繪制成原畫。原畫間需插入中斷動作,即補齊連續(xù)重點動作的中間畫連續(xù)動作,這個補齊中間畫的工作叫中割5、跟隨與重迭跟隨和重迭是一種重要的動畫表現(xiàn)技法,它使動畫角色的各個動作彼此間產(chǎn)生影響,融混,重迭。移動中的物體或各個部分不會一直同步移動,有些部分先行移動,有些部分隨后跟進,并和先行移動的部分重迭的夸張表演。跟隨和重迭往往和壓縮和伸展結(jié)合在一起運用,能夠生動地表現(xiàn)動畫角色的情趣和真實感。6、慢進與慢出動作的平滑開始和結(jié)束是通過放慢開始和結(jié)束動作的速度,加快中間動作的速度來實現(xiàn)?,F(xiàn)實世界中的物體運動,多呈一個拋物線的加速或減速運動7、圓弧動作動畫中物體的運動軌跡,往往表現(xiàn)為圓滑的曲線形式。因此在繪制中間畫時,要以圓滑的曲線設(shè)定連接主要畫面的動作,避免以銳角的曲線設(shè)定動作,否則會出現(xiàn)生硬、不自然的感覺。不同的運動軌跡,表達不同的角色特征。例如機械類物體的運動軌跡,往往以直線的形式進行,而生命物體的運動軌跡,則呈現(xiàn)圓滑曲線的運動形式。8、第二動作第二動作可理解為主要動作的輔助動作,它能豐富角色人物的情感表達。但第二動作只能以配合性的動作出現(xiàn),不能過于獨

立或劇烈,不能喧賓奪主,影響主要動作的清晰度。9、時間的控制與量感時間控制是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。量感是賦予角色生命力與說服力的關(guān)鍵,動作的節(jié)奏會影響量感10、演出(布局)I \ /動畫片中的布局即演員的演出,是通過每一格的畫面對動畫角色的性格和情緒進行惟妙惟肖地刻畫。一個情緒往往分拆成多

個小動作來表達,每一個小動作都必須交代清楚。動畫運動的三大基本形式J2008-10-0220:36:36|分類:動畫進化|標簽:動作分解|舉報|字號大中小訂閱1、慣性運動■ 1i任何物體都有一種保持它原來的靜止狀態(tài)或勻速直線運動的狀態(tài)的性質(zhì),這就是慣性的作用。速度越快,慣性越大,夸張變形的幅度也越大,反之亦然。由于變形只是在一瞬間出現(xiàn),所以只要拍幾個片格,就應迅速恢復到正常狀態(tài)。2、彈性運動i當物體受到力的作用時,其形態(tài)和體積會發(fā)生改變,這種改變即為物理學意義上的 形變物體發(fā)生形變時會產(chǎn)生彈力,形變消失時,彈力也隨之消失。動畫片中處理變形不明顯的運動物體時,要運用夸張變形的動漫手法,表現(xiàn)出獨特的彈性運動。在表現(xiàn)物體彈性運動時,也要處理好動畫速度和節(jié)奏間的關(guān)系,否則就達不到理想的動畫效果。3、曲線運動當物體受到與其運動方向成一定角度的力的作用時,便形成了曲線運動。大致可以分為三類:弧形運動、波形運動、s形運動。曲線運動能表現(xiàn)各種細長、輕薄、柔軟及富有韌性和彈性的物體的質(zhì)感。是動畫片中經(jīng)常運用的一種運動規(guī)律,它能使人物或動物的動作以及自然形態(tài)的運動產(chǎn)生柔和、圓滑、優(yōu)美的韻律感和協(xié)調(diào)感。1)弧形運動當物體的運動路線呈弧線、拋物線的行進軌跡時,稱為弧形曲線運動物體的弧形曲線運動有一種特殊形式,即物體的一端是固定的, 當受到外力的作用時,其運動軌跡也呈弧形的運動曲線。動畫片中表現(xiàn)弧形曲線運動的關(guān)鍵應注意兩點:1、拋物線弧度大小的前后變化 2、物體運動過程中的加減速度。2)波形運動波形曲線運動是指當質(zhì)地柔軟的物體在受到力的作用時,其運行路程呈波形軌跡。動畫片中表現(xiàn)物體的波形曲線運動時應注意4點:1順應力的方向順序推進,避免中途改變。2注意速度的變化,保證動作的順暢圓滑以及節(jié)奏上的韻律感。

■■3波形的幅度和大小應有所變化,以保證波形曲線運動的生動。 4修長的物體在波形運動時,其尾端質(zhì)點的運動軌跡往往是形,而非弧形曲線。窗簾在在被風吹起時,呈現(xiàn)弧形曲線運動。也有可能同時呈現(xiàn)波形和 s形運動3)s形運動4 \/'|7?一 J £一卡在所有的曲線運動中,s形是最具視覺張力和生命力的曲線運動。兩大特點:1物體運動的整體形為s形2尾端質(zhì)點的運動軌跡也是 s形影響動畫運動規(guī)律的五大要素1 I2008-10-0220:31:00|分類:動畫進化|標簽:動作分解|舉報|字號大中小訂閱1、動畫時間動畫是在時間的流動中演繹的,動畫時間是動畫片創(chuàng)作中的重要因素。動畫時間的掌握一般包括兩個方面:I

I1)、微觀動畫時間,即動畫師對每一個動作不同階段張數(shù)的精確確定。2)、宏觀動畫時間,即動畫導演對動畫片的攝影表的宏觀規(guī)劃。動畫片中,一個鏡頭或是一個動作的時間長度, 通常以秒或幀/格為測算單位,運動的影像是由成千上百張靜止的畫面組成的,“1幀或1格”即其中的一幅畫面,一秒往往分成24幀或格。幀數(shù)(格數(shù))的多少與畫面的流暢度成正比。通常所說的動畫時間是指微觀的動畫時間,即動畫片中完成的一個動作所需的時間長度,表現(xiàn)為此動作所占膠片的長度(片格的多少)。一般來講,動畫時間控制動畫的速度,動作時間的長短和所占片格的數(shù)量成正比。 時間越長,所占片格的數(shù)量就越多,速度就越慢,時間越短,片格數(shù)量就少,速度就快。2、動畫空間精心整理廣義的動畫空間是指動畫片中人物在畫面上的活動范圍和位置。狹義的動畫空間是指一個具體動作的動作的動作幅度,即一個完整動作從開始到結(jié)束之間的距離。為了取得鮮明、詼諧的視覺效果,動畫師在設(shè)計動作時,往往把動作幅度夸張到及至,以營造出有節(jié)奏感的畫面,最大限度地拓展觀眾的視覺空間和心理空間。3、動畫速度動畫人物運動的速度越快,所用的時間越短,物體運動地越慢,所拍攝的格數(shù)就越多。1)勻速運動是指動畫片中動畫任務的一個完整動作,在兩個原畫之間,每一張中割畫面之間的距離完全相等,銀幕效果則是均勻移動的視覺感受。2)加速運動是指動畫片中動畫人物的一個完整動作,在兩個原畫之間,每一張中割畫面之間的距離由小到大,銀幕效果則是由慢到快的視覺感受,通常表現(xiàn)力量、快捷的戲劇效果。對于加速運動等快動作而言,預示性的準備動作非常重要,有利于觀眾對快速動作的心理預知和視覺理解,避免動作快的讓觀眾的眼睛跟不上。3)減速運動指動畫片動畫人物的一個完整動作,在兩個原畫之間,每一張中割畫面之間的的距離由大到小,銀幕效果則是由快到慢的視覺感受,通常表現(xiàn)舒展、抒情的戲劇場面。決定動作速度快慢的有三個主要因素:時間、空間、兩張原畫之間所加的中間畫的數(shù)量。即使動作的時間長短相同、距離大

小也相同的情況下,由于中間畫的張數(shù)不一樣,也能造成細微的快慢不同的效果。中間畫的張數(shù)越多,速度越慢,中間畫的張數(shù)越

少速度越快。ij4、動畫的時間、距離、張數(shù)、速度之間的關(guān)系就一個單獨的動作而言,A、B是原畫。動畫時間是指原畫A動態(tài)逐步過渡到原畫B動態(tài)所需的秒數(shù)或幀數(shù)。動畫距離是指兩張原畫之間中間畫數(shù)量。動畫速度是指原畫動態(tài)到 動態(tài)的快慢。在時間和張數(shù)相同的情況下,距離越大,速度越快。距離越小速度越慢。即使兩組動畫的運動總距離相等,如果每張動畫之間的距離不一樣,用加速度或減速度的方法處理,也會造成快慢不同的效果。1 I5、動畫節(jié)奏速度變化是造成節(jié)奏感的主要原因。動畫的時間距離、距離、中間畫的張數(shù)是決定動作速度的三大因素。其中以動作幅度的影響最具關(guān)鍵。因此,關(guān)鍵動作的動態(tài)和動作幅度往往構(gòu)成動作節(jié)奏的基礎(chǔ)。動畫動作詳細分析2008-10-0220:15:04|分類:動畫進化|標簽:動作分解|舉報|字號大中小訂閱行走分析鐘擺式運動分析肢體運動分析人跑步的動態(tài)分析身體重心前頃,兩手自然握拳,手臂成彎曲狀,奔跑時手臂配合雙腳的跨步做前后擺動,雙腳跨步的幅度較大,漆關(guān)節(jié)彎曲的角度較大,腳抬的較高,因此,頭高低的波形運動線比走路明顯。注意人頭高低起落形成的弧形軌跡精心整理精心整理人奔跑時不僅重心離地面的高度不同,而且手臂和腿的動作幅度也不相同,當腳離地或著地時,腿的間隔較小。投擲投擲是全身運動,由腰部轉(zhuǎn)動,上半身轉(zhuǎn)動、胳膊前揮,手腕返回四個動作構(gòu)成。投擲的動力從腰部的轉(zhuǎn)動開始,然后按順序向身體的末端傳送。通常預備動作比較慢,比動作本身幅度小一些,緩慢的預備動作然后就是快速動作??谛涂谛团c形象的配合。2、口型與表情的配合。畫口型時,要注意臉部肌肉、眼睛和臉形的變化結(jié)合起來。轉(zhuǎn)頭頭部是個立方體,而非平面。在接轉(zhuǎn)頭動作的中間張,不能直接在線條上中割,心中必須有立體的概念進行準確的中間張銜接。表現(xiàn)人轉(zhuǎn)頭的動作時,需要正確畫出頭部的線描結(jié)構(gòu)和透視關(guān)系,最好掌握不同角度的頭部繪畫技法。眨眼I X/.■■■\? .■■5 ¥y /1眼睛的表現(xiàn)要注意以下三點:1、視線運動軌跡要明確。當瞳孔露出太少時,很難表達人物注視的表情和方向2、眼球應夸張,稍突出于眼眶??鋸埻滓员闱宄乇砻鱾?cè)視的方向。3、瞳孔運動同步,以保證視線統(tǒng)一。兩個瞳孔轉(zhuǎn)動的方向要一致。否則人物表情將毫無生氣。爪類動物的行走關(guān)節(jié)動作不明顯,所以感覺柔軟,爪類動物的行走速度,以狗為例,狗慢走15張交替一次。中速行走13張交替一次。前足著地前,稍向內(nèi)側(cè)彎曲,然后再柔軟的著地。爪類動物的奔跑身體的伸張和收縮比較明顯。快速奔跑的過程,四腳呈騰空的跳躍狀。奔跑的過程中,四腳離地,身體起伏的弧度較大。爪類動物奔跑的速度通常為:1、小跑:11-13張(拍單格)2、跳躍式奔跑:6-9張(拍單格)3-5張(拍雙格)拍雙格拍單格視動作的需要而定。四足動物奔跑時,應注意運動曲線和關(guān)節(jié)的位置和角度。蹄類動物的奔跑1、奔跑時,身體的伸展和收縮幅度加大。隨著身體的伸展騰空,身體運動的弧度加大2、小跑是,腿部運動為兩分兩合。隨著速度的不斷加快,四條腿的交替的分合就越不明顯,有時會變成前后雙腳同時曲伸3、騰空時間長,落地時間短,四腳落地時間有時相差一二格 4、一個奔跑循環(huán)的張數(shù)(一拍一)一般跑( 11-13張動畫完成一個循環(huán))快跑8-10張完成一個循環(huán)從四肢收合助跑,到四肢騰空,呈一弧線狀,再到全肢落地,為一個循環(huán)過程。禽類動物的行走1、雙腳交替運動,走路時身體略向左右擺動

2、走路時,為了保持身體的平衡,一般是后腳抬起時,頭開始向后收,腳向前抬到中間3、雞走路時,腳部關(guān)節(jié)的變化較多,腳部并呈弧線

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